撼地神牛 dota视频区更名为什么

DOTA发展史上不为人知的制作人 曾设计小小、撼地神牛
作者:游迅网
& &提到《DOTA》的设计者大家或许会想到羊刀,冰蛙,但如果你是屠夫、影魔、小牛的爱好者,就应该知道另一个设计师,Neichus。下面让我们一起来认识下这位虽然经手不长,但却对《DOTA》做出重大贡献的&不知名者&吧。
& &本文主要是翻译Neichus在playdota网站上发表的几段自述。
& &一、我是羊刀和冰蛙之间的桥梁
& &我在《DOTA》发展中扮演的角色是Guinsoo和Icefrog之间的桥梁。基本上来说发生的事是Guinsoo从地图的开发中退出了,当时他正准备开始一个大幅的更新(3.0版本我没记错的话),但是很快就失去了兴趣。经过一段的时间没有更新和关注,地图显然正在慢慢死去,于是我从Guinsoo手中接下了开发工作。
& & 在那时我做了一段时间地图开发的领导者。我从未把我的名字写在地图上:我只是把地图名字从&Guinsoo's DOTA&变成了&DOTA&Allstar&并保留下来。这也许是我为什么相对不出名的原因。我做了许多英雄设计的工作:屠夫(我的最爱),变体精灵,撼地者,小小2.0,钢背兽,沙王,斧王,幻影长矛手2.0,隐形刺客2.0,熊战士,育母蜘蛛,影魔,地穴编织着,魅惑魔女,食人魔魔法师,修补匠,死灵龙2.0,死灵法师,谜团和死亡先知2.0。以上这些要么和以往大不相同要么就是新出现在游戏中(当然我注意到有些英雄已经变得远远不同于我最初的设计)。我也做了许多人性化的工作,比如整理图标,我也是第一个给物品加入合成配方说明的人。Icefrog在那时是和我一起工作的人之一;因为他有正规的编程训练而我没有(我是一名神经生物学的研究生),在电脑方面他比我熟练多了。
& &经过几个月的带头地图开发工作,我变得对整件事不再着迷。我对于花上数小时想点子以及和地图编辑器作斗争,却只收到狭隘的批评感到累了。所以我基本上把事情丢给了Icefrog就离开了(某种程度上说对他很不公平)。我对看到地图经过这么多年的演化很感兴趣,并祝Icefrog在和VALVe开发《DOTA2》中好运。
& &二、设计的英雄一览,撼地神牛、影魔和屠夫都是我设计的
& &撼地者:我的设计,我很高兴他十分受欢迎;我对于沟壑阻隔地形的效果报以厚望,事实看来这也是个成功的设计。没什么别的可说,除了我没想到他缓慢的施法动作会这么大地影响他的用法。也是大概从那时候开始我们开始学习如何使动画和实际效果同步,并想要好好利用牛头人的图腾敲击动作。
& &小小:这个差不多是我的设计。小小在我开发之前就已经在地图里了,他曾是我的最爱,但因为不好用而被移除了。我没记错的话原本他就有&长大&这个技能,所以我们在重做的时候保留了这个主题。
& &树精卫士:我对他做了一些贡献,或者说至少&能在树边隐身&是我的点子。那时候种子和全球的光环还不存在。
& &斧王:我的设计。最初的版本战斗饥渴不会给斧王加速,淘汰之刃也不会加速队友。应该是个不错的进化,因为原版完全没有追人能力。
& &钢背兽:这是另外一个人的点子,我帮着完善了设计,不过他还是别人的孩子。
& &末日使者:就像小小一样,末日也已经在游戏里了。我只涉及了重做他,因为旧版本只是一个war3深渊领主的翻版(新的机制让他获得野怪能力不是我的设计,但这很cool)
& &屠夫:我的自豪与快乐。你们有些人也许不知道现在的屠夫其实是游戏中第二个版本的屠夫。第一个版本的屠夫是一个召唤类/推进类的英雄。他有一个技能能像绞肉车一样储存尸体,并复活它们。他的大招可能是《DOTA》史上最变态的技能:腐肉飞蝇。那些苍蝇是很小很弱的,能召唤更多苍蝇的召唤物。这很不幸地导致屠夫可以坐在泉水边推进&&因为苍蝇增加的速度比他们死的要快。更恐怖的是因为没有碰撞体积,当你看到一只的时候,你已经死了,因为那其实是50只叠在了一起&&所以,在路人里屠夫完全是被ban的
非常有趣的是,屠夫的设计一定程度上影响了暴雪的一些设计。如果你玩魔兽世界的话,你会发现很多憎恶现在有勾人动作,而且暗黑3的屠夫也有类似的动作。
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现在流行有沟才会火 撼地神牛ES大型攻略
  六、【一些补充】  1、的好朋友&& 剑圣 、 、巫妖 :一个大,世界清静了,你们放大吧。  一些DPS英雄: 、神灵 、狼人 、 、白牛 、 等等,神牛控住了,方便DPS的输出。  全能 :魔免+加血+大招保证神牛的生存  谜团 :双大招,控到天荒地老  大牛 :大小牛配合不解释  2、撼地神牛讨厌的人   :魔免  敌法 :直接B过来砍后排,撼地神牛放技能对他伤害又低。  全能 :魔免  沉默 :小黑 、 、仙女龙 、隐刺 ,还有特别的 ,永远放不出三连。所以遇到对面有沉默术士,先原地E,然后远距离F沉默,再跳大,秒沉默。沉默不死,神牛就没有出头之日啊。  骨法 :跳到敌人中心,一轮技能以后发现自己没被打只是被骨法的棒子抽死血了。  发条 :导弹阻止跳大,被圈住后除了大招什么都放不出来。  宙斯 、幽鬼 :团战前或团战的时候开个大,阻止撼地神牛的跳大。幽鬼可能还会直接降临到神牛身边,切掉神牛。  3、克制神牛的道具  黑黄 :除了受到回音击的初始伤害,其他伤害都受不到。虽然绿杖完克神牛的大,但是两次余震+强化图腾+沟壑再加绿杖的伤害加深就够你受的了。  挑战 (笛子 ):增加魔抗(笛子减伤,一个团队最好至少有一个)。  4、特殊配合  撼地神牛 +光法   封路+喷波,逃也逃不走,躲也躲不掉。同时光法能给撼地神牛加魔,让撼地神牛有足够的魔来释放沟壑耗血。  撼地神牛 +食   食尸鬼先钻到撼地神牛体内,然后撼地神牛跳大,食尸鬼输出,那一个爽  撼地神牛 +兔子   混乱的战场上,突然钻出一只522移速的牛走大你伤的起?兔子把人拉到一起,然后神牛大你伤的起?  撼地神牛 +老虎   沟壑+神箭也是一个经典而古老的组合。
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野区碰到了撼地神牛
好像出了跳刀
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确定不是 小小?还是6级前就有A杖的。
调侃农民兄弟不好吧
你这过了,删前
删。话说你们的小尾巴是怎么搞的啊!
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保存至快速回贴一大早的看到一张图片,野区发现一只撼地神牛,好像还出了跳刀。_esports海涛吧_百度贴吧
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一大早的看到一张图片,野区发现一只撼地神牛,好像还出了跳刀。
笑喷了,被领导看见了。。。我真是日了狗了!!哈哈哈。。。
创维OLED-S9D
@游走送头月。
转身你喽你哦
转身就喽你啊
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保存至快速回贴个人习惯,出门2斗篷,2大血.剩下买净化直接出跳刀,牛的出手动作比较悲剧,可以把每个兵都A到差不多的时候用沟壑一次全收,功底好/运气好一般15分钟就可以攒到2150,之后有了跳之后就恐怖了,去野区用沟壑刷500补双鞋子就可以开始你的杀人之旅了,之后冰甲刷新飞鞋,基本无敌了.如果是被压的话,可以先出一个虚无转坚韧(或者不转).买个鞋,FARM的间隙利用神符(加速或者隐身帮忙杀人)之后跳刀.如果实在是被压的很惨,就鞋子,带2~3个挂件,虚无.等对方一大波小兵推过来的时候走到兵堆里三连收钱.个人感觉跳刀毫无疑问是牛最核心的装备.有跳的牛和没跳的牛完全属于两种英雄....所以我不是很喜欢出米法...1750,离跳刀仅仅差400块..好好收两波兵就有了...出米法唯一的目的就是---速推.新手更是不推荐出米法..有了米法就意味着你准备用沟壑来刷钱了...但是米法单纯只增加魔法,没有魔法回复速度(30秒1次115点回魔?说真的还不如虚无)...带虚无的好处就是能让你学会什么时候该放技能什么时候该留着魔应付随时可能发生的团战...
撼地神牛为了保护世界之树----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近卫军团中。凭借对大地的熟悉,Raigor能够熟练运用许多相关法术,他运用图腾进行攻击造成的伤害也非常惊人。   撼地神牛Raigor Stonehoof  攻击距离: 128 |
初始移动速度: 300 | 英雄类型: 力量  力量及成长: 22 + 2.5 | 敏捷: 12 + 1.4 | 智力: 16 + 1.8  初始攻击: 46 - 56 | HP: 568 | Mana: 208  回血: 0.65| 回魔: 0.64  攻击速度: 1.52 (+ 12% IAS) | 初始护甲: 2.7  B.i 对神牛的一些误解  他是一个永晕英雄,所以应该出一个碎颅锤,以进一步提升他的晕人能力。  我读过其他的一些攻略,他们号称神牛是一个永晕者,所以应该出碎颅锤。这是完全错误的!神牛是依靠他的技能做到晕人的,而不是依靠人品让普通攻击触发晕人效果。碎颅锤对于神牛这样的低攻击速度的英雄来说并不保险。还没等你晕到人,敌人早就逃之夭夭了。  他是一个强大的防速推英雄,所以你需要做的就是耐心等对方推过来,用回音击将敌人收完。  这实在是浪费时间!在基地等着对方推过来?你这就是给对方时间去练级打钱买更好的装备变得更加强大。你自己呢?留在不变的等级,如此孱弱。如果你主动出击,即使对方没有小兵,只有5个英雄在那,回音击也能造成相当客观的伤害,并能击晕敌人,让你的队友将他们消灭。  B.ii 技能技巧   沟壑 (F)撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。 施法距离:1200等级1 - 造成125点伤害,晕眩1秒。  等级2 - 造成175点伤害,晕眩1.25秒。  等级3 - 造成225点伤害,晕眩1.5秒。  等级4 - 造成275点伤害,晕眩1.75秒。  魔法消耗:125/ 140/ 155/ 170点,施法间隔:15秒。  游戏中最有效的打晕技能之一。也是一个很好的刷钱技能和骚扰技能。留下一个8秒不能通过的沟壑可不是开玩笑,这可以拖延时间等待队友援助,或者防止敌人推进。一旦你开始熟练使用这个技能,你会爱上它的。沟壑可以向很多方向施放,也可以砸向看不见的敌人。  本方防御塔即将被推掉?你想阻止敌方英雄/小兵推掉塔而得到大量金钱?把你的沟壑砸向敌人,封死通道吧。你可以慢悠悠地用8秒钟来反补掉自己的塔,微笑着让敌人眼睁睁的看见大笔金钱不翼而飞。   强化图腾(E)在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神的下一次攻击能造成额外的伤害。如果没有击中任何单位,效果持续14秒。  等级1 - 增加50%的基础攻击力。  等级2 - 增加100%的基础攻击力。  等级3 - 增加150%的基础攻击力。  等级4 - 增加200%的基础攻击力。  魔法消耗:50点,施法间隔:7秒。  在6.35b版本时,我认为强化图腾的计算公式是这样:你的技能提升百分比*(平均普通攻击力【白字】+增加的攻击力【绿字】)而现在,是增加的基础攻击的等级百分比。   余震 (A)每当撼地神牛施放技能时,都会使周围280范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。  等级1 - 造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。  等级2 - 造成45点的额外伤害,晕眩0.7(1.4)秒。  等级3 - 造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。  等级4 - 造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。  被动技能这个技能能让神牛长时间晕住敌人,并且能顺利地把自己的技能连起来。1.5秒的晕眩只是对于施放技能来说!物品技能,如跳刀、幻影斧等等并不触发余震。   回音击 (C)撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害! 作用范围:500。伤害无视魔法免疫等级1 - 造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的35点的伤害。  等级2 - 造成275点的伤害,震波每次弹射造成额外的45点的伤害。  等级3 - 造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的65点的伤害。  魔法消耗:145/ 205/ 265点,施法间隔150/ 130/ 110秒。  优点:  1.能够在极短时间内造成巨大伤害。  2.除了Rhasta(暗影萨满) 和 Lion(恶魔巫师)外最好的支援型英雄和控制类英雄  3.随着游戏的推进,将变得更加强大  缺点:  1.很低的初始攻击速度  2.很低的魔法值(造成使用连招的不便)  3.相比于其他力量英雄,力量成长较低  4.需要大量的练习才能熟练掌握其使用技巧B.ii 技巧  1.敌方尸体可以弹射回音波。例如:当前战场上有3个敌方单位和2具尸体,那么每个敌方单位会受到初始+5个回音波弹射的伤害。  2.5级及以上的中立生物会弹射2道回音波。(不确定)这是神牛恐怖的大招。越多的单位,神牛就能造成越高的伤害。即使只有5个英雄在场也能造成可观的伤害。这也是游戏中最有效的防推线技能之一。  对于一个敌人单位来说,只造成200伤害。它是这么计算的:第一道施放的波只能造成173的伤害,然后弹射一下造成27伤害,加起来和为200。一另类打法:地撼神牛出邪恶镰刀和逃脱匕首,很少有人能够逃过你的追杀。earthshaker本身有良好的晕技(沟壑+余震),再加上邪恶镰刀的变羊,3秒的变羊时间结束之后,本身技能的冷却时间就到了。而这个时候敌人隔你的距离应该不会太远,沟壑的1000的施法距离可以保证你准确的打击到敌人。如果觉得敌人隔你太远,可以用逃脱匕首闪烁到敌人面前再攻击。使用逃脱匕首追杀敌人的时候,你可以瞬移到敌人前方一段距离,然后在它接近的过程中可以对它攻击2次然后等待瞬移的冷却时间到来。但是如果你能够根据敌人的移动路线精确的瞬移到敌人的正前方卡住它的移动(挨着敌人,而不是隔它一段距离),这时候你可以有时间对它进行3次普通攻击或者使用技能,如此重复,基本上敌人就逃不掉了。这个技巧很难掌握,但是你会发现它确实很有用。如果你选择了上面所说的a方向,也就是拥有了刷新球,那么你也许可以取得5杀的辉煌成果。如下是技能使用顺序:---瞬移到敌群之中---ESETF--刷新---ETESF一共消耗 90+265+50+170+375+50+265+170+90=1525点魔法虽然耗魔比较多,但是如果能够取得5杀,应该没有人会在意消耗了多少魔法吧。为了有足够多的魔法来发动连击,你可以购买能量之球等增加魔法上限的装备。同时技能的使用上面,ES/F/ET/Refresh/ES的顺序也能起到非常好的效果。在前期如果觉得打小兵赚钱比较费劲,魔法不够用,但是又想走刷新球路线。可以在前期买一些相对廉价的魔法装备,比如3个法师长袍,2个艺人面罩,这样你可以获得足够的魔法和魔法恢复。而法师长袍和艺人面罩也是走刷新球路线配装备是必须的东西,如果行囊不够用,还可以买一只小鸡。而上面所说的b方向则对敏捷型和智力型等血量较少的英雄有破坏性的伤害力。如果你在一个三连击使完之后取得了双杀,而某个敏捷型或者智力型英雄已经被你的ES打中,这时用4级Dagon可以轻易的杀死那个少血的英雄。如果你不想把Dagon升级,用邪恶镰刀的变羊加上等级1的Dagon也可以取得不错的效果。在你所有技能都没有到cooldown的时候,如果一个敌方少血英雄想瞬移或者逃走,这个时候你可以考虑在变羊以及瞬移的帮助下,用Dagon杀死它。不过,这个路线仅限于敌方5英雄中有3个以上的敏捷或者智力型英雄,否则不推荐使用。4.2 死灵Ragor除了上面典型的施法者路线之外,还有一个很独特的路线,那就是购买死灵书。装备如下:守护戒指(175)艺人面罩(325)合成:圣殿指环回复戒指(375)铁树枝干(57)回复头巾卷轴(225)合成:回复头巾速度之靴(500)魔力法杖(1000)虚无宝石(900)法师长袍(450)Eul的神圣法杖卷轴(450)合成:Eul的神圣法杖魔力法杖(1000)巨人力量腰带(450)死灵书卷轴(1300)合成:死灵书逃脱匕首(2150)死灵书卷轴(1300)合成:死灵书2锁子甲(620)铁树枝干(57)玄冥盾牌卷轴(200)合成:玄冥盾牌梅肯斯姆卷轴(900)合成:梅肯斯姆死灵书卷轴(1300)合成:死灵书3短棍(1150)法师长袍(450)艺人面罩(325)合成:空明杖Guinsoo的邪恶镰刀卷轴(450)合成:Guinsoo的邪恶镰刀远行鞋卷轴(2200)合成:远行鞋(共计:17359金币)这种配置方法非常独特,同时效果也令人震惊。对earthshaker而言,死灵书是一件非常理想的装备。它能增加力量和智力两种属性,并且能召唤一个恶魔战士和一个恶魔射手。(这两个会法术的家伙都强大到不平衡。)请注意,由于恶魔射手会法力燃烧,所以在与敌人发生战斗之前,注意一下对方的魔法值,如果对方的魔法少于500,那么可以首先使用恶魔射手的法力燃烧然后再使用连击。关于装备死灵书的打法,在下面的战略篇会详细讲述。5,其他物品配置上面所说的几种技能和物品配置的方向,大多是将earthshaker作为一个施法者来使用的。因为earthshaker总归是近战英雄,所以可以切合近战英雄的特性选择一些其他物品配置方法,而但是随之而来的是你需要改变你的技能学习顺序。有一种可选的技能配置是这样:学一级沟壑,然后选取加强图腾或者状态点中间的一个,直到投入4个技能点在上面,别忘了在6,11,16级的时候学习回音击,之后再将沟壑和余震学到顶级。物品的配置可以有如下两种:a,幻影斧,skadi之眼,逃脱匕首这个配置是因为受到死灵书的启发(召唤两个会法术的帮手)。瞬移进去-&沟壑 -&用幻影斧召出分身-&加强图腾,如果这是周围的小兵很多或者有虚血英雄,则可以使用回音击。有时候如果觉得被骚扰的太厉害,可以先用恐鳌之心代替skadi之眼来增加HP和回血速度,这样的话,虽然没有skadi之眼的冰冻攻击来减慢敌人的速度,但是你的分身也会变得更加抗打。如果还有钱,可以买Guinsoo的邪恶镰刀,3秒的变羊足够你和你的队友杀死敌人了。Eul的神圣法杖在团战的时候作用也很明显,可以用龙卷风把地方的主要攻击输出英雄吹到空中,等它落下来的时候,敌方已经被清理的差不多了。b,大炮,恐鳌之心,逃脱匕首这个组合的重点在于对加强图腾所带来的伤害提升有非常良好的利用。200%加强伤害并不只是说说而已,在良好的装备的辅助之下,战斗力会变得相当恐怖。除了使用F/ET/ES的连击,其实earthshaker的主要伤害输出仍然是普通物理伤害,而大炮的2.2倍伤害的致命打击会让你的普通攻击变得非常犀利。你也可以用夜叉和散华代替大炮,这样你可以用残废,而不是致命打击,效果同样不错。不推荐使用蝴蝶剑,它的作用只是让你更快的杀小兵,对earthshaker而言,狂战斧都比蝴蝶剑要更适合。还有,每次回喷泉补血的时候可以买一些净化药水,你会用得上的。6,各等级阶段的战略Level 1 - 10如果想往施法者(以下简称caster)方向发展,建议走近卫方的上路或者天灾方的下路,因为这两条路隔各自的秘密商店比较近,方便买物品合装备。如果想发展死灵书方向(一下简称nec),建议走近卫方的下路或者天灾方的上路。如果是nec,最好和队友走在一起,因为你的圣殿指环和回复头巾,以及你的晕技都能对队友有一定的支持作用。作为一个近战英雄,初期主要是通过抢last hit来增加经验。你可以待在己方的远程小兵附近,看到敌方小兵谁的血少,然后上去last hit得到经验。一旦有了3级的沟壑,你就可以用来骚扰敌人了。如果有虚血的英雄躲在塔后面,毫不犹豫上去一个沟壑,很有可能取得First Blood。如果战斗发生在己方的塔附近,你可以在敌人英雄身后释放一个沟壑,挡住它的退路,以争取时间让队友或者塔杀死敌人。(如果想从旁边偷偷溜过去阴人,最好把带光环的物品暂时丢在一个安全的地方,否则敌人看到光环效果,就会察觉你的到来。当然,仅限于和人品好的对手玩,比如认识的人----- 这样他不会趁你不注意捡走你的装备。)
常规技能加点方式 :5
1.沟堑作为ES的核心技能集AOE,stun,封路于一身的神技,7级加满没有问题,。2.以余震这个被动技能为第二技能,高等级的余震AOE眩晕时间会更长。3.4级时升一级强化图腾是必须的,主要用途是来触发一次余震,后面3级可根据玩家自己的喜好决定什么时候加,黄点优先或者图腾优先都是可行的。优先黄点,三围更高;优先图腾,爆发力更强。4.回音击是老牛的主力高爆发AOE技能,几乎可以认为是没有伤害上限的。装备购买套路 出门装:1蓝色药水,1吃树,2小净化药水,2智力斗篷长着力量脸的法师=.= 前期靠技能吃饭的ES缺少的便是魔法中期核心装:魔瓶,逃脱匕首,动力鞋,1无用挂件思路老牛ES作为CW老牌常客,装备路线已经基本固定。由于大招的影响,对跳刀的需求是非常高的。有无跳刀基本是老牛作用发挥的一个分水岭。有跳的牛几乎无论在推进还是防守中,能力都要高出很多,甚至是质变。中期核心装:跳刀毫无疑问,怎样顺利打出2150块钱是个关键,有的选手喜欢在堆两挂件撑属性后出跳,有的喜欢出瓶子以后就直接裸跳,具体需要看战况来选择。鞋类选择假腿50%,飞鞋30%,鞋20%。新版本的智力假腿很适合老牛,16点智力相当实用。大顺的话飞鞋也是很不错的选择,支援更加到位 后期神装:远行鞋,逃脱匕首,西瓦的守护,刷新球,邪恶镰刀,魔龙心跳 3连 刷新 3连 世界清净了PS:前期A钱顺的话可以出秘法 然后鞋 然后跳刀
已有答案 (14)
这个嘛。牛的F要注意封路,封路的同时要晕到人是最好的。懂配合的话,一级跟个晕就能拿一血。
大招则要注意兵多。因为回音击是单位越多时反弹越多,伤害越大。所以出跳刀,团战时瞬间的DPS,当然运气好的话三杀啊都会出现,但不要贪呢。跳大只是为打乱对方阵形,让队友好杀人点。出装备当然是多带蓝出门,秘法,跳刀,鞋升飞鞋,刷新,冰甲,羊刀。当然对神装牛而言..新手的话注意辅助就行了
牛不建议出密法,先魔瓶出门,一级就开始游走,控符,用一技能封路,帮助队友杀人,等中到六后,你中单,把等级补上,先出二个挂件,然后憋个跳刀团战时要注意躲起来因为对方肯定先秒你,一出来就直接跳大,二技能,一技能装备是魔瓶,鞋子二挂件冰甲飞鞋刷新
前期先出挂件,撑血撑蓝,然后瓶子,跳刀是核心装备,团战他们兵过来了就跳大
秘法师必须出的
牛没有秘法
也就是没有蓝
就基本废了
牛靠的就是爆发性控制和输出 出完秘法
接着出跳刀
限制敌人很有效
尤其是团战接着就看个人和比赛情况了
如果你们压制住对面的
就可以出飞鞋
带带线如果打的吃紧
直接西瓦吧基本你出西瓦还不赢的话
基本就没希望了
我在VS里是17级,用牛喜欢出门魔瓶,加技能是1和加号(简称+)1+14前期的加法,能多放出来好几个F特别是关键时候吃魔瓶能充分的补充魔法(因为魔法上限高关键时候吃魔瓶就不会浪费了)后期如果对方全是脆皮就直接出跳,然后冰甲刷新,或者是冰甲羊刀。鞋子用普通鞋就行用相位控制一下走位也不错。,后期必须用飞鞋。
牛的话一定要保证有蓝放技能,保守点就出秘法,其实可以2挂件+魔瓶,蓝足够用了,回蓝速度还有保障,草鞋,跳刀,平常配合就注意F封路,团战用跳刀切入瞬间输出!后期出冰甲、刷新!牛的技能的话,常规是1,3技能对点,2技能点一级,有大点大,后期才升2技能点满。我推荐1级F就升一级,伤害下点我所谓,封路都是8秒,对点2、3技能,优先升2、有大点大,后面点满1技能!理由是,1技能只需要100多点点蓝,没多点一级来看多消耗了,2技能升高了后,耗魔少,还加攻带3技能的眩晕,并且就7秒cd,不比1技能升满了差,还要强些!况且前面本来蓝就不多!
双挂件 鞋 跳刀
中期这些就非常到位了
还是建议第一件装备走秘法,刷钱抓人都能有魔法的保证,而且还可以为团队提供魔法补充。然后就是跳刀,牛必须出跳,万年不变。如果继续打下去,还有钱的话,就出飞鞋跟西瓦,刷新在急需你高爆发而队友输出不够时出。技能升级方面,主升13技能,2技能只在你英雄到达4级的时候升一级,除非黄点全点完,不要多升第二技能,2技能级别高了没有用的。
秘法 跳刀 OK 你就是合格的牛了然后冰甲 飞鞋 刷新
秘法 跳刀 冰甲
坚决秘法!!!飞鞋 跳刀 冰甲 有钱在自己看着办
跳刀 冰甲 刷心 扬刀 飞鞋 顺别介绍给你个网站 由所有英雄的装备和高手视频
瓶子,,鞋子,2挂件,跳刀
"新手"的话基本就是出密法+假腿(可以该智力或者力量) 跳刀必须在20分钟左右出,然后就在线上多混点钱,前提是新手. "高手"的话基本2个挂件+瓶子出门GANK 也出跳 不过我偶尔看到出影刀的牛 呵呵 很委琐.打到后期基本就是心啊 冰甲之类!
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点

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