lol日炎和熔渣叠加吗和火甲能不能叠加?

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当前位置:&&&&战争之影
次级定位:战士、男性、近战
英雄数值属性
生命值:440(+95/每级)
魔法值:210(+40.5/每级)
移动速度:345
攻击速度:0.67(+2.5%/每级)
护甲值:16(+4/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
攻击力:59(+3.2/每级)
攻击距离:175
生命回复:8(+0.75/每级)
魔法回复:6.5(+0.6/每级)
英雄官方视频
战争之影 赫卡里姆
血色骑士 赫卡里姆
幽魂骑士 赫卡里姆
无头骑士 赫卡里姆
电玩战魂 赫卡里姆
长者之森 赫卡里姆
自赫卡里姆第一次到瓦洛兰西北部的海滨观光开始,这位高大魁梧、披坚执锐的幽魂就已将恐惧深深地植入到了那些见过他的人们的心中。没有人看到过像他这么既巨大又轻盈的东西,并且他突然来访的神秘感深深地让人感到不安。当赫卡里姆开始向东进军时,他的身后留下了一条荒芜之径,其中的土地已经再无半点生机,平原上的村民们为了安全起见,不得不从他们的家园逃亡到附近的德玛西亚。城中人满为患的酒馆里,大家交头接耳地散布着这个残忍幻影的传闻。有些人断言,他是某个古代战士的复仇之影,想要毁灭所有生灵;还有人坚持说他们曾经看到过他率领着一整支幽魂骑兵团;另一些人仍然相信他是一些可恨的死灵术士的作品。一名德玛西亚指挥官试图驱散这困扰着整个城市的恐怖,便召集了他手下最优秀的一批士兵,上马出城,去阻挡或摧毁赫卡里姆。
这名指挥官带领着他的士兵们在赫卡里姆的必经之路上严阵以待,准备迎接他的冲击。当幽影冲向他们时,一种压倒性的恐惧感紧紧地缠住了这些战士。这些人惊恐得无法动弹,在幽灵般的泰坦撞倒他们、将他们撕碎并用铁蹄践踏他们时,只能惊声尖叫。赫卡里姆折回到肢体残缺、颤抖不已的指挥官面前,作了一番令人心生寒意的宣言:“这只不过是一个开始。凡人的军队是无法匹敌暗影岛之力的。”说完后,赫卡里姆又开始了他那可怕的征程。噩梦般的经历已经将这名指挥官逼疯,在他晃晃悠悠地回到德玛西亚后,他悲惨的警告只不过被鄙夷地看作是疯子的胡言乱语。虽然赫卡里姆的来历和意图仍然是个谜,但他的目的地已经很明确了——在他到达战争学院时,他用来势汹汹、居高临下的语气,要求进入英雄联盟。
“你不明白……影子将把我们所有人都吃掉……”——前德玛西亚指挥官
- 恐惧之灵,会在周围敌人受到伤害时恢复赫卡里姆的生命值,即使这些伤害是赫卡里姆的队友造成的。在大型团战中施放这个技能,以最大化赫卡里姆的生存能力。
- 毁灭冲锋,会根据移动的距离来输出更多的伤害。试着使用暗影冲击或者诸如【幽灵疾步】或【闪现】来最大化此技能的伤害。
- 赫卡里姆可以凭借着恐惧之灵从附近敌人身上吸取生命值,但是不太抗揍,把爆发技能扔给他吧!
- 赫卡里姆的大招可以让敌人惊慌失措地逃命。在团战时尽量分散,以削弱他的战斗力。
英雄推荐加点/出装
1--6级加点
7--12级加点
13--18级加点
征战之路被动技能
赫卡里姆会获得基于他额外移动速度的攻击力加成。
出门装出门装备组合猎人的宽刃刀+生命药水+扫描透镜(饰品):标准打野出装核心装备<img class="imginfo"
疾行之靴:打野英雄的最爱,提高gank能力附魔:熔渣巨人:打野刀的最终合成装备,增加攻击力,还能提升打野效率日炎斗篷:打野英雄要成为打前排的责任,抗打是必要的,火甲增加英雄生命值增加护甲,被动能够灼伤身边的敌人振奋盔甲:当敌方AP英雄伤害比较高时,绿甲是不错的选择,增加魔法抗性,增加英雄血量,减CD备选装备<img class="imginfo"
兰顿之兆:人马的加速技能配上疾行之靴很容易追击敌人,利用兰顿的主动技能减速留人狂徒铠甲:人马追击敌人冲入敌圈没有很肉的身体容易被秒,狂徒增加英雄1000血量钢铁烈阳之匣:军团是帮助队友打团的利器,能够增加自身生命值和护甲,在团战时能够为身边的队友增加魔法抗性冰霜之锤:大冰锤能够增加英雄的血量,同时能够增加英雄的攻击力守护天使:在后期团战中,复活甲能够起到很重要的作用,前排也值得拥有
攻击天赋 9
防御天赋 21
通用天赋 0
天赋加点说明:
肉型的打野当然要多带点防御,也利于冲入敌阵突击对方后排,也可为队友吸收更多的伤害
+4.5%移动速度
+15.3%攻击速度
+12.06魔法抗性
符文配置说明:
人马攻击力和移动有关,果断高级移动精华带上,印记因为没有移速的就带上攻速的,护甲和魔抗提升下人马的防御力,让人马冲进敌阵不易被击杀
召唤师技能
技能加点说明:
人马的攻击力和移动的距离有关,幽灵疾步更利于人马GANK追击和击杀对手,惩戒打野必带的
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当寡妇和人马在野区相遇,寡妇很难逃脱,人马加速很给力
被克制英雄
由于人马的突进属于加速跑,风女的击飞就尤其克制了
努努的减速对于人马很伤新装备斑比的熔渣实测 堪称性价比逆天
  LOL斑比的熔渣是新出的打野装备,5.5版本移除了主宰附魔,取而代之的是熔渣巨人附魔,熔渣巨人附魔的合成部件,那么LOL斑比的熔渣好用吗,斑比的熔渣和日炎叠加吗,下面让我们一起来看一下吧。  斑比的熔渣同时又成为了更新后的日炎斗篷的部件。那这两个新装备对于猪妹打野的效果如何呢?对此我已经完成了实测,大家请随我一起审视实测结果。在介绍完实测结果后,我将对由此引发的猪妹天赋、符文以及出装思路的调整作进一步说明。斑比的熔渣和熔渣巨人的装备属性  斑比的熔渣(以下简称小火甲)是5.5版本中新增加的道具,它取代了巨人腰带成为了日炎斗篷的合成部件,同时也是替代原有的主宰附魔的熔渣巨人附魔的合成部件。  下面我将从装备属性、装备性价比、以及使用注意事项等方面对其进行阐述。  装备属性  我们惊喜地看到打野坦克所期盼的25%额外生命值加成又回来了!这个属性能在后期为坦克英雄提供超额生命值,而即便在前期,刚做出熔渣巨人的猪妹所获得的生命值加成也没有比原先主宰附魔提供的500生命值少太多。于此同时,新的献祭被动提供了不俗的持续伤害,具体属性我们来看下图。  装备伤害机制  这是我在自定义下的测试。我在6级的时候就做出了熔渣巨人,这个时候的额外生命值有97点,换算下来只比同时期的主宰附魔少了53点生命,而这个差距会在接下来的时间里被迅速抹平。  同时它此时就已经可以提供了22---33点持续AOE伤害,这个伤害量在初期十分可观。可以说,新的熔渣巨人附魔虽然失去了韧性效果以及CDR,但属性依旧十分完美。  献祭特效的详细说明虽然斑比的熔渣与熔渣巨人都附带同名被动------献祭,但是这两个“献祭”实际上是有一些区别的,我们分别来看。  1、伤害不同。  大实话且大废话系列。小火甲提供的伤害较低,且伤害不随时间变化。熔渣巨人提供的伤害较高,且伤害随着时间推移最高可以提升至基础伤害的150%,如果7秒内没有后续的战斗动作,则伤害增益效果归零。  熔渣巨人的叠层机制请参照男枪的被动“纯爷们”:并不需要一直产生战斗效果、只需一次进入战斗效果,后面会自动叠层,只不过脱离战斗后叠层效果立刻清零。并且熔渣巨人所能造成的伤害,在持续战斗中相当可观。  2、触发机理不同。  这点乍一看很奇怪,但是仔细看我下面说的,你就不会感觉到奇怪了。我们先来说小火甲,小火甲的AOE触发机理与火甲一致,即只要有可被AOE伤害波及的单位进入伤害范围,献祭效果即会启动,对目标造成伤害,这与之前没什么不同。  不同之处在于熔渣巨人的AOE触发机理,我暂时想不到一个特别合适的词汇来描述它,姑且先用“选择性战斗状态判定”来形容我所看到的现象。  首先我们可以由上图看到,做出熔渣巨人的猪妹在径直溜达到野怪身边时,AOE效果并不会生效,也就是说野怪不会被烧醒。  当我开始攻击野怪时,AOE效果生效并开始叠层。如果我在清完这波野怪后7秒内没有继续清理野怪,那AOE叠层效果归零、再走到其他野怪身边也不会将它们烧醒;但如果我在叠层尚未清零时贴近下一组野怪,则野怪会被烧醒。  野怪里有一个例外:那就是不会攻击的河道螃蟹。在螃蟹身边溜达的时候,AOE效果不会触发,攻击它以后AOE效果会生效,但不会累加叠层,只维持最初的伤害。我们可以理解为:无法对英雄本体造成伤害的目标无法触发熔渣巨人的叠层效果。  按照上面的理解,我们再来看其他单位。敌方小兵和英雄只要进入熔渣巨人的AOE范围内,伤害和叠层即会触发。除此以外,英雄自身的攻击、技能伤害、熔渣巨人的自带AOE伤害、敌方单位以及防御塔的攻击均可刷新战斗状态。  使用注意事项  总地来说,熔渣巨人AOE效果的选择性判定对打野英雄十分友善,它总能在我们需要的时候触发效果,而在我们不需要的时候避免触发效果。这样它既能在关键时刻提供大量伤害,又能避免五速鞋的经常性失灵。  新道具对打野英雄的性价比及合成建议如果我们选择的是上单英雄,小火甲则是前期非常不错的道具,完全可以在第一次回家后合成。但对打野英雄而言,因为我们无论如何都会优先做出二阶打野刀,所以从小火甲到熔渣巨人之间其实就只有350金币的距离。  为此我建议打野英雄直接合成熔渣巨人即可,不必为了刚好凑够小火甲的金币而特意回一次家,因为我实在想不出让小火甲长期穿在打野英雄身上的理由。  另外,由于熔渣巨人附魔最好于游戏早期完成,我也不建议猪妹等草食打野英雄的使用者再置换打野刀。我们只要使用紫色打野刀一用到底即可,一来是为了照顾这个新附魔,二来紫色惩戒在后期也并非全无用处,至少它对小兵的群体AOE效果在团队正面对抗中可以很好地进行推塔与守塔。 (转载请注明出处)
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英雄联盟:新装备斑比的熔渣实测堪称性价比逆天
  LOL斑比的熔渣是新出的打野装备,5.5版本移除了主宰附魔,取而代之的是熔渣巨人附魔,熔渣巨人附魔的合成部件,那么LOL斑比的熔渣好用吗,斑比的熔渣和日炎叠加吗,下面让我们一起来看一下吧。  斑比的熔渣同时又成为了更新后的日炎斗篷的部件。那这两个新装备对于猪妹打野的效果如何呢?对此我已经完成了实测,大家请随我一起审视实测结果。在介绍完实测结果后,我将对由此引发的猪妹天赋、符文以及出装思路的调整作进一步说明。斑比的熔渣和熔渣巨人的装备属性  斑比的熔渣(以下简称小火甲)是5.5版本中新增加的道具,它取代了巨人腰带成为了日炎斗篷的合成部件,同时也是替代原有的主宰附魔的熔渣巨人附魔的合成部件。  下面我将从装备属性、装备性价比、以及使用注意事项等方面对其进行阐述。装备属性  我们惊喜地看到打野坦克所期盼的25%额外生命值加成又回来了!这个属性能在后期为坦克英雄提供超额生命值,而即便在前期,刚做出熔渣巨人的猪妹所获得的生命值加成也没有比原先主宰附魔提供的500生命值少太多。于此同时,新的献祭被动提供了不俗的持续伤害,具体属性我们来看下图。装备伤害机制  这是我在自定义下的测试。我在6级的时候就做出了熔渣巨人,这个时候的额外生命值有97点,换算下来只比同时期的主宰附魔少了53点生命,而这个差距会在接下来的时间里被迅速抹平。  同时它此时就已经可以提供了22---33点持续AOE伤害,这个伤害量在初期十分可观。可以说,新的熔渣巨人附魔虽然失去了韧性效果以及CDR,但属性依旧十分完美。  献祭特效的详细说明虽然斑比的熔渣与熔渣巨人都附带同名被动------献祭,但是这两个&献祭&实际上是有一些区别的,我们分别来看。  1、伤害不同。  大实话且大废话系列。小火甲提供的伤害较低,且伤害不随时间变化。熔渣巨人提供的伤害较高,且伤害随着时间推移最高可以提升至基础伤害的150%,如果7秒内没有后续的战斗动作,则伤害增益效果归零。  熔渣巨人的叠层机制请参照男枪的被动&纯爷们&:并不需要一直产生战斗效果、只需一次进入战斗效果,后面会自动叠层,只不过脱离战斗后叠层效果立刻清零。并且熔渣巨人所能造成的伤害,在持续战斗中相当可观。  2、触发机理不同。  这点乍一看很奇怪,但是仔细看我下面说的,你就不会感觉到奇怪了。我们先来说小火甲,小火甲的AOE触发机理与火甲一致,即只要有可被AOE伤害波及的单位进入伤害范围,献祭效果即会启动,对目标造成伤害,这与之前没什么不同。  不同之处在于熔渣巨人的AOE触发机理,我暂时想不到一个特别合适的词汇来描述它,姑且先用&选择性战斗状态判定&来形容我所看到的现象。  首先我们可以由上图看到,做出熔渣巨人的猪妹在径直溜达到野怪身边时,AOE效果并不会生效,也就是说野怪不会被烧醒。  当我开始攻击野怪时,AOE效果生效并开始叠层。如果我在清完这波野怪后7秒内没有继续清理野怪,那AOE叠层效果归零、再走到其他野怪身边也不会将它们烧醒;但如果我在叠层尚未清零时贴近下一组野怪,则野怪会被烧醒。  野怪里有一个例外:那就是不会攻击的河道螃蟹。在螃蟹身边溜达的时候,AOE效果不会触发,攻击它以后AOE效果会生效,但不会累加叠层,只维持最初的伤害。我们可以理解为:无法对英雄本体造成伤害的目标无法触发熔渣巨人的叠层效果。  按照上面的理解,我们再来看其他单位。敌方小兵和英雄只要进入熔渣巨人的AOE范围内,伤害和叠层即会触发。除此以外,英雄自身的攻击、技能伤害、熔渣巨人的自带AOE伤害、敌方单位以及防御塔的攻击均可刷新战斗状态。使用注意事项  总地来说,熔渣巨人AOE效果的选择性判定对打野英雄十分友善,它总能在我们需要的时候触发效果,而在我们不需要的时候避免触发效果。这样它既能在关键时刻提供大量伤害,又能避免五速鞋的经常性失灵。  新道具对打野英雄的性价比及合成建议如果我们选择的是上单英雄,小火甲则是前期非常不错的道具,完全可以在第一次回家后合成。但对打野英雄而言,因为我们无论如何都会优先做出二阶打野刀,所以从小火甲到熔渣巨人之间其实就只有350金币的距离。  为此我建议打野英雄直接合成熔渣巨人即可,不必为了刚好凑够小火甲的金币而特意回一次家,因为我实在想不出让小火甲长期穿在打野英雄身上的理由。  另外,由于熔渣巨人附魔最好于游戏早期完成,我也不建议猪妹等草食打野英雄的使用者再置换打野刀。我们只要使用紫色打野刀一用到底即可,一来是为了照顾这个新附魔,二来紫色惩戒在后期也并非全无用处,至少它对小兵的群体AOE效果在团队正面对抗中可以很好地进行推塔与守塔。/Article//139119.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章炽热香炉是拳头公司在英雄联盟4.10版本中引入的一个新装备,旨在提升后排的传统辅助与现今流行的如锤石这种实用性辅助以及像莫甘娜和婕拉这类法师类辅助相比的竞争性。让我们在最近的辅助装备改动过后来计算一下它的威力,现在这件装盒子的换肤功能下线之后,想体验其他皮肤的快感就只能自己掏钱了。省吃省住一个星期,满怀期待地买了一个皮肤后,上手感觉去差强人意。所以,买个酷炫的皮肤并不简单,高富帅就另当别论了。如何用有限的资金买到一个高大上的皮肤,如何买通常来说鞋子的选择是依据你英雄的游戏方式以及对手英雄的打法来应对的,这也就表示在不同的情况下有了不同的鞋子选择。因为各种靴子能给英雄提供重要的移动速度以及其他的加成,这点就保证了这种装备是必须要占用一个装备栏的。而在激烈美测服迎来了一大波更新。其中包括,皮肤:朽木巴德和神秘特工赵信的原画、新的召唤师头像、替代冥火的新装备【鲁顿的回音】。新装备:【鲁顿的回音】替代冥火新选择【鲁顿的回音】(3100g)+120AP;+7%移动速度,唯一被动近期美服测试服迎来了一波更新,新装备鲁顿的回音尤其令人瞩目。很多召唤师认为,鲁顿的回音将会是冥火的替代品。当然,这件被动与斯塔缇克电刃十分相似的装备,被誉为法师电刃也是无可厚非。但其真的能替代冥火吗?下面,就随着笔者一起
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>>>新装备斑比的熔渣实测 堪称性价比逆天
新装备斑比的熔渣实测 堪称性价比逆天
10:20:42 条|来源:NGA|作者:故雨霜影201412|
  LOL斑比的熔渣是新出的打野装备,5.5版本移除了主宰附魔,取而代之的是熔渣巨人附魔,熔渣巨人附魔的合成部件,那么LOL斑比的熔渣好用吗,斑比的熔渣和日炎叠加吗,下面让我们一起来看一下吧。
  LOL斑比的熔渣是新出的打野装备,5.5版本移除了主宰附魔,取而代之的是熔渣巨人附魔,熔渣巨人附魔的合成部件,那么LOL斑比的熔渣好用吗,斑比的熔渣和日炎叠加吗,下面让我们一起来看一下吧。
  斑比的熔渣同时又成为了更新后的日炎斗篷的部件。那这两个新装备对于猪妹打野的效果如何呢?对此我已经完成了实测,大家请随我一起审视实测结果。在介绍完实测结果后,我将对由此引发的猪妹天赋、符文以及出装思路的调整作进一步说明。斑比的熔渣和熔渣巨人的装备属性
  斑比的熔渣(以下简称小火甲)是5.5版本中新增加的道具,它取代了巨人腰带成为了日炎斗篷的合成部件,同时也是替代原有的主宰附魔的熔渣巨人附魔的合成部件。
  下面我将从装备属性、装备性价比、以及使用注意事项等方面对其进行阐述。
  我们惊喜地看到打野坦克所期盼的25%额外生命值加成又回来了!这个属性能在后期为坦克英雄提供超额生命值,而即便在前期,刚做出熔渣巨人的猪妹所获得的生命值加成也没有比原先主宰附魔提供的500生命值少太多。于此同时,新的献祭被动提供了不俗的持续伤害,具体属性我们来看下图。
装备伤害机制
  这是我在自定义下的测试。我在6级的时候就做出了熔渣巨人,这个时候的额外生命值有97点,换算下来只比同时期的主宰附魔少了53点生命,而这个差距会在接下来的时间里被迅速抹平。
  同时它此时就已经可以提供了22---33点持续AOE伤害,这个伤害量在初期十分可观。可以说,新的熔渣巨人附魔虽然失去了韧性效果以及CDR,但属性依旧十分完美。
  献祭特效的详细说明虽然斑比的熔渣与熔渣巨人都附带同名被动------献祭,但是这两个“献祭”实际上是有一些区别的,我们分别来看。
  1、伤害不同。
  大实话且大废话系列。小火甲提供的伤害较低,且伤害不随时间变化。熔渣巨人提供的伤害较高,且伤害随着时间推移最高可以提升至基础伤害的150%,如果7秒内没有后续的战斗动作,则伤害增益效果归零。
  熔渣巨人的叠层机制请参照的被动“纯爷们”:并不需要一直产生战斗效果、只需一次进入战斗效果,后面会自动叠层,只不过脱离战斗后叠层效果立刻清零。并且熔渣巨人所能造成的伤害,在持续战斗中相当可观。
  2、触发机理不同。
  这点乍一看很奇怪,但是仔细看我下面说的,你就不会感觉到奇怪了。我们先来说小火甲,小火甲的AOE触发机理与火甲一致,即只要有可被AOE伤害波及的单位进入伤害范围,献祭效果即会启动,对目标造成伤害,这与之前没什么不同。
  不同之处在于熔渣巨人的AOE触发机理,我暂时想不到一个特别合适的词汇来描述它,姑且先用“选择性战斗状态判定”来形容我所看到的现象。
  首先我们可以由上图看到,做出熔渣巨人的猪妹在径直溜达到野怪身边时,AOE效果并不会生效,也就是说野怪不会被烧醒。
  当我开始攻击野怪时,AOE效果生效并开始叠层。如果我在清完这波野怪后7秒内没有继续清理野怪,那AOE叠层效果归零、再走到其他野怪身边也不会将它们烧醒;但如果我在叠层尚未清零时贴近下一组野怪,则野怪会被烧醒。
  野怪里有一个例外:那就是不会攻击的河道螃蟹。在螃蟹身边溜达的时候,AOE效果不会触发,攻击它以后AOE效果会生效,但不会累加叠层,只维持最初的伤害。我们可以理解为:无法对英雄本体造成伤害的目标无法触发熔渣巨人的叠层效果。
  按照上面的理解,我们再来看其他单位。敌方小兵和英雄只要进入熔渣巨人的AOE范围内,伤害和叠层即会触发。除此以外,英雄自身的攻击、技能伤害、熔渣巨人的自带AOE伤害、敌方单位以及防御塔的攻击均可刷新战斗状态。
使用注意事项
  总地来说,熔渣巨人AOE效果的选择性判定对打野英雄十分友善,它总能在我们需要的时候触发效果,而在我们不需要的时候避免触发效果。这样它既能在关键时刻提供大量伤害,又能避免五速鞋的经常性失灵。
  新道具对打野英雄的性价比及合成建议如果我们选择的是上单英雄,小火甲则是前期非常不错的道具,完全可以在第一次回家后合成。但对打野英雄而言,因为我们无论如何都会优先做出二阶打野刀,所以从小火甲到熔渣巨人之间其实就只有350金币的距离。
  为此我建议打野英雄直接合成熔渣巨人即可,不必为了刚好凑够小火甲的金币而特意回一次家,因为我实在想不出让小火甲长期穿在打野英雄身上的理由。
  另外,由于熔渣巨人附魔最好于游戏早期完成,我也不建议猪妹等草食打野英雄的使用者再置换打野刀。我们只要使用紫色打野刀一用到底即可,一来是为了照顾这个新附魔,二来紫色惩戒在后期也并非全无用处,至少它对小兵的群体AOE效果在团队正面对抗中可以很好地进行推塔与守塔。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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