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LOL6.10版本最强辅助巴德天赋符文出装攻略
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   随着大招的削弱,在季中赛之前还很热门的辅助牛头在夏季赛开赛以来的表现则可以用差强人意来形容。而随着牛头的没落巴德扇子妈等之前受其排挤的辅助英雄得以崛起,其中尤以巴德的表现最为亮眼。目前巴德表现最为出色的一场比赛是5月29日RNG对阵VG时MATA使用的巴德,各种不可思议的操作不断引发观众阵阵欢呼,存在感刷的满满的!
  优势一 机动灵活 游走给力
  巴德的被动&&旅人召唤会在巴德经过的地图区域周期性的刷新编钟,每当巴德收集编钟的时候会立刻获得持续几秒的加速效果。此外,它的E技能&&奇幻旅程是一个超长距离的穿墙技能,试想一下,任何想要在布满编钟的地图上去追杀一个巴德几乎是一件多么难的事。同样得益于这两个技能使得巴德在所有辅助中的机动性堪称首屈一指,而有了高超的机动性后再配合打野进行意想不到的绕后gank就变得轻而易举了。
  优势二 奶量足 伤害高
  巴德的W技能&&守护者圣地可以最多召唤三个生命圣坛,每个圣坛可立即提供30/60/90/120/150(+0.3AP)的生命值,而未被使用经过10秒后每个圣坛可以恢复70/110/150/190/230(+0.6AP)的生命值,而巴德主被动的古老编钟每个能提供12%巴德最大法力值及少量的经验值。想想看,地图上源源不断刷新的编钟意味着超强的回蓝能力,同时结合W的大量生命值回复能力巴德的线上补给能力恐怕唯有奶妈才能抗衡了。
  此外每当巴德收集足够的编钟后他便能触发另一个被动&&木灵现身,将越来越多的小木灵吸引到身边,每个木灵会为巴德的平A提供额外AOE伤害和减速效果,前期耗血杠杠的,并且木灵的伤害成长是没有上限的跟狗头的Q一样越是累积伤害就越高,所以往往在游戏后期巴德的两三下平A就能打掉脆皮几乎三分之一血。
  优势三 控制手段多 技能花式配合
  巴德的Q技能最多可控两人,还能把单个敌人定墙,Q往往是配合E技能使用来堵截尾随而来的敌人完成逃脱或反杀。巴德的大招能够使一切的生命单位包括大小龙以及防御塔金身,这是一个对敌我双方都生效的技能,施法距离非常远,是先手开团、反手保后排、越塔强杀,配合打野抢龙的神技。
  符文天赋
  红色固定攻击力9个,黄色固定护甲9个,蓝色固定魔抗9个,精华固定生命值3个。
  天赋0-18-12,点出风语者。
  出装加点
  有两套推荐出装:
  顺风的情况下可以考虑将冰心换成冰锤。
  加点的话建议主W副Q有大点大,这样线上续航能力很强,当然如果操作自信的话也可以主Q副W。
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lol6个冰心多少护甲?
【总价格】:950【物品属性】:+20护甲 +250法力值【唯一被动】:缩短10%技能冷却时间。【合成公式】:蓝水晶(400)+ 布甲(300)+ 合成费用(250)【可以合成】:冰霜之心、冰脉护手
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游戏平台:
游戏类型:策略角色扮演即时战略
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:48
lol史前巨兽科加斯皮肤视频 史前巨兽大虫子皮肤多少钱
时间: 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 14 次&&
lol大虫子虚空恐惧是很多玩家喜欢的英雄,甚至有的玩家就此单个英雄就玩了好几千把,这个英雄的确有他强势之地,而全新的皮肤也让虚空恐惧看上去变得更加凶猛。
lol大虫子虚空恐惧是很多玩家喜欢的英雄,甚至有的玩家就此单个英雄就玩了好几千把,这个英雄的确有他强势之地,而全新的皮肤也让虚空恐惧看上去变得更加凶猛。
史前巨兽 科加斯
新模型与贴图,Q与E的有新特效
皮肤名称:史前巨兽科加斯
国服售价:???点券
美服售价:750点券
攻略心得:
首先先说一下我用的天赋和符文吧,我玩虫子一般都是打上路和中路,不喜欢用虫子去打野,所以关于打野虫子的天赋符文我就不说了,符文我用了两套,一套对线AP型英雄,一套对线AD型英雄,这一套是打AP型英雄用的,不管是上单还是中单都是可以的,针对性的符文天赋更容易在线上压制对手打出优势从而赢得游戏的胜利,当然,操作水平相差太大的话前面说的这些就可以忽略了QAQ说一下这套符文吧,关于红色印记有很多人用的不同的符文,有的用攻击力,有的用法穿,用双穿的也有,这些我都用用过,不过最终我觉得还是红色印记用攻速比较好,配合E技能的AOE效果前期更容易抢2级跟对手换血,毕竟虫子的技能CD还是很长的,雪球就是从一点点的小小优势种滚起来的
这一套是用来对线AD型英雄用的,同样不管是中路还是上路都可以使用的,红色攻速,黄色护甲,蓝色可以6个减CD加上3个法强,精华三个法强或者两个法强一个攻速精华,不过有很多朋友不会为了一个英雄去准备多套符文的,那就推荐一种常规的符文吧,不管是中单还是上单都是可以的,红色攻速黄色护甲蓝色魔抗精华法强
说完了符文接下来说一下我喜欢用的天赋,可能我用的天赋跟很多人不同,我无论是中单还是上单都喜欢14-16-0这样去点,AD和AP差别不是很大,无非就是把防御系的【坚硬】【坚固护甲】也就是加护甲的和减暴击的换成【抵抗】和【避让】也就是加魔抗和减少范围魔法伤害,这一点新手朋友还是很容易去理解的,
说完了符文天赋接下来就来谈一下对线吧,先说上单吧,上单其实是很考验个人能力的一条路,也是最容易滚雪球的一条路,因为毕竟上路大部分是单人路,而且兵线也很长,所以控线,推线限制对手补刀,推线游走,推线支援,TP等等也都是要灵活去掌握的,说一下出门装的选择,出门装试过各种不同的出装,多兰戒,多兰盾,水晶瓶,布甲四红都试过,后来还是抛弃了多兰盾和水晶瓶,看对线的英雄要么是多兰戒,要么就布甲四红一蓝
那么什么时候我会多兰戒出门呢,除了对线那些高爆发型英雄,比如剑姬,瑞文,蛮王这些爆发比较高的英雄或者猴子,皇子,刀妹,贾克斯,鳄鱼这些突进型AD英雄之外我一般都是选择多兰戒两红出门的,说的详细一点就是对线法师型上单或者石头人,狗头这些没有位移技能或者突进技能的英雄我都是多兰戒出门的,拿各分段比较常见的上单英雄来说就是对线冰女,火女,兰博,瑞兹,吸血鬼,树人,纳尔,杰斯,阿卡丽,蒙多,船长,石头人,狗头,塞恩,牛头,龙女这些都是喜欢多兰戒出门的,对线瑞文,剑姬,人马,刀妹,皇子,蛮子,贾克斯,潘森,猴子,鳄鱼我还是更倾向于去布甲四红一蓝,以便更好的去发育到6级
想要玩好虫子最重要的一个问题就是控蓝了,毕竟一级的虫子出门蓝量大概是270左右,虽然E技能不费蓝,但是一个Q技能的90点蓝耗和W技能的70点蓝耗,如果不注意控蓝的话还是会很伤的,没有了蓝的虫子就相遇失去了铁尺獠牙的怪兽-。-比喻不太恰当,只是想说控蓝对虫子来说还是很重要的,所以我线上蓝量在60%以上很少用Q技能去消耗对手的血量了,更多的是用E技能补刀回血回蓝或者W沉默技能去消耗对手血量,前期配合着攻速符文补刀还是很容易的,Q技能一般都是留着配合打野GANK或者防止对面打野GANK的时候用,虫子最恶心对手的地方也就是他的回复能力了,当然这一切的前提是在你补刀功底比较好的前提下的,补刀不好的话那么虫子的被动回复能力也就基本废了,那么也就是被对面吊着打了-,-所以建议大家没事的时候可以去人机或者自定义,不同的出门装练习一下补刀找找感觉,补刀越稳,回复越强,那么你也就越强
说完控蓝这个问题接来下再说说关于虫子主加技能的问题,关于主Q还是主W这个问题也见过很多次大家讨论这个问题,关于这个问题我的个人意见就是因人而已的去选择吧,主Q伤害比较高,主W比较稳定,对我而言,主Q和主W是看对线英雄和对面阵容的,打上单对线没有位移技能的英雄我一般都是主Q的,打中路同样也是这样,除非对线当前版本比较火的妖姬或者狐狸,卡特这些位移比较灵活的英雄之外我一般都是主Q的,毕竟主Q伤害高而且可以更好地去POKE,发育成型的纯AP虫子那真是Q中谁谁怀孕,当然如果你是刚刚入手这个英雄的话,或者对于自己的Q技能没有一点自信的话,那建议你还是老老实实的主W吧
主加技能就不多说了,接下来说一下我的出装吧,出装这个问题对于虫子来说其实很灵活的,没有固定的出装模式的,完全的看个人喜好和打法风格,打上单的话除了对线之前说的那些爆发比较高的英雄之外我还是会出时光的,毕竟时光这件装备对于虫子来说真的还是很合适的,对线那些爆发高的英雄我一般不出时光的,布甲出门,平稳发育回去补给小冰心和双多兰戒,冰心出来之后再出一些输出或者其他防御装备,不是对线高爆发英雄的话我还是更倾向于时光然后转冰心的,不是打菜刀队的话,真心没必要去出纯肉的大虫子,时光,冰杖,中亚大部分时候这三件我是必出的,其他两件看阵容和场上形势选择的,这里的阵容说的是对面阵容和己方阵容,对面AP型伤害比较高的话就绿甲(振奋) 鸟盾(钢铁烈焰之匣)或者深渊,或者智慧末刃,对面AD伤害比较高的那就蓝盾,反甲,纳什之牙自由选择
接下来就是说召唤师技能了,毫无疑问上路传送加闪现,中单闪现加引燃,这个版本上路还是带传送比较好,否则真的很容易莫名其妙的躺输了,虫子的大招真的是抢龙神技
很多人都比较害怕跟瑞雯对线,其实虫子的技能真的很克制瑞雯的,跟大盖伦打瑞雯差不多,虫子打瑞雯主沉默,打瑞雯记住一点就可以,敌不q我不w,打瑞雯切忌不可先手放技能去消耗,尤其是先手q去耗血,否则被躲过去反手撸你一套还是非常伤的,我打瑞雯都是布甲四红一蓝出门,加上符文的十一点护甲,和天赋的六点基本不怂站在兵线后面补自己的刀就好了,第一波小兵是六个,二级秒升w,三级再学q,还有一点要注意的是不要被瑞雯骗技能,你的w只留给他的q技能就好了,虫子的w技能跟瑞雯的q技能冷却时间差不多的,不过瑞雯的q是三段的,一般我都是在他二段q的时候沉默他的,然后接q反打
说完瑞雯接下来就说说蛮王吧,这个英雄也是真的挺烦的,q技能的回血赖线能力也很强,很多英雄都对蛮子挺头疼的,简直就是打不死的小强,不过虫子表示并不怕五秒真男人,手速够快的话蛮子完全没有机会放出大招,尤其是新手蛮子或者很少跟虫子对线的蛮子,往往因为低估虫子的大招的真实伤害而葬送在虫子的肚子中&跟打瑞雯的方法,出装,技能加点差不多,打蛮子我也是布甲四红一蓝出门,一级学e,主w,一级站在兵线后面补兵抢二,之前说过天赋符文,符文有攻速的话,抢二还是很快的,蛮子一级无非就是学q或者学e,学e技能的比较多,不过不管他一级学什么,抢二都是快不过虫子的,毕竟虫子的e技能是aoe伤害,如果他一级敢骚扰你补兵,那完全不要怂跟他站撸就可以了,因为他e过来砍你,小兵肯定是要打他的,前期小兵的伤害还是不容忽视的,这也是我一般一级都学e技能的原因,出装的话,布甲出门,可以回家补给两个多兰戒,然后合小冰心,冰心是对线这些爆发型ad英雄必出的装备,很多新手往往喜欢先出大腰带,以为这样很肉对手砍不死,其实这种理解是错误的,对付这些英雄单纯的撑血量是没有用的,只有堆护甲才是王道,护甲越高所受的伤害也就越少,所以说冰心是不二的选择,既加护甲又减cd而且还可以减少对面的攻速
接下来说说怎么跟好多人都怕的潘森对线,同样的跟打瑞文的方法差不多,符文红色攻速黄色护甲蓝色6个减CD三个法强,精华法强,天赋14-16-0.主W副Q,一级学E,二级学W,三级学Q,召唤师技能传送+闪现,出门装的话可以多兰戒两红出门也可以布甲四红一蓝或者布甲三红两蓝,求稳的话就布甲过渡,反正我一般打PS的话都是布甲四红一蓝的,不管是长剑三红的PS还是水晶瓶的PS,大部分PS一级都是学Q的,不管他一级学什么,虫子一级学E就可以了,不要因为害怕潘森Q的消耗而兵都不敢补,打潘森也是那样,在你出饭盒或者三多兰之前尽量不要先手Q去消耗他,如果他近身晕你的话,那你就可以反手WQEEE,这样换血的话肯定是他吃亏的,6级以后潘森MISS的话尽量提示队友,一般6级左右的时候下路爆发小规模团战的几率比较大,团灭一波的话就是小龙,这时候就要注意随时TP了,毕竟这个版本的小龙还是非常重要的
为什么上面这些英雄我不多兰戒出门而选择略怂的布甲出门呢,其实我觉得虫子这个英雄6级前还是蛮弱势的,腿短,技能CD又长,而且技能耗蓝也特别大,中单还好,尤其是上单兵线比较长,雪球很容易滚起来的,所以前期的补刀发育还是很重要的,如果选择多兰戒出门装跟这些爆发比较高的英雄对线的时候吃对方一套技能还是很伤的,有时候就因为血量问题不敢上前补兵,还是非常伤的,所以说跟这些英雄对线的时候你能6级前做到不让对面单杀但又补刀相差不多或者领先对面压制对面补刀发育的话,其实你已经算是成功的了
这里说下为什么打那么爆发高的英雄不选择先出时光而是布甲出门,补多兰戒过度然后先合冰心,再转冰杖或者深渊,其实我觉得虫子6级前对线这些爆发高的AD英雄还是蛮弱势的,多兰戒出门的话相对而言护甲就低,承受的AD伤害也就越高,稍微一不注意被换血很多的话还是非常伤的,是的,虫子的回复能力是很强,但那也是建立在补刀的基础和前提下的,血量过低是非常影响补刀的,如果对面会控线的话那么可能经验都吃不到只能回城了,所以说为了平稳发育打六级,对线这些爆发高的AD英雄还是布甲4红一蓝比较好,如果补刀不是很稳的话,可以三红两蓝,这样6级前排除对方打野GANK基本很好的去发育了,1级虫子初始护甲19,加上布甲15点,符文11点,天赋6点,加上天赋的额外增加5%护甲,这样一级大概就有60左右的护甲,61的攻击,22的法强,0.71的攻速,一级学E的话6级前基本不虚这些爆发高的AD英雄的
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lol上单石头人第一件大件应该出冰心还是日炎? ...
lol上单石头人第一件大件应该出冰心还是日炎?
看对线,对AD上单,布甲5红出门,看对线情况(一般对AD,石头人是不会被压得)回家出冰川护甲,护甲鞋子。出个冰拳,然后兰顿,狂徒,符文壁垒,最后再合个复活甲。纯肉,配合冰拳,恶心对面
对AP,鞋子4血,技能一般主Q,石头人打AP,劣势很明显,没突进,进不了身,就没输出,前期就怂吧,安稳偷几个刀,可以考虑出个圣杯混线,但没必要升级。出装以肉为主。但六个装备还是和上面的一样
出装:护甲鞋子
找手游 上18183
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《LOL》6.8版本上单发展趋势全解析
日 17:47&&&&&阅读(306)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
LOL6.8版本什么上单强?LOL6.8版本上单改动了一些什么?下面就让小编来给大家一一讲解,助大家上分,一起来看看吧。
在船长与剑姬黯然退出职业舞台之后,现阶段职业比赛中的上路热门英雄都是那些坦克能力非常强的英雄,诸如龙龟、波比、石头人、艾克等,这些英雄通常会选择高生命值高抗性的装备,而凭借高额的冷却缩减,这些英雄还能借助技能的基础伤害频繁干扰场上的英雄。
那么为什么会掀起这样的热潮,上单坦克的优点到底是什么?在即将到来的版本中,我们应该怎样应对这些英雄?让我们一起来深入探讨一下。
为什么上单坦克这么强?
一个类型英雄崛起的原因肯定不是一个解释就能说明的,我们依然相信坦克的频繁出现是多个原因造成的,那么这些原因都有些什么呢?
1、不灭之握与腐败药剂
总的来说,不灭之握与腐败药水联手为这些坦克英雄提供了可能是历届版本中最好的对线环境之一。不灭之握容易触发,你可以通过与小兵战斗来累积时间,当触发不灭之握再进攻对方英雄即可。
相较于雷霆来说,不灭之握没有内置冷却时间,这使得它在一次战斗中可以触发多次,而其伤害也是基于玩家最大生命值,因此在后期你坦克能力越强,不灭所造成的伤害越高。
虽然不可否认的是雷霆的基础伤害依然要比不灭高出许多,但是我们依然能看到不灭之握的对线效果非常明显——不灭之握其“偷取”的属性让其可以在两方面造成影响,而多数玩家更注重伤害的一面,而忽视了对自己的回复,每次触发不灭之握,虽然不能同雷霆一样在直观上给予对方致命打击,但一来一去却着实拉开了血量差距,在频繁的消耗中总能为你带来优势。
无独有偶,腐败药水同样也是这样的道具,腐败药水在出门时能提供三层药水,而该药水能如同生命药水一样治疗自己,同时在激活药水的期间,攻击对方还能造成微弱的魔法伤害。在恢复自身的同时对敌方造成附加伤害,再次拉开了双方的血量差距。
2、日炎斗篷
日炎也许是坦克上单崛起最直观的原因——当大家都在靠技能的基础数值打伤害时,那些适合日炎的英雄却可以利用日炎的效果来弥补伤害,一个上单坦克在团战中的存活时间是很长的,而这正是他们想看到的局面,因为越长的时间,意味着日炎所造成的有效伤害越高。
另一方面,在对线期熔渣、日炎能让英雄保持战斗状态,从而不断触发不灭之握,而现在的上单虽然都有一定的清线能力,但是日炎的加强确实能为英雄带来更快的清线速度,对于谁也搞不死谁的上路来说,需要支援时更快的推线速度也能减少自己的损失。
3、冰脉护手与振奋铠甲
冰拳从无人问津一路成为了现在最热门的道具之一。
最首要的一点——冰拳提供20%的冷却缩减效果,与冰心持平,但是与冰心相比,冰拳的性价比明显更高,在现在版本中,除非面对双AD阵容,或者是对方拥有依赖攻速的法师时(阿兹尔、凯尔)才会考虑冰心。
虽然提供的护甲比不上冰心,但是冰拳能造成额外伤害并产生一个圆形的减速区域,而该区域的大小在改动之后更加依赖于英雄的额外护甲,这对于会选择日炎、兰顿、反甲的坦克英雄来说非常合适。
另一件关键道具是振奋铠甲,他补足了10%冷却缩减,同时还提供高达70的魔法抗性和500的生命值。另一方面,振奋铠甲自身提供150%的基础生命回复,而被动提供的20%还能再次对这个数值进行加成,因此振奋单件装备所提供的属性就要高于表面数值,而其治疗提升的特性,还能有效影响到不灭之握所提供的血量回复。
总结来看,现在上单坦克的核心装备,也许每一件的属性都非常均衡,但我们通过选择这些装备,使得技能、装备、天赋之间互相作用、互有加成,最终形成了坦克英雄线上强势,团战难以击杀的现象。
6.8即将到来的削弱
拳头一向重视平衡,当坦克英雄表现过于强势时,势必会引来设计师的关注,而拳头官方也已经在6.8中进行了削弱。
基于自身生命值最大值的偷取效果百分比由3%降低到2.5%。
每层生命值回复从150降低到125。
每层法力值回复从50提升到75。
施法后攻击所提供的攻击力加成由125%降低到100%。
这些削弱意味着什么?
如果6.8仅进行这些改动的话,那么笔者更愿意相信这些改动不会影响目前的格局。
首先不灭之握0.5%的调整在数值上来讲是比较微不足道的,如果拳头在后续的版本中继续削弱这个英雄,那么上单坦克有可能会选择用时光之力来替代不灭之握。
冰拳的改动也没有影响到道具的基础属性,除非将冰拳的的冷却缩减降低到10%,否则它的选择率还是会比冰心更高。
6.8版本的上单应该怎么玩?
虽然拳头做出了许多改动,也确实降低了上单坦克的能力,但并没有在根本上对这类英雄造成影响,因此在6.8中,我们依然会看到一些强势的坦克英雄登场。
强势坦克英雄推荐
时间刺客 艾克
实际上,艾克在6.8被砍了,但是调整幅度不大,主要是降低了基础伤害提升了AP加成,虽然坦克艾克击杀对方的可能性略微降低了一点,但是他难以击杀的特点丝毫没有改变。
扭曲树精 茂凯
当波比与泰坦削弱之后,茂凯凭借魔抗和E技能的增强再次登上了职业比赛的舞台,茂凯不仅坦克能力出众,W技能所提供的依据对方最大生命值的百分比伤害也能在无形中影响战局。
亡灵战神 塞恩
塞恩目前在路人局中的胜率相当高,由于塞恩本身基础伤害不俗,使得没有装备的他也能在前期对抗更多上单英雄,而一个正常发育的塞恩,不仅完全适合主流坦克装备,其最大生命值的提升还能让他拥有比其他英雄还要强大的坦克能力。
如何克制这些英雄?
审判天使 凯尔
除了艾克以外,凯尔几乎能克制其他所有的热门上单坦克,而在线上取得优势之后,两件套的凯尔的能力就已经足够带领队伍在中期结束战斗了。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
德莱厄斯最喜欢对那些自认为能力出众的近战英雄出手,纵观现在的热门坦克英雄,他们的共同特点都是在出了斑比的熔渣和小冰心之后变的极难击杀,但是德莱厄斯却能从游戏最早期开始对他们进行压制,无论是被动自带的护甲穿透,还是大招的真实伤害,都能让那些不清楚形势的英雄吃到苦头。
巨魔之王 特朗德尔
传统的坦克破坏者之一,巨魔能利用大招按百分比吸取对方的生命值和双抗,在团战中对对方坦克使用该技能,会导致对方错误计算自己的坦克能力而被己方英雄集火秒杀。
雷霆咆哮 沃利贝尔
我无法阻止你提升坦克能力,但我能变的比你更肉——沃利贝尔秉承着这样一个理念来到,而沃利贝尔最为关键的一点是能有效将生命值转化为输出能力,这意味着一个全坦克装的沃利贝尔也不会太缺乏输出。
以上就是小编为大家带来的LOL6.8版本上单发展趋势全解析,希望能对大家上分之路有点帮助,欢迎大家多多关注游戏堡。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
发行时间:
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