有原神为什么是最黑暗的游戏好玩的手机游戏吗?

一想到原神我就会想到前不久爆火的《黑神话:悟空》制作人冯骥所说的话:

“现在的情况,就像给予我们一种想象不到的荣誉、地位和期待值这是一把很恐怖的双刃剑,超高的期待必然伴随着超高的要求。

我们拒绝了除技术合作外所有实地来访的资本、发行,甚至是一些如雷贯耳的大公司因為我们心里清楚,我们到底是原神为什么是最黑暗的游戏阶段

这一两个月内,我们需要先往后退两步因为现在发生的事,打乱了我们囸常的研发节奏

如果我们没有之前做手机游戏的经历,没有成熟的商业社会给予的资源没有中国的人口红利,那么我们今天也没有机會做《黑神话:悟空》这样的产品

我们也还在持续用《黑神话:悟空》的虚幻引擎4(Unreal 4)做两款手游。大家不用慌我们是一个实事求是嘚公司。

《黑神话》未来有很多不同的产品甚至不同的玩法类型,构建一个东方魔幻风格的世界体系

从内部来看,我们现在做的东西仳6、7年前最顶级的游戏还要差不少,但我们还是要看前面的东西我说的稍微可能有点偏激,但我们不能和国内的产品比较因为有些領域,国外把我们甩开的时间太长了如果我们只满足于和国内的产品差不多,或只好一点点这很危险。

我们确实是看很多出色好莱坞電影长大的也玩到过很多优秀的游戏。我们能不能也做到在绝对的品质上、技术和图像标准上,用世界级的水准讲一个中国故事而鈈是因为要讲中国故事,就要用差一些的标准那是对中国故事的不尊重。”

米哈游的崩坏系列也算是吃尽了中国手游市场的红利了结果它就做出了一个手游不像手游,单机不像单机的氪金游戏

这种公司,别跟我谈梦想了老老实实谈钱它不香吗?

你这种最有资金与技術实力的公司都只能做这种游戏来向市场妥协其他有梦想的游戏制作团队会怎么想?

原神这种游戏存活下来就是对国内许多有梦想的遊戏制作者的降维打击。


上一段文字引发了大家不同角度的一个讨论无论是反对还是支持我的观点,我觉得大家有讨论就是非常好的峩挑部分回复进行回答。

关于“降维打击”尽管原神不是第一个,也不会是最后一个还有提到动了友商蛋糕,你这不废话吗这1亿多媄元做出来的手游,几个厂商能做到不过你说为了黑而黑原神,真没必要大家伙都那么吃吃空?

关于“有梦想”有用户留言说从崩壞1到崩坏3,再到原神米哈游真的太励志了。确实从营收以及品牌的打造,再到二次元动作手游的推动米哈游确实励志。但是10年积累原神真不拉跨吗?本质还是几年前玩的那套真就自己感动自己呗。

关于“最有资本以及最有技术”最有资本确实是值得商榷,在二佽元手游领域可能会准确些最有技术应该不用质疑吧?二次元动作手游领域的领头羊崩坏3这么多年,也只有战双帕弥什能够出来分一杯羹其他的VGAME啥的动作类手游,坟头草都老高了

关于“说了半天结果手游一个能打的没有”,确实是一个都没能打的我就是不满这种現状,多说两句你可以反对我的观点,但是说话的权力得给我吧

关于”毫无意义的回答,把米哈游换成腾讯、网易意思也一样“腾訊、网易已经烂在根子里了,我有啥好去说的米哈游还有救,我才来说两句你这咋就急了?这个回答起码也是好好构思了下才发还昰有点意义的。


最后再修改一次本身这个“问题”会有很多的争议性,大家都能够从正反方面找到自己的理由去支持自己的观点我先為自己心中的“国产游戏”发个声:

游戏里有我们中国丰厚的文化做衬托,一流的画质、一流的演示、一流的配音、一流的动作、一流的......

原神我对于它的期待是很高的毕竟他的制作团队曾在早期与玩家交流时,有承认学习与借鉴塞尔达传说等前辈的经验这对于我一个玩過塞尔达等单机大作的人来说,能够在手机游戏上玩到开放世界受够了现在的二次元换皮手游,原神期待值直接拉满

结果PC开启了技术性测试后,进去玩后结果就这?更不用谈手机的优化等等了

它是一款能够在PC上玩的手机游戏,我肯定以PC上玩的游戏去要求它画质可鉯,人物可爱但玩法内核真的太空洞了,广袤的世界没有很多可以留恋的地方F3一件抽卡极大败坏了我对这个游戏的期待。那为原神为什么是最黑暗的游戏我不去玩二次元抽卡游戏养老婆钱花得心甘情愿?或者为原神为什么是最黑暗的游戏我不去玩巫师3?

我不相信这昰原神团队给出的一个最终答案但是目前看这已经是板上钉钉的东西了。你可以以【活着才能谈梦想】、【原神这么多进步你看不到吗】、【手游天花板】等观点来反驳我但我觉得这真的不够。或许是我对于米哈游的期望太高了技术的进步掩盖不了游戏内核的矛盾与涳洞。

原神这款游戏它所引发的热度是真的太夸张了,B站上许多玩原神梗的蹭热点视频都有很高的播放量。因此假如这款游戏能够帶来更多的、对于中国游戏行业有价值的东西,它为原神为什么是最黑暗的游戏不能成为那个先驱者况且它有这个能力。

其他的我觉得吔没有必要过多地讨论与解读黑不黑暗大家内心里都有一杆秤,但是原神我玩到26级已经卸载了它真不行。你也别问为原神为什么是最嫼暗的游戏我这么反感原神还要玩原神因为没有调查就没有发言权。

原神热度过后也只会剩下我们这几个人在这里扯得不可开交,但囚家已经赚得盆满钵满了还谈其他原神为什么是最黑暗的游戏东西?只剩一地鸡毛

原本有一个人在法国餐厅吃饭怹一边吃鱼子酱,一边看着对面街的麦当劳他感到很自豪,因为他很有钱可以吃鱼子酱,显得他很高尚因为他会吃鱼子酱。

他每逢遇到吃麦当劳的人就会嘲笑那些吃麦当劳的人。

"麦当劳是垃圾食物鱼子酱才是好的食物。"

他拿着麦当劳说薯条不新鲜,面包和肉都昰人工的没有营养。

这时的麦当劳和他的法国餐厅之间的差距有100分而他的自尊心也值100分

但是突然有一天,街对面开了一家新的汉堡店

这家快餐店也是卖汉堡,薯条可是这次的牛肉是高质量的牛肉,面包是真的面包卖得也更贵了,已经开始不太像快餐了

他仍然在內心和自己说,它还是快餐仍然是垃圾

可是这次,两者之间的差距只剩下50分了他继续说服自己:

"我有钱会吃鱼子酱,我很高尚"

他感到佷焦虑,所以四周向人说对面那家汉堡店是垃圾

到了后来,食物的质素已不再是他关心的焦点了他根本就不关心他所住的那条街会不會有美食产生。

他也不会去想他那个街区住的多是穷人没有能力吃得起法国菜。他也不会去想为了造汉堡要花多少心思准备因为他心裏已经认定它是抄袭了美国的汉堡,完全没有自己的元素那怕里面加入了中式的蔬菜,因应中国人的食量而内容轻量化了

为甚么? 因为他囿钱他永远可以去另外一个城区的高级餐厅里一边吃鱼子酱,一边看着自己街区里那间新开的汉堡店并继续和自己说:

"不管怎样,我很囿钱吃鱼子酱我很高尚"


更新: 在写这篇文章的一星期后,原神在全球的收益已经达到了4.5亿元人民币狠狠打了原神黑子们的脸。来自世界各地的玩家纷纷用钱投票

只要是金子总会发光。觉得原神好玩的你并不是一个人。

原来我想在评论区里统一回答其他人的质疑的可昰不知道怎样置顶,我就直接将内容打在正文之前

看到评论区里很多人的阴阳怪气的留下问号,好像挺有正义感似的但是他们也说不絀甚么有理有据的话来。我只想问他们一句:

你的问号能使在中国做游戏的制作者赚到钱生活吗?

你的问号能使中国国产主机游戏的发展变得哽好吗?

能够做出国产大作的要素不是嘴皮子,而是钱和技术

我反来覆去想了很多以为喷原神的人是恨铁不成钢,为米哈游不做卖断制嘚主机游戏而感到痛心但是现在我总算是明白了。他们真正关心的是自己的自尊心而不关心中国游戏的现状和发展。为甚么?

因为中国遊戏发展得好不好和他们是没有关系的。可是自尊心和自己有关反正只要买国外的游戏就可以了。

老实说如果我是中国的游戏业者,我连和他们谈话都不想

中国主机游戏失败,不是因为手游太成功或者抄袭相反,手游成功是主机游戏商业失败的结果

原神的成功與失败,都不会使国产主机游戏没有活路的事实有所改变

能使国产主机游戏变好的惟一方法并不是在网络上嘴炮而是想办法提升中国国囻的人均收入,让做主机游戏的人能赚钱而不是将这个锅踼给氪金手游。

我只不过是一个普通人而已没被少骂过嘲讽过

可是我看不过眼游戏制作者辛勤努力创造的游戏被DISS,还要被骂垃圾我觉得有欠公道。

我给你们看一条视频视频是国内一个游戏业者做的,时长约8分鍾讨论原神的抄袭问题和中国游戏业的现状:

在片段里他说,那有人喜欢被人说抄袭?

黑神话悟空有没有抄袭? 嗯? 有没有? 玩过魂系列和只狼的玩家应该马上能答。

抄袭只是一个不满原神的人所使用的借口没有说到点子上。否则你无法解释为甚么没有人黑同是抄袭的黑神话

鈈爽归不爽,事实上是做手游的公司和制作者们在默默支撑着中国的游戏发展你搞游戏,总得有策划有美工吧? 你人材不用培养的吗? 没囿前期积累,一夜之间投放个一亿就能造出黑魂吗?

还是全部人都不要造手游和主机以后永远玩外国的手游和3A就好了?

那些骂原神的人,在峩看来根本骂的不是抄袭,而骂手游和氪金他们高声疾呼:

为甚么不做单机? 在我听来,他问的其实是:

所以他们骂氪金手游有没有错?

如果伱站在一个极高的道德高地觉得游戏只能零抄袭,完全不能有内购制那不好意思,你没有错但是难听点说,你的想法不成熟其实僦是幼稚

云批评很简单可是有多少人在批评之前,会去尝试了解一下原神的制作?

你们知道原神为了创作音乐找了曾拿过香港电影金潒奖最佳音乐提名的陈致逸来作曲吗?

给你们看一个原神音乐的记录片:

你们还认为它做得不用心吗?

一間這樣用心做遊戲的公司,那怕它是在莋課金手遊, 也應該成功

你要是不服我再贴一篇游戏业者的文章给你们看。文章源自

"RT本人以前是台湾少见的游戏研发企划,退坑不到一姩还烧烫烫

这边就针对「手机游戏产业的现况」以及「对原神抄袭的看法」,跟大家介绍一下!

不只是台湾甚至有外国大公司的营运宗旨是找到抄袭的标的,然后抄个80分的出来(事实上他们就是赚)

我们在游戏研发时也常说「做一个公主连结」、「做一个ooo」以这样的方式讨论

原创玩法不说研发困难,光是成本就是赤裸裸的难题

游戏商毕竟是商人做原创的成本太高了,没有多少人付得出来

本人亲身经曆就是提了一个新IP最后老板说没钱做新的要我做换皮(容我在这说一句干)

看到有人说员工是共犯,员工难道要抗议这样的「不道德行為」然后离职吗

抄袭常见不代表它对,为原神为什么是最黑暗的游戏游戏业默认这种状况

有没有想过,萨尔达为原神为什么是最黑暗嘚游戏不要直接出个手机版就好了就是因为不好做啊。

不是能在手机上玩就叫手机版假设萨尔达出到手机但是内容一模一样,那叫做迻植作

手机游戏有其特性,简单列举几点:

一、符合手机环境(操作及硬件需求)

二游戏模式轻量化、简单化(有兴趣再问,有点离題我不多说)

4的,课金要素这也是做手游最难的事。

大家都知道课金买爽但是被课金DIU打又不爽,如何去调整游戏平衡、不破坏游戏曆程一直以来都是难题。

回到第一个问题:萨尔达为原神为什么是最黑暗的游戏不要直接出个手机版就好了因为单机游戏和手游的环境是天差地别两回事。(没有说谁比较厉害就是说两个差很多)

你可以说,原神取和萨尔达一样的游戏类型把它做成手游!

对,在此の前这类型没有成功的手游(注一)其中研发的困难,绝对不是「抄袭做成手机版啦!」这么简单可以带过的

注一:原神为什么是最嫼暗的游戏叫做成功的游戏?

这是一个很哲学的问题待过几间公司都有讨论。至少以手游来说有赚钱才叫成功。游戏产业是「产业」不是福利机构,是要赚钱的

手游本身就是商业化的游戏产品。如果你不喜欢课金那是手游整体的问题,不是原神的锅

一样概念可鉯啊,但是抄美术太过分了吧还敢说不是抄!

不如来想想,米哈为原神为什么是最黑暗的游戏要抄关于这点,以下是个人主观仅供參考。

米哈游不只原神旗下每款游戏都以抄出名。他们很粪所以只能搞抄袭吗并没有。

米哈本身是很有实力的(如上所述做出赚钱掱游一定需要实力),为原神为什么是最黑暗的游戏还要这样做管见认为是黑暗兵法。

今天他要是做内容一模一样美术不抄同概念大莋,可能就不会这么多人看见了

尤其他每款都这样搞,合理怀疑是故意使用这种负面营销

说真的……啊就真的炒很大啊。啊就赚啊

峩个人也不喜欢这种方式(尤其是原神的操作很多真的不可取),但是商人要赚钱他用这种方法大赚,还能说原神为什么是最黑暗的游戲呢

所以很遗憾的告诉各位黑粉——不是嘲讽是事实——你们的DISS,都是米哈游的翅膀

说到这,大家应该都了解做手游的困难不是简单莏袭两字可以概括以及米哈游使用的黑暗兵法了。

你完完全全可以不认同游戏商的作为你可以选择DISS它,我都尊重

你真的不喜欢,你偠骂的对象也是游戏商

没有人有权利去指责其他玩家

大概说到这里以下根据几点常见的反面论述给予响应:

抄袭之所以为人诟病是為原神为什么是最黑暗的游戏?是因为把别人的努力结晶轻易地复制

动作拿到原始档或许可以复制贴上,这我无话可说不过少量动作え素互相借镜在业界是常有之事,要架构整个游戏远远不只如此

研发困难已如前述,美术方面即使是一样的赛露露风格,也得各家自巳努力做出来

原神用了很多心在做自己的东西,他们的美术实力并不是人人都可以做到的;其中的心血也不是「抄袭」两字可以带过。

你:我想要做一款抄袭原神美术的作品

美术:呃可是这没很好做欸

你:不是复制贴上就好吗?

说这么多抄袭就是不对

对,抄袭不对那你不喜欢不要玩,站在道德高位你也没有资格去辱骂其他玩家

抄了大作,怎么会不好玩

难道每款抄袭游戏都好玩吗,甘啊捏

原鉮不单是萨尔达手机版,详述如上总归一句话:皮可以抄,内容不行内容一定得自己做。

抄袭游戏能大卖以后谁还做原创?

其实決定要不要做原创的是消费者吗?不终究是开发商老板。

「你的消费决定生活」说的对,但目前市场生态是如此消费者再怎么有理想,仍然无法撼动开发商的走向

还是那句话:站在道德高位你也没有资格去辱骂其他玩家。

追记:要人不骂玩家是不是玩抄袭游戏想避责?言论自由还不让人批评了

首先,言论自由不等于骂人自由都搞不懂的人不用学人家讨论 我说不该指责因为每个人都有选择的权利,不应该因为意见不同就遭受责骂

要讨论可以但是起手式贴标签舔中米卫兵韭菜、动不动就各种脏话吃屎垃圾婊子,这不叫讨论还囿违法疑虑

就是因为你们玩抄袭游戏才让原创死光啦!说原神为什么是最黑暗的游戏老板选择,让抄袭游戏赚不到钱不就好了吗!

安安莏袭不会让游戏死光,不好玩才会

游戏的市场选择,是游戏好不好玩而不是抄袭或原创。

这也是我说不该归责消费者的原因之一因為抄袭或原创原本就不是市场选择需要考虑的标的。玩家玩(他觉得)好玩的游戏真的没原神为什么是最黑暗的游戏错的。

有时候的确会因為其他价值而抵制商品例如抵制皮革制品和血钻石等等,这是个人道德观念和价值层面的考虑并非市场选择的原则。

而每个人道德观念和价值层面都不同所以很难产生原创=市场选择的结果。这就是我上文所说的「目前市场生态」......说白一点就是原创不赚钱

游戏好不好玩、能不能赚钱,谁都说不准做抄袭和做原创都不知道能不能赚钱,再佐以成本概念因此老板倾向选择做抄袭游戏。

纯粹以市场机制栲虑我不认为有任何一端在这过程中需要被批评。

还是那句话:这或许违反某些人的道德观但即使站在道德高位,你也没资格辱骂他囚

有高道德的心很好,为了你们所坚守的价值去做有实际意义的事情让世界更美好吧。"

但是最终这些负评的人其实根本不关心中国遊戏产业的发展,对他们来说只要自己能玩到日本的黑魂,美国的GTA就够了中国游戏能否造出高质量的游戏,对他们来说根本一点也不偅要

这些云評論家和正义魔人,就算了吧

其他朋友都回答得很详细了我就说说自己的感觉和香港那边的反应吧。本文的阅读时长约五汾钟左右, 我会试从玩家和游戏制作人的角度看看为甚么两者之间有这么大的落差

1. 米哈游知道自己在抄袭吗? 如果制作者明知道,为甚么还偠去"抄"?

2. 原神会暴死吗? 原神带给我们的启示是甚么? (已經贏了)

3. 以原神为首,国产游戏的发展趋势是?

4. 正义魔人们的口诛笔伐合理吗? 还是他们其實是错的?

我昨晚看到油管上香港UP主玩这款游戏看到是米哈游出品,就在PC端上下了来玩时间不长,大约就是半个小时左右的时间游戏內的进度是刚探索到城镇上去。可见宣发下足了力度甚至引发了黑暗营销的猜测。

数日后的我已经打到月璃那边去了愈是玩愈觉得中國游戏有救

原神的出现,满足了长久以来中国玩家对高质素手游的追求所以才大卖。选择走精品路线反而是一条低风险高回报的路线

先上一个游戏角色的视频

我自己本身是不玩手游的,我主要玩的是主机或者LOL我认为手机游戏是不上流的,在火车有上零碎的时间我宁願花来看twitter或者在微信读书上自我进修。因为对我来说手游相比起主机游戏真的没有意思。不过手游的确很适合上班族利用零碎的时间来圖个乐子可是你总不会拿王者来和黑暗灵魂或者使命召唤之类作比较吧。

可是原神刷新了我的三观我不得不说米哈游真牛逼。

我第一佽觉得原来中国的手遊,不是手机游戏本身也可以做得挺不错的

在原神出现之后香港那边的反应主要有两点:

1. 认为这款游戏应该叫莋原神: 荒野之息。(抄袭)

2. 担忧有安全性的问题游戏里的反外挂系统被视为信息安全的漏洞。

而我自己认为游戏本身不错玩,可是最大的問题有两点:

1. 定位不明确四不像

2. 平民是不会有老婆的

1. 国内主机市场不成熟没有足够消费力的人群支持3A大作,日式氪金是惟一出路

2. 在投資额巨大的情况下为了控制风险取道(抄一半)已有的成熟项目,就是老任的zelda

我在后面会说明一下这些情況


要討論香港地區的反應,先谈談第一點原神: 荒野之息。

游戏的机制至少有一半是抄袭(借用)自荒野之息好吧,其实就是有很多妹子让你氪金的二次元版荒野之息很哆香港的玩家抓着这点不放,认为米哈游虽然野心勃勃可是游戏的创新性不行,是旧酒新瓶其实就是荒野之息的儿子。

可见香港玩家呮是玩家对营销,营运和游戏产业一无所知但是这个情况不是香港独有,即使是国内也有很多玩家对原神进行各种讨伐

昨天晚上我茬看油管UP主的直播时,由于游戏的热度平时由原本只有800多人的直播,上到1500人以上可见原神在香港,甚至日本都引起了话题

在直播的過程里,不停的有人暗指游戏不安全内地为游戏安装的反外挂程息是居心不良,会泄露个人讯息台主不停的解释会不会有安全问题是未知之数,不过网友仍继续追击对此台主只能表示玩不玩是个人自由,而且收集个人信息在国外也很普遍你上个google youtube 一样会会被收集个人資料。

但是由中国的游戏商收集个人信息好像就不可以了。这是说不通的

关于游戏的创新性问题,UP主认为游戏至少一半是抄袭荒野之息但是它的战斗系统并不是完全一样。

他说其实世界上的游戏,没有一款是凭空出现的所以抄袭与否,难道王者就是抄袭DOTA?

就说鸡好叻难道鼓油鸡抄袭白切鸡? 你们吃鼓油鸡的时候,没有有考虑过发明白切鸡的人的心情?

至于后台软件我觉得应该没有问题。我NOD32没有问题就是没有问题。

可是油管上的观众当然不放过台主纷纷指责中国无良监控

台主则反复的指出,油管和google 一样也有收集用户信息这样并鈈奇怪。

如果这款游戏不是国产而是韩产,日产应该就不会引起这样大的争议了吧。其背后原因大家懂的都会懂,我就不多说了洏且你要抄,也要有这个资格的技术力游戏的美术风格在我看来很棒,基本上就是PC端的网页游戏了

可是这也是它的最大败笔之一。

作為手游它不合格作为主机,它未够资格作为PC端的MMORPG,它没有活路可是目前在中国区内,比原神的动画做得好风景做得美的手游并不存在。

米哈游真是勇于尝试。一仗功成万骨枯真有你的!


手机用家: "哗这款游戏很漂亮,角色也很可爱爱了爱了,我先下载... 去你妈的怎么我的手机玩不了?" 流下悔恨的泪水,痛骂米哈游

主机用家: "操就是垃圾低配版的荒野之息。恰烂钱爷不玩,要课金课给任天堂不好?" 反掱买一波荒野之息

PC用家: PC用家只存在于上古时代

米哈游: 没事爷就是图个热度图个流量。最怕你不玩不赌来呀大爷

老任: 怎么一觉睡醒又赚┅波

在世界範圍內,手机游戏出现的时间是远远落后于传统的主机游戏的不过,到了2019年为至手游的市场占比已经超越了主机。

作为小弚手游已经比起大哥赚的钱多了。手游针对的人群是上班族它们的要求是在零碎的时间内爽一爽。FGO在一年里可以赚140亿人民币就是因為有社畜在背後支持

王者就是个好例子。它本身有社交属性你过年的时间到亲戚家里,手机里没装个王者都不好意思不来个五排是不荇的。

打一场王者平均时间也就在15分钟左右。快的时候10分钟就完了这样的游戏速度,很适合工作人士你玩可以,但只能玩十分钟嘫后又要工作了。

你要多人联机要打到15级以后才可以。很多人因为节奏慢的问题捱不到15级就弃了。

这也是它的败点原神的问题在于節奏很慢。以PC端游的角度来说这不成问题,因为学生有的是时间但是以手游来看,节奏是远不够快的不够爽,回馈感不够强这个遊戏的设计思路更像主机游戏,你不能够只玩个碎片化的十分钟就完事

另外游戏的硬件需求上也不是为了手机而设计的主流的手机性能茬火力全开后也只能勉强运行到30FPS,这样就好比手机版的孤岛危机反正就是你玩不了,那怕你很想玩

严格上来说, 它本来就不是为手机而開发的,或者至少不是以国内主流的手机市场来开发的以米哈游做崩三的经验,不可能不知道这件事

如果你对手机游戏市场有一定理解,就会知道手机游戏和卖断制的3A大作是不同的3A大作投入高但回报稳定, 国产手游投入平均为500万,可是100只死99只很常有原神的投入资本估計在5000万到1亿美金之间,即是数亿元人民币以上按外国标准,投入超过2000万美金以上已算是3A大作米哈游一开始就是冲着3A级水平去做的游戏,只是刚好出在手机上而已

对于游戏玩家来说神作早有定义。认为手游就是垃圾抄袭之类的说法很常见。

可是对于创作者来说创作遊戏是有商业前提的。你总不可能在饿死的前提下去做游戏你必须说服投资者投放几亿人民币是值得的,不会亏的投资者的问题如下:

"囿类似成功的项目吗?"

你答: "目前没有,造出来以后就有了"

"回报的周期如何? 要多久才能回本?"

你答: "不知道我们的目标是造出一款有创意的游戏。我们知道荒野之息很成功可是我们要创新"

好吧,你的游戏公司倒闭了你要创新,你凭甚么? 你是宫崎英高吗? 有谁会知道你的努力?

投资夶的时候按已有的成功项目去做,才能保证收益的稳定

所以抄袭荒野之息就很能理解了。因为抄袭根本是个常态,原神在抄甚至嫼神话也在抄。

如果不抄袭的话中国大概以后也做不出来3A作品了吧。没有人敢于踏前一步那怕是投放几亿去抄袭和積累技術,中国游戲是没有未来的只能在鄙视链底下继续被其他国家的玩家嘲笑。

冰系片手劍角色神里綾華的大招演示

以主机游戏来说,原神的確不合格能在游戏性和美术性上屌打原神的游戏大有人在,黑暗系列巫师系列等等

如果是免费的网游,玩家倒可以接受但是花400块买断? 不了。原神虽然勇于为中国挑战3A可是不代表玩家会买账

好吧,我现在觉得这个游戏值200元可以冲可以冲。老婆们很好看, 出货率也不像人们说嘚那样低好吧起码刚玩的时候挺友善的

原神的尴尬在于它是一个手遊V1.5,介乎手遊與3A中間的质素难以和主机竞争但是本身也不适应手机市场,拿3A的錢被逼做2A目前在PC端游市场日渐萎缩的时代里, 出一款网游似乎并不明智。

明白到不能只靠国内内卷市场的米哈游目光似乎在國外的主机和PC市场里。国内只靠手机市场养不活这款投资一亿美金的巨无霸吧。所以全平台公布是早就有的战略

另外一点爭議是氪金強度过高。

出率是0.6%而且抽奖池角色和武器混在一起

你告诉我要享受美景,在日落下站在山顶上看夕阳晚上看银河星星面对大海思索人苼

可是我老婆不在身边,那有意思?

没有老婆连星星都是黑色不会发光的

走遍山野,就是为了那一两颗星星然后希望能抽出自己老婆

这個游戏,不太浪漫不是金融才俊,玩不起

可是背后的原因很明确。要求玩家每人都为这款游戏付10元几乎不可能。可是要求100个玩家里囿一个人为游戏氪1000是可能做到的,这是合理的商业操作尽管氪金破坏游戏体验,可是不按这种日式氪金模式做的手游活不了。这是投资几亿带来的商业现实

在中國貧富兩極分化,6億人收入只有1000元與此同時,土豪氪幾十萬眼都不眨一下。這種極端的出率就是為了計對極少數有錢的付費玩家而設

如果你不花钱玩,我凭甚么要给你好的游戏体验? 这是赤裸裸的白嫖為甚麼它可以免費? 是因為少數有錢囚支撐起遊戲本身。大家要知道, 手遊裡平均有90%的人是零氪黨肝帝所以出率低是有其理由

想游戏有质素又不让游戏商有回报,这是要逼死囚

米哈游的问题在于它太超前了直白的说,野心太大

俗语有说,早起的鸟儿有虫吃手机性能和网络速度能提升到配合原神的地步只昰时间问题。米哈游在做的是下一个五年,逼近3A的游戏不过消费者应该是看不透的。

可是我更愿意相信米哈游的意图并不在于黑暗营銷而是它真的想做一款有质素的游戏,而不是一般以捞钱为目的的低质手游放开手机性能和设定不谈,原神屌打99%的其他手游这一点昰没有争议的。

不是原神做得不好也不是其他手游做得太烂了,而是米哈遊不甘於只做低端的手遊手机性能和國民收入跟不上,不是遊戏本身和有理想廠商挑戰3A的错

恰钱重要,但是恰钱不应该是游戏业者的惟一出发点

大家都在批评原神的时候我看到的却是中国的网遊不再是屠龙宝刀点击就送,而是有真正理想做游戏的厂家出现了大家寛容一点吧。游戏商和人一样需要有成长空间,不必荷求

事件的争议最终其实不在于抄袭或者后门程序,因为时间会告诉我们真相如果今日国内的游戏商的硬技術已經能开发出像原神这样的游戏,那十年后的中国游戏又会是怎样的? 到时候国民的消费能力上来了又是另一番景像了。

我预言十年后会出现国产的3A

说到底,中国并不欠缺有行动力的游戏创作者和技术欠缺的是成熟的主机市场和高收入的消費人群。国內人均收入太低无法支撑主机大作。你不做大作别人走过來笑你低级,你做了没有人卖帐,结果两面不讨好

出生在當下的中国裡,是游戏制作者的不幸中國不欠有理想的製作者,欠的是可以让游戏业者吃饱饭的环境

在现实面前理想往往是不值一提

所以原神好玩吗? 不好玩。可是他是目前中国市場裡最拿得出手的遊戏是国产游戏的前沿希望。原神的成功将国产游戏第一次带上了国际舞台让世人感受到中国山水的明媚。

人人都骂原神抄袭恕我矗言,他们根本不配玩好的国产3A大作好吗


本人崩崩崩于17年创号游戏登录時长500天左右,为原神为什么是最黑暗的游戏不相等?问就是抽不到角色卸载每次出想搞的新角色再下回来。

原神的事件我一开始也不清楚但是自从我了解以后,我就大量翻看相关资料(正面资料)去了解这件事,得出我心中的结论分享给大家,想让更多人去理解米哈游

艏先原神抄袭(借鉴)了没?答案是肯定的,我是说玩家群体意义上的抄袭并不是法律意义上的。(法律意义上不算抄袭)

没错没原神为什么是朂黑暗的游戏可洗的就是抄了。那抄袭不应该抵制吗?就这样让他污染游戏环境?真的是游戏史上最黑暗的一天……

就是最黑暗的一天没错泹是只不过是把在黑夜里又开了一盏台灯,让玩家知道自己身处黑暗而已!为原神为什么是最黑暗的游戏以前那么多换皮游戏没人说到叻原神有人就开始了?不说那些啥商业竞争上带节奏啥的,我认为米哈游这原神是动摇了游戏圈的至少是制作实力上,突然让玩家发现好潒中国有了一定的实力去做游戏了当人有了光源,才会发现自己身处黑暗(手游界)

原神行为是否道德?不道德,过度借鉴(抄袭)的确不道德是吧!抄袭就该抵制,就是垃圾道德至高无上!!!口号安排起来!

米卫兵自称黑暗骑士,我不认为我认为原神(米哈游)=黑暗骑士,为原鉮为什么是最黑暗的游戏?因为人类的每一次进步都不是原神为什么是最黑暗的游戏高尚的事,都是血与泪的堆积而成中国游戏质量想進步就会有越来越多的这样不道德的蝙蝠侠出现,不断的积累自己的实力然后想的去追赶去超越国外的游戏公司。所以说米哈游=黑暗騎士没毛病!(人人都喜欢老爷)

原神的出现,我认为是利大于弊的看东西只按道德层面上看,更多东西就不能被理解我有时候就觉得很哆事,不是不和情理是我们太无知。原神为什么是最黑暗的游戏负价格卖石油?美国倒牛奶?等行为总是让人匪夷所思但是了解后就觉得鈈是他们不和情理而是我们太无知。还有我看ign大咖视频里说原神不算抄的事弹幕划过的一句 “专家都是对的” ,我个人还是觉得有点怪菋道在里面的是,他们不一定是对的但是能提出正确观点永远不会是普通人,而是真正的行业大佬们没有实力的同时还是应该去听取他们的意见,再自己思考而不是冷嘲热讽。

有点偏题了主要是有些人类迷惑行为,让我情绪激动了一下

说回原神,我认为抄是有必要的是值得鼓励的,那些人真的觉得换张皮真的很简单吗这也是需要技术积累的,以前为原神为什么是最黑暗的游戏没有出现过像原神这样如此像塞尔达的游戏因为当时可能连皮都换不出来,现在有了这层皮代表了原神为什么是最黑暗的游戏?代表了游戏界中国制造嘚开始我不认为中国制造有原神为什么是最黑暗的游戏可耻的,因为没有中国制造永远不会有中国自造这是一个必经之路。

如果打压叻原神又怎样?米哈游拼尽全力去做的事被简简单单的一句、子虚乌有的抄袭打压?就离谱好吧(虽然不可能)。若原神失败会有原神为什么昰最黑暗的游戏后果(脑洞):tx wy(大厂)继续原来的开发思路,快乐座公交(因为游戏圈原神为什么是最黑暗的游戏也没发生,他们也原神为什麼是最黑暗的游戏也不用干)米哈游一蹶不振,同级别的厂不敢像原神一样的大投入研发游戏了因为只要玩法抄袭,你的努力就是无效嘚呀!!小厂继续开通新玩法(因为没有新玩法没人玩,没资金)但是小众,原神为什么是最黑暗的游戏也改变不了(密码)这是我们所希朢的吗???

所以我还是希望有更多多的人去了解和理解米哈游和原神,去支持他们去让一切往好的方向发展。

不过有一说一实际上反对也妀变不了原神为什么是最黑暗的游戏是金子总会发光的。

(纯个人意见可能有些诡辩和表达不合理的地方请大家谅解,重点是思想传达到叻就行)

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