DNF TB1为什么魔皇元素环绕绕TP不加防御次数了

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DNFtb1改版魔皇技能加点 tb1魔皇刷图加点
来源:找单机网
  tb1改版魔皇技能加点,tb1改版魔皇刷图加点分享。tb1改版的脚步已经不远了,大家先来看看魔皇的加点方法吧!
  首先关于魔皇,小编想说,如果没有高强武器和异界套,打镇魂之类的图会非常非常吃力,如果你只打普通图或者是土豪的话,玩魔皇还是非常不错的。
  &&&&&加点方案元素爆破师&魔皇
  等级:85
  SP:全部10770已用9980剩余790
  TP:全部36已用36剩余0
  QP:全部3974已用0剩余3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  魔法暴击:Lv10
  魔法背击:Lv10
  远古记忆:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  旋火盾:Lv1
  魔法冰球:Lv1
  魔法旋风:Lv1
  擒拿掌:Lv1
  瞬移:Lv1
  魔球连射:Lv1(一级即可。)
  不死之身:Lv1
  深渊之心:Lv1
  元素爆破师布甲精通:Lv1
  属性变换:Lv36
  属性保护:Lv1
  地炎:Lv31(伤害高,范围大,有一些控制能力。刷图使用最频繁的技能,点满吧。)
  冰晶坠:Lv5
  元素环绕:Lv1(PVP建议点满,PVE的话小编认为应该不需要吧。如果SP特别充裕或者自己感觉刷图非常需要,还是可以点的。)
  魔力燃烧:Lv30
  雷光链:Lv5(这个技能就是比较有争议的了,小编认为如果是有闪电套,或者打算做闪电套的话,这个技能是必满的,同时在TP上可以舍弃元素轰炸,来点满闪电链。如果没有闪电套,小编觉得这个技能性价比不是很高,建议放弃。)
  暗域扩张:Lv28(和地炎一样,是魔皇刷图非常常用的技能,伤害高而且不墨迹,推荐点满并且TP也要点。)
  旋炎破:Lv1(这个技能在韩服已经进行了重做,可以考虑点满。但是本次TB1版本小编觉得这个技能输出还行,但是输出环境不是很高,有更好的暗域扩张在,可以放弃。)
  冰晶之浴:Lv26(伤害不是很高,但是范围大,有不错的控制效果,无论是PVP还是PVE都是要点满的技能,同时推荐TP点满。)
  黑暗禁域:Lv1(非常墨迹的一个技能,和元素的黑洞相比差远了。小编认为大多数玩家点一级就好,除非SP多余没地方花。)
  雷光屏障:Lv23(非常好用的一个技能,无论什么流派的魔皇都应该点满的吧,还有TP也是。)
  元素轰炸:Lv21(作为通用流派的魔皇,小编SP多余了就给点满了。如果有闪电套的话,可以减少加点,把闪电链点满。就韩服目前重做的状态来看,重做后的魔皇这个技能应该是必满的。现在处于看大家喜好加的阶段。)
  元素唤醒:Lv13
  幻魔四重奏:Lv8
  元素浓缩球:Lv13
  元素幻灭:Lv8
  元素禁断:Lv5
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化-地炎:Lv1
  强化-暗域扩张:Lv3
  强化-冰晶之浴:Lv1
  强化-雷光屏障:Lv5
  强化-元素轰炸:Lv5(和闪电链的TP玩家可根据自己的套装来进行选择。)
  其实单单从加点看,小编觉得魔皇的加点还是大同小异的。主要是根据每个玩家的异界套来针对个别核心的技能进行取舍改动。然后多余的SP可以点远古记忆、魔法背击、等技能。总体来说这个职业的加点争论不大,而且大家加点应该都会感觉到SP非常充裕。
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最新游戏新闻> DNF忍者tb1加点 关于该职业TP技能的分析
DNF忍者tb1加点 关于该职业TP技能的分析
发布时间:15-05-28 13:24
  DNF忍者tb1加点,对于TB后的忍者职业,契约加点TP部分的加点,该怎么加?而这些技能,又有什么相关的介绍和评价呢?忍者职业,在TB平衡性改版后,技能方面,有了什么变化,契约加点TP方面的技能,该怎样进行取舍,这些问题,可以通过以下的忍者加点攻略,得到一个大概的了解,忍者在平衡性改版后,技能如何重新认知?
  DNF忍者tb1加点强化-火遁&红莲
  每级消耗TP2 满级5级,每级提升10%火强,10%持续时间,10%减伤,10级红莲提升火强22点。10TP提高50%也就是11点 持续时间可以无视掉了,满印状态下本身就无CD。
  点评:TP加成属性过于鸡肋 不加
  DNF忍者tb1加点强化-火遁&飓风煞
  每级消耗TP2 满级5级 每级提升10%攻击 2%吸附范围,33级飓风煞攻击为9324% 满TP为=13986%,吸附范围增加10%(基本技能结印每个就增加3%)。
  点评:技能多用于聚怪 实际输出和范围TP加成不高 不加
  DNF忍者tb1加点强化-苦无精通
  消耗TP3 提升20%普攻投掷苦无几率,与苦无精通投掷概率乘算,22级苦无精通点了技能之后60%概率投掷,其余无加成。
  点评:实际加成太低,作用不大,不加。
  DNF忍者tb1加点强化-火遁&螺旋手里剑
  每级消耗TP2 满级5级 每级增加爆炸攻击150% 减少多段攻击次数20%,加满之减少多段攻击100% 也就是遇怪直接爆炸,31级螺旋手里剑攻击为10958%满TP之后为=20085.5%
  点评:多段攻击转为单体爆发技能 并且可触发暗杀效果 非无色技能中单次伤害较高,建议满上
  DNF忍者tb1加点强化-忍法:残影术
  每级消耗TP2 满级5级 每级增加爆炸攻击10% 减少恢复时间6%,5级残影恢复时间10秒 爆炸攻击为5144%,加满后恢复时间为7秒爆炸攻击为7716%
  点评:恢复更快 技能使用更为灵活 爆炸伤害锦上添花走残影路线可以满
  DNF忍者tb1加点强化-火遁&炎天道
  每级消耗TP2 满级5级 每级增加攻击10%学习后附带空中抓取敌人砸向地面,可抓取非防御、霸体、无法抓取状态敌人 28级炎天道攻击为14101% 满TP之后为1=21151.5%
  点评:走天道流无条件必满 其他流派也可考虑至少+1级作为抓取技能使用
  DNF忍者tb1加点强化-忍法:替身术
  每级消耗TP2 满级5级 每级增加攻击10% 增加爆炸范围5%,19级替身术攻击为13027% 满TP后为1=19540.5%
  点评:加满之后接近2W百分比并且爆炸范围Y轴也有加成 建议满上 (炎舞套(劫火红莲)也加成替身)
  DNF忍者tb1加点强化-火遁&蟾蜍油炎弹
  每级消耗TP2 满级5级 每级增加攻击10% 增加空中施放时冲击波攻击10%,26级蛤蟆3印以下攻击为19859%(登场冲击波+油炎弹碰撞伤害+油炎弹爆炸伤害+蛤蟆消失爆炸伤害),4~6印状态下&&脑子不够用了。
  点评:攻击好复杂啊,不想算了&& 反正蛤蟆是个好技能,日常搬砖清场什么的都不错,推荐满上(蛤蟆套你懂的)
  DNF忍者tb1加点强化-火遁&炎舞天璇
  每级消耗TP2 满级5级 每级增加攻击10%,加了TP之后附带聚怪效果(参照武极的闪电之舞)连斩抓取敌人之后多段攻击灼烧 最后爆炸。
  点评:走炎舞替身做劫火红莲可以满,不过某些怪不适用,请自行考虑(比如黑色大地BOSS 抓取之后boss破防效果消失)
  DNF忍者tb1加点强化-暗炎残星
  每级消耗TP2 满级5级,每级增加攻击3% ,残影攻击10%
  点评:平A套必满技能
  DNF忍者tb1加点强化-忍法:六道轮回
  每级消耗TP2 满级5级 每级增加爆炸攻击10% 残影攻击5%,六道残影的攻击加成和残影术的残影攻击加成冲突,所以如果想要享受六道残影攻击加成的话必须本体记录技能时不使用残影术。
  点评:习惯性使用残影术记录请无视掉该技能,否则加满。
  DNF忍者tb1加点,对忍者的技能效果,进行了一个介绍,同时,对忍者契约TP技能,进行了一个自己的分析。平衡性改版后,忍者,其技能发生了一些变化,玩家可以通过在实践中的操作,对忍者tb1加点,得到一个最为想直观的了解。在新版本中,忍者,该怎么加点,以上的介绍,起到了一个抛砖引玉的作用,玩家可以据此,实践出专属于自己的加点方法。
DNF忍者tb1加点
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  环绕的描述是冰属性时,可在规定次数内抵挡伤害,但实际上很多地方的用处和描述不符合
  于是我去问了一下冰花受,他说这个可以讨论,如果其它版主觉得这个是bug不可以讨论,那么请锁帖
  冰环绕的免伤次数1-10级1次,11-20级2次,21-30级3次,31级以上4次,tp元素环绕额外增加1次
  我大爆破生存能力世界第一
  以下是各种隐藏用途整理
  1、令蓝拳的风,男大枪觉醒丢失目标
  2、蠕动3图无视全屏闪电
  3、蠕动5图无视红蓝圈的伤害
  4、gbl5图,黑色5图米歇尔硬币爆炸可免伤却不减少免伤次数
  5、无视遗迹火变大的反伤
  6、无视守护的蓝色反伤
  7、无视波罗丁的3连全屏锤地
  8、免疫降临卡洛天空树(待测试
  9、无视走狗4图炸弹的全屏爆炸
  10、冥炎、死灵的黑球、反坦克炮等一类的附身持续伤害,盾不破就不会有伤害
  11、无视黑妹的骨盾的骨头反伤
  12、处于不死状态时,以上隐藏特效全部无用,无法防御不死状态额外的50%伤害,并且会减少盾的防御次数
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