lol没有段位之前可以设置擅长lol各位置段位查询吗

LOL匹配系统大揭秘 无段位还可以匹配到钻石
时间:15-09-24 来源:荆楚荆门 浏览:
&  一代补丁一代强,之前LOL中的BUG不断,让一大批玩家都放弃了这个游戏,其实BUG多不是最重要的事情,一个良好的游戏环境才是玩家们最想要的不是吗?可是LOL中的匹配系统与排位机制是个什么鬼情况?
  前两天一个朋友给了我一个刚刚打到30级的小号,让我跟她一起打匹配玩,可是一个黄金1的号加上一个刚刚满30级的号子一起打匹配为什么能碰到钻石组?
  从之前曾经发布过的匹配系统目的如下,优先级从高到低:
  1、 保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
  2、 创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
  3、 无需等待太久就能找到对手进入游戏。
  可是lol的匹配系统正所谓是最大限度的匹配水平接近的玩家,但是系统认定玩家的水平则是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。所以当你战胜对手时,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是从长期来看,对于多局游戏还是相当的公平的。
  并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势(也就是咱们平常开黑的时候),如果你是预先组队,那么系统会给你匹配到一些更强的玩家。
  那么游戏中的匹配是怎么完成的?首先,系统会将你放进适当的匹配池里&&根据游戏模式。(匹配、排位以及其他模式的胜率)然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里&&就像5人开黑组队就匹配到的也是5个人组队,而低等级新手玩家就会匹配到其他一些低等级的新手,如此这般。当你在匹配队列中,系统就会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
  准确来说,匹配一共有三个步骤。
  1、确定你的实力,elo值是匹配时确定实力的关键,也就是咱们熟知的rank分,即使现在已经没有使用rank分了,但匹配的机制还是通过elo值来判断,相比来说,一般组队玩家的难度要比单人匹配的难度要稍大一些。
  2、系统会通过你的elo值来匹配与你实力相近的玩家,不过大多数的时候没有与你相近的玩家时将会放宽匹配的条件,不然就会一直在匹配队列等待一个实力与你相近的玩家。
  3、最终系统将会选择10个大致上同水平的玩家在一局游戏中对战。并且表明在大多数的情况下,双方的获胜机会都为50%,并且这个误差会在3%内。(真的只有3%?)
  对于elo值(也就是rank分)到底是如何计算的呢?
  lol的官方论坛上曾经有一条回复。
  大致内容是这样的:&我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果&&类似&A和B比赛数局,A会赢掉75%的局&。然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是&出人意料&的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。&
  大致就是说,elo值与你的胜率与每局比赛的获胜几率有关,比如你是黄金段位,而你匹配到的其他9人也皆为黄金段位,如果你赢了就会获得1点elo值,但是如果你匹配到的全为铂金及以上的其他玩家,你也获胜了,那么你的elo值将会增加2~3点(也就是额外的elo值)。虽然这个匹配机制看似很合理,但是这很容易造成一个原因,那就是一个人的elo值过高,所以总是能够跳段位匹配到玩家,所以在我们看来这就是一种不平衡的表现了。而且现在的匹配机制主要还是依靠胜率来计算的,也就是说即使你30级没有打过排位,但是你的匹配胜率在50%以上或更高,那么你还是能够匹配到最强王者的。
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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747、你一定用得到 LOL低分段排位必读的5大常识
LOL的排位段位主要分为三个阶层,低分段青铜白银,中分段黄金白金,高分段钻石大师,顶端王者。而抛开王者不说,三个阶层只中,低分段依靠操作技术上分,中分段依靠游戏理解意识上分,高分段依靠套路针对上分。
如今,LOL上分攻略多于牛毛,但普遍太过于统一并且泛泛而成,读者很难得到共鸣,所以每日上分自省将会对于三个阶层进行细化的分解,并且以提问的方式来让玩家反思自己的游戏水平,以此来达到提升玩家的操作意识。
一、你对于兵线的理解究竟是什么样的?
基础问题:你会补刀吗?
开自定义补刀你可以一刀不掉么,正常对线你10分钟又可以有多少补刀呢?在你埋怨辅助不做视野的时候自己的补刀是否及格呢?在你击杀了对面而沾沾自喜的时候有观察过两边的补刀差距么?
问题剖析:英雄联盟中最基础的经济来源。而低分段的玩家们往往会忽视这个最基础的因素,因为他们只在乎人头,但补刀却是你在上分道路中必备的技能。以前有这么一句话,补刀高你30就等于杀了你一次,概念就是这么简单。
高分段玩家30分钟可以刷到250-300刀左右,而低分段玩家往往定格在150-200左右,这个经济差距就是相当可怕的了。补刀和击杀并不是鱼和熊掌不可兼得,他们是可以共同给带来经济的。那么,还在用随缘补刀法的玩家是不是应该花费一点心思来想想自己的补刀水平了呢?
进阶问题:你会控兵线吗?
你知道什么时候该推线?什么时候该收线么?你会利用兵线来帮助你扩大优势吗?
问题剖析:上面讲解了兵线的经济作用,再来说一下经验作用。很简单的算术题,A击杀B,A比B多300金50点经验,但是A推了一波线。B损失100金50点经验,A回程更新装备。之后A比B的优势就相当于400金+100点经验。而如果没有推线又恰好你的兵线被退回来,你就掉了一波兵线,等你回线再推过去对面又刚好回来完成吃到,这样就是A损失了100金+50点经验。这么一算,你知道滚雪球是到底是什么意思了嘛?正是一波波不起眼的兵线,才会造成一次击杀变可以有2级等级差距。
二、召唤师技能你交得果断和理智吗?
基础问题:你会用召唤师技能吗?
你的闪现会交得无意义吗?你会舍不得闪现而死亡么?你会交死亡闪现吗?
问题剖析:召唤师技能,冷却长,效果好,所以很多低分段玩家会很依赖这个技能并且舍不得交。在交召唤师技能的时候,我们需要思考的是,用还是不用,而不是什么时候用。因为本着早用早CD的原则,在一波被GANK过程之后,率先利用闪现躲掉第一波控制保持血线才是最正确的做法,而不是被对面打一套要死才用闪现却被对面闪现跟上击杀。
说的深一些,对游戏理解比较高的玩家在遇到一波可能不容易造成击杀的GANK中,闪现需要考虑更多的因素,在这种情况下交闪现并且不是怕被击杀,而且需要保持血量来进行发育,如果兵线是推过去的,你有信心走位死不掉,就剩下闪现半血回家更新装备,但是如果兵线是推过来的,那么你剩下闪现回家却掉了一波兵线就显得有点亏了。
闪现如何用,在对拼之中,闪现是用于躲掉对面的技能用的,不是用来到最后闪现逃跑的。在对拼之后你用闪现躲掉了对面的控制或者大招,那么你基本上利于不败之地。
点燃如何用,点燃不是在对拼之中摸不到对面了上个点燃收尾的。更重要的是,在对拼的过程中点燃的重伤效果可以让英雄的技能回复和红药回复减半。当然,如果你在对拼的时候都不知道喝药,当我什么都没说。
进阶问题:你会记召唤师技能冷却吗?
问题剖析:召唤师技能重要,但是他冷却长,所以玩家们需要抓住这5分钟时间进行针对。很多时候看比赛,打野吓掉了对面闪现,我们只能说这波不亏。因为只有你抓住你5分钟的时间获取更多的优势才可以说这波GANK是成功的。所以,在自己或者对方的召唤师技能冷却的时候,你可以进行特别的针对,呼叫打野来。或者控制好的兵线做好自己的视野防止对面的打野来。
再说的广一些,一些英雄的重要但是冷却长的技能释放之后你会抓住这个机会进行压制么(例如卡萨丁的R或者皇子的EQ连招)?
三、对线英雄消失了你会告知队友吗?
基础问题:你会说MISS么?
问题剖析:最分段这其实是个很重要的问题,因为可能这是低分段中唯一的交流了。在对线英雄消失的时候你有意识到他不见了然后及时的告诉队友吗?
这种问题要具体来分,在对面英雄回家之后你要知道他大概多久能再出线,如果他长时间没有出现你会应该要意识到他可能去其他路了。大部分情况是这样的,上路A压制住了B,小有优势,B进行游走,下路双杀。就这样下路爆炸,A的优势也没有了,然后下路开始埋怨上路不说MISS,上路开始抱怨下路送双杀,20投就开始了。
进阶问题:面对对手游走,你是否能够做更多的事情?
问题剖析:在你发现对线英雄不见的时候,你的反映是什么呢。比如中单,你发现对面了,打信号,这个时候你有两个选择,有条件的进行支援,反手能强的跟着对面走,或者对面去下路你跑去上去GANK。如果你实在反GANK或者反应跟不上。那么就赶快把兵线推过去然后拆防御塔,你可能帮不了队友,但至少你的推线可以让对手有所损失。
四、你有熟悉并合适的上分英雄吗?
基础问题:你有自己的本命英雄吗?
你有熟悉的英雄吗?你有拿出来就自信满满的英雄吗?你有那种拿出来用了就觉得这把对面可以20了的英雄吗?
问题剖析:拳头暴君,曾经的国服第一,依靠人马一个英雄冲上顶端。那么,如果要快速上分,我们就也需要有一个适应版本,适应自己的,适应当前分段的英雄。所谓三板斧简单,但是好用。如果你还在没把用不同的英雄不同的位置,那么你的上分速度一定会很慢。不多说,再举一个例子,钻石水平的文森特用德莱文上了王者。
进阶问题:你喜欢的常用的英雄是正常英雄吗?
提莫打野,琴女上单,娜美中单,你会用这些去排位上分吗?即便你玩的太好。
问题剖析:我有个朋友,对琴女的理解很深,喜欢琴女上单,也经常打爆队友。但是整体胜率不理想。为什么,因为冷门英雄必然是在这个版本中有缺点的。部分玩家有自己心爱的英雄,但是对于想要快速上分的玩家来说,我来世推荐你们去玩一些简单暴力的英雄,尽量把游戏时间缩短,减少队友掉线,争吵的可能。
五、你是顺风浪逆风投的玩家吗?
基础问题:你会顺风浪逆风投吗?
杀了对面之后你会自信越塔送么?队友死了两次之后你会开口喷人么?你会动不动把20投放在嘴边吗?
问题剖析:逆风有两种:三路爆炸实力差距悬殊。那么三家都没玩好,谁也别怪谁,线上的不要怪打野不作为,打野也不要去骂线上队友太坑。大家20投了开下一把再来过。
还有一种情况,一路被单杀了两三次,队友忍不了了开喷,然后20投。这就是完全没必要的了。谁都有被打爆的时候,队友被击杀了,你就找机会帮他一下,要是帮不了就快点把塔推了大家抱团,这样让对方一路的优势最小化。别等到对面超神了你才知道去帮他或者对面能1个打5了你才知道团。
进阶问题:顺风的时候你会扩大优势吗?
顺风的时候你知道该如何滚雪球吗?你会利用自己的顺风来帮助逆风的队友吗?
问题剖析:低分段往往有这样的队友,我打野帮你了一波,你杀了人,回头我帮其他路了就看见你约塔送了。这是低分段玩家不知道如何滚雪球的原因。其实,这个点就回到了第一个问题,低分段玩家不注重细节。有时候你击杀了对面两次,但是你们的经验装备差距并不是特别大,所以玩家才会只看人头而觉得自己已经碾压对手了。
如何滚雪球:就是利用兵线。下路来说,在有优势的时候你需要把兵线控制在中间,并且自己和辅助稍稍靠前。这个时候的压制的目的并不是要击杀对面,而且压制对方的补刀,如果辅助可以把对方ADC赶出经验区就再好不过。同时,控制兵线也是更好的让打野来再一次帮助你。双人路推兵线打野绕后的方法并不适用低分段所以并不推荐。
另外一种,共同经济。比如对面红蓝BUFF刷了,双人路就可以在推线之后召唤打野明目张胆的进入野区强夺BUFF。这是道理是和后期大龙逼团的道理是一样的。
说了这么多,希望大家对于自己会有一些反思,人往往是从反思和总结中成长起来的,希望还在低分段徘徊的亲们,能够认清自己从而选择正确的上分道路。
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责任编辑:褚福普
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LOL中其实段位的设定有时候会给人一种无形的压力
LOL中其实段位的设定有时候会给人一种无形的压力,说白了就是已知实力悬殊带来的落差恐惧感,这个可能学心理学的人更清楚。就像如果你是青铜让你单挑Faker的时候,你心里想的恐怕不是“我能不能赢?”,而是“我能够活多久”...还记得s6赛季初被羊刀所统治的恐惧吗,那个版本中有两个英雄堪称史上最强,赵信和大嘴。赵信在当时单挑没有任何英雄是其对手,而大嘴则是在团战中一个人便能够负责整个团队的输出。即使是到了当前版本羊刀依然是一件强大的装备,只是被价格限制了太多。而通常和羊刀配套使用的攻击特效流装备,如果配套使用的话,几乎在任何版本都拥有后期单挑无敌的效果。还记得s6赛季初被羊刀所统治的恐惧吗,那个版本中有两个英雄堪称史上最强,赵信和大嘴。赵信在当时单挑没有任何英雄是其对手,而大嘴则是在团战中一个人便能够负责整个团队的输出。即使是到了当前版本羊刀依然是一件强大的装备,只是被价格限制了太多。而通常和羊刀配套使用的攻击特效流装备,如果配套使用的话,几乎在任何版本都拥有后期单挑无敌的效果。而我们之前也在某韩国主播那里看到了很多场不同段位之间对决,无一例外都是高一分段的玩家获胜。其实这跟来自段位差距的心里恐惧也是有关系的,那么如果告诉你对手和你差不多,进行一场友谊赛会怎么样呢?
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