请求魔兽争霸3魔兽争霸地图编辑器ai的问题,dota剑圣蓝杖后剑上有的效果。

魔兽争霸3 DOTA图中适合魅惑魔女的装备是什么?
魔兽争霸3 DOTA图中适合魅惑魔女的装备是什么?
09-02-14 &
Dota,什么是DOTA ??DotA,全名Defense of the Ancients: Allstars翻译成中文的意思就是远古之战 (或者简称&DotA Allstars&)到目前为止,DotA已经发展了三年多了,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏在bn上流行,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。美东,美西,欧洲,东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。这一切,能让你感受到DotA的强大魅力么? DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。。这里偶介绍了主要包括dota的历史发展,DotA的物品系统,合成系统,光环属性,英雄系统几个方面。。。一:DOTA的基本介绍DOTA , 全名Defense of the Ancients: Allstars翻译成中文的意思就是远古之战 (或者简称&DotA Allstars&),    是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的任务是:使用你的英雄,伙同同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士):摧毁对方的世界之树(亡灵天灾方), 或是摧毁对方的冰峰王座(近卫军团方)。dota地图dota是一个war3的对抗性rpg地图,它可以说是最优秀的rpg地图之一。dota属于多人对抗模式,原作者Elus和Guinsoo,现在由Icefrog领导的开发小组继续维护和发展。历代dota:        dota现在已经发展成为世界上玩的人最多的war3 rpg地图,在bn早已经火热,hf上也方兴未艾,已经火爆的真三国无双是dota汉化前的一个同人模仿版本而已(嘛,如果你玩过2个地图的话,很容易就发现了),不过现在,dota已经正式汉化并且推广了。目前国内汗化的最新dota版本二:DotA的来源和发展历史DOTA的历史,要从星际争霸时代说起 …………创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很&酷&的英雄汇集起来,制作了DotA  Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。6+ 系列在日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。在6.01版发布不久,Guinsoo离开了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。The 6.20+ 系列在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。DotA现阶段在中国已经开始慢慢推广。但是速度显然不如当年3c发展的快。。。这有两点主要原因,首先是语言问题,以往的DotA地图都是英文的,这个地图需要理解大量的说明才能有效的进行下去,语言是先天性的障碍。其次是上手问题,DotA绝对不是一个两天就能让你入门,两周就能成为高手的游戏,它是一个需要学习和思考的游戏,类似sc或者war3的ladder,也许两个月的时间才能让你入门,对于大多数人来说,DotA相对别的war3rpg需要的投入太大,但是我保证,一旦你了解了它,DotA回报给你的乐趣也是别的war3rpg所不能比拟的。 现在,问题都将不再是问题。 语言问题,正式汉化版本已经推出,可以到DotA中文网下载。 相信dota凭借自身众多优秀的特点——多个各具特色的英雄,震撼的音效,绚丽的战斗画面,多样的游戏方式 。。。非常有可能在将来取代3c成为中国rpg地图中的no.1。。。三:DOTA道具分类说明东西实在太多,介绍前先给一个总图吧。。。可以说整个dota这个庞大的体系,主体就是三大部分:1:物品  2:合成  3:英雄如果分开来介绍,所有内容加起来,可以做成一本电子书。。  
      赚钱类在DOTA的世界里,表面上的胜负往往是双方口袋里面的装备价值决定的,而胜负的直接结果也是决定钱的多少,压制的最终目的就是让人家没有钱,金钱乃是万恶之源,&_________&振魂石(00=3300)道具介绍:就是+HP,MP上限。法师魔法不够连续技的可以做振魂,增加的HP大大提高贫血法师的生存能力性价比:B实用度:B适用人群:法师最适合角色:萨满,蓝胖子(用于下一步合成蓝仗)林肯(25=5500)道具介绍:成分复杂,加的东西很多,抵抗技能很独特,只能抵抗指向技能(触发群体技能也可以,比如:小那加的唱歌,大树的缠绕)性价比:C实用度:B适用人群:看对方的技能决定,对方限制技能多就要考虑,林肯,黑皇中的一个了,水晶,沙王,谜团什么的也可用林肯代替黑皇。最适合角色:美杜沙,女王,敌法(有了这个很多限制闪耀的技能都没用了,原来的几个天敌也不怕了)心(00=5500)道具介绍:增加近1000的HP,11点生命恢复,肉盾首选性价比:B实用度:B适用人群:分身系角色,力量英雄最适合角色:混沌,SVEN撒旦(00=6150)道具介绍:撒旦提供持续作战能力,又有最高的吸血,高攻击配合撒旦的话,基本不会掉血。性价比:C实用度:C适用人群:没有法球的肉盾角色不朽(650+50)道具介绍:ZY GG说不朽应该是会战道具,不过哦还是分在防御类里面。盾牌可以不怕突然阵亡导致全盘皆败,另外不朽也是带圣剑,真实宝石的必备。不朽的属性并不好,即使不做不朽1400的板甲也有很好的防御效果,后面那3000块就是买3次复活了。。。性价比:A实用度:A适用人群:所有(后期僵持阶段作不朽更好)
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魔兽争霸历史百科内容来自于: 1. 第一章 神话世界的起源 泰坦创世 萨格拉斯的背叛 上古之神与艾泽拉斯的秩序 守护巨龙世界的苏醒与永恒之井  魔兽争霸一 前10000年  上古战争 世界的分裂 海加尔山和伊利丹的礼物  魔兽争霸一 前9000年  世界之树和翡翠梦境
 魔兽争霸一 前7300年 流放高等精灵 哨兵的长期卫戍 2. 第二章 崭新的世界魔兽争霸一 前6800年  奎尔萨拉斯的建立  魔兽争霸一 前2800年 阿拉索与巨魔战争  魔兽争霸一 前2700年 提瑞法斯的守护者  魔兽争霸一 前2500年 铁炉堡-矮人的觉醒  魔兽争霸一 前1200年 七个王国  魔兽争霸一 前823年 艾格文与屠龙  魔兽争霸一 前230年 三锤之战  魔兽争霸一 前45年 最后的守护者3. 第三章 德拉诺的毁灭基尔加丹和影子契约部落的崛起4. 第四章 联盟与部落魔兽争霸 兽人与人类 黑暗之门与暴风城的陷落
 魔兽争霸二 黑暗之潮 洛丹伦人类联盟
 魔兽争霸二X 黑暗之门 德拉诺的入侵 巫妖之王的诞生 寒冰皇冠和冰封王座 格瑞姆巴托之战 失去生机和活力的兽人 新的部落 蜘蛛之战 克尔苏加德和亡灵天灾的形成 联盟的分裂第五章 燃烧军团的回归魔兽争霸三 混乱之治 洛丹伦的天灾 太阳之井 - 奎尔萨拉斯的沦陷 阿克蒙德的归来和卡利姆多之旅 海加尔山之战
 魔兽争霸三X 冰峰王座 背叛者的行动 血精灵的崛起 瘟疫之地的内战 巫妖王的胜利 古老的仇恨 - 卡利姆多的开拓 更多相关词条&&到互动百科上编辑词条,我们会尽快更新
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法师路线装备:1个+2戒指、2个无用挂件、鞋、蓝杖、支配头盔、蝴蝶、撒旦邪恶之力。或前期先买俩件资力的衣服和一 个投缳,买2个树,在6级的时候就是你的天下了.哈哈,基本看见个英雄就给他死,在买个假鞋变力量的,和一个坚任求就可以了,
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Dota26.87新装备介绍 撼地神牛A杖效果预览
Dota26.87不知不觉就更新上线,全新的装备以及地图。下面小编就为大家带来6.87新装备介绍以及撼地神牛A杖效果预览。血棘由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品- 隐藏详情配件:紫怨 (4075)水晶剑 (2120)卷轴 (1000)总价:7195属性:+ 25 智力+ 30 攻击速度+ 60 攻击力+ 150% 魔法恢复速率使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害 冷却时间: 11 被动效果: 攻击可造成致命一击 凝魂之泪全新消耗品,凝魂之泪- 隐藏详情价格:225属性:+ 0.85/秒魔法恢复被动效果:自带5点能量,耗尽后自动摧毁。当受到超过50点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡120点魔法伤害。触发内置冷却时间4秒。第3分钟时方可购买 飓风长戟由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品- 隐藏详情配件:原力法杖 (2225)魔龙枪 (1900)卷轴 (250)总价:4375属性:+ 20 敏捷+ 15 力量+ 10 智力+ 4 生命恢复速率+ 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒 [?]。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。冷却时间:14 [?]施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。撼地者重做撼地者的神杖效果- 隐藏详情强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。双击技能(对自身施放)会像原来一样施放,不会跳跃。风暴之灵增加神杖效果- 隐藏详情电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475。只能作用于视野内的单位伐木之后会掉香蕉,用了之后掉香蕉皮。那么这个香蕉是什么意思呢?香蕉皮还居然有视野以上就是小编为大家带来的Dota26.87版本装备更新,想要关注更多6.87版本内容敬请关注72G。
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【责任编辑:希尔瓦娜斯】
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display: 'inlay-fix'你现在的位置:&&&&&&DOTA攻略之剑圣
DOTA攻略之剑圣
 看他的个项成长,其实看不出什么端倪的,前期的剑圣有很高的dps(剑刃风暴),半血的被他跟上就是死,但是他前期的属性不高,很需要撑足属性,才能威慑敌人,持续战斗!
  【技能简介及自己的看法】
  剑刃风暴 (F)
  舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。作用范围:250。
  等级1 - 造成80点/秒的伤害。持续时间:5秒
  等级2 - 造成100点/秒的伤害。持续时间:5秒
  等级3 - 造成120点/秒的伤害。持续时间:5秒
  等级4 - 造成140点/秒的伤害。持续时间:5秒
  等级1: 魔法消耗110点,施法间隔30秒。
  等级2: 魔法消耗110点,施法间隔28秒。
  等级3: 魔法消耗110点,施法间隔26秒。
  等级4: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。
  剑圣的这个技能在前期的伤害很高,对于一些短腿和血薄的英雄,完全可以单杀,如果自己方面有多gank英雄,如vs,食人魔,sevn等有控制能力的英雄,可以选择主升满,虽然性价比不是很高,但是有时就是差一点血让敌人逃生,得不偿失,还是主升满好!
  治疗守卫 (G)
  创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方单位的生命。
  等级1 - 回复500范围内友方非机械单位1%/秒的生命。持续时间:25秒
  等级2 - 回复500范围内友方非机械单位2%/秒的生命。持续时间:25秒
  等级3 - 回复500范围内友方非机械单位3%/秒的生命。持续时间:25秒
  等级4 - 回复500范围内友方非机械单位4%/秒的生命。持续时间:25秒
  等级1: 魔法消耗140点,施法间隔60秒。
  等级2: 魔法消耗140点,施法间隔60秒。
  等级3: 魔法消耗140点,施法间隔60秒。
  等级4: 魔法消耗140点,施法间隔60秒。
  剑圣这个技能好像很牛逼的样子,升级满了比龙心还牛b,而且被攻击不打断,好像是应该主加的技能,其实不然,对于飘逸的剑圣来说,占线不是生活,杀人才是王道,在往返杀人的路上,收几波野也是不错的选择,对于这样的剑圣,这个技能反而有点累赘,不可否认这是个牛b的技能,但是不推荐前期升级,适合后期补满,后期团战的时候棒子一插直接开打!
  剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。
  等级1 - 10%的几率造成致命一击。
  等级2 - 18%的几率造成致命一击。
  等级3 - 26%的几率造成致命一击。
  等级4 - 36%的几率造成致命一击。
  不得不说这个技能是剑圣的灵魂,他让剑圣有站着对a的资本,满级之后36%是几率,说的夸张点就是刀刀暴击(这当然要一定装备的支持,剑圣的装备出法,下面描述)。如war3中剑圣的技能(虽然倍数少了点),使剑圣有超强的dps能力,不出暴击的剑圣不是好剑圣
  无敌斩 (E)
  快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成150-250点的伤害,第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。施法距离:450 伤害无视魔法免疫英雄攻击 普通伤害
  等级1 - 瞬间出剑3次。
  等级2 - 瞬间出剑5次。
  等级3 - 瞬间出剑8次。
  等级1: 魔法消耗200点,施法间隔130秒。
  等级2: 魔法消耗275点,施法间隔120秒。
  等级3: 魔法消耗350点,施法间隔110秒。
 这个技能可以说是河道野区杀手,一般遇到薄血英雄基本秒杀。团战配合狂战、A杖可以使输出最大化。
 【英雄定位】
  英雄定位:Gank英雄
剑圣无疑是一个Gank型英雄,初期打钱有一定装备后配合很多英雄都可以有不错的效果。野区、河道是他杀人的优势地带(大招)。在现在的版本中 ,有剑圣出场的话 一定是配合各种减速点控一路。。比如说剧毒术士,配合一级带鞋剑圣 拿FB还是相当容易的。当然和VS一路也可以,这里说下,VS可以早点C,剑圣有鞋的话可以过去先A一到两下,然后F,这样完全是为了输出最大化。
当然剑圣也可以打伪后期(个人觉得带暴击的英雄都可以打下后期),为什么说伪后期呢?第一他是一个近战(原因不解释),第二身板太脆,站得住的DPS才是好DPS。 当然有了一定装备的剑圣还是具备一定的后期能力的,36%的暴击率还是相当恐怖的。。
我前期一般的加点方式是& 一技能+黄点 对点&& 6级点大。。继续一技能、黄点对点。。12级开始点三技能
鞋子出门的剑圣有点奔放的,但是能拿人头的话就不错。但是线上打不开就得悲剧 ,无属性啊。。所以稳一点的话 两袜子 、一组吃树、 一大罐子 、两树枝&
中期的话 可以相位,当然假腿也行,现在不流行飞鞋剑圣了。。夜叉、假腿、穷鬼 一般说来必备。当然狂战士刷钱的利器
剑圣是我最喜欢的英雄之一,从WAR3过来,没想到不是主力DPS了 ,有点小郁闷的。
就讲这么多吧,以上技能部分转载。其余纯属个人浅见。
--------------------嗷嗷嗷···· 我还是炸弹楼主
沙发自己坐
--------------------嗷嗷嗷···· 我还是炸弹
可怜的孩子..
--------------------This time I'll say never.
呵呵& 没用过
--------------------来~
哥的剑圣向来是先蓝杖后狂战,撑血加加强无敌斩
--------------------慢慢改变,趋于梦想
假腿 坚韧球转狂战 蓝杖 祭品
前期法师 后期物理dps 小小的伪后吧 不过很容易拿一血感觉
--------------------要做人.
剑身原型来源于日本,
--------------------
剑圣不怎么用&(队友老说不给力,宿舍经常组织5人黑,玩这个要被人鄙视滴) 不过经常碰到一些剑圣绕后剑刃风暴还没靠近你就在那边刮起来了,结果你就反方向跑吧
--------------------天天好时光
蓝杖中看不中用啊。
--------------------I am a perfectionist!
撑血 撑蓝 撑攻击 ..还不中用?
--------------------如果当初我勇敢, 结局是不是不一样。   如果当时你坚持, 回忆会不会不这样.``
个人意见,A杖性价比不高,而且加强大招意义不大。
--------------------I am a perfectionist!
意义 是不大的..团战种给你 个大牛OR小牛
一个JUGG个A杖大
--------------------如果当初我勇敢, 结局是不是不一样。   如果当时你坚持, 回忆会不会不这样.``
这个 是我超了好多次的JUGG&& 他是我蛮喜欢的一个英雄..
--------------------如果当初我勇敢, 结局是不是不一样。   如果当时你坚持, 回忆会不会不这样.``
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Dota2 6.84改动日志 6.84新装备及英雄改动抢先看
16:40:12 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:游走小强 
  亚巴顿的大招和水人转属性一样了,可以在被晕的时候开
  敌人可以看到摇摇乐的时间了
  摇摇乐有了一个瞄准面积
  地精贪婪可以得到4倍的赏金符钱
  A杖炼金效果给队友赏金奖金BUFF(随着英雄升级,奖励升级)有A杖的时候,多个BUFF不叠加,A杖也可以给自己用
  冰魂寒冬之触的BUFF现在能移除,点击血条上的BUFF就行。
  狂战士怒吼前摇从0.3提高到0.4
  反击螺旋现在只有别人A到才转,而不是他们抬手(例如人马和伐木机被动)
  大招的加攻速和加速BUFF从40%下调到30%
  蚀脑的耗蓝从125/150/175/200 下调到100/125/150/175
  被睡了的单位不会有视野了
  现在睡醒了之后才能释放睡觉(有点不太懂,难道自己可以解睡觉?)
  火焰炸弹(忘记叫啥了)从每秒瞬间75/150/225/300伤害,变成变成1/2/3/4秒50点伤害
  火焰飞行的伤害从20/40/60/80 下调到10/30/50/70
  兽王基础攻击提高4
  飞斧施法前腰从0.5下调到0.4
  召唤出来的猪猪攻击间隔从0.622到0.5
  饥渴的触发移动速度的幅度只算100%到25% HP而不是100 to 0%
  饥渴的获得视野激活血量从30%HP下调到25%
  智力成长从1.4到2.0
  飞镖的伤害从100/200/250/325到150/225/300/375
  飞镖的释放范围从650 到 400
  飞镖的耗蓝从90/115/135/155上调到120/130/140/150
  飞镖的反弹距离从900上调到1200
  现在标记了会显示他身上有多少金钱
  元素分离的单位挂了不再提供赏金(原来是11-35赏金)
  钢背的移动速度从295下调到290
  鼻涕的减甲从1/1/2/2每次叠加调到1/1.4/1.8/2.2
  麻痹之咬不再是攻击特效
  大招加攻击加成从60/80/100 减少到 60/90/120
半人马  
  反击现在只有被攻击到了才会有效
  添加A帐效果: 使用大招奔袭冲撞时减少70%伤害,还可以带动队友穿越地形破坏树木
  混乱之箭的最低伤害从1/50/75/100调整为75/100/125/150
克林克兹  
  骨隐步从 20CD调成20/19/18/17
  骨弓大招CD从45/40/35调整为45/35/25
  照明导弹的速度从1500提高到175
  冰霜新星降低攻速和移速从固定 - 30 调整为-20/30/40/50
  冰霜新星持续时间从3.5/4/4.5/5变为固定4.5秒
  冰封禁止的CD从10/9/8/7降低为9/8/7/6
  极寒领域的CD从150/120/90降低为固定90 NICE
  离子外壳的CD从20秒增加到25秒
  大招制造的幻想伤害从70/80/90%到60/75/90%
  大招的持续从15/30/45调整为固定45秒(卧槽)
  大招耗蓝从200/300/400调整为125/250/375
  四级的剧毒之触每秒伤害从32上调到36
死亡先知  
  大招的灵魂从4/12/21调整为 6/13/21
  [框]动能立场的持续时间从 2.5/3/3.5/4调整为2.6/3.2/3.8/4.4
  火焰吐息现在可以减少8秒攻击力20/25/30/35%
  变身之后的毒可以致死了
  变身之后的溅射效果从100/200/250 (100/75/50%伤害)上调到150/225/300
  土猫削弱了
  巨石冲击的伤害从125 to 50/100/150/200
  沉默的耗蓝从75增加到100
  沉默的伤害从50/125/200/275调整为50/100/150/200
  磁化可以驱散了
  现在变羊0.6秒内无法打断土猫的巨石翻滚了
  两个875(回蓝和回血)和毒球都移到基地里卖了
  回音重踏的施法时间从1.8降低为1.6
  回音重踏的施法时间从15调整为14/13/12/11
魅惑魔女  
  不可侵犯的攻速减少从30/60/90/120增加到40/70/100/130
  魅惑可以给自己魅惑的单位使用了,以增加魅惑的持续时间
  大招推进变成魔免了
  午夜凋零的抬手从0.3降低为0.2
  黑洞现在对接近黑洞中心单位造成55/110/165每秒伤害,越外面伤害越低?
  黑洞的耗蓝从275/350/425调整为275/325/375
矮人直升机  
  跟踪导弹没有施法前腰了(原来是0.3秒)
  大招的减速效果从3秒提高到4秒
  活血术的施法距离从550增加到800
  活血术的CD从25/22/19/16减少到22/18/14/10
  智力成长从2.5提高到3.2
  大招不在有冷却时间,如果你只是切换技能顺序(应该是是切出来的两个技能可以换位了,并且不算大招CD)
  天火的CD从30减少到25
  冰雷火全满的推波是推卡尔身边一圈了,不再是指向性技能了
  大招双击直接传送到泉水
  基础力量从24增加到25
  大招的持续时间从7 (14 A帐) 增加到10 (20A帐)
  大招的技能范围从225增加到240
  剑刃风暴CD从30/25/22/18调整为42/34/26/18
  剑刃风暴不再移除有益效果
  治疗守卫移动速度从450降低到420
  无敌斩移除打断的效果(绿杖TP)
  在无敌斩施法过程中使用物品不再需要转向
  法力流失冷却从16调整为16/14/12/10
  查克拉魔法可以变成目标单位获得一个buff:可以使指定的技能冷却时间减少1/2/3/4秒。 Buff持续12秒
  蓝帐后冲击波治疗的血量从75%提高到100%
  施放激流不再需要转身动作
  激烈冷却从12秒减少到10秒
  标记的魔耗从80降低到50
军团指挥官
  勇气之霎触发概率从16/18/20/22 调整为25%
  勇气之霎吸血从20/40/60/80%调整为55/65/75/85%
  勇气之霎内置冷却时间从0.9调整为2.7/2.1/1.5/0.9
  添加蓝杖效果: 决斗直到双方一方死亡才结束,或者到决斗双方距离超过2000才能停止
拉席克  
  移动速度从315增加为320
  闪电风暴施法前摇从0.7减低到0.6
  闪电风暴减速效果时间从0.75调整为0.7/0.8/0.9/1
  霜冻护甲施法距离从800增加到1000
  连环霜冻跳跃速度从675增加到750
  盛宴改为一般伤害类型(可以暴击了)
  撕裂伤口吸血从15/20/25/30%增加到50%
  添加蓝杖效果: Assimilate(类似吃人) 吞噬一个己方英雄。Assimilate者会获得任何噬魂鬼得到的回复效果。Assimilate者可以自己决定任何时候解除同化效果,出来之后并且对700码范围的单位造成300伤害。不能同时Assimilate两个英雄,如果体内有一个同化者那么第二个会把第一个挤出体外。
  A帐不再增加火女大招施法距离
  死亡时是熊复活也是熊,人的话同理
  战斗嚎叫的护甲加成从5/10/15增加到6/12/18
  战斗嚎叫的攻击加成从50/75/100增加到60/90/120
  添加蓝帐特效:熊不再受到距离的限制,并且德鲁伊死亡后,熊也不会死亡...
  初始护甲加1
  月蚀最大单体打击次数从4增加到5
  蓝帐特效加强:
  月蚀获得2500施法距离,获得范围内视野。月蚀可以指定队友为中心施放,并随着队友移动。双击以自己为中心施放!(可以当做技能释放了)
死亡后保持死亡前分裂箭 开启/关闭的状态
  地之突袭伤害从 7/14/21/28增加到8/16/24/32
  分则能成不再减少米波的复活时间
  流行的二次伤害判定范围从175增加到325 并且把击中目标吸引到米拉娜身边
  变体攻击的速度现在是1150
  增加蓝杖效果:Hybrid 复制一个单位并且变成那个单位,自己本身消失。幻想保持原有属性并且可以使用被复制英雄技能(除大招)。持续二十秒,不能强制结束,二十秒后本体才能出现。
  CD140秒 魔耗200 600施法距离
  诱捕的CD从14降低为12
  诱捕可以被驱散
  被诱捕单位不能使用虚无挣脱
  添加蓝帐效果:海妖之歌对自己及附近的友方带来每秒6%最大血量的回复效果,最多持续7秒
  发芽的施法距离从固定600调整为625/700/775/850
  发芽的持续时间从3/3.75/4.5/5.25增加为3/4/5/6
  树人的基础攻击力从22增加到28
  蓝帐效果加强:当自然之怒杀死一个普通单位,可以召唤出一个普通树人,杀死一个英雄单位,可以生成一个拥有3倍血量及攻击力的树人
  现在虚空造成的攻击速度降低从-35增加到-50(降低速度同理)
  可以在大招状态下使用尖刺外壳
  添加蓝帐特效:得到新技能Burrow。 1秒的施法时间,当进入Burrow后,不能移动或者攻击。但减少40%伤害,1.5%每秒的回魔回血。在Burrow状态之中,技能获得加强:法力燃烧和穿刺增加50%施法距离,穿刺冷却时间从13秒减少为9秒。尖刺外壳自动对周围300的敌方单位造成技能效果。使用大招则打断Burrow效果。
  洗礼的施法前摇从0.5秒降低到0.4秒
  涤罪之焰的魔法消耗从55/70/85/100下调到50/60/70/80
  涤罪之焰的CD从3秒下调到2.5秒
  涤罪之焰险遭可以对非英雄单位使用
  虚妄之诺不在让目标隐身
  虚妄之诺现在只能慢慢消除debuff,而不是第一次就能消除
  虚妄之诺的持续时间从7/8/9调整到6/7/8
  虚妄之诺的CD从20增加到80/60/40
殁境神蚀者
  蓝杖效果加强:使用神智之蚀对范围内收到伤害的英雄单位造成一次星体禁锢的效果(吸取智力)
  神智之蚀不再百分百造成魔法流失的效果,并且不再增加伤害系数。
  烈火精灵攻击到的地方有1秒敌方视野
新月之痕的伤害从70/140/210/280增加到100/160/220/280
腐烂减速从20%增加到20/22/24/26%
  虚无对敌方的减速从50%恒定到30/40/50/60%
  虚无对敌方的魔法伤害从50%增加到30/40/50/60%
  虚无的CD从12/10/8/6增加15/12/9/6
  生命汲取的伤害从每秒120/160/200增加到150/185/220
  生命汲取的的施法距离从1100恒定到1100 to 900/
  骨法A帐效果不在增加施法距离
  烟幕不再减少敌方单位的攻击速度
  烟幕中敌方单位的转身速率减少30%
  抗魔光环现在影响小兵
  腐蚀毒的持续时间从8s改为6s
  腐蚀毒现在不管多久都会引爆,如果在6s内引爆,增强30%的伤害
  腐蚀毒buff的持续时间不会被刷新
  腐蚀毒现在将在爆发时降低敌方单位20%的移动速度,持续3s
  暗影剧毒的耗蓝从50下调到40
  A帐效果加强:让对方影响被动无效
  力量从19提高到21
  力量成长从1.6增加到1.8
  沉默移动速度从300下调到295
  最后遗言的触发时间从5s减少为4s
  最后遗言不再缴械敌方英雄
  最后遗言触发之后会减少敌方英雄14/16/18/20的移动速度
  大鱼人的踩伤害从50/100/150/200 增加到 75/125/175/225
  敏捷成长从 2.9削弱到 2.5
  散弹的充能时间从40增加到55
  散弹的延迟时间从0.8s增加为1.4s
  散弹现在在落地后才提供视野,而不是使用的一瞬间。
  爆头现在可以被闪避
  暗杀的伤害从355/505/655改为320/485/650
  幽鬼降临不会使目标幻象消失,而是与其交换位置
  神行太保的CD时间从16s改为12s
  移动速度从290下调到285
  大招拥有的视野从1000下调到400
  斯温战吼的护甲加成从4/8/12/16增加到5/10/15/20
  炸弹人地雷的激活延迟从1.75秒下调到0.5
  秒麻痹陷阱的激活和引爆的延迟从2秒下降到1.5秒
  自杀攻击的CD从180/170/160/150减少到160/140/120/100
  地雷的激活延迟从1.75秒下调到0.5秒
  炸弹人A杖:雷区标识可以埋地雷,麻痹陷阱和遥控炸弹有125秒真视效果。
  圣堂刺客隐匿CD从7秒降到6秒。
  倒影的施法距离275增加到325
  倒影的影子伤害从40/50/60/70%增加为40/60/80/100%
  潮汐外壳的伤害阻挡从10/20/30/40增加到12/24/36/48
  活性护甲现在在伐木机受到攻击后才累计而不是敌法抬手
  活性护甲的最大层数从4/8/12/16增加到5/10/15/20
  致盲的效果从3秒增加到3/3.5/4/4.5
  再填装的耗蓝从150/250/350增加到125/225/325
  神帐不在增加激光的施法距离
  神帐的激光现在会对550范围内的英雄进行弹射
  投抛的抓取范围从250增加到275
  投掷扔离自己最近的单位而不是随机单位
  森林之眼的效果从800下降到700
  近战形态不再提供15点伤害
  远程和进程的飞斧不再提供视野
  大招攻速加成从7s减少到5s
  战斗专注在自己死亡后不会重置(像MED的分裂箭一样)
  寒冰碎片的魔法消耗从120改为90
  寒冰碎片的cd从18/16/14/12改为19/16/13/10
  寒冰碎片从击中后的0.5s到2s提供视野
  雪球的速度恒定675
  雪球不再随机卷入100码内的单位,但是可以手动把队友裹入雪球当滚的时候
  新增A帐效果:新增一个新的技能:Walrus Kick
  将目标向后踢900码,并使其减速40%,持续4s,冷却时间:12s  
  噬魂现在被算作一次伤害
  移除墓碑的小僵尸会冲向被噬魂的单位的效果。
  小僵尸现在需要A一次就可以,被小兵A要两下
  重做大招,使用大招减少80%受到的伤害,并且他的攻击会造成2/2.5/3倍的怒意狂击效果,移除身上所有debuff,持续4s,冷却时间50/45/40s
  减速现在伤害从0/30/60/90 to 10/40/70/100
  大招CD从80/50/30降低到70/50/30
  陵卫斗篷的充能时间从6s变为4s
  拥兽不再有生命值,现在需要英雄4次攻击来摧毁,小兵16次,防御塔8次
  链接范围从900增加到1000码
  链接的施法前摇从0.5改为0.2
  地狱火的生命回复从15/30/45改为25/50/75每秒
  蝗虫持续时间从14/16/18/20改为16s
  蝗虫伤害从15/20/25/30改为20
  蝗虫的攻击间隔从1.35改为1.4/1.25/1.1/0.95
  连击现在将会在第一次攻击发出后0.25s发出,而不是在第一次攻击击中敌方英雄后
  连击不再有距离限制
  添加神帐效果:减少时间漫游的cd时间到20s,并且可以对己方英雄使用时间漫游,施法距离1000
  风行者的束缚击施法前摇从0.3改为0.15
  重做寒冬诅咒
  被诅咒的单位队友攻击他伤害降低70%
  范围从350提高到400
  持续时间从2.5/2.75/3 增加到2.5/3/3.5
  冷却时间从90/80/70减少到110/100/90
  冰龙加入CM模式
  严寒烧灼可以被净化
  严寒烧灼的每秒伤害从6%提高到8%
  严寒烧灼现在无视技能免疫
  碎裂冲击的速度从从500增加到620
  速度从500增加到620的debuff现在可以被净化
  极寒之拥的回复和普通回复一样,而不是原来的0.1秒一次
  添加神帐技能:装备神杖后 冥魂大帝周围1200范围内队友死亡后 会变成幽灵存在5秒 延迟死亡 这5秒内可以攻击以及施法 等等.5秒后英雄死亡 人头算给原先给其致命一击的英雄
  雷神之怒的视野范围从1000减少为500
  修复雷神之怒有时会击中隐身单位的BUG
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第2页:Dota2 6.84改动日志-英雄改动
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