帝国军团再临兽王猎人天赋天赋怎么点?

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战舰帝国技能书天赋讲解 注意资源的补给
来源:作者:木偶
在老版本的主流兑换中一般为技能书、勋章经验、天赋三种。多余额外的用来兑换红船精密。但最近三个月出现了三个新坑:理论、红舰长、红配件。这些资源都是可以从竞技场积分兑换的。相对应的就是星星、仪器、小书。
技能书:中低V永远需求不够的东西,老牌兑换道具。大西洋活动出现后。性价比降低。建议不再兑换。大西洋兑换更加划算。
天赋:老牌兑换道具。老版本的唯一来源途径。大西洋出现后。虽有增加。但获取途径仍很少。酌情兑换。不影响大局。
勋章经验包:勋章。就连一线大神也填不满的最大的坑。老牌兑换道具。但可通过金币获取,建议不再兑换。
红舰长的出现无疑相当于增加了双倍精密需求。如果到后期出现红船、 红舰长同时需要的情况。恐怕需要提前一个月留出积分也未必够。所以适当的从军团商城兑换些星星也是可以的。但精密最划算的还是竞技场。相关资源:
魔兽世界军团再临7.0术士神器怎么加点,职业进行了很多改动,相信还有很多小伙伴不是很清楚,下面和小编一起来看看魔兽世界7.0术士神器加点推荐吧,总有一种适合你的。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&毁灭——萨格拉斯权杖大特质混沌燃烧:燃烧有几率使你的下一个燃烧必定爆击,同时根据你的爆击几率提升其伤害。烈焰领主:召唤地狱火会额外召唤3个地狱火为你而战,持续25秒,每10分钟只能发动一次。(统御魔典):你的地狱火的流星打击会额外召唤3个地狱火为你而战,持续25秒。每10分钟只能发动一次。次元撕裂者:烧尽有5%的几率获得一次次元裂隙的使用次数。可以看到由于毁灭术小特质极高的收益,所以不急于点出大特质,在前期将神器点数投资在这些高性价比的小特质上也是不错的选择,坏处则是15神器等级时才可以点出第一个大特质混沌燃烧,在满级时无法第一时间达到。但是由于准备工作充分,所以第二个大特质烈焰领主很快就可以点出来了。最后点出第三个大特质的路径上建议避开火热交加和灾祸大师,这样可以节省不少神器点。痛苦—乌萨勒斯,逆风收割者大特质灵魂烈焰:当你杀死一个目标时,它的灵魂化作烈焰,对周围的所有敌人造成1+150%法术强度点暗影烈焰伤害。吞噬之怒:杀死一个目标后,在接下来20秒内你的持续伤害效果造成的伤害提高2%。此效果可叠加5此。灵魂之镰:每当腐蚀术造成伤害时,有15%的几率对目标造成1+130%法术强度点的暗影伤害,并为你恢复相当于造成伤害100%的生命值。点出大特质吞噬之怒路上需要点的小特质都非常的给力,所以第一时间沿特质树点出没有疑问。可以看到第二个大特质灵魂烈焰离这条线非常近,所以顺着特质树就可以在神器等级16级时点出第二个大特质。在点完灵魂烈焰右侧的小特质之后,剩下的特质(包括大特质)收益都很有限,不建议继续点下去了。恶魔学识—堕落者之颅大特质被窃取的能量:当你的野生小鬼施放火焰箭时,你获得一层被窃取的能量。达到100层时,你的下一个暗影箭造成的伤害提高100%。(恶魔之箭):当你的野生小鬼施放火焰箭时,你获得一层被窃取的能量。达到100层时,你的下一个恶魔之箭造成的伤害提高50%萨奇尔的纷乱:暗影箭有时候会激怒萨奇尔,让他传送到一名敌人的位置并发出尖叫,在6秒内对附近的所有敌人造成4x100%法术强度点暗影伤害。(恶魔之箭):恶魔之箭有时候会激怒萨奇尔,让他传送到一名敌人的位置并发出尖叫,在6秒内对附近的所有敌人造成4x100%法术强度点暗影伤害。牺牲品:当你的野生小鬼持续时间结束或死亡时,会激励其他恶魔,使伤害提高1%,可叠加10次。恶魔术神器的加点目前还没有定论,所以为了不误人子弟,小编在这里就不放出了。由此进入:
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近日,ChinaJoy主办方宣布华纳兄弟电影中国区市场副总裁申慧女士和慈文传媒股份有限公司董事长兼总裁马中骏先生都将参加2017中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)并发表演讲。本次峰会将围绕“娱乐升级,新型消费时代到来”的主题展开讨论,以上两位大咖将会在峰会的“影视”板块进行专场演讲,发表自己在全球影视产业方面的最新观点和看法。
想必很多小伙伴都听别人说蓝色的东西,那么这个蓝色的东西到底是什么意思呢?估计有很多小伙伴都不是很清楚吧!大家千万别错过了,赶紧跟着小编一起来看看这个到底是什么梗吧!
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魔兽世界7.0牧师神器天赋加点推荐
魔兽世界7.0牧师神器天赋加点方法,各位小伙伴都知道,魔兽7.0前后版本变更非常大,所以以下19游戏网小编为大家带来了魔兽世界7.0牧师神器天赋加点方法及详情介绍,一起俩看看吧! 特别提示:由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整: 戒律——圣光之怒 大特质: 虔诚屏障:当目标在你的真言术:障范围内时,救赎对其治疗效果提高100%。 诸罪加身:每有一个盟友受到你的救赎效果影响,你造成的伤害就会提高1%。 阴暗面之力:暗言术:痛有几率让你的下一次苦修对目标造成的伤害提高50%。 (净化邪恶):净化邪恶有几率让你的下一次苦修对目标造成的伤害提高50% (忏悔者):暗言术:痛有几率让你的下一次苦修对目标造成的伤害或治疗效果提高50%。
虽然戒律牧的盾被削弱的不成样子,但是为了满级后的5M/5H,神器的升级线路还是应该选取右边的线路,优先点出大特质阴暗面之力,能够加强自己的伤害/治疗能力。
第二个大特质点出的时间应该在团队副本开放前后,所以选择点出团队向的大特质虔诚屏障。
最后可以在末日预言者和光影边缘两个小特质当中选一个点出大特质诸罪加身,二选一即可,避免神器点数的浪费。 神圣——图雷,纳鲁道标 大特质: 图雷的祝福:当你的治疗术或快速治疗对目标产生爆击时,图雷的精华有几率将它的力量注入到你体内,使你的治疗效果提高20%,持续12秒。 恢复信仰:激活神圣赞美诗后,你的愈合祷言每1秒会自动跳到一个新的目标身上,并且不会消耗任何层数。 图雷之光:对你的目标施放纳鲁之光,为其恢复1+400%法术强度点生命值,并使你对其进行治疗的效果提高25%,持续10秒。最多可使用2次。 两个大特质图雷之光和恢复信仰分为群疗向和单体向,大家根据各自喜好选择首发既可,只要保证团队副本开放前能够点出这两个大特质即可。
暗影——萨拉塔斯,黑暗帝国之刃 大特质: 召唤虚空:精神鞭笞有几率召唤一个虚空触须,向目标引导精神鞭笞,持续10秒。 (心灵尖刺):心灵尖刺有几率召唤一个虚空触须,向目标引导精神鞭笞,持续10秒。 狂乱之球:当你在虚空形态下时,召唤狂乱之球。你的虚空箭、心灵震爆和心灵鞭笞会使狂乱之球将这些技能伤害的5%复制到每一个受到你的暗言术:痛影响的目标身上。 (心灵尖刺):当你在虚空形态下时,召唤狂乱之球。你的虚空箭、心灵震爆和心灵尖刺会使狂乱之球将这些技能伤害的5%复制到每一个受到你的暗言术:痛影响的目标身上。 群体狂乱:虚空形态下,每过1秒,都会使暗言术:痛和吸血鬼之触造成的伤害提高2%,叠加到虚空形态结束为止。
暗牧神器大特质召唤虚空和群体狂乱的特质树收益大体相当,所以二选一进行首发即可,此处推荐优先点出召唤虚空是因为小特质邪恶思维能够提升虚空剑受的伤害。这一点在前期还是收益十分可观的。
不论选择首发哪一个大特质,第二个大特质只需要沿着特质树点出另一个即可。
其实第三个大特质狂乱之球的收益也很可观,但是之前的特质树上的小特质收益就不那么好看了,所以不推荐前期就浪费神器点在这一线路上。 以上就是19游戏网小编为大家带来的牧师神器天赋加点方法详情介绍。
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&&《魔兽世界》7.2防护战士天赋加点及练级攻略
7.2防护战士天赋怎么加点?WOW7.2防护战士天赋加点怎么选?魔兽世界7.2防护战士怎么练级快?一起来看下玩游戏网小编给大家带来的魔兽世界7.2防护战士天赋加点及练级攻略吧!燃烧军团再次入侵,而我们首先要做的就是升到满级。练级过程中选什么天赋,神器该怎么点,要知道点错一步有可能就要跪在起跑线上了。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&>>>>通用信息在下方,职业信息通用信息之前战士作为魔兽世界的老牌职业(全种族都能选择的职业),这个版本获得的最大BUFF就是出门Duang!好帅,回家jiu~~~好帅好帅!作为全角色出门最帅的职业,练级效率如何呢,让我们一点一点来看吧。本来想先讲狂暴战,思索一番还是决定拿来当压轴(我知道压轴是倒数第二个,文学帝退散)。老规矩,从防战开始吧。之前提过的T式练级法,在防战身上自然也是适用的。第一层天赋从世界上最好用的群控技能之一震荡波和里面做选择就好(反正战士就是干,控不控制无所谓,不过还是推荐震荡波)第二层选个自动档的英姿勃发吧,虽然回的不多也聊胜于无,偶尔还能给在附近练级的小伙伴们发点小。第三层狂暴复兴和天神下凡任意选一个,建议狂暴复兴,自动挡,覆盖广。天神下凡作为爆发技能用到不多,哪怕是打稀有的时候(反正爆法也爆不死,满满撸吧)。第四层腾跃步伐,个人认为练级最好用的天赋,推荐给大家。第五层,百折不挠,简单粗暴。第六层,投入战斗,自动挡,简粗。第七层,强力反击。破坏者?我要一个还不如雷霆的技能干嘛?防战群怪能力非常强,无限刷新(这个无脑的技能都几个版本了也不改改。。),怒气多了就来一发无视痛苦,单体就毁灭打击,盾猛亮了甩盾猛。总而言之群怪狂甩复仇,单体毁灭盾猛。简单,却不够粗暴,效率真说高也高不到哪里去。第一区建议选择瓦尔莎拉,任务线路平滑,完成之后还直接奖励一个800装等的衣服,前期提升较大。到点之后逆时针救大树,然后从大树往下绕会经过林精奖励区域,再到大笨熊区,注意大笨熊的那个BOSS虽然不是任务目标,但是击杀后会掉落任务道具。再到豹子,豹子区也有奖励目标,最后回去,回去路上路过一个小鹿有个种树任务奖励一个戒指也可以顺手做了。然后是月神殿,月神殿处的那个大恶魔打了也会掉落一个任务道具,没有解诅咒技能或是自身嘎嘣脆的职业不建议挑战,我是全小号都打过去了(某些隐藏职业死了好几次),大家可以尝试一下。完成月神殿奖励目标和任务后,一般大家都到101了。把月神殿的鸟点开了,就可以愉快的炉石回达拉了。然后会有人找你回职业大厅,开启随从系统和征兵系统,一系列完成之后会做一个4小时的随从任务,这里可以选择第一层职业大厅天赋,建议选择第一个,建议选择第一个,建议选择第一个。然后坐鸟回到月神殿,先往上去清掉X鱼溪和黑鸦堡,剩下的就是一条线清完。预计等级会在102到102.5之间。如果102都没到的话,我建议你去恐惧之根刷一会儿,也就是那个被腐化的大树那里(地图右上角红红的地方),这里有个怪叫爬行恐魔,打了会分裂,分出来的每一只都很弱但是计算一只怪的经验。(这应该不算BUG吧)101级请务必回职业大厅进行大厅战役第一阶段,能省一些时间,部分职业还可以获得有保镖(会一直在你身边帮你打的随从,类似薇薇安)技能的随从。虽然伤害一般,但前期能打多少算多少,还可以帮你分担一部分伤害。部分随从虽然不能带出门,但比如术士的第一个随从(这种随从会给你一个技能类似要塞技能),技能是眩晕一个怪15秒,且附带30%增伤还是非常给力的。此外101可以在卡德加处接到圣光之心任务(天降XX的那个任务,跟你说天上掉下个林妹妹发光体那个任务),但任务繁琐且没什么奖励,不建议去做。(但是圣骑士玩家必须去做,因为关乎职业大厅任务,最好在103之前完成。感谢332楼大领主分享~)第二区建议选择阿苏纳,因为很多专业任务都在阿苏纳,可以顺道完成,且阿苏纳相较至高岭和峡湾地势比较安全。再有就是阿苏纳恶魔比较多,传家宝SP在这里还是很给力的。ASN要做的其实只有三章,对了这里补充说明下,如果是小号的话做三章就够了,如果是你的大号,建议还是把任务线都清一清,当然你也可以选择等满级了装备成型了再回来清。ASN落地的那个伊利达雷营地就是装了防御塔的地方,是个刷魔血(很多职业大厅战役要用的任务道具)好地方。再有就是ASN的法罗纳尔区域的成群小,刷的快密度大,小蜘蛛也算恶魔。然后是保卫蓝,陪王子大闹图书馆,沿途的支线可以选做,奖励目标最好不要放过。沉船场可以拿到前期食物中的神器,斗士大餐,脱战后恢复速度加快百分之一千!!!完成前三章保底有104.5,这个时候你可以选择回职业大厅把另外专精的神器都拿了,顺道去排艾萨拉之眼,拿潮汐之石,任务完成有一大大大大大截经验加一个800装等的护腕。再有要注意的就是103级的时候,建议回职业大厅开始二阶段的任务,一般是收集魔血,买草药,买附魔尘什么鬼的,完事了会给你几个随从任务,不同职业不同,为了早点开三槽,建议到103就把这任务线清了,部分职业二阶段就有长达两三天的随从任务要做。第三区建议选择风暴峡湾,虽然地势比较恶心,但毕竟是线性任务。风暴峡湾和至高岭任务没什么特别要注意的,想到了再补充吧。105级可以研究职业大厅2级天赋,110级可以开始神器知识研究(就是可以增加神器能量高获取量的),都请第一时间开始。以上就是魔兽世界7.2防护战士天赋加点及练级攻略了,更多信息敬请关注玩游戏网!
魔兽世界7.2.5全职业改动汇总
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游戏大小: 3.04GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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请叫我 陆 夫 人
贡献度1620
本帖最后由 wokunnima 于
20:44 编辑
稍微晚些时候,我会把完全版加入到我顶置的资料当中。
当然包括图片~
骑士(Knight) - 力量型 - 中立
To be a Knight is to be the Heart and Sword of the Holy Falcon Empire !
成为一个骑士也就成为了神圣猎鹰帝国的核心与利剑!
骑士们庄严宣誓拥护光明之龙艾尔拉思的信念,抵御帝国的敌人,他们受到所有人的尊敬,是所有人的骄傲。无论是持枪还是持剑,骑士们的旗帜是他们最令人胆寒的武器,因为他们可以召集一只热忱的军队,这只军队足以在骑士的领导下穿越谢尔戈的烈焰。
Having sworn a solemn oath to uphold the principles of Elrath, the Dragon God of Light, and to defend the realm from all enemies, the Knight is honoured by the people and respected by all. Whether fighting with sword or lance, Knights` banners are their most feared weapon, for they can rally an army of earnest followers willing to be led through the very fires of Sheogh.
基础能力 - 狂热(Fervor):提高所有友军的士气和物理伤害。
圣武士(Paladin) - 力量型 - 泪系
A Paladin dreams alone, and fights for all !
圣武士孤自入梦,为众人而战!
圣武士是响应光明之龙号召的骑士,以别人看来不可追求的信念指引他们。他们向光明之龙庄严宣誓,光明之龙给予他们魔法力量和祝福。圣武士的誓言成为一种受盟友们尊敬而令敌人胆怯的意志。
Champions of the impossible quest with faith as their guiding star, Paladins are Knights that have answered the calling of their Dragon. They have made a solemn vow to their god that is magically binding and blesses them with tremendous powers. The Paladin`s oath becomes a guiding purpose that allies respect and rivals fear.
基础能力 - 狂热(Fervor):提高所有友军的士气和物理伤害。
进阶能力 - 殉难者(Martyr):每回合结束时,受伤害最严重的友军单位在下回合提高物理防御力和生命值加成。
至高能力 - 神圣审判(Divine Jutice):使目标单位受到伤害,伤害值取决于其从战斗开始时所造成的总伤害。
复仇铁卫(Vindicator) - 力量型 - 血系
The Emperor is just, and the Vindicator his axe!
复仇铁卫是正义的帝国皇帝的利斧!
一些骑士的狂热和惊人成就引起了皇帝和宗教审判官的注意,并给予他们更大的责任。复仇铁卫对神圣帝国的教义和法律宣誓效忠,被允许在战场上同时行使裁决和行刑的权利。
The zealous fervour and spectacular accomplishments of a few select Knights is so tremendous that Emperors and Grand Inquisitors have taken notice, bestowing them with greater responsibilities. The Vindicator has sworn allegiance to the doctrine and laws of the Holy Empire and has been given the combined battlefield functions of both judge and executioner.
基础能力 - 狂热(Fervor):提高所有友军的士气和物理伤害。
进阶能力 - 咒逐(Anathema):降低全部敌人的伤害、防御力、士气和幸运,效果无法被驱散。
至高能力 - 审判时刻(Hour of Judgement):对受咒逐和异教徒标记影响的单位的伤害增加。对目标单位攻击完成后,咒逐和异教徒标记的影响从目标单位上去除。
牧师(Cleric) - 魔法型 - 中立
I`ve faith in Elrath, but I trust his Clerics even more!
我信奉艾尔拉思,但我更信任他的牧师!
牧师们向光明之龙艾尔拉思宣誓服役,是他在战场上的强大特使。因他们的热情受到光明之龙的祝福,牧师可以给予其麾下的部队艾尔拉思的恩惠。神圣猎鹰帝国在其统治的五个世纪中发生过很多战争,而牧师在这些战争中起到决定性的作用。
Clerics have sworn their servitude to Elrath, the Dragon God of Light, and are powerful emissaries on the battlefield. Blessed for their fervour, they can bestow Elrath`s favour on the troops under their command. The Holy Falcon Empire has known many wars in its five centuries of dominance, and the Clerics have been the deciding factor in many of them.
基础能力 - 祝福(Bless):增加所有友军的魔法伤害和魔法防御力。
告解师(Confessor) - 魔法型 - 泪系
When Elrath needs you, even death stands aside.
当艾尔拉思需要你时,就连死亡也要靠边站。
告解师是通晓光明之龙的牧师,他们可以传递艾尔拉思保护亚沙创造的世界的意愿。神圣猎鹰帝国最强大的治疗师会被授予告解师的头衔。在光明之龙的照耀下,他们的魔法力量被认为与大多数天使旗鼓相当。
Confessors are Clerics that have become so attuned to the Dragon of Light that they can channel Elrath`s will to protect Asha`s creation. The most powerful healers of the Holy Falcon Empire are awarded the title of Confessor and are considered by most Angels as their equals in magic under the wings of their Dragon God.
基础能力 - 祝福(Bless):增加所有友军的魔法伤害和魔法防御力。
进阶能力 - 复活(Resurrection):复活部分友军单位,被复活的单位在本回合不能攻击也不会被攻击。
至高能力 - 神圣介入(Divine Intervention):治疗目标单位,清除其身上的负面魔法并提高其主动性直至下回合。
圣裁官(Inquisitor) - 魔法型 - 血系
Judgement is passed by Elrath, the Inquisitor is His wrath!
艾尔拉思的审判中,圣裁官们代表他的愤怒!
圣裁官是向艾尔拉思以及神圣帝国和其教会宣誓服役的牧师。皇帝相信与圣裁官相比没有任何其他人更能在他的王国里宣扬光明的真理和正义。在光明之龙给予他们的强大力量面前,连在战斗中最坚定的天使都表现出谦逊的尊敬。
Inquisitors are Clerics who have vowed their servitude to Elrath and the advancement of the Holy Falcon Empire and its Church. The Emperor trusts no one more than an Inquisitor to shine the blazing lights of truth and justice throughout his realm. The Dragon has bestowed upon them powers that even the most battle hardened angels humbly respect.
基础能力 - 祝福(Bless):增加所有友军的魔法伤害和魔法防御力。
进阶能力 - 神圣之刃(Holy Blades):所有友军单位的攻击附加光明伤害。
至高能力 - 光明圣言(Word of Light):所有敌军单位受到光明伤害。所有活体生物类友军受到治疗。
邪教徒(Heretic) - 力量型 - 中立
When Ugrash curses, a Heretic is born!
邪教徒因鄂加斯的诅咒而生!
通过拥抱混沌之源,获得让每一个在亚山行走的生物都为之战栗的力量,邪教徒舍弃了亚山子民的身份成为了一个恶魔的领袖。邪教徒们以他们对一位谢尔戈上阶恶魔的忠实服务赢得了鄂加斯的“赐福”,因而他们获得了打开地狱烈焰通道以及控制地狱喽啰的力量,这种力量使他们的身体都产生了异变。
Embracing the cause of Chaos and imbued with powers feared by all those who walk the lands of Ashan, the Heretic has thrown aside an Ashan birthright to become a leader of demons. Heretics have been &blessed& by Urgash for loyal services to an Archdemon of Sheogh, and their bodies have undergone mutations that confer upon them the power to channel the fires of hell and command its minions.
基础能力 - 地狱火环(Hellfire Aura):所有友方生物在攻击和反击的时候有机会造成额外的火焰伤害。
唤魔者(Hellcaller) - 力量型 - 泪系
A Demonist summons, a Hellcaller sets you free.
鬼神使只能召唤,而唤魔者将使你重获自由。
唤魔者能够激发并利用恶魔对冲出永恒监狱的的渴望,并将这种渴望转换成为极具破坏性的战略武器。唤魔者的魅力和使命感使他们成为亚山最令人恐惧的邪教徒,尤其是当血月之蚀降临,谢尔戈之墙变得虚弱的时候。唤魔者的军队不断地被唤魔者承诺的自由激励着征战四方,成为了唤魔者最凶残而且听话的仆人。
Hellcallers inspire demonkind and harness their longing for freedom from their eternal prison world into a devastating strategical weapon. The Hellcaller`s charisma and sense of purpose makes them the most feared Heretics on Ashan, most especially during a Blood Moon eclipse when the walls of Sheogh are weakened. Their ranks are constantly replenished by eager, ferocious and obedient minions who would follow them anywhere, eyes alit with the promise of freedom.
基础能力 - 地狱火环(Hellfire Aura):所有友方生物在攻击和反击的时候有机会造成额外的火焰伤害。
进阶能力 - 强制召集(Irresistible Calling):增加异界门召唤的生物数量。
至高能力 - 魔力之印(Seal of Power):一些通过种族异界门召唤而来的增援部队在战斗结束后会保留,但总数不会超过原有部队的数量。
混沌领主(Chaos Lord) - 力量型 - 血系
The Chaos Lord is to demon legions what oil is to fire.
混沌领主对恶魔大军的重要性就像沸油对于烈火一样。
在谢尔戈,运气也是力量的一种。在这方面没有恶魔能够比混沌领主学习的更多。混沌领主们为了得到鄂加斯的赏赐,总是大胆地尝试高风险的任务,并获得了修改宿命和命运的能力。在混沌领主指挥下的部队不仅更加自信,而且在毁灭他们的敌人的时候往往精准的不可思议。
In Sheogh, Luck is a form of Power. None have learned the extent of this aspect as well as the Chaos Lord, who in gaining the favours of Urgash for daring and ever riskier exploits, has acquired the capacity to bend the rules of fate and destiny. The leader`s legions not only grow in confidence under the Chaos Lord`s command, but become uncannily precise in battle, devastating their astonished foes.
基础能力 - 地狱火环(Hellfire Aura):所有友方生物在攻击和反击的时候有机会造成额外的火焰伤害。
进阶能力 - 魔鬼之幸(Demonic Luck):增加所有友军的暴击(幸运一击)机率。
至高能力 - 混沌标记(Mark of Chaos):对于目标敌人的下一次攻击必然暴击。
妖术师(Warlock) - 魔法型 - 中立
There are the Elemental Magics, and then there is Chaos!
哪里有元素的魔力,哪里就有混沌!
混乱魔法是一种强大的力量,已经不止一次吸引那些好奇的祭祀们背离他们的龙神,或者让野心勃勃的法师远离萨·伊苏斯的戒律。这些对谢尔戈嗜好的法师被称为妖术师,他们在战场上臭名昭著。在和平时期,这些恶魔的信徒们经常带领着隐秘的军队,当然恶魔们挣脱出谢尔戈,他们又会自动挥舞起妖术师的大旗。
The magic of Chaos is a powerful force that has more than once turned a curious Priest away from their Dragon God, or an ambitious Wizard from the reasonable precepts of Sar-Issus. These Sheogh-bent mages are called Warlocks, and their reputation on the battlefield is infamous. Often the leaders of secret armies of Demon Cultists in times of peace, when demons escape Sheogh, they willingly swarm to the Warlock`s banner.
基础能力 - 混乱魔法(Chaos Magic):英雄施法时有机会降低魔耗。
鬼神使(Demonist) - 魔法型 - 泪系
There are rules to gating Demons, and the Demonist breaks them all.
召唤恶魔有着很多的限制,而鬼神使将其全部打破。
当妖术师们掌握的混乱魔法能够让他们随意创造连接谢尔戈和亚山之间的传送门之时,他们就会获得鬼神使的头衔。他们最强的力量可以在战斗的紧要关头扭转局面,即使最悲观的敌将都认为战斗已经获得了胜利。最伟大的鬼神使在整个谢尔戈闻名遐迩,当他们召唤时,鄂加斯的仆从们会立刻响应。
Warlocks obtain the title of Demonist when their mastery of the magic of Chaos allows them to create portals between Sheogh and Ashan at will. The greatest amongst them use these powers during the heat of a battle, turning the tide to their favour when even the most pessimistic of generals has thought the conflict already won. The greatest demonists are known throughout Sheogh, and the minions of Urgash answer their calling in a heartbeat.
基础能力 - 混乱魔法(Chaos Magic):英雄施法时有机会降低魔耗。
进阶能力 - 联动界门(Linked Gating):在原始部队和召唤部队之间建立起连接,一部分对于原始部队的伤害将会转移到召唤部队身上。
至高能力 - 深渊之门(Abyss Gate):选中部队回到谢尔戈一回合,之后带着援军回来,期间召唤之门会存在战场上,召唤之门能抵御3次攻击,如果被摧毁,则单位只能在战后回来。
占火师(Pyromancer) - 魔法型 - 血系
There is nowhere to hide, when the Pyromancer comes looking.
当占火师搜寻的时候,你无处可藏。
妖术师们被毁灭魔王Ur-Khrag的许诺所诱惑,成为如此切合毁灭魔王意愿的占火师,以至于他们可以将烈焰和混乱的力量直接宣泄在战场之上。占火师的魔法具有如此大的破坏性,以至于他手下的部队不得不直接杀入战场,以免战争因为他们主人强大的力量而过早结束。
Warlocks seduced by the promises of Ur-Krag, the Overlord of Destruction, become so attuned to His will, that they can channel the powers of fire and chaos directly onto the battlefield. The spells of the Pyromancer are so devastating that demons under their command often charge impulsively simply to be sure of being part of the combat before it is quickly finished by the powers of their master.
基础能力 - 混乱魔法(Chaos Magic):英雄施法时有机会降低魔耗。
进阶能力 - 地狱烈焰(Inferno):目标区域竖起5座火柱,对区域内所有生物造成伤害,每回合开始火柱将随机移动,并伤害经过的生物,持续4回合。
至高能力 - 末日审判(Armageddon):战场所有非恶魔生物都会受到火焰伤害,所有障碍物和围墙也会遭到损坏。
黑檀骑士(Ebon Knight) - 力量型 - 中立
The Spider Queen sows the seeds of death, the Ebon Knight is her scythe.
蜘蛛女皇播种死亡,黑檀骑士为其收割。
选择战士之路的蜘蛛女神的虔诚信徒,戴上死亡之面具以崇敬女神圣名。他们的虔诚信仰令他们转变为死亡的使者,在战争中将很多人送入灵魂世界与亚莎来一次未经预约的幽会。传说有些人仅仅因为窥见黑檀骑士的死亡面饰便被惊吓致死。
Devout followers of the cult of the Spider Goddess who aspire to the calling of the warrior, cover their face with the Death Mask in honour of Her name. This deeply religious oath transforms them into an emissary of death and the hosts they lead into battle have sent many to an unappointed rendez-vous with Asha in the spirit world. Some are said to die of fright upon simply seeing the face of death adorned by the Ebon Knight.
基础能力 - 死之面容(Face of Death):当敌人的一支军队被消灭时,其他敌军的各项属性降低几个回合。
白骨卫士(Bone Guard) - 力量型 - 泪系
There is no Life without Death. A Bone Guard understands this better than anyone.
若无生,何来死。白骨卫士比任何人都明白这点。
白骨卫士迷恋于维持生与死的微弱平衡。身处生者与亡灵的边界,白骨卫士能够将神秘的能量从一边导向另一边。他们对蜘蛛女神的服务要求他们熟知复杂的哲学,如同他们擅长用的剑。他们最终将决定何者得生,何者受死,以便造物龙神亚莎再度循环利用其灵魂能量。
Bone Guards are obsessed in maintaining the fragile balance between Life and Death. Standing on the edge, they can channel mystical energies from one dominon to the other. Their service to the Spider Goddess requires the manipulation of complex philosophy as well as the sword. They ultimately decide who deserves to live and who must die, so that Asha, the Dragon Goddess of Creation, might use their soul once again in a future reincarnation.
基础能力 - 死之面容(Face of Death):当敌人的一支军队被消灭时,其他敌军的各项属性降低几个回合。
进阶能力 - 死之束缚(Bound By Death):任意一支亡灵友军可从附近生命体的尸体上获取生命能量并回复生命,远离尸体效果终止。
至高能力 - 死非终结(Death is not the End):当一队友军被毁灭时,将吸取周围敌军的生命复活这队友军,复活的生命值等于吸取的生命值。
死亡骑士(Death Knight) - 力量型 - 血系
You can join them or fight them. Either way, you`ll die.
你可战可降。无论何从,唯亡。
死亡骑士宣扬亡灵之优越同时热衷于转化有这种需求的人以及死者(变为亡灵)。那些在圣战中极力维持生死平衡的敢于对抗蜘蛛女神最强战士的人们,要么必须胜利要么将成为死亡骑士的一员。许多死亡骑士执迷于他们的角色,并相信他们将毁灭万有直到亚莎派遣合适的人来阻止他们。一切归于亚莎。
The Death Knight preaches the merits of un-life and eagerly converts both the willing and the dead. Those who stand against the will of the Spider Goddess`s greatest warrior in the crusade to forcefully maintain the balance of Life and Death, must be victorious or be enlisted as a part of the congregation. Many Death Knights become obsessed with their role, and come to believe that they must kill everything until Asha sends someone capable of stopping them. Asha uses all.
基础能力 - 死之面容(Face of Death):当敌人的一支军队被消灭时,其他敌军的各项属性降低几个回合。
进阶能力 - 吸血之拥(Vampiric Embrace):友军可从对敌人的伤害中吸取部分生命恢复自身。
至高能力 - 丧钟为谁而鸣(For Whom the Bell Tolls):核心或精英目标生物将在几回合后被消灭,除非在此之前赢取胜利。(咳,这货一场战斗就一次)
亡灵巫师(Necromancer) - 魔法型 - 中立
Asha uses all. And I am Her emissary.
亚莎掌握万有,我为她之使者。
七城联邦的法师当中,亡灵巫师作为崇拜秩序龙神亚莎的死亡化身的一支宗教团体分裂出来。亡灵巫师们发展出了自己独有的源力魔法分支,他们称之为招魂术,专注于腐化生体和灵体领域。亡灵巫师们深信,若对魔法的追求脱离了对亚莎的尊重,将会导致亚山的终极毁灭。
The Necromancers began as a religious splinter sect of the Wizards of the Seven Cities who had developed a mystical sensitivity to the death aspect of the Dragon Goddess of Order, Asha. They have developed their own branch of Primordial magic, which they call Necromancy, that focuses on the erosion of the body and domination of the spirit. They believe that the pursuit of magical knowledge without reverence to the Dragon Goddess will lead to the ultimate destruction of Ashan.
基础能力 - 一切归于亚莎(Asha Uses All):英雄从敌军或友军受到的伤害中获取魔法值。
敛尸官(Embalmer) - 魔法型 - 泪系
Give me a bone and piece of flesh, and I`ll build an army that will last forever.
吾可用碎骨片肉造就不朽大军。
为获取长生不死之谜的亡灵巫师成为敛尸官。敛尸官会成为灵魂指引者与医疗者,可同时驾驭生者与死者的生命能量。他们在蜘蛛教团的信仰极为虔诚,跻身于蛛母娜姆塔茹的宠眷当中。蛛母娜姆塔茹是亚莎的凡间化身,敛尸官常用去数年时间与之相处。
Embalmers joined the ranks of the Necromancers to unlock the secrets of eternal life. They have become accomplished spirit guides and healers, capable of harnessing the lifeforce of both the living and the dead. Their reverence to the Spider Cult is sincere, and they are among the favourites of the Mother Namtaru, an avatar of the Spider Goddess, who they often spend years of their lives tending.
基础能力 - 一切归于亚莎(Asha Uses All):英雄从敌军或友军受到的伤害中获取魔法值。
进阶能力 - 亡者不息(No Rest for the Wicked):提升用亡灵巫术驱役的生物在战斗后保留的数量。
至高能力 - 牺牲(Sacrifice):对于友军的攻击伤害将全部转移到指定的一支友军身上,同时受到的伤害降低。持续几个回合。
收魂使(Reaper) - 魔法型 - 血系
Death is proper payment for the sins of a useless Life.
生者以死偿付其无用。
亚沙,秩序之龙,创造了生与死的轮回,而收魂使自称是这一轮回的钟表师。他们的热诚和信念无人可以质疑,但他们杀死所有经过他们的道路上的人并驱役为亡灵,这一做法在亡灵巫师内部很有争议。收魂使们相信生命只不过是用来保证轮回的一种资源。灵魂飘过,亚沙驱使万物。
Asha, the Dragon Goddess of Order, created the cycle of life and death, and Reapers claim to be Her watchmakers. Their religious fervour and devout faith is doubted by none, but their tendency to kill and convert all who cross their paths has been cause for many philosophical debates within the Necromancer cult. Reapers believe that life energy is nothing but a resource that should be used for the protection of the sacred cycle. Souls pass on, and Asha uses all.
基础能力 - 一切归于亚莎(Asha Uses All):英雄从敌军或友军受到的伤害中获取魔法值。
进阶能力 - 亡灵巫师印记(Mark of the Necromancer):增强血系魔法对敌方单位的影响效能。
至高能力 - 冥府诅咒(Curse of the Netherworld):对战场上所有生命体造成伤害,部分伤害平均分配用于治疗亡灵单位。
野蛮人(Barbarian) - 力量型 - 中立
For Freedom!
为了自由!
野蛮人性格急躁。被本能和占有欲所驱使,野蛮人凭经验知晓,越简单的计划越容易带领军队走向胜利。这些天生富有感召力的领袖,通常比别人认为的更加精明。凭借着对何时何地进行战斗的精通,以及组织起一支轻装但强大的部队迅速奔赴战场的能力,使得野蛮人赢得了亚沙世界最伟大的军队领袖们的尊敬。
Barbarians cultivate a short temper. Driven by their gut instincts and dominant will, experience has taught them that the simpler the plan the easier it is to lead armies to victory. These natural charismatic leaders are often intelligent in spite of their reputation. A knack for knowing when and where to field a battle, and maintaining a light but powerful army with speed and manoeuvrability, has earned their respect from even the greatest military minds of Ashan.
基础能力 - 第一滴血(First Blood):当友军蛮族单位第一次造成伤害时,提升所有友军蛮族单位的力量和速度,持续几个回合。(注:某版本里是受到伤害)
酋长(Chieftain) - 力量型 - 泪系
兽人回归大地之母,部落永生不灭!
Orc returns to Mother Earth. Tribe lives on!
最伟大的野蛮人会挑起在冲突中引领部族的重任。他们对天父地母的忠诚信仰,以及其所秉持的众生生而平等的理念,这些都是的他们及其所引领的部落的力量无人可比。当酋长走进战斗的时候,天与地的灵魂也将与部族并肩作战。
The greatest Barbarians take upon themselves the role of leading the tribe in times of strife. Their faith in Father Sky and Mother Earth is steadfast, and they know instinctively that all souls have the right to be free. Their powers are contagious and their hordes mighty beyond compare. When a Chieftain goes to battle, the Spirits of Earth and Sky accompany the tribe.
基础能力 - 第一滴血(First Blood):当友军蛮族单位第一次造成伤害时,提升所有友军蛮族单位的力量和速度,持续几个回合。(注:某版本里是受到伤害)
进阶能力 - 无拘无束(Unfettered):所有降低移动力,主动性,士气和物理攻击的负面效果对其所带部队无效。
至高能力 - 压魔之力(Might Over Magic):所有对友军的魔法伤害降低,其幅度相当于英雄的力量数值,持续数个回合。
战魁(Warmonger) - 力量型 - 血系
We are chosen of Father Sky!
我们是天父的选民!
战魁懂得如何控制怒火,将其转化成不可估量的武器。对兽人的报偿与自由之神——天父的绝对信仰,赋予战魁控制自身怒火并将其与手下战士的怒火相连的能力。这种恐怖的力量最先由七城联盟的法师们在兽人叛乱中发现,当时进攻的部落摧毁了一整个魔刃军团。
The Warmonger has learned to cultivate rage, transforming anger into an immeasurable tribal weapon. Absolute faith in Father Sky, the orc god of retribution and freedom, confers the Warmonger the power to master and channel personal rage and that of fellow warriors on the battlefield. The terrifying powers of the Warmongers were first witnessed by the Wizards of the Seven Cities during the Revolt of the Orcs, when hordes of enraged slaves destroyed an entire legion of Mageblades.
基础能力 - 第一滴血(First Blood):当友军蛮族单位第一次造成伤害时,提升所有友军蛮族单位的力量和速度,持续几个回合。(注:某版本里是受到伤害)
进阶能力 - 狂暴之血(Blood Fury):目标的血怒值增加并持续一个回合。
至高能力 - 部落之力(Power of the Horde):英雄的攻击造成更多伤害,其数值基于其部队的规模。
萨满(Shaman) - 魔法型 - 中立
Ancestors angry! Orcs free spirits!
先祖之怒!兽人解放思想!
萨满们采用一种与亚沙世界其他巫师和术士完全不同的独一无二的方法练习魔法。他们可以将自身作为媒介,与灵魂世界的先祖之灵相连,从而获得先祖们的建议。通过这种启蒙之旅,萨满掌握了从血之仪式中获取强大的魔法力量的方法。
The Shaman practices a form of mystical magic that is unique and incomprehensible to all other wizards and sorcerors of Ashan. They have the power to consult tribal ancestors for advice in the invisible spirit world, acting as a medium. On these enlightening journeys, the Shaman gains insights that allow them to draw upon devastating magical powers that they materialize through blood rituals.
基础能力 - 天与地(Earth and Sky):战斗的第一回合,增加所有友军的主动和移动力,降低敌军的主动和移动力,敌人飞行单位不受影响。
大地塑形者(Earth Shaper) - 魔法型 - 泪系
Mother Earth! Orc children cry!
地母!兽人子民咆哮!
The Warmonger has learned to cultivate rage, transforming anger into an immeasurable tribal weapon. Absolute faith in Father Sky, the orc god of retribution and freedom, confers the Warmonger the power to master and channel personal rage and that of fellow warriors on the battlefield. The terrifying powers of the Warmongers were first witnessed by the Wizards of the Seven Cities during the Revolt of the Beastmen, when hordes of enraged slaves destroyed an entire legion of sword mages.
基础能力 - 天与地(Earth and Sky):战斗的第一回合,增加所有友军的主动和移动力,降低敌军的主动和移动力,敌人飞行单位不受影响。
进阶能力 - 大地之灵(Idol of Earth):在战场上创造一个大地之灵,大地之灵有2点生命。减少一定范围内友军受到的伤害,幻灵对远程攻击提供掩护。
至高能力 - 地母祝福(Mother Earth`s Blessing):所有友方据点单位一回合内增加一定数量,当效果消失后,单位回合到之前的状态,期间受到的伤害首先由增加的单位承受。
风暴召唤者(Storm Caller) - 魔法型 - 血系
Father Sky! Orc children battle!
天父!兽人子民战斗!
长久以来,萨满们一直试图与天父地母同调。唤风者将自身与天父的勇气与复仇方面同调。战场被电闪雷鸣所点亮,并以此取悦先祖。唤风者在正常战斗中都出于出神状态,将自身转化为驰骋于古代战场上的英灵,续写部落的丰功伟绩。
Over time, a Shaman tends to become particularly attuned with Mother Earth or Father Sky. Storm Callers have become attuned to the courageous and vengeful aspects of Father Sky. Battlefields are turned into spectacular light shows as bolts of lightn a scene that is said to please the ancestors. The Storm Caller remains in trance, conversing with the most valiant tribal warriors of past victories, relaying each spectacular feat of every ally for the entire duration of a battle.
基础能力 - 天与地(Earth and Sky):战斗的第一回合,增加所有友军的主动和移动力,降低敌军的主动和移动力,敌人飞行单位不受影响。
进阶能力 - 风暴之灵(Idol of Storms):在战场上创造一个风暴之灵,增加一定范围内友军的主动,每回合开始随机对区域内的敌军释放连锁闪电。闪电攻击多个目标,每次跳跃伤害减半。
至高能力 - 天父之怒(Father Sky`s Wrath):选定范围内所有生物受到气系伤害并晕眩(减少主动性和移动范围)至回合结束。小型生物将被随机推动。
武士(Samurai) - 力量型 - 中立
Weather changes, the Samurai is a rock.
天象万变,我如磐石。
武士是莲花环绕的哈西玛岛上最值得尊敬的战士,他们的勇气和忠诚享誉亚山大地。他们恪守承诺,尽忠职守,并将世俗的欲望与激情置之度外。这些品质造就了他们成为军队的领袖以及非凡超脱的刀剑大师。武士通常难以置信的冷静,但一旦接到命令,他们的突袭速度远胜于涛中蛟龙。
Honourable warriors of the lotus-covered islands of Hashima, the Samurai`s courage and steadfast loyalty is renowned throughout all of Ashan. Their commitment to duty and service to their patron lord supercedes all worldly desires and passions, making them explosive leaders of armies, and incredibly patient masters of swords. Typical Samurai are incredibly calm, but when action is required, they pounce more quickly than a Dragon Eel.
基础能力 - 蓄势待发(Calm Before the Storm):当本方瀛洲生物在其回合中没有发动进攻,那么下回合他们的主动性和物理攻击就会提升。
幕府将军(Shogun) - 力量型 - 泪系
Become one with that which you protect. The lands and people are your reflection.
你所守护将会合一,大地和人民是你的映影。
幕府将军是熟练掌握了将个人欲望与激情化解为行动与目的的武士。幕府将军极其特有智慧与坚毅让他们闻名遐迩。当获得永恒女皇的加冕后,幕府将军将会被赠予广阔的领土管辖权。无论何时只要娜迦帝国处在危难险境之中,幕府将军必定是急先锋。
A Shogun is a Samurai that has mastered the technique of dissolution of personal desires and passions to the point that only action and purpose remain. These extremely rare individuals are renowned for their wisdom and steadfast resolve. When recognized by the Eternal Empress, the title of Shogun is awarded and the administration of vast expanses of imperial lands bestowed. Whenever the Naga Empire is in danger, the Shogun is often sent at the head of several armies.
基础能力 - 蓄势待发(Calm Before the Storm):当本方瀛洲生物在其回合中没有发动进攻,那么下回合他们的主动性和物理攻击就会提升。
进阶能力 - 八瓣莲花(Eightfold Lotus):目标单位将会无限反击,并对无法反击的能力免疫。
至高能力 - 风暴之眼(Eye of the Storm):目标友军单位将会躲避即将受到的进攻。
兵法大师(War Master) - 力量型 - 血系
The sword is but steel, I am its will.
剑者顽钢,吾乃其魂。
兵法大师早已超越了个人欲望与激情,他们的存在只为一个目的:那就是对于兵法的绝对精通。这种形式上以及精神上对于完美的追求超越了他们对于主人忠诚。在其他娜迦族的眼中,兵法大师的生活就如同造艺作诗一样。就连永恒女皇都对兵法大师忌惮三分,绝不会轻易激怒一位兵法大师,除非她做好了承受一场战争的准备。
War Masters have transcended their personal desires and passions, and dedicated their existen that of the absolute mastery of the art of war. This quest for perfection in form and spirit surpasses their allegiance to their Lords, and their lives themselves are seen by other Naga as works of art or sonnets of mystical poetry. The Eternal Empress respects the War Master, but is careful never to provoke one, and only converses when she bears the promise of a war.
基础能力 - 蓄势待发(Calm Before the Storm):当本方瀛洲生物在其回合中没有发动进攻,那么下回合他们的主动性和物理攻击就会提升。
进阶能力 - 准备就绪(Prepare for Strike):所有友军单位均可将其回合中没有使用的移动力转化为伤害加成。
至高能力 - 孪生尖牙(Twin Fangs):目标单位在攻击时发动两次打击,效果持续若干回合。
&&僧侣(Monk) - 魔法型 - 中立
Action is the greatest form of inaction when made in haste.
以动克静,先发制人。
受尽永恒女皇恩泽的僧侣被认为是娜迦帝国的核心与思想。由于严守崇拜水龙莎拉萨的清规戒律,僧侣的智慧与力量都令人震惊。在和平时代,僧侣们心如止水,气和如镜,一旦他们的愤怒被唤醒,甚至连最伟大的江河都要为之颤抖。
Monks of the Eternal Empress are said to be the heart and mind of the Naga Empire. Aspiring to the precepts of their Patron Goddess, Shalassa, the Dragon of Water, their wisdom is renowned and their powers astounding. Profound as the deepest ocean and calm as the coolest lake in times of peace, if their rage is awoken, even the greatest of rivers trembles in its bed.
基础能力 - 心眼(Inner Eye):当瀛洲的生物在其回合中没有经进攻,他们将在下一回合获得魔法攻击和防御的加成。
潮汐大师(Tide Master) - 魔法型 - 泪系
When the tide rises, the widows weep.
一泓潮涨,千孀泪下。
潮汐大师在历经长期的静思冥想之后,参悟了水之龙神莎拉萨的力量。他们认为战争与和平遵循周期理论,并将自己的军队视为暴风雨中吞噬海岸的波涛。当潮汐大师参战时,水之力量也同时参战,这样的说法恰如其分。
Tide Masters have gained an understanding of the powers of Shalassa, the Dragon Goddess of Water, through long moments of contemplative meditation. They see war and peace as part of the same cycle and their armies like waves raging over a shoreline during a storm. The metaphor is quite appropriate, for when the Tide Master goes to battle, the power of water goes as well.
基础能力 - 心眼(Inner Eye):当瀛洲的生物在其回合中没有经进攻,他们将在下一回合获得魔法攻击和防御的加成。
进阶能力 - 宁静(Serenity):目标敌军将不能行动,攻击或者运用能力。任何引发反击的伤害都将解除这种状态。效果持续几个回合。
至高能力 - 海啸(Tsunami):所有的敌军都将受到若干回合的“浸湿”状态(落汤鸡)。所有的小体形敌军单位都将后退两格并受到“眩晕”状态的影响若干回合。
引潮法师(Flood Conjurer) - 魔法型 - 血系
If they will not come to the water, we shall bring the water to them.
如果他们不进水里,我们就引水淹没他们。
引潮法师将自己的意志与莎拉萨及其神旨链接在一起,从而获得了不同于亚山世界掌握的任何力量。这些强大的僧侣拥有能够在战争的最初就将地形转换为湿地的能力,并给予水龙之神的军队极大的战术优势。一位引潮法师从不怀疑倾盆大雨与冰雹的破坏力。莎拉萨的朋友能很轻易的游刃于水中。
Flood Conjugers have linked their wills to Shalassa and Her godly purpose, gaining powers unlike any others known on Ashan. These powerful monks have natural authority when war approaches for their very presence can turn a battlefield into a battle swamp, giving tremendous tactical advantage to the armies of the Dragon Goddess of Water. A Flood Conjuger never doubts when casting her devastating downpours of hail and rain. Friends of Shalassa should simply know how to swim.
基础能力 - 心眼(Inner Eye):当瀛洲的生物在其回合中没有经进攻,他们将在下一回合获得魔法攻击和防御的加成。
进阶能力 - 水墓(Watery Grave):目标敌军单位受到水系伤害且进入“浸湿”状态(减弱气系抵抗)。对无生命单位无效。
至高能力 - 季风(Monsoon):一片雷云将出现在被选区域。此区域下所有生物将受到“浸湿”效果并遭受气系伤害。气系魔法和水系魔法都将对此魔法有加成。
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我一段时间没上来,某人就开始啃棒棒糖了,何苦--唉
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片翼天使—
& & 可以先看恶魔的
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& & 谁说兵种沿用双升级路线了。。是英雄可以双转了。。
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沿用了h5的兵种双线升级 ,兵种的特技太多,有点复杂化了 。要充分掌握这些内容可是要花精力的啊
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& & 仍然在调整。。。
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其实我对里面一直出现的持续几回合,若干回合比较有兴趣,因为从战斗节奏上来看,有个三四回合估计已经决定战局了,一回合还是影响不算很强,还有翻盘的机会,超过两回合战斗基本打得差不多了,所以感觉主动攻击倾向的血系能力比较强,尤其有些还是全体增益buff或者debuff。
问一下这个几回合究竟是多少回合,是否官方还在调整?
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还有四个月的漫长等待.
看来爆料的速度会越来越慢了吧.
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& & 第一个问题。
大分类是力量与魔法。
力量分为血系力量和泪系力量
魔法分为血系魔法和泪系魔法
第二个问题,淋湿状态。。。。相当于中了熊猫酒仙的喷酒,就等你再来一口点燃他了(拿火来比喻水。。)
第三个。。你自问自答了都。。
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进阶能力 - 亡灵巫师印记(Mark of the Necromancer):增强血系魔法对敌方单位的影响效能。
魔法改成泪系血系吗?
至高能力 - 海啸(Tsunami):所有的敌军都将受到若干回合的“浸湿”状态(落汤鸡)。所有的小体形敌军单位都将后退两格并受到“眩晕”状态的影响若干回合。
“浸湿”状态:瀛洲攻击“浸湿”状态单位不会被反击??
“眩晕”状态:该单位可能错过自己的回合。包括反击、移动、攻击或施放魔法。
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╮(╯▽╰)╭技能出的真不是时候,,耽误活动
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& & 理解了...就是不会一回合出手好多次了
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好像种族技能变丰富了
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发现英雄世界图片链接的速度很慢,所以转载技能这个要放一放乐。
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& & 这个翻译还未进行最终校对,实际上所谓的主动就是出手速度
在H6中出手速度和移动速度仍然是分类的。
也就是说,有的兵种可以移动的很远,但是你出手很慢;或者有的出手特别快,但是就能走几步。
和H5的区别在于,H6的回合轮换的是恒定的,不会在战斗中跳来跳去。
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& & 那是他们说错而已。
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我记得论坛有人说6的主动移除了..怎么翻译还有主动和移动呢?
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赶紧出来吧,哥受不了了。。。
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& & 怎么说呢,圣堂的能力看纸面还是不错的可是一比较好像又差了点。这回的墓园貌似成立正经的力量族了,那个啥丧钟为谁而鸣和吸血鬼化太给力了!!!!!至于瀛洲吗。。。怎么感觉像完全像是龟缩打法习惯了H5的抢先手感觉还真是那啥。。。,如果对面直接全军下底的话 估计瀛洲兵的防御应该不错吧。。。兽人也貌似有点想客串魔法族的意思哈,不知道是不是还怕黑啊
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这代里面的英雄倒是挺有意思,是不是他们的能力都是主动能力啊?恶魔的异界门召唤是从放在城里待命的部队中召唤是吧??从这个翻译中可以看出,城堡的英雄估计还是不行
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全部搞定了,你们先看着,我回家再弄
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& & H5里面除了森林就属恶魔怕末日了。。。现在终于轮到恶魔控们扬眉吐气了
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& & 。。他没有熊猫的啊。。。
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夫人果然偏心,什麽都是先惡魔的.
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翻译了也看不懂...
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& & ╮(╯▽╰)╭很明显的,伤害肯定要降低。而且守城的时候肯定不能放。。
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片翼天使—
& & 等全部的技能出来后我就会整理到上面的楼里面去。
以前末日打法大家都会,现在可就我们恶魔啦~
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& & 这个貌似比末日审判好呀,非友方生物掉血。
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& & 哎,末日打法貌似永远不会远离MM系列啊,瀛洲族应该弄个大洪水一类的东东和demon 唱对台戏 。说起来看着可真费劲啊
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