《英雄联盟》加生命和暗黑3法力值提高装备的装备是一直加还是只加一次啊?

lol 英雄联盟 6.9装备调整大分析 吸血书将离我们远去
攻略前言 随着6.9内容改动在联盟世界里的曝光,所有玩家都希望可以详细的了解一番关于6.9版本到底改动了哪些内容,其实总的来讲,6.9内容的改动主要从法师英雄、峡谷巨龙和法师装备这三个方面着手改造了一番,今天笔者将带大家进入6.9装备改动介绍分析模式!注意这仅仅代表个人观点,重在与大家的分享!
女神之泪系列大解析
改动对象:女神之泪、大天使之杖 女神之泪改动:+250法力值,唯一被动-敬畏(新):偿还15%施法消耗。唯一被动-法力积攒:每次释放技能或消耗法力时,你的最大法力值就会+4(每8秒最多触发两次,最多+750法力值;不再额外提供每8秒+1最大法力值),(移除 25%法力回复)。 大天使之杖改动:3100金币,+250法力值+80法术强度(移除基础法力值回复)合成需要女神之泪+无用大棒。 唯一被动-洞察(现已更名为敬畏):提供相当于最大法力值2%的法术强度。偿还25%法力值消耗。唯一被动-法力积攒:每次释放技能或消耗法力时,最大法力值就会+8(每8秒最多触发两次,最多+750)。一旦法力值加成达到750时,该物品将变为&炽天使之拥&。 分析:毫无疑问影响传统老法师们最直接的问题就是续航和蓝量的问题了,Riot很灵敏的注意到了这点,那就让我们来看看这些装备是如何帮助AP们重回战场的吧 眼泪套装是最直接提升蓝量的装备,本次改动取消了蓝量的回复,而是变成返还法力值,其实这样的做法很早就有了,比如刀妹的Q技能,击杀目标返还法力值,这一次的加强不可谓不狠,也就是说女神泪更加针对那些可以频繁释放技能,也就是CD很短的英雄,对于类似发育型英雄的帮助会变得非常大。 但是请注意,除了那种释放技能频繁,如发条,如蛇女等英雄之外,还有另一波英雄会有直接的帮助&&凤凰,乌鸦非常直接的减少大招法力值的消耗,甚至死歌的E技能的蓝耗也大幅降低,新设定甚至可以让他们在开启状态技的时间大幅度延长。
这货不是我认识的饭盒系列
改动对象:催化古石、时光之杖 催化神石改动:名称由&催化神石&改为&催化古石&。+225生命值,+300法力值。 唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能回复15生命值。(切换形态类技能最多达到每秒回复15生命值 )移除唯一被动-英勇奖赏:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力。 时光之杖改动:+80法术强度&+60法术强度,+400法力值&+300法力值,+300生命值合成所需:催化神石+无用大棒+一定金币。 被动:你的英雄每分钟+20生命值、+40法力值&+10法力值及+4法术强度,最多10次(即最多+200生命值、+400法力值&+100法力值及+40法术强度)。 唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。 (移除 唯一被动-英勇奖赏:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力。) 分析:真正的属于抗压型装备了,对于传统吃发育的英雄,很可能因为农兵而被那些线上强势的英雄欺负,压低血量,现在大幅度的改良,不会让这些后期英雄前期太过于难过,削减了一些法力值及续航能力,变成了一个抗压装备,我认为这样的装备中路可以出,而且变得更适合上路了,像大树,艾克一样的英雄,会非常喜欢这件装备,提升他们作战能力,还让他们拥有了更多对拼的底气(交战意味着回血)
好和谐,功能性英雄的神装
改动对象:和谐圣杯、恶魔法典、雅典娜的邪恶圣杯 和谐圣杯改动:+25魔抗,+50%基础法力值回复(每5秒+3法力值) 唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。(移除 唯一被动&法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。) 恶魔法典改动:+25法术强度&+30法术强度,唯一被动:+10%冷却缩减。 雅典娜的邪恶圣杯改动:+60法术强度&+40法术强度,+100%基础法力回复&+75%基础法力回复,(每5秒+5法力值)+25魔抗,+20%冷却缩减。 合成所需(新):和谐圣杯+恶魔法典+300金币 唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。 唯一被动(新):对敌方英雄造成伤害的20%积累血液层数,最多积累100-250。治疗或给己方英雄套盾会消耗一定量的血液层数。(血液积累总量基于等级变化。治疗效率基于总生命值。)(移除 唯一被动:在击杀或助攻后,回复你30%的最大法力值。)(移除 唯一被动&法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。) 分析:圣杯大更新,变成双向回复,生命回复和法力回复都有了一定的帮助,也就是说,小圣杯,变成了一个赖线的装备,提升续航,但我认为这件装备将会受到那些功能性上单和中单的青睐,诸如璐璐,树精,甚至天启者(扇子妈)等类似英雄,他们都自带护盾,且有一定伤害,等于为他们增加了一个加血技能,这非常有用。
中单首选的鬼书
改动对象:失落之章、莫雷洛秘典 失落之杖:+25法术强度,+250法力值。合成所需:增幅典籍+蓝水晶+115金币 唯一被动:升级时,在3秒内回复20%最大法力值。 莫雷洛秘典改动:金币对付治疗回复的绝佳装备。+400法力值+80法术强度&+100法术强度。合成所需(新):失落之章+恶魔法典+515金币。 唯一被动:对生命值低于40%&35%的敌方英雄造成魔法伤害并施加持续4秒&8秒的重伤效果。 唯一被动(新):+20%冷却缩减。唯一被动(新):击杀或助攻可回复20%最大法力值(移除 100%基础法力回复) 分析:100点法术强度!100点法术强度!对于法师,什么增强最直接?没错法术强度,这一次直接大加强鬼书,解决了坦克ADC的回复能力,增加了击杀助攻回复20%法力值,再配上20%减CD,给我个理由有蓝条法师不出这个装备的理由?
新奇装备&海克斯科技狂潮
海克斯科技真是日新月异,开始倾向功能性的装备了,主动变得更加繁多,留给玩家用作战术选择,对玩家的手速以及游戏理解要求更高了。 海克斯科技左轮枪改动:+40法术强度。 唯一被动-魔法射击:赋予一次基础攻击震击敌人的力量,造成75-150魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。(伤害随等级提升。该被动效果可触发其他装备的普攻特效。)(移除 12%法术吸血)。 海克斯科技枪刃改动:+40AD,+80法术强度。 合成所需:比尔吉沃特弯刀+海克斯科技左轮枪+一定金币 唯一被动:自身获得实际伤害值15%的治疗效果,包括物理伤害、魔法伤害和真实伤害。范围性伤害只有33%效果。 唯一主动-留人弩弹(现已更名为雷霆弩弹):对目标英雄造成150(+40%法术强度)&300(+30%法术强度)魔法伤害及40%减速效果,持续2秒(冷却时间增加至40秒,与其他海克斯科技装备共享)。 海克斯科技原型机腰带-01(新):+60法术强度+300生命值+10%冷却缩减。 合成所需:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+700金币。 唯一主动-火焰弩弹:向前冲刺一段距离(无法穿越地形)并释放出一圈火焰炮弹,造成75-150(+35%法术强度)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。被多个火焰弹击中的目标,每个额外的炮弹造成20%的伤害。 海克斯科技GLP-800(新):+80法术强度+300生命值+400法力值。 合成所需:海克斯科技左轮枪+催化神石+750金币唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。 唯一主动-冰霜弩弹:发射一片冰霜弹幕(相比大多数主动释放技能,该主动效果有一定的释放时间),造成100-200(+20%法术强度)魔法伤害,并对范围内敌方英雄造成65%减速效果,持续0.5秒(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。 分析:三样装备,可以归纳为以下属性: 一:追人,海克斯科技枪 适合刺客等追击目标使用,海克斯科技刀将会非常适合双修英雄使用,增加了续航能力,追人能力,但是如果价格还是3400的话,我认为这件装备还是会被众多玩家束之高阁。 二:位移(逃跑以及开团)火箭腰带 类似于火女,冰女等,比较依赖闪现的英雄是可以选择出这样的装备的,40S的CD可以让我们总是团战的时候有着足够的机会位移上去开团,甚至能利用闪现逃出对方的进攻区域,因为无法穿墙,我认为,这件装备非常适合在线上推进而不适合在野区中使用。 三:保护,霜枪 一定程度阻隔对手切入后排,大幅度的减速很容易让你脱离对方的技能范围,非常适合辅助或者远程法师如泽拉斯等英雄使用,让刺客的进攻更加困难
一些平衡性改动
改动对象:远古意志、深渊权杖、中娅沙漏 远古意志改动:太古老了,没法用了!该装备从游戏中移除。 深渊权杖情况:值得信赖的魔抗装。+70法术强度&+60法术强度,+50魔抗&+60魔抗。(新)+10%冷却缩减。 合成所需(新):恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币。 唯一光环:由降低附近敌人固定值魔抗改为:降低周围敌方英雄10-25的魔抗,数值随等级提升。 中娅沙漏情况:+100法术强度&+70法术强度+45护甲+10%冷却缩减。 合成所需(新):探索者的护臂+恶魔法典+900金币 唯一主动-凝滞:让英雄进入凝滞状态,2.5秒内免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或使用技能(冷却时间90秒&120秒) 分析:移除远古意志,我一开始是无法想象的,但从笔者的角度,Riot的法师更新这只是才开始,肯定会想办法将游戏节奏拖慢,那么吸血鬼这个法系VN可能会太过于强势,所以选择移除远古意志,并且小幅度的重做吸血鬼,让其前期好过,后期不至于太强的程度。 对于沙漏和深渊,我认为Riot是防止法师太过强大而平衡了下2件装备,这样玩家在抉择的时候将会有犹豫,是选择输出还是选择保命能力,毫无疑问,这两样装备进攻性是有一定程度的削弱的,这样刺客不会完全绝迹于赛场上,而AP刺客需求法强,还是需求一些自保能力,就真的要好好权衡一下了,这一定程度上,平衡了AP刺客在法师时代太过无解的情况了。
法师新时代降临 不得不说,这些装备让所有人眼前一亮,各种调整,细细一想,设计师们都花了许多心思,满满的智慧蕴含在其中。 游戏节奏的变更,装备的调整与更新,使得法师崭露头角,刺客联盟将会削弱,但不会瓦解,法师终将迎来新的光辉,愿所有召唤师,绽放属于自己的精彩。
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《英雄联盟》加生命和法力的装备是一直加还是只加一次啊?
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你说的是325的水晶瓶么,出门后可以用三次,回泉水后就会重置使用次数,就是说你只要从泉水出去,就可以使用三次
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现在英雄联盟里有哪些装备既加攻击力又加法术强度,说全了,谢谢
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> 《英雄联盟》7月16日装备属性改动介绍
《英雄联盟》7月16日装备属性改动介绍
发布时间:15-07-16 10:15
来源:官网
作者:官网
LOL7月16日装备属性改动介绍 英雄联盟16日更新装备属性调整详情
装备与物品
[-]附魔-吞噬者
不再无限成长。
啊,吞噬者。有史以来我们做过的最快的设计发展转变(这是潜在的与S3的黑色切割者一同分享的战利品)。
看来我们又回到了战斗。
让我们从现在的吞噬者和它的无限叠加说起。首先,我们的假设是所有人都已经调查过关于无限叠加的概念(以及无限能量!!!),但正如我们迭代这个&必须拥有的&机制那样,我们意识到这个机制在PvP的游戏中并不友好。你要么陷入无限的刷怪思路,要么落后于敌方打野英雄,并为你做出的许多选择后悔不已。在这场叠加马拉松中,没有人想要落后。
我们的一些目标:首先,鉴于附魔总是伴随着&我想要在野区打野&这个选项,我们决定保持通过敌人的鲜血进行转化这个特性,而不再是想要不断打野这一点。吞噬者的硬性规定是如果你在吞噬者的赛跑中落后了,你并不会永远的落后于形势&&你可以加倍打野速度来追赶。此外,一旦发生转化,请你不要再挂念着下一餐&&你已经吃饱,是时候动起来了。
其次,我们也升级了这件装备最初的叠加机制。一个简单的改动在于吞噬者可以在野怪死亡时叠加(获得助攻或击杀),而不仅仅是击杀,所以当你没有拿到那个蓝BUFF,当卡莉丝塔用撕裂击杀巨龙时,别再懊恼了。我们想要刺激吞噬者的使用者专注于那些具有竞争力的野怪,例如峡谷迅捷蟹或是巨龙,以加速你的叠加,或是因为被敌人清掉这些野怪而降低你的叠加速度。
第三:对于已经叠满的吞噬者来说,我们想要对它的击中伤害效果做些改动,但也意识到这会引起的潜在的疯狂结果。这个改动有点像破败王者之刃的被动效果,或者说无极剑圣易的无极剑道,我们希望你利用这一点进行一番创造。
& 初始击中魔法伤害: 25 &rA 30
& 大型野怪:每击杀获得1层&rA每死亡1层(击杀或助攻)
& 史诗野怪:每击杀获得1层&rA击杀获得5层,助攻获得1层
& 英雄:每击杀获得2层&rA击杀或者助攻获得1层
& 峡谷迅捷蟹:每击杀1层 &rA击杀或助攻获得2层
& 【新】当叠加吞噬者的层数时,将有一只随叠加层数成长的幽灵犬跟随你
& 【新】在30层,幽灵犬将与装备使用者结合,吞噬者将转化成吞噬者完全体
& 【移除】参与击杀不再为吞噬者增加伤害
& 【新】幻影打击:所有其他的普攻触发击中效果两次
[-]附魔-符文阔剑
法强提高。咒刃加成提高。修复了符文阔剑会触发其他法术效果的问题。
对于BUG修复:简而言之就是卢登的回声触发于&法术伤害&,而不是&造成伤害&(例如:日炎斗篷,冰脉护手等),而符文阔剑原本的定位就是后者。在更根本的层面,普通攻击相比法术占据着另一个空间,而我们对于卢登的回声的初衷就是它的特效仅限于法术施放(或是一些被明确定义为法术施放的装备,如海克斯科技枪刃)。伊泽瑞尔的Q技能从根本上被定义为普攻(触发击中效果),这就是为什么事情变得模糊起来了。
关于增强的说明:符文阔剑(尤其是作为第一个大件)有点弱,除了在一些边缘场合下。于是我们进行了增强,也会密切关注着法强型打野。
& 法强:40 &rA 50
& 咒刃加成:0.75基础攻击力&rA 1.0基础攻击力
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致符文阔剑将触发法术效果(例如,瑞莱的水晶节杖,兰德里的折磨,卢登的回声)
[-]正义荣耀
生命值减少,冷却时间增加。
在5.5补丁我们提高了正义荣耀的性价比,以让更多的玩家在游戏中使用它,从而了解它的战略效果。但在此过程中,我们却让正义荣耀的核心功能在职业比赛中充满了优势。
我们的决心(因为总是说目标,我们担心你已经厌倦了):当队伍缺乏强硬的开战能力时,我们仍然认为这件装备值得购买,但我们不想错误的误导玩家这是一件&非买不可&的装备。
& 生命值:600 &rA 500
& 冷却时间:60秒&rA 90秒
[-]振奋盔甲
对于索拉卡的史诗级加强。
当购买了振奋盔甲后,你的思维进程可以变成&我有一个好的奶妈吗?&以及&我有好的自我治疗能力吗!?&。我们也不知道为什么第二个进程有一个感叹号。
此外,这是一次纯粹的加强。除此以外没有任何的消极改动。
& 治疗加成:20%自我治疗 &rA 20%所有治疗
我们对所有的法强装备进行了大量的&标准化&调整,这样你就能更清晰的选择偏通用性还是伤害性的装备了,这些选择实际上都是公平的。
超高等级挑战:现在,法伤型法师都携带着混合了伤害和通用性的装备,但常规的出装都更偏向于伤害而不是通用性,或是说根据场合做出选择。这个问题被加倍放大于法师会被一些120点法强的装备所束缚(中娅沙漏,卢登的回声,灭世者的死亡之帽),它们能很好的协同、性价比也很高,它们的功臣都是无用大棒。
以上潮流导致的副作用是那些想在无用大棒家族以外的装备中(瑞莱的水晶节杖,兰德里的折磨)做出选择的法师们通常会发现自己陷入劣势,于是便不再买这些装备。我们最终的结论是希望我们能在法师英雄购买装备时提供更多的选择,而我们要做的是就对法强装备进行对应的修改。
[-]爆裂魔杖
便宜了10金币。
& 售价:860金币&rA850金币
[-]无用大棒
价格和法强下降。
昂贵的无用大棒提供了高额的法术强度,这意味着通过它来合成的装备都具有100点以上的法强(当与其他法强装备相比)或只是说在功能上有些奇怪(你能想象通过无用大棒合成的完整装备没有额外的法强吗?)。减少无用大棒的价格和法强意味着我们将有更多的设计空间来平衡法强装备,尽管这对中路玩家的装备购买时机有着深远的影响。
& 售价:1600金币&rA 1250金币
& 法强:80 &rA 60
[-]灭世者的死亡之帽
售价提高。法强加成提高。现在配方里包含了增幅典籍。
我们想保护完全强调伤害的法师出装,因此增幅典籍入伙了。此外,鉴于帽子现在是一件&我想要许多法强&的装备,我们感觉能做更多。
& 总售价:3300 金币&rA 3500 金币
& 配方:无用大棒+爆裂魔杖+840金币 &rA无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+935金币
& 法强: 120 &rA 仍是120
& 法强加成:30% &rA 35%
[-]中娅沙漏
沙漏变便宜了,但法强也减少了。
中娅沙漏在游戏中一直是件独一无二的装备,因此它只是顺着法强调整的路线在改动。
& 售价:3300金币&rA 3000金币
& 法强:120 &rA 100
[-]卢登的回声
价格减少。法强减少,但移动速度增加。
还记得我们在5.11补丁时讨论卢登的回声以及想继续将它推向一个独特的方向吗?好吧,这个方向没有改变。仍然是以&机动性外加法术施放&作为标识,而不是强调其中一个。
& 售价:3100 金币&rA 3000 金币
& 法强:120 &rA 100
& 移动速度:7% &rA 10%
[-]瑞莱的水晶节杖
价格提高。配方中包含无用大棒而不再是爆裂魔杖。减速效果强化,尤其对于范围法术而言。被召唤出来的属下在命中敌人时也能减速。
主要的备注:我们对冰杖做出的改动是为了与减速叠加改动相结合。读完我们就开始说明吧。
好的。那么冰杖。
实话说,这件装备将变得超强。我们真的为减速机制开了一扇窗,所以那些迷恋范围控制的法师终于拥有了自己的光辉时刻。希望大家踊跃尝试。
P.S 如果一个技能符合不止一个类别,那么它很可能会触发更弱的减速。
& 售价:2900 金币 &rA 3000 金币
& 法强:100 &rA 100 (未改动)
& 生命值:400 &rA 400(未改动)
& 配方改动:巨人腰带+爆裂魔杖+增幅典籍+605金币 &rA 巨人腰带+无用大棒+增幅典籍+315金币
& 单体减速效果:35% &rA 40%
& 群体减速效果(瞬发):15% &rA 40%
& 延时伤害或多次命中减速:1.5秒内15%&rA 1秒内20%
& 【新】被召唤的属下(如莫德凯撒的R-死亡之子,安妮的R-提伯斯之怒)现在在击中敌人时在1秒内对他减速20%
& 【新】加入了新的粒子效果
[-]大天使之杖
价格和法强提高。配方调整,现在包含了无用大棒而不是爆裂魔杖。
当我们在寻找更多不需要无用大棒的装备时,大天使之杖是第一个伴随着它的通用成长模式和&解锁&潜力出现的装备。于是...我们做出了改动。
& 总售价:2700 金币 &rA 3000 金币
& 配方改动:女神之泪+爆裂魔杖+1120金币 &rA女神之泪+无用大棒+1030金币
& 法强:60 &rA 80
[-]炽天使之拥
因为我能。
& 法强:60 &rA 80
[-]时光之杖
价格减少。基础生命值和法力值减少,但获得更多的随时间增加的法强和法力值。
我们想要提高时光之杖更多提供攻击能力的法强/法力值,以此吸引法师不要放弃掉这些属性,从而进行购买。
& 售价:2800 金币&rA 2700金币
& 基础生命值: 450 &rA 300
& 基础法力值: 450 &rA 400
& 生命值成长:不变
& 法力值成长:每分钟20(10分钟后200法力值)&rA 每分钟40(10分钟后400法力值)
& 法强成长:每分钟2(10分钟后20)&rA每分钟4(10分钟后40)
[-]幽魂面具
你好面具。
& 售价:1480金币 &rA1500金币
[-]兰德里的折磨
价格提高。配方现在包含了爆裂魔杖,而不再是增幅典籍。法强提高。
虽然兰德里的折磨最初被定义为一件高生命值/低魔抗英雄粉碎机,但它提供的低法强总会让许多法师望而却步。提高它的法强也许会让兰德里的折磨成为一件更具竞争力的法师装备。
& 总售价:2900 金币&rA 3000 金币
& 配方:幽魂面具+增幅典籍+980金币&rA幽魂面具+爆裂魔杖+650金币
& 法强:50 &rA 80
[-]虚空之杖
价格和法强提高。
随着法强的提高,虚空之杖仍是一件等值的装备。将它作为最后一件装备时,你仍然会获得和之前版本大致相同的法强收益,而它的作用也会和其他装备保持一致。
& 售价: 2295金币 &rA 2500 金币
& 法强: 70 &rA 80
[-]纳什之牙
价格和法强提高。攻击速度减少。
除了让更多的装备进入100点法强级别,我们也对下面的80点法强级别装备做出相同的改动。特别是对于纳什之牙而言,它通常被作为依靠普通攻击的法师的神器,将它的攻击速度按比例转移到法强上意味着你需要好好去调查击中特效,即使是对于纳什之牙来说。我们希望通过这个改动后,能吸引更多的法师购买它,而不只是凯尔。
& 售价:2920 金币 &rA 3000 金币
& 攻击速度:50% &rA 40%
& 法强:60 &rA 80
[-]远古意志
现在治疗效果稍微下调,但不再受抗性影响。
你需要许多的条件来让法术吸血有效,我们想在移除这些繁文缛节的基础上依旧让法术吸血有效。按照基础的数学计算,这意味着你的法术吸血值减少,但你不再需要太多(高基础伤害,抗性穿透等)条件来滚起吸血的雪球。
& 法术吸血:20% &rA 0%
& 【新】真正的鲜血:你的技能所造成伤害的15%将对你进行生命值回复,在敌人的抗性前计算(群体技能只有33%效果)
[-]莫雷洛秘典
为了更平滑的出装,配方中将包含增幅典籍。
我们这样调整是想让你在第一次回家时就能购买恶魔典籍和增幅典籍,这样的装备可媲美1200金币的无用大棒。你觉得呢?
& 总售价:不变
& 配方:恶魔法典+禁忌雕像+880金币 &rA 恶魔法典+禁忌雕像+增幅典籍+445金币
[-]雅典娜的邪恶圣杯
与莫雷洛秘典一样,不同之处在于这件装备是一个杯子。
与上面的思路一致。
& 总售价:不变
& 配方:恶魔法典+和谐圣杯+980金币&rA恶魔法典+和谐圣杯+545金币
[-]扭曲丛林
所有防御塔的基础生命值减少。
随着新版防御塔的出现,游戏的长度被拉长了,但却拉的太长了。我们决定引用设计师对于其他问题的回答:&门牙塔并无改动&&最后的希望壁垒依靠在无可避免的永冬之上。&
多么意味深长。
& 外塔:1850 生命值 &rA 1650 生命值
& 内塔:2050生命值&rA1850生命值
& 兵营塔:2350生命值&rA2250生命值
[-]扭曲丛林&水晶之痕
你可以购买它啦。
之前我们移除了无用大棒是因为它售价1600金币,这对这幅地图的节奏来说太贵了。
现在没关系了。
& 【新】:你可以在扭曲丛林和水晶之痕购买无用大棒啦。
沃格勒特的巫师帽
售价稍微提高。配方包含了无用大棒,移除了爆裂魔杖和增幅典籍。
闪亮登场。
& 总售价:3540 金币 &rA 3500 金币
& 配方:探索者的护臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金币 &rA探索者的护臂+无用大棒+1050金币
卢登的回声
你也可以购买它啦。
& 【新】:你可以在水晶之痕购买卢登的回声啦。
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最有趣游戏资讯英雄联盟上古神器,小学生你玩过吗?英雄联盟上古神器,小学生你玩过吗?大道之上百家号Honey Cocaine - Gwola3:50来自鸡汤余前言:前天做了一个《英雄联盟历届ADC总排名》的文章。虽受到很多人支持,但还是遇见一帮小学生,使劲的埋汰,无端的向我开炮。今天,我准备放1个大招,让他们长长见识,勿贻笑大方。小学生们,你们准备好接招吗?《英雄联盟》国服小学生没玩过的元老级装备1、兴奋坠饰 :增加430生命450法力值 光环效果:附近的友方单位每5秒会回复20点生命和9点法力值。唯一被动:减少技能冷却10%。唯一被动:被当你使用技能时会在2秒内回复50生命和20法力值(这个效果有三秒的冷却)这件装备当时人称爱心饭盒,是为辅助打造的神器啊。不低的生命和法力值,被动回血回蓝的光环,加上释放技能的 回血回蓝相当变态。因为爱心饭盒是由催化神石合成的,所以这就是催化神石外号小饭盒的由来。后来拳头因为这件装备对短cd英雄的增 益过高,只能删掉。后来饭盒被改装成了钢铁烈阳之匣。2、斯塔克的狂热:为附近的友方英雄增加20%生命偷取25%的攻速5秒30点生命回复减少敌方单位护甲25。唯一被动:+20%攻击速度。基础属性没有多厉害,可是他的光环效果在如今看来却特别的变态。可以说是一件全能的光环装备。但是因为在当时见面就打架的游戏环境中这件回复类光环装备的出场率很低,后来被拳头重做成了基克的使徒讲被动 改为了+250生命和15的冷缩。光环的增益也变成了吸血和攻速增益,还外带了减少对面20护甲的光环。但是还是没人出啊。不得已又重做了一次变 成了如今的基克的先驱。3、神圣之剑:a三下之后第四下有额外的魔法伤害。主动效果:激活之后8秒的攻击可以无视闪避(早版本的联盟是有闪避机制的)但是后来闪避机制被移除了这把武器也就被重做了,改完之后的技能是3秒内3下平a必定暴击击杀英雄之后还能减少 物品50%的冷却。这件装备在当时特别火,德莱文,老鼠。vn都靠着这件装备硬生生把ad玩成了刺客,真是霸道的不行。不过就算在霸 道也难逃移除的命运啊。4、中娅之戒:+120点法强。被动:增加英雄的法术伤害的25%。主动:放逐自己进入虚无状态,免疫所有伤害,不能被瞄准,但无法做出任何动作。持续两秒,冷却时间90秒。最终这件装备被拆成了两件装备:帽子和沙漏。5、神射手的步枪:增加35点攻击力和20%暴击几率。被动:你的攻击有25%的几率使你的目标无所遁形,获得他的视野且使他无法闪避攻击和减少20点护甲,持续4秒。25%的概率能获得敌人视野并且让他减少20点护甲,你攻击目标的时候是必定命中的,这件装备说强悍也强,说鸡肋 也是鸡肋,还是看针对那些英雄了。如果是对付贾克斯和提莫等这类的致盲英雄时候,还是非常有效的。6、利维坦之甲:+180生命。唯一被动:击杀敌方英雄获得两层助攻获得一层,每层效果增加30点生命最多可以叠加20层。当英雄死亡时损失当前 层数的三分之一,当你叠满20层时你的英雄获得15%的伤害减免。作为杀人三件套里面最废柴的装备,在当时那个狂徒自然之力虐杀的年代,杀人甲的属性显得那么鸡肋。虽然满层比 较可观,但是在当时那个年代里的前排是很容易死的。很少有机会可以叠出满层并维持住的杀人甲,所以这件装备无 人问津被拳头很快移除。7、契约之袍:增加24点护甲,每5秒回复10点生命值。唯一被动:受到攻击后在5秒内回复20点生命值,该效果不会叠加。这是一件很实用的小件装备,首先会增加你的护甲,当你被攻击的时候它能帮你进行回复,最大值相当于每5秒回复 30 点生命值。图形跟后来的黄金之心相同。8、麦瑞德裂血手套:+40点攻击力,+40%攻击速度,+25点护甲。唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的额外魔法伤害。该效果对野怪最多造成120点伤害。麦瑞德裂血手套适合于针对敌方拥有高血量的英雄。由于价格较贵,所有只有在对方有很多如蒙多、狗熊等血厚的坦 克型英雄时,本方物理高输出英雄(一般来说为ADC位置)可以考虑出它。那些可以瞬间对敌方英雄造成多次打击的 英雄也适合出麦瑞德裂血手套增大自己的输出。9、腐蚀之刃:增加25点法术强度和50%攻击速度。唯一被动:你的普通攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。腐蚀之刃也是经过多次版本修改,在之前与麦瑞德裂血手套配合在一起是很强的组合,现在的腐蚀之刃已经没有,属 性已经分化到纳什之牙中。10、自然之力:增加76法术抗性,40生命回复/5秒,8%移动速度。唯一被动:每5秒回复1.75%的最大生命值。早在S2时期的“坦克联盟时代”,自然之力与荆棘之甲、狂徒铠甲并列为坦克的三大装备,其中狂徒铠甲主加血量, 荆棘之甲主加护甲,自然之力主加魔抗。而自然之力是唯一一件同时提供移动速度、魔抗和生命回复的道具。自然 之力被移除的原因,设计师解释为它增加的属性效果并不能达到理想中的协调。自然之力也被认为在一件装备中提 供了过多的魔抗加成。11、符文壁垒:增加300生命值,20护甲,30魔法抗性。唯一光环:军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒。很强悍的光环装,除了增加自身的生命值、护甲与魔抗之外,也能在范围内增加友军的属性,团战中上单、打野坦 克英雄所必备的一件装备,由于人人都可以出,属性太过强力,随后遭到了删除。12、阿塔玛之戟:增加45护甲、15%暴击几率。唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。阿塔玛之戟是给坦克英雄准备的,但被动所加成的百分比却比较少,护甲与暴击的加成也都有限,使其性价比比较 低,但某些“血牛”英雄可以选择,现在也被移除了联盟。13、奥术螺旋:增加400生命值、300法力值、10%冷却缩减。唯一被动:每次消耗法力值都会为你治疗相当30%消耗法力值的生命值。这件装备对于某些英雄,尤其是瑞兹来说是太过于强大,尤其是当时的瑞兹,魔切瑞兹开大招之后加上奥术螺旋能 瞬间满血,对那些对魔法值依赖的英雄诸如冰鸟、乌鸦来说同样如此,由于对某些个英雄帮助太大,这也就奠定了 自己被删除的下场。14,灵魂法衣:增加520点生命值。唯一光环:使周围1200范围内友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。灵魂法衣对团队的帮助非常明显。灵魂法衣适合于肉型辅助类英雄也适合于坦克类英雄等。在服务团队的同时,灵 魂法衣的冷却缩减效果对他们自身的帮助也非常之大。15、忍者足具:+25护甲。唯一被动:提升两级移动速度。增加12%的闪避机率。武器大师真正辉煌时代,当时武器大师的被动是闪避机制。一打三也是从那个时候流下来的。至于三大工资装:黄金之心、贤者之石、凯奇的幸运手都在S3出现一段时间不提。离子火花、冥火之拥、英勇徽章等在S4移除不提。各位有什么意见可以留言,我会参考,每天更新,请保持关注。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。大道之上百家号最近更新:简介:在这里,你可以看懂世界!作者最新文章相关文章

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