属性武器可以改变小机器人的dnf武器两种属性攻击击嘛

一款能把机器人性能差异表现得淋漓尽致的游戏 | 笑味集
导语:如果您有玩过From Software社的“灵魂”系列,相比阁下一定对其游戏中的“高”难度所折磨至发狂吧?没事,今天就让罗迪先生来安利您另外一款,难度没“灵魂”系列高的游戏——《装甲核心:审判日》(Armored Core: Verdict Day)。
在很多公司习惯于把机器人游戏做成换了皮的射击游戏的今天,能够把机器人性能差异表现得淋漓尽致,让人高呼过瘾的游戏已经不多了。在真实类机器人范畴中,前辈们死的死,后辈们残的残。也难怪,今天的玩家们更乐意看到剑与魔法,而不太喜欢纯粹的机械兵器作战。
使用了狙击炮武器臂武装的AC,背景为游戏中势力争夺的目标:高塔
说起来,《装甲核心》这款游戏的目的及其简单明确。玩家,也就是主角(们),是存在于这个世界中的雇佣兵,而雇佣兵要做的事情就是接受委托、拿钱办事。一切就是这么简单。只是,干活用的工具,都是一个个无比暴力的战斗机器人,名为Armored Core(装甲核心)。
使用砂炮的四足性AC,使用了对CE装甲,胸口有明显的ERA装甲。
整个游戏的流程差不多就是在机库、领土和战场上度过的,玩家除了要接受战场上的各种雇佣委托外,剩下的时间就是在自己的机库内调整机械人的参数,配制出针对不同任务的最合理配置,然后加强己方领地的防御布局和火力,然后将自己的机器人投放至战场上作战。
游戏发生在现实的地球中,距离装甲核心V的故事时间以过去了200多年,而距离装甲核心4代的话则过去了1000多年。而离我们的现实时间轴的话,差不多1-2000年吧。
在这个时代中,地球从一片荒芜中逐渐复苏,人们逐渐从小岛粒子的污染阴影下走了出来,开始重新在地球的各个角落殖民。然而,有文明,便会有战火。人类再一次,因为资源,文化,理念等冲突再次发动了战争。为了争夺战前文明遗留下来的“高塔”内的史前资料,新的3方人类阵营发动了一场名为Verdict War(审判战争)的世界大战。而,在这个世界上游荡的雇佣兵们(玩家们),则要选择投靠自己所信仰的阵营,或者谁也不靠,继续作一名中立的雇佣兵。
游戏主菜单界面,背景为实时动态的PVP世界大战信息
整个《装甲核心:审判日》除了拥有一个完整独立的单人剧情以外,游戏的重点便是多人线上大战。游戏的多人线上称为:审判战争,是一个全服务器内发动的全面战争。投靠世界三个阵营的玩家们要为自己的阵营争夺领土,击败敌方阵营。战争最终目的便是彻底消灭对面两个阵营的存在。而在完成统一大业之后,世界便会进入1小时的休战状态,之后新一轮的世界大战再次开启……
游戏中的三方阵营:
Sirius Corporation(天狼星管理局)
以旧北美为据点,原Men Of Honor(荣耀之人)成员后代建立的。组织体制为议会制度,由于天狼星管理局是联盟性质,所以对内阁人员的管理更注重逻辑和战斗素养的培养。天狼星管理局旨在为世界带来秩序,一个能够控制的永世和平。他们对于过去人类遗留的高塔并非持有侵略想法,而是希望能够合理的运用和控制这些高科技。天狼星的人民们认为他们的战斗是“正义”的。
阵营音乐特点: 充满希望和圣光。
阵营军衔图:
VENIDE(维尼德)
以旧欧洲为据点,武力至上,封建制度的红色阵营,讲究大舰巨炮,多炮塔神教主义。有着比其他两个阵营更悠久的历史。阵营内成员无论高低贵贱,只要有实力便可晋升,而没有实力的人也不会因为地位阶级而有所照顾。政权内分为2派,军部和内阁,双方都由维尼德最高领袖所管理。维尼德在于天狼星管理局接触后率先对天狼星管理局发动战争。
阵营音乐特点:社会主义的钢铁洪流,啊啊哎哦!
阵营军衔图:
Evergreen Family(常青树家族)
以自然为基本的新兴宗教团体:,以旧澳洲为发源地的宗教势力,后来扩大到整个远东地区,最高统治阶层为“长老议会”。为了对抗天狼星和维尼德,EGF成立了“战时特别部队小组”,由长老和13个高层领袖祝福过的士兵组成。该部队分散至EGF全部7个地区中维持治安和进行对敌战斗。
阵营音乐特点: 迷之电音洗脑,毕竟是宗教团体嘛。
阵营军衔图:
玩家在每一次世界大战开始时需要组件自己的小队(由玩家或自己编写的AI构成),小队需要选择投靠的阵营势力,选择之后一直到战争结束都不能更换。不同阵营会直接改变主菜单背景音乐和动画(阵营BGM)。未表态的玩家队伍则可以成为雇佣兵,在各方势力交战人手不足的时候被阵营玩家所雇佣。雇佣兵不可以和雇主有任何语音交流。
而选择阵营的玩家,会被随机分配一个当前阵营范围里的领地,玩家需要对该领地进行防御加固,购买各种各样的防御设施(火炮,榴弹炮,ECM干扰,等数十种不同的武装)。当玩家侵入该领地的时候,领地主人在该地图上防御入侵者。
如果入侵成功,则阵营势力条扣除相应点数,当某一阵营势力归0,则视为投降放弃抵抗。阵营势力条收到损害便不会回复,要确保阵营的生存,则必须侵略他人领地或者防御入侵者。
每个小队在作战的时候,双方会有一名玩家作为operator,Operator的视角是地图视角,病能看到所有己方玩家的第一人称视角,并在地图上做出相应的记号,语音和队友沟通指挥队友作战(类似战地指挥官,但是比指挥官模式更加厉害)。
指挥官界面,右下角为选中的队友的第一人称视角
指挥官作战界面
每一场线上多人作战,不论什么模式。所有的作战信息都会被保留记录下来。这个作战记录里包括每一个玩家的行动,走位和其他信息。
UNAC(无人AC)的逻辑树编辑界面,玩家可以改变迎击角度,侦测攻击距离等等一系列数据
UNAC(无人AC)的逻辑树层级界面
这个文件可以给玩家自己的AI机体(UNAC)观看学习,用来让UNAC达到和真人匹敌的战斗力。玩家也可以直接打开UNAC的逻辑树进行更详细的编辑。游戏单人玩家甚至可以使用AI大军打的对面真人玩家落花流水(程序员的胜利)。
UNAC(无人AC)
通常,装甲核心的任务分为袭击,夺取,对AC战,特攻兵器作战这几大模式。除此以外还包括:性能测试,小队成员模拟对战。
其中,性能测试是让玩家测试刚调配好的机体配置。该模式提供各类游戏内常见敌人供玩家进行战斗测试。
小队成员模拟对战则是小队内队员相互PVP作战,用来研究领地战术,PVP战术用。
而常规任务中袭击往往是在某一地区内,消灭所有敌对目标。
夺取则是夺取敌方,或者我方的重要资料目标。
对AC战则往往是对抗敌方AC机体,通常为1VS1,有时候会1VS2.
所有任务玩家除了单人进行以外,还可以雇佣其他玩家作为雇佣兵参战,在找不到雇佣兵或者不信任真人玩家的情况下。玩家可以使用自己编写好的UNAC(无人AC)作为僚机参战。
注: 装甲核心VD是第一人称游戏。游戏中的第三人称界面实际上是驾驶舱内屏幕显示的内容。原理类似于汽车的倒车摄像机,玩家所看到的自身机体实际为计算机模拟出来的成像,计算机将机器各个部位摄像机拍摄的画面进行再生成,形成一个第三人称视角。
游戏中AC机体有3种模式:通常模式,战斗模式,扫描模式,超频模式。
通常模式:即普通非战斗状态模式,一般只有开局和战斗结束才会切换。
战斗模式:即作战状态模式,此时AC的火控系统将发挥作用,玩家可以使用武器。
战斗模式界面,所有信息集中在画面中间的锁定框中。
扫描模式:即索敌模式,在战斗状态中开启,用来观测敌方目标,并扫描敌方数据,了解敌人性能和弱点。配合无人侦察机还可以透视躲在建筑物后面的敌人。扫描模式下,EN供给变快,但是此时不能使用武器。
扫描模式界面
扫描模式界面
扫描模式,右侧绿色数据为自身机体HP,能量和弹药数量。黄色图标为敌人性能数据。统计图表则为玩家武器在不同距离下所造成的伤害衰减图
超频模式:此模式仅在使用超级武器时才会开启.此时整个显示屏会花屏,并出现系统伤害警告。此时AC系统会进行自检重启。
图为使用洲际弹道导弹下的超频模式界面
游戏内的属性概念
游戏采用现实世界的物理概念作为属性基础,分为:
Kinetic Energy(动能),Chemical Energy(化学能),Thermal Energy(热能)
所有武器根据伤害方式,分为以上三种属性。
而机器人的装甲则分为对KE,对CE,对TE。这些属性区别不光数据上有所区别,更直接体现在模型外观上。对KE装甲,以斜角焊接装甲为主,目的是为了让地方动能武器的子弹产生跳弹。弱CE和TE。
对KE装甲,采用斜面装甲设计
对CE装甲,安装有ERA装甲和栅格装甲,目的是对抗HEAT武器,以及等离子武器。弱TE和KE。
全身使用对CE装甲的中量逆足AC,腿盾上可以看到很多ERA装甲
对TE装甲,以耐高温弧面装甲为主,目的是对抗诸如激光,等热能武器。弱KE和CE。
主任的AC倒吊人,全身使用对TE弧面装甲,腿盾上则是对CE用的ERA装甲
而在此基础上,防具会针对薄弱属性加以改装。比如对KE装甲上会安装ERA来增加CE防御、或者安装栅格装甲,对TE装甲上会安装ERA,防弹栅格。
游戏的整体难度相对于“灵魂”系列要简单不少,玩家仅仅是调试装配机器人嘛,就跟GT赛车系列一样,游戏提供超过500种以上的机体零件供玩家随意搭配,至于武器嘛,嗯我想想:
手枪,霰弹枪,战斗步枪,战斗机枪,突击步枪,加特林机枪,狙击步枪,高爆反坦克榴弹炮,高爆反坦克机枪,高爆反坦克炮弹打桩机,脉冲枪,脉冲机枪,离子电浆步枪,激光枪(长得就跟RPG一样),近战用军刀,激光电焊刀,自动机炮,火炮,轨道炮,狙击砂炮,榴弹炮,激光炮,无人机投放枪,对AC用电磁干扰枪,激光锁定枪,战斗盾牌….
以上每个武器种类都拥有超过20种武器供玩家选择。新武器在购买的时候可以修改参数以针对不同作战。
图中AC左右手各持有武器,肩膀上则挂着备用武器,肩膀中可以射出装备好的导弹
游戏中AC能够左右手个携带一把武器,背部可以左右各带1把备用武器,用来在不同作战环境和情况下随时切换。除了常规武器以外,部分带肩部储藏功能的手臂可以携带肩部武装。
持盾状态的突击砂炮4足AC
而肩部武装中,光导弹就有超过60种不同的导弹,以及额外弹药箱,备用计算机,布雷机,备用火控系统,无人侦查机,子弹加速装置等各种辅助战力。
相比装甲核心V,审判日中回归了系列传统的“武器手臂”,武器手臂便是自带武器的机械手,在ACV中,每一个武器手臂都有不亚于变形金刚的变形效果。
从只能近战的斩舰刀,到折叠式狙击炮,等离子炮,再到箱式脉冲弹发射器。武器臂基本可以满足任何一个喜欢“变形”的玩家的口味。
双手斩舰刀
脉冲武器臂
除此以外,AC更可以装备一种名为“超级武器”的武装,其原理类似于显卡的超频。通过在战场上对AC战斗系统bios的修改,从而能够让这种非法改装的武器能够短时间内使用。在系统自检程序自我修复之前,玩家可以充分发挥“超级武器”的威力,能够做到在绝境中一击破敌达到大逆转的效果。
而超级武器的话,则沿用了V代就有的6连电锯,洲际导弹发射架,核反应堆驱动的狙击炮,360度全方位无死角攻击的钢琴炮,通电的钢筋水泥柱。
狙击炮,背后使用加水式核反应堆来提供能量
360度全方位脉冲炮,使用时会展开
6连电锯,使用时要拆掉左手
与其他市面上游戏都不同的是,装甲核心系列一直给予玩家最大程度的改装和上色自由度。在引入了forza赛车的贴纸系统后。游戏内AC的涂装和装饰达到了空前的规模。
游戏允许玩家绘制个人徽章,以及机身贴纸,涂装迷彩。
其中,徽章部分,玩家可以最多保存64张徽章,每个徽章拥有135个图层供玩家绘画。
机身贴纸则沿用徽章绘制方式,可以贴在机器人的每个部位上。每个机器人零件提供135个图层供玩家贴纸。
所以光机身贴纸,使用徽章绘制好的图案的话,那就等于变相有了135×135的图层使用!
除此以外,更有机器颜色自定义功能,玩家还可以给机身上迷彩涂装,从老式迷彩到数字迷彩,再到各种奇葩的星星迷彩,一应俱全。
系统默认徽章,嗯,有点无聊?
于是,只有玩家想不到的,没有玩家做不到的。玩AC很多时候,玩家可以什么事都不做,不PVP,不PVE,就打开徽章绘图器画一下午的徽章。
也可以搞百合
也可以是枪兵嗯
铁血战士都画出来了
生气的hello kitty
而机身贴纸的运用,让机器人cosplay爱好者大呼过瘾!
腿盾上可以贴各种图案,嗯色情一点也是可以的嘛
坦克脚的好处是,你有6个盾牌贴贴纸嗯,一边3个,一本满足!
股间来个miku也不是不可以嘛
在这个机器人游戏为数不多的今天,能够给予玩家充分的改装自由度的游戏已经不多了。当欧美还在觉得给20多个图层让玩家画画,枪身上上贴纸就是大革新的年代,装甲核心的这些要素其实早就是存在了快20多年的传统了。而游戏不光在战斗上充分让玩家感受紧张刺激的体验,还在战前的机体配置环节下大功夫,充分将人机、人人博弈发挥到极致。
总而言之,ACVD目前在xlive和psn store里都能下载,有ps3的玩家请务必体验这款历史悠久但是无比牛逼的机器人游戏!后使用快捷导航没有帐号?
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14:00:58 上传
&点了二觉被动 地裂邪光裂波斩不动扎热无双还是会随武器属性变化 比如带御龙决的话 上述技能都是光冰双属性
伤害根据自身属强和怪的属抗去较高者&
其实我只是一条小尾巴
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除了大小冰大小火这样自带属性的技能外,其他技能都可以随武器属性
&邪光可以?珠子可以???貌似是光吧 ??&
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不点二觉被动,大部分技能吃
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例如 地裂波 扎热 无双 不动,都可以
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自带属性的技能你改不了
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不能,除非不点2觉,这样大小冰 冰属性 。大小火火属性。其他的技能吃武器属性
萝莉爱萝卜
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getcheat 发表于
除了大小冰大小火这样自带属性的技能外,其他技能都可以随武器属性0 E3 v( U$ ?' X7 B
毛线锤子求!点拉二觉被动的话!不动,棉花,斜光波动阵,和啦人过来那个技能都是,强制光属性!和武器有什么关系!
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我用御龙,感觉是双属性,冰冻的同时光属性攻击
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楼上说不点2觉被动的纯属误导,本人火属性释魂(拿来PK),点了2觉被动各种破冰,能不能不要误导
小学生并不可怕,可怕的是成人的身体,小学生的思维(智商)
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珠子和邪光不吃武器属性,波动剑和波爆吃,xxx吃,xxx后剑气不吃,其实去祭坛第六关测试一下就可以了
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所以,完全走冰强,提升貌似不太大,个人意见
Nichkhun。
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独嫁の泣暧 发表于
14:13 7 f' ^7 |; f8 r0 U# M
例如 地裂波 扎热 无双 不动,都可以7 [9 Y' j5 q8 J
二绝 不动不是光属性???
&是不点2觉被动,瞎子的光属性技能多数来自于2觉被动,不点就无属性,鬼珠除外&
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你不点二觉被动 所有 除了火波 大火波&&其他全可以吃冰强
我喜欢萝莉
需要金钱:1100
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德国大众发生机器人攻击事件:一名工人不幸身亡
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在西方国家的工厂,极少会发生与机器人有关的死亡事件,原因就是机器人会被放在安全笼的后面,以避免它们与人类意外接触。
机器人 凤凰科技讯 北京时间7月2日消息,据英国《时报》网络版报道,德国大众位于卡塞尔附近的一家工厂近日发生一起悲剧,一名技术人员因突遭机器人攻击不幸丧生。 这名不幸身亡的技术人员今年21岁,是一位外部承包商,事发时正与同事一起安装机器人,但机器人却突然抓住他的胸部,然后使劲压在一块铁板上。据《金融时报》驻法兰克福记者克里斯&布莱恩特(Chris Bryant)报道,这名技术人员因伤重不治身亡。 检察机关已就此事展开调查。在西方国家的工厂,极少会发生与机器人有关的死亡事件,原因就是机器人会被放在安全笼的后面,以避免它们与人类意外接触。 但在这起悲剧中,那名技术人员事发时正好站在安全笼里面。第二名技术人员由于在笼子外面,没有受到任何伤害。 大众公司发言人强调,肇事机器人并不属于新一代轻量级机器人,后者可以在生产线上与工人们并肩工作,还不需要安全笼。 大众公司表示,这台机器人并没有出现技术故障。去年,马斯克就发表了一系列关于警惕人工智能的观点,他认为人工智能有可能是人类最大的生存威胁,比核武器更加危险,因此需要对人工智能保持万分警惕。比尔&盖茨也表达了对人工智能的担忧,站在警惕人工智能的一方。彭博社日前透露,马斯克为此捐赠1000万美元,用来研究懂得&伦理道德&的机器人,以确保他们不会毁灭人类。在机器人没有出现技术故障的情况下,工人被杀,看来马斯克的担忧并非多余。(编译/清辰)
[责任编辑:王芮]
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