用武器打辐射新维加斯队友武器就会补血

绝地求生大逃杀距离对枪有什么影响 绝地求生大逃杀中远距离与枪的细节详解_东坡下载
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类型:其它辅助大小:33.0M语言:中文 评分:.5
游戏中,很多玩家打枪都觉得打不到,其实是距离的原因,是有影响的。那么下面是小编为大家带来的详细介绍,有需要的玩家快来看看吧!绝地求生大逃杀距离对枪的影响看图拉夫直播的都知道他中远距离对枪1v1,1vN成功率异常高。一开始我也是百思不得其解,直呼学不会学不会。直到后来我发现一个细节。我们发生遭遇战第一反应一般是寻找掩体,卡视野观察,然后找机会开枪。开枪后只要没死都会缩回掩体。补血也好观察也好反正书原地等待下一个机会。这样的弊端是位置被对方锁定,容易被架死或者被对方队友包抄。但图拉夫不这样,他对枪后只要没打死对方,缩回掩体。一般不会马上补血,而是根据情况马上更换掩体(打枪换一个地方)。如果对方被打残,他判断对方在补血,那么就向前活着横向移动。如果对方没被打到,他判断对方在卡视野观察,就以掩体为遮挡向后移动,退出视野区再横向移动。这样一来经常打着打着对方就不知道他在哪了,而他一直锁定对方的位置。以上就是小编为大家带来的详细介绍!更多相关资讯,敬请关注!
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绝地求生大逃杀狙击枪使用技巧新手必看
绝地求生大逃杀狙击枪使用技巧新手必看,作为一款老阴比游戏,情况允许的条件下狙击步枪一定是很多玩家的首选,不过很多新手玩家对于狙击步枪的使用却不是那么有心得,那就让小编来为大家讲解一下吧。狙击枪使用技术细节详解枪械定位:游戏里狙击步枪的特点是射速慢,伤害高,稳定性强,隐蔽性弱,弹道相对直(不是超远距离个人感觉基本不用抬枪可以直瞄)。所以个人以为在定位上狙击步枪打的是中远距离的固定靶(头),并不适合攻击移动单位和超远距离单位,更不适合火力压制。在单排中主要用于秒杀,也就是说没有一定把握爆头尽量不开枪。在多排中主要用于威慑,可以让对方迅速减员2个(一个趴着一个救),但并不适合补枪。关键参数和枪械选择:基于以上定位,结合图拉夫的直播和我的自身实践。个人认为对狙击步枪来说伤害值=稳定性=隐蔽性&弹药量&射速。具体到枪来说中前期98K=M24&AWM&连狙,后期AWM&M24&98K&连狙。配件8倍镜&4倍镜&抑制器=托腮板&其它操作细节:1、狙击步枪是用来打头的,基本能做到一枪死(这游戏没那么多完好的3级头,有也不会比AWM的子弹多)。所以如果你没有百分之50以上的把握爆头请切换自动步枪,当然你有大把子弹和消音器除外。2、一般不要用狙击步枪去打移动单位和超远距离单位,狙击步枪还是适合直瞄,预判职业选手的命中率都非常感人。3、多排用狙击步枪淘汰敌人后,请迅速寻找他的队友,不要试图用狙击步枪那感人的射速去补枪。一般把补枪的活交给拿着自动步枪的队友。4、如果对方在远距离高速移动可以尝试用自动步枪先火力压制,一旦对方停下试图对枪。立马换狙打头。分享一个中远距离对枪的细节:我们发生遭遇战第一反应一般是寻找掩体,卡视野观察,然后找机会开枪。开枪后只要没死都会缩回掩体。补血也好观察也好反正书原地等待下一个机会。这样的弊端是位置被对方锁定,容易被架死或者被对方队友包抄。对枪后只要没打死对方,缩回掩体。一般不会马上补血,而是根据情况马上更换掩体(打枪换一个地方)。如果对方被打残,且判断对方在补血,那么就向前活着横向移动。如果对方没被打到,且判断对方在卡视野观察,就以掩体为遮挡向后移动,退出视野区再横向移动。这样一来经常打着打着对方就不知道己方在哪了,而己方一直锁定对方的位置。
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相信很多人都想知道特拉之战TerraBattle坦枪Olber最后大招的效果。下面55you掌游网小编otaku就为大家带来特拉之战TerraBattle SS坦枪Olber技能牺牲详解,一起来看看吧。一.字面翻译:坦枪: Job3 65Lv技能牺牲:帮队友承受所有物理伤害(物理普攻/物理技能都会吸收)这部分蛮拢统的,后文会有详细说明。二.详细作用说明:以下于1-5关测试,小怪为Wee Orbling(物理攻击13)测试角色: 坦枪/机器小怪/亚马逊,素质如下测试结果: 过程截图片过于繁琐,故省略。直接贴出统计数据,说明如下:怪直接打坦枪:平均4HP伤害怪打机器人,坦枪牺牲保护,坦枪扣血:平均15HP怪打亚马逊,坦枪牺牲保护,坦枪扣血:平均3HP故得到,结论(1):坦枪的牺牲,扣血量是依据【怪的目标对象的物防】而定。而不是看坦枪的物防。另外亚马逊,有两个反击技能,但牺牲保护下都没看她反击,故也顺带测试一下:总共测了30~40回合,一次反击都没有(亚马逊有两招反击,火焰反击30%/物理反击30%)。30~40次的测试应该足够,故:结论(2):坦枪的牺牲保护下,所有的反击技能都无效(反击补血/物理攻击/ ??属性反击) 。后续测试:i. .坦枪若承受总伤,超过总血量,会发生何种情况(技能不启动,或是Hp1)三.总结论:坦枪Olber的牺牲技能:1.会吸收队友所承受的物理型普攻/技能。打王时候,王一个落石(物理型技能),全体无损,坦枪Hp逼近1.2.坦枪的牺牲,扣血量是依据【怪的目标对象】而定。而不是看坦枪的物防。怪打队友时候,物防的依据是队友,而非坦枪(故打到物防低的,坦枪会悲剧)3.有关闪避:也是依据【怪的目标对象】而定。而不是看坦枪的闪避率。此部分为版友Fluffles 提供心得,所以坦枪Job2连锁闪避很重要,Job1自身闪避 ??反而可以缓一点练。4.坦枪的牺牲保护下,所有的反击技能都无效(反击补血/物理反击/属性反击)。故有坦枪的情况下,反击技能就别放了,除非坦枪死,不然都不会发动。推测系统是用该角色有无扣血来判断是否发动反击技能。(个人感觉这有点不合理.为何扣血量要依照队友,而队友还不反击)5.其他特殊情况与牺牲技能有相关,后续会再补上。
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各职业所需要的属性分类
  合成石的属性有多种多样,组合方式有多种多样,而《热血江湖》游戏中又有不同职业的角色设定,即使是相同的职业,又有不同的发展路线。于是我们由此纷繁的“不同”中,看到各职业在选择合成石来附加自己武器装备的时候有如此之多的方案。
  刀客:刀客是五大职业中防御力最高的职业,不过其缺点是攻击力偏低,但是刀客在战场上一直是担任肉盾的首选对象。刀客虽然攻击力差,但是由于自身气功优势,以及作战在最前线,所以刀客累积怒气的速度是最快的。因此在这里我建议刀客武器合成“增加攻击力”的石头,在施展怒气的同时可以达到最佳的攻击效果。防具上,刀客可以使用“增加防御力”、或者“增加生命力”的石头,以便于让自己成为一位称职的前线肉盾。
  枪客:枪客天生的攻击力就相当高,因此是团队中相当重要的伤害输出主力,但是枪客的攻击速度比较慢,因此枪客应该多以武功攻击作为主要的攻击方式,所以“增加武功攻击力”的石头是最适合枪客,同时因为枪客攻击力经常比怪物防御力高,因此有时“追加伤害”的石头也是不错的选择。防具上,由于枪客是高攻击低防御,若是用防御增加的石头效果不大,所以我建议“增加回避”的石头可以作为选择对象。
  剑客:剑客的攻击力不如枪客,防御力不如刀客,因此练功经常是靠组队的方式,而且因为剑客的攻击速度很快,因此剑客也不常使用武功攻击作为攻击的主要手段。所以只要带着医生补血,剑客多是用普通攻击来打怪,因此武器合成建议剑客以“增加攻击力”,或是“追加伤害”的石头为主。防具上则建议以增加回避率的石头来合成。
  医生:
1、暴力医生:暴医初期的武器不需要合成,建议20 级以后合成武器,初期合成主要以增加攻击力为主。后期等到武功威力增强时,就可以考虑为武器合成“武功攻击力增加”的石头。防具的部分建议考虑合成回避率增加,这样可以减少被怪摸到的机会。
2、辅助医生:辅医主要是用技能帮队友补血或使用其它辅助技能增加队友战斗力,并不需要到前线面对敌人,而是只要把队友照顾好就可以了。所以武器只需要合成不必特意强化,初期建议都用 “所有气功级别1增加”的石头合成武器,后期建议都用“所有气功级别2增加”的石头合成武器。辅医的防具通常都不需要合成或是强化,如果需要,可以在装备上合成回避石,增加回避怪物的能力。
  弓箭手:对于弓箭手来说,如果用武功石头合成武器,那么就要不断的用武功技能来战斗,经过测试我们得到弓的平打速度和武功技能打击速度相差无几,而武功技能的攻击又远远大于平攻的结论,那么无论你是单打还是组队都是武功技能的优势大,所以建议采取武功石头合成武器的合成方式。而用攻击石头合成武器的优势在于弓本身的攻击就比较高,而且不必时刻按键操作,适合于组在稳定队伍长时间游戏,因为在破除了怪物的防御后,武器里的伤害就能直接发挥出来形成高伤害。针对弓血少的特点,血装适合于有群而且群医速度比较快的情况下使用;另外弓箭手跟剑客有些相似,每升一级他的“身”(影响回避和命中率)的升幅比较大,所以回避装可以发挥他的优势,这比较适合于弓箭手个人单打。而防御装的优势在于它相对于回避装更稳定,相对于血装更安全。当然,如果弓为辅助攻击角色不与怪正面接触,可以不合装备的。
  不管如何,每个人建立的角色都有其独特之处,所以无论怎样,能够培养,能够为自己辛苦培养的角色配置合适的拥有附加属性的武器装备,使之更好的成长,才是我们愿意看到的结果。
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类别: 射击游戏 &&&大小:8.7 GB
&&&语言: 中文
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