巫师3怎么升级游戏文件错误1

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《巫师3》错误提示“5:”正确傻瓜式解决办法 弹出“5:”怎么办?如何解决?
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在《巫师3》中,有些玩家出现了5:的问题,弹出“5:”怎么办?如何解决?今天小编遍就为大家带来了由“jns0117”提供的《巫师3》错误提示“5:”正确傻瓜式解决办法,希望能帮到大家。
5:错误1.首先开启两个数据夹巫师安装路径与steam安装路径。下面是我自己的安装路径,所以自己的路径请自己打开。这里我打开到巫师执行文件所在位置所以到system。2.接着开启命令题字元 开启方式到最左下角开始图示按右键,选择命令题字元,如图所示。3.先复制巫师路径 接着在命令题字元输入cd 空格键,然后鼠标右键贴上巫师路径。如下图3.1.如果出现跟我一样的状况,如图,代表cd指令有错误,必须使用cd /d 空格键。结果如图所示。4.接着复制steam路径,输入mklink "Steam.exe" "贴上steam路径",如图所示。5.成功的话你的巫师路径会出现一个steam图示文件,到这里5:,错误已解决。
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巫师3狂猎血与酒更新 血与酒更新1.21错误解决方法,想了解一下更多有关巫师3狂猎血与酒更新 血与酒更新1.21错误解决方法最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来巫师3狂猎血与酒更新 血与酒更新1.21错误解决方法的推荐《巫师3》今天推出了最新的dlc《血与酒》,很多朋友跟我一样,早早起来就更新到了1.21,迫不及待的准备玩游戏了,结果发现游戏报错,下面就为大家提供一种解决方法。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com巫师3血与酒更新1.21错误解决方法:下载下面的这个文件,把这个文件覆盖进content里就可以了。下载地址:点击进入精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com那么今天关于巫师3狂猎血与酒更新 血与酒更新1.21错误解决方法的新闻就介绍到这里啦,如果你想了解更多关于巫师3狂猎血与酒更新 血与酒更新1.21错误解决方法的攻略及资讯消息,请关注铁骨网哦,小骨一定会第一时间将巫师3狂猎血与酒更新 血与酒更新1.21错误解决方法的最新最全的攻略及资讯传达给你。
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关于steam 1.12版客户端安装mod后加载出现Error [content0]等等类似错误的解决方案
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本帖最后由 睡觉也装酷 于
23:12 编辑
首先,我的游戏客户端是1.12版,有16DLC和石之心资料片
目前只装了2个MOD
然后我进游戏加载MOD时就报错了。
错误信息如下
Error [content0]game\behavior_tree\tasks\monsters\bttaskmaintainspeed.ws(10): Class 'CBTTaskMaintainSpeed' already defined.
Error [content0]game\behavior_tree\tasks\monsters\bttaskmaintainspeed.ws(74): Class 'CBTTaskMaintainSpeedDef' already defined.
Error [content0]game\behavior_tree\tasks\reactions\bttaskisman.ws(4): Class 'CBTCondIsMan' already defined.
Error [content0]game\behavior_tree\tasks\reactions\bttaskisman.ws(15): Class 'CBTCondIsManDef' already defined.
首先表明我问题已经解决了,有图有真相。
根据这篇帖子得到的启发,。解决办法如下
首先出问题的两个文件是
The Witcher 3\content\content0\scripts\game\behavior_tree\tasks\reactions目录下的 btTaskIsMan.ws 文件
The Witcher 3\content\content0\scripts\game\behavior_tree\tasks\monsters目录下的 btTaskMaintainSpeed.ws 文件
这俩文件其实就是文本文件,用记事本打开看到他是这样的
注:红色箭头的/* 和 */ 是我自己加的,原始文件没有这个,这也是LZ得到的解决办法。
现在来说说原理。
Error [content0]game\behavior_tree\tasks\monsters\bttaskmaintainspeed.ws(10): Class 'CBTTaskMaintainSpeed' already defined.
这行错误大概是说content0的某目录下(最后发现这个路径是从content0/scripts/开始的)的bttaskmaintainspeed.ws中第10行,'CBTTaskMaintainSpeed' 这个类已经被定义了,可能是说MOD中也把这个类重新定义了一次,然而我们玩巫师3并没有用第三方MOD管理工具,所以游戏主程序就是调用MOD里的定义还是调用原始定义的问题有些找不着北。我们要用MOD 的效果,只能“抛弃”原版了。
/* 和 */ 是对程序语言的注释,被夹在中间的内容不会被读取,于是利用这个原理把bttaskmaintainspeed.ws文件中的报错的两个类给全部注释掉就好。
在各种ws文件中最顶部都能看见/*Copyright (C) CD Projekt RED 2015*/,这就是被注释的内容,我做的仅仅是效仿一下。
PS:LZ发现这报错的俩文件里面都只有两个类,所以我把他们全部注释掉了,所以我觉得只要不卸载MOD,把他们删掉的都无所谓
PS2:如果要备份原始文件的话,原始文件的后缀不能是.ws,因为游戏似乎只要后缀是ws的文件他都会加载,我是备份成了bttaskmaintainspeed.ws.bak
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一样的报错信息,按照LZ的方法改,目前已进游戏,特意来赞一个
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为什么我弄了之后还是错误,而且报错的更多了
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牛逼楼主求解救啊 我超喜欢那个体积云mod了
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大大大dddddddddddddddd
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牛逼楼主求解救啊 我超喜欢那个体积云mod了
你先把错误代码贴上来看看咯,然后你用的是什么mod?给个下载链接我先瞅瞅
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我这里并没有btTaskIsMan.ws 和 btTaskMaintainSpeed.ws
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我这里并没有btTaskIsMan.ws 和 btTaskMaintainSpeed.ws
要么你找错路径了,要么你出问题的文件和我不一样,变通一下吧
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谢谢 lz!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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谢谢楼主!!!问题解决!!!!!
感谢LZ 大神!!!!问题已解决
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我也是出一样的问题,晚上回去试试。
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楼主帮我看下,我的除了content0
还有另外一个文件
Error [content0]game\gameplay\syncmanager.ws(10): Structure 'SAnimationSequencePartDefinition' was already exported.
Error [content0]game\gameplay\syncmanager.ws(32): Structure 'SAnimationSequenceDefinition' was already exported.
Error [content0]game\r4game.ws(10): Structure 'SSavegameInfo' was already exported.
Error [content0]game\r4game.ws(27): Structure 'SPostponedPreAttackEvent' already defined.
Error [content0]game\r4game.ws(19): Enum 'Platform' already defined.
Error [content0]game\behavior_tree\tasks\monsters\bttaskmaintainspeed.ws(10): Class 'CBTTaskMaintainSpeed' already defined.
Error [content0]game\behavior_tree\tasks\monsters\bttaskmaintainspeed.ws(74): Class 'CBTTaskMaintainSpeedDef' already defined.
Error [content0]game\behavior_tree\tasks\reactions\bttaskisman.ws(4): Class 'CBTCondIsMan' already defined.
Error [content0]game\behavior_tree\tasks\reactions\bttaskisman.ws(15): Class 'CBTCondIsManDef' already defined.
Error [content0]game\gameplay\damage\damagemanagerprocessor.ws(11): Class 'W3DamageManagerProcessor' already defined.
Error [content0]game\gameplay\syncmanager.ws(43): Class 'CAnimationManualSlotSyncInstance' was already exported.
Error [content0]game\gameplay\syncmanager.ws(56): Class 'W3SyncAnimationManager' already defined.
Error [content0]game\gameplay\syncmanager.ws(1542): Class 'W3SyncAnimationManagerStateIdle' already defined.
Error [content0]game\gameplay\syncmanager.ws(1546): Class 'W3SyncAnimationManagerStateActive' already defined.
Error [modunlimiteddurability]game\player\r4player.ws(6): Class 'CR4Player' was already exported.
Error [content0]game\r4game.ws(36): Class 'CR4Game' was already exported.
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谢谢楼主问题解决
shibo169 该用户已被删除
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感谢楼主,解决了我的问题。同时也学到了一招
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谢谢楼主,亲测可以用,不知道以后还有没其他问题,把这条顶上去,可以解决1.12STEAM版无法使用MOD的问题了!!!!!
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谢谢大神的打救!有用!
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我特意进来评论的,平时都潜水,但是找了好久没找到解决办法,真的很感谢楼主!腻害!感谢orz!
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我特意进来评论的,平时都潜水,但是找了好久没找到解决办法,真的很感谢楼主!腻害!感谢orz! ...
ps:那个另一个文件也要自己加上去/*和*/,完美解决了问题,我还以为是mods冲突呢,没检测出来…
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用楼主的方法解决了报错的问题,结果是更悲剧了,读取玩mod之后就直接跳出了……无法进入游戏
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Error [content0]game\gameplay\ability\abilitymanagertypes.ws(17): Structure 'SBlockedAbility' already defined.
楼主这个问题怎么解决啊
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Error [content0]game\gameplay\ability\abilitymanagertypes.ws(17): Structure 'SBlockedAbility' alread ...
兄dei你挖坟啊你先找到这个文件abilitymanagertypes.ws,我帖子应该有说怎么找
然后把第17行开始定义的玩意全部注释掉。
注意可能并不只是第17行
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兄dei你挖坟啊你先找到这个文件abilitymanagertypes.ws,我帖子应该有说怎么找
然后把第17行开始定义的玩 ...
呵呵, 感谢,解决了
Powered by因为一个小错误,《巫师3》开发者们曾走遍了游戏中的每一扇门因为一个小错误,《巫师3》开发者们曾走遍了游戏中的每一扇门游戏导师百家号接触过《巫师3》的玩家应该知道,这款游戏的世界中的内容是极其丰富而繁杂的。而如果游戏中的某个机制出了问题,要解决起来可就不是那么容易。最近游戏开发商CD Projekt Red的设计师就透露了一件开发时的遭遇:游戏中所有的门突然都变得可以打开了。事情发生在游戏的第二款DLC“血与酒”的开发期间。某天,设计师们发现好像有点不对劲,游戏中所有建筑的门都变得畅通无阻了——包括那些作为场景装饰的建筑门。要知道,为了节约成本等目的,这些仅作装饰用的建筑内部并不是五脏俱全,部分建筑里甚至连地面都没有。这也就意味着,当白狼杰洛特推开门踏入建筑的那一刻,他会立刻掉入无尽的深渊。“很长一段时间内,我们都完全无法搞清为什么会发生这种情况”,游戏的关卡设计师Miles Tost说道,“这简直太糟糕了”。为此,Tost和其他开发者只得走遍了游戏世界中的每一个角落并试图弄清这件事的原因。更麻烦的是,游戏中的门都不是自动连接在建筑上,而是开发者们一个个手动摆上去的——有些门的设计为永久打开,还有些门需要特别的钥匙,而剩下的很多门,则是不能打开的装饰门。说到这里,你应该能想象到测试游戏中的每一扇门是件多么庞大而无聊的工程了。好在经过努力,开发者们最后总算找到了问题所在:让世界中所有门畅通无阻的原因,源自于“血与酒”中一座名为“Dun Tynne”的城堡。玩家在做和围绕着这个城堡的任务时,制作组为了让玩家保持线性体验,决定让所有门都保持关闭,这样就能使玩家注意力集中于任务本身。当玩家完成这个任务后,所有门将会再次打开。然而让制作组没想到的是,程序逻辑在这里出了点问题:游戏无法判断在该任务前哪些门保持开启或关闭,因此它只得作出了这样的决定——打开游戏中所有的门。“这会让游戏中的所有门都变成开启状态,而问题最后的解决方法也挺曲折的”,Tost说道,“任务设计师不得不给的每一扇不该打开的门加上一个标签:‘这扇门在之前是关闭的,并且在任务之后依然保持关闭’”。后来“血与酒”在推出后以超一流的品质获得了业界的赞叹,而这件插曲除了说明开发游戏有多么不易之外,你也可以看到:即使一个小小的错误,都可能让游戏中的整个世界都变得混沌无序。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏导师百家号最近更新:简介:分享游戏资讯,大神操作技巧。作者最新文章相关文章

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