英雄联盟国服7.1版本新英雄艾克在哪个版本出?国服啥时候更新?

lol新英雄艾克国服什么时候出?掌握时光倒流新英雄艾克技能介绍
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lol新英雄艾克国服什么时候出?掌握时光倒流新英雄艾克技能介绍
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dnf新英雄艾克国服什么时候出?拳头公司在季中赛决赛上正式公布了125位英雄艾克的视频,想知道这位掌握时光倒流的白发黑人男孩新英雄艾克什么时候出?国服什么时候能玩?
曝光时间:5月11日季中赛决赛
美服测试服:5月15日左右
美服正式服:5月25日~6月1日
国服正式服:6月15日左右
lol新英雄艾克
授权:免费版软件大小:3.38GB语言:简体中文
英雄联盟拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。
关键词: lol新英雄
艾克什么时候出
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lol国服6.8版本停机维护公告 艾克易削弱宝石重做
&&22:00&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  lol国服版本停机将于26日凌晨开始,这个版本其实没有更新什么太多的内容,就是把近期十分火的艾克、剑圣、男枪削一遍,然后常规加强一些冷门偏门的英雄,说实话英雄并不大,真正爆炸更新还是6.9版本的法师大改。
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到6.8新版本,这是季中改版前的最后一次更新。我们将有更多时间谈论那个辛辣更新的细节,但在那之前请先让我们提出这一问题——我们如何平衡面对即将到来的重大更新?
  如你所期望的那样,我们的答案就是“谨慎地”。我们知道法师和他们的装备会迎来各式各样的改动,这也在短期内限制了我们的进度。我们为什么会在对这个位置做出彻底洗牌时加强一件法师装备或是某位法师呢?或者说(说的就是你,那些主打锐雯的玩家们),在整体版本同等困难的前提下去加强某位英雄,即使我们知道所有的东西都将发生改动。当版本更新后谁会变得更强?谁会更弱?劫还能大杀四方吗(很有可能)?因此,与其讨论6.8版本未被改动的东西,倒不如让我们谈论已经发生的改变。
  如果我们的目标是小心翼翼,那么就意味着我们要专注版本外的英雄——他们既不太强也不太弱——我们也认为赛季中不会(对他们)造成重大影响。我们下调了游戏前期的续航,同样关注的还有那些“万物皆空肉派对”的主要罪犯们(艾克,冰脉护手)。我们也对那些粉丝们最爱且用的最6的英雄(厄运小姐,兰博)散播了一些关爱,他们将在下个版本与我们的魔法战士一同闪亮登场。
  将这所有的一切与重新强势归来的塔里克混在一起,我们就得出了一个中等尺寸的版本包,它们能让你感到足够的兴♂奋,直到全新的法师更新出现,他们让你跳起华尔兹,让你视觉爆裂至下一个维度(当心玛尔扎哈)。以上就是本次新版的所有内容——让我们召唤师峡谷见,也许那个时候你正使用着名为“加里奥”的新英雄。
  祝你好运。
   塔里克
  瓦洛兰之盾塔里克将在新版本中全新登场!如想了解更多,可查阅以下文章:
  时间刺客 艾克
  W和E基础伤害下调,但法术加成提高。
  艾克目前在上路的暴躁表现很可能是一个问题,但这并不是第一次出现这样的情况了。重新回顾我们对于坦克流艾克的感受(回到5.15版本)——是关于权衡的问题。AP流艾克通过使自己处在持续不断的险境来赢得终结小型会战的潜力:如果艾克太脆,他通常会错过【时空断裂】和【时光交错】的最佳施放时机就死掉。坦克流艾克让他的这些能力变得更加可靠,但由于冷却时间过短而基础伤害太高,他仍然具备强大的击杀能力。坦克流艾克在特定的场合下发光发热并不是什么问题,但我们也通过显著地下调这套出装的伤害(相对于强调AP的出装)来保证艾克的风险-收益比处在受制阶段。
  W时光交错
  被动附加伤害:目标5%的已损失生命值 => 目标3%的已损失生命值
  被动附加伤害的收益方式:每50法术强度+1% => 每33法术强度+1%
  新增现在会对小兵和野怪造成15最小伤害
  E相位俯冲
  基础伤害:50/80/110/140/170 => 40/65/90/115/140
  收益方式:0.2x法术强度 => 0.4x法术强度
  高玩点评:W斩杀和E基础伤害降低,较大削弱了上单肉装艾克的伤害,中期打团能力减弱。但提高了AP加成,中单出输出装备的就还好,上单肉艾克的玩法收益降低。
  哨兵之殇 加里奥
  E耗蓝下调,提供的移动速度上调。
  加里奥为那些喜欢在近距离搞个大事情的玩家提供了一项强力的选择,但他通常在队伍集结完毕前就已经没有蓝量了。我们朝这位石像鬼扔了一枚石头,来帮助他平滑线上交互(尤其是朝他的防御塔推进时),同时如果他的处境有所改善,也许你会与他来场甜蜜追逐。
  E正义罡风
  消耗:70/75/80/85/90法力 => 60/65/70/75/80法力
  移动速度:20/28/36/44/52% => 30/35/40/45/50%
  高玩点评:一般是副E加点,蓝耗减少,低等级移速增高。故前期获得增强。
  法外狂徒 格雷福斯
  普攻伤害降低,但暴击更具价值。
  格雷福斯并不懂什么时间旅行,但他和艾克在这个版本中有许多相似之处——他们造成成吨伤害,他们尤其难以被击杀。虽然格雷福斯并不是纯防御出装,但他独特的生命偷取和普攻加成交互让他优先选择混合型的防御装备(死亡之舞、玛莫提乌斯之噬、斯特拉克的挑战护手)来在游戏前期和后期横行无阻。我们还原了【新命运】的数值说明并让格雷福斯做出选择,他要么继续残忍的捕杀对手,要么变得更坚挺、持久。
  被动-新命运
  首次命中的收益方式:0.75 – 1.1总攻击力(于1-18级) => 0.7 – 1.0总攻击力(于1-18级)
  暴击时的弹丸数:8 => 6
  新增每颗暴击弹丸造成140%伤害(【无尽之刃】会将这个伤害提升至160%)
  高玩点评:削弱中后期伤害,特别是后期出更多AD和暴击装备后的收益降低
  深渊巨口 克格莫
  Q腐蚀效果在前期加强。W伤害下调。
  上次我们通过版本说明来加入克格莫的冒险故事时,我们谈论了许多关于给予“超级后期”英雄更平稳的能力曲线,而不是将其定义为“后期无解,前期坑爹”。下方的改动致力于推进这一理念,以让他不再忽略自己的Q技能,同时抑制他疯狂的能量。
  Q腐蚀唾液
  护甲/魔抗击碎效果:12/16/20/24/28% => 20/22/24/26/28%
  W生化弹幕
  基础附加伤害:10/15/20/25/30 => 4/8/12/16/20
  高玩点评:W直接削弱了伤害,Q是前期增强。现在大嘴加点一般是主W副E,有些甚至不学Q。加强后,值得学1级Q了。
  无极剑圣 易
  R冷却时间上调,持续时间下调。但R的持续时间延长增加。
  虽然易大部分的能力来自与两件强大的装备结合(鬼索的狂暴之刃+满足的吞噬者),但对于“弱点”时间的缺乏也给他的对手带来了强烈的挫败感。我们调整了易的“进攻”时间以奖励那些在正确时间使用【高原血统】的玩家们,而不是任何时候使用它的玩家。
  R高原血统
  冷却时间:75秒 => 85秒
  持续时长:10秒 => 7秒
  击杀或助攻的持续时间延长:4秒 => 7秒
  高玩点评:整体削弱。单纯利用R逃生能力下降,鼓励去击杀获得收益。冷却的提高,导致前期,特别是11级前,剑圣不能利用其它英雄R没好的情况下,再次去击杀。
  赏金猎人 厄运小姐
  W持续时间和冷却时间上调。【厄运的眷顾】不再延长W的持续时间,但现在会重置W的冷却时间。
  自从厄运小姐在季前赛中表现出色以来,我们的赏金猎人便日渐生意火爆。虽然她的团战能力依旧出色,但在与射手同类的交锋中却能力不足。重新调整【大步流星】,上调它的就绪潜力应该能让厄运小姐的基准线更符合她的职业期待值,而不去妨碍她已被玩家熟知的独特的团战子弹地狱模式。
  W大步流星
  攻击速度持续时间:3 秒=> 4 秒
  冷却时间:8 秒 => 12 秒
  移除激活【厄运的眷顾】不再延长持续时间
  新增冷却时间会在法术开始施法后计算,而不再是增益效果消失后
  新增当【大步流星】处于冷却状态时,触发【厄运的眷顾】将减少它现有的2秒冷却时间(这个效果受到冷却缩减影响)
  高玩点评:增强,W的蓝耗很低,如能灵活利用被动,持续刷新W收益会很大。
  狂战士 奥拉夫
  W生命偷取及R的护甲/魔抗增加。
  奥拉夫是一位会通过浑身解数黏住目标并直接打脸的英雄,但他也面对着一个问题:他死的太快了。狂战士渴望血性战斗,所以当奥拉夫选择了正确的时机来大战一场时,我们通过他喜欢的方式放大了他的持久力。
  W残暴打击
  生命偷取:9/12/15/18/21% => 14/16/18/20/22%
  R诸神黄昏
  被动护甲/魔抗:10/20/30 => 20/30/40
  高玩点评:较大增强,R直接加了抗性,且奥拉夫一般是最后加满W,前期增加了5%的吸血,线上对拼和续航更猛了。
  机械公敌 兰博
  Q对小兵造成满额伤害。R冷却时间下调。
  他曾是职业舞台的常客,也在2016年努力走向成功。这个烦人的约德尔人最喜欢折磨人的游戏;他会用持续性伤害一点一点的将敌人从线上逼走(或在敌人逗留太久时轰走他们)。这个赛季优质的续航选择——【腐败药水】和【不灭之握】——让兰博难以发挥他的持续性伤害。与其增加兰博的伤害让他来对抗前期的续航能力(下文有更多说明),倒不如给予兰博更杰出的灵活度来进行线上控制。
  现在为打野兰博加入了推荐装页面。
  Q纵火盛宴
  对小兵的伤害:50% => 100%
  R恒温灼烧
  冷却时间:120/110/100秒 => 110/100/90秒
  高玩点评:R增强,Q推兵线更快了,做好视野后,对阵推线慢的英雄更有优势了。
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→ LOL新英雄艾克什么时候出 时间刺客国服上线时间
LOL新英雄艾克什么时候出 时间刺客国服上线时间
LOL新英雄艾克什么时候出 时间刺客国服上线时间。LOL新英雄艾克(ekko)终于正式曝光了,对于这位拥有掌握时间能力的时间刺客,相信很多玩家都和小编一样看到宣传动画之后期待不已,那么我们不禁要问:LOL新英雄艾克什么时候出呢?
LOL新英雄艾克什么时候出 时间国服上线时间。LOL新英雄艾克(ekko)终于正式曝光了,对于这位拥有掌握时间能力的时间刺客,相信很多玩家都和小编一样看到宣传动画之后期待不已,那么我们不禁要问:LOL新英雄艾克什么时候出呢? LOL新英雄艾克什么时候出:根据英雄联盟一般新英雄更新速度和艾克曝光时间来看,猜测LOL新英雄艾克上线时间有可能是:曝光时间:5月11日季中赛决赛美服测试服:5月15日左右美服正式服:5月25日~6月1日国服正式服:6月15日左右最新消息:LOL官方已经放出了新英雄艾克上线公告,这位时间刺客将会在6月9日(下周二)正式登陆国服。喜欢LOL的小伙伴可以加英雄联盟官方群:1051783,一起交流心得以及一起玩耍哟!
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 音乐游戏
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语言: 英文
宁夏中卫电信 网友 客人 发表于:
真是时间刺客
时间真的暂停了
浙江衢州联通 网友 客人 发表于:
湖南娄底依恋网吧 网友 客人 发表于:
什么时候 中国能出款好游戏 让美国人等
湖南娄底依恋网吧 网友 客人 发表于:
要这么久 日 爷2W金币都赚出来了
就等你出来
浙江温州瓯海联通 网友 客人 发表于:
我金币5千1
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11W金币路过
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等英雄出来就买速度 啊
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我从来不用金币买好英雄
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英雄联盟新英雄艾克在哪个版本出?国服啥时候更新?
巧克劣 英雄联盟新英雄艾克在哪个版本出?国服啥时候更新?
应该在下个版本
估计6.0或者到6.1之间吧
国服更新之慢你我都懂 美服出了国服要慢个2个星期
国服一般都是比美服更新的慢一周的
热心网友
通常是下一个版本极有可能是6.0最近出的几率不大。热门搜索:
当前位置:
《LOL》3月25日国服6.6版本更新内容 新英雄上线
日 17:48&&&&&阅读(12370)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
3月25日国服6.6版本更新,相信大家都很期待6.6版本把,在本次版本中,螳螂打野又得到了加强,新英雄也随之上线,那么LOL国服6.6版本更新了什么呢,下面就跟小编一起来看看3月25日更新内容吧!
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
将于日1点-7点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
欢迎来到6.6版本,卡兹克又加强了!~当然,这个版本还有许多其他改动,但上一点我想献给所有的捕虫者们。噢,如果你喜欢的话,还有一条掌控时空的巨龙。也许你已经听说过他了,他可是个大新闻。
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
· 已在版本内。
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牛头酋长 阿利斯塔
E对友军的治疗效果减少。
噢,阿利斯塔。在你具备出色的留人和交战能力的同时,你也具备强大的续航能力。虽然让阿利斯塔能够在换血中回复生命值很重要,但他的高法力值回复与EQ连招搭配起来太过强大,无论你的团队需要什么,他都能成为职业舞台中的最佳选择。我们把以下改动维系在一个单一的决策点——究竟什么更重要?交战潜力,还是续航能力?对阿利斯塔治疗能力的限制意味着他的线上搭档需要谨慎的根据场合行事,在这之后,你是否会冒着血量不足的风险战斗?
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每层的生命值加成:90/120/150 &&& 100/140/180
时间刺客 艾克
被动移速的持续时间增加。E冷却时间缩短。
艾克擅长于在会战和极具风险的越塔中创造高潮时刻,但他的时代已经过去了——他几乎在各条线上和位置中都比对手更逊一筹。加强艾克边走边输出的玩法给予了他更多的能力,从而让他在早期的小规模冲突中对敌人有更大的击杀压力。
被动- Z型驱动共振
移动速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16级变化)&&& 50/60/70/80%(于1,6,11,16级变化)
冷却时间:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 &&& 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒
无双剑姬 菲奥娜
被动伤害降低,但加成系数变高了。E的减速和攻击距离加成下调。
听完这个说明你还敢阻止我吗:一个高伤害的后期英雄,主要以坦克装为主,但却依然能够在决斗中对所有人造成足量的伤害,而她几乎无法被击倒。这是一个如同本身般古老的问题,当坦克和后期型英雄穿越彼此洪流之时,菲奥娜俨然成为了游戏健康问题的典型人物。这是一个标准的问题,也是一个经常被误解的问题——问题的关键不在于菲奥娜(或其他后期英雄)造成的伤害,而在于她不通过任何配装上的取舍就能造成伤害。这确实是个问题。
复杂的基础伤害和收益机制让一位老练输出的菲奥娜仍然能够通过娴熟的技巧击杀敌人。也就是说,在我们谈及装备以前,无双剑姬就已经出现了问题,这也是这次改动清单中另一半所强调的东西。现在,菲奥娜激活【决斗之舞】的手段太过倾斜于她,对于攻击弱点这个层面一点也不高贵优雅。我们需要拿走她的一些优势,以让菲奥娜1V1的方式更令人信服,而不是瞬间击中3处弱点——现在,让我们看看你是否能忽略我最后1处破绽?
被动-决斗之舞
基于最大生命值的真实伤害:3% &&& 2%
收益系数:2.8-4.5%/100攻击力 &&& 4.5%/100攻击力
减速:40/45/50/55/60% &&& 30%
攻击距离加成:50 &&& 25
风暴之怒 迦娜
E额外伤害及R控制时间下降
从英雄联盟里整体、顶尖的角度来看,迦娜作为保护者的定位在永恒的英雄联盟石头剪刀布定理(坦克-后期-刺客)中适应良好。我们的问题在于她的保护能力究竟有多好。现在,迦娜的优势不仅在于她能够阻止强杀型和刺客型英雄,她几乎能够阻止所有进攻角色。既然她既能主动交战又能脱战,我们何不拿走部分她多余的交战能力,而保证脱战能力不受损呢。
来自护盾的攻击力加成:14/23/32/41/50 &&& 10/17.5/25/32.5/40
控制时间:0.75秒 &&& 0.5秒
未来守护者 杰斯
锤形态下的Q耗蓝减少。基础攻击力和加成增加。
另一个特色之选,杰斯已经在顶尖舞台被广泛使用一段时间了。作为一个有利的竞争者,我们并没有动手修改他的poke能力,而是上调了杰斯在poke完后使用锤形态时的力量。
向走脸党致敬。
消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65法力 &&& 全等级40法力
基础伤害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 &&& 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240
收益系数:1.0额外攻击力&&&1.2额外攻击力
复仇之矛 卡莉丝塔
攻击速度下调,除非卡莉丝塔靠近誓约者。W伤害及巡逻来回次数下调。R的拉入距离下调。
我们已经在之前的版本中讨论过卡莉丝塔的比赛定位,但随着她在职业舞台和普通游戏中相似的主宰能力,我们将重新谈论这个概念。在过去,我们努力让卡莉丝塔与她的誓约者的游戏方式相协调——我们专注于让她通过独特的位移和投矛能力击杀一切敌人的后期幻想。具有多个优点是可以的,至于卡莉丝塔——我不可思议的是她在2V2(多亏了【的召唤】)和1V1时都能克制对手,也让队伍难以揣测何时才能进行反扑。
以下改动在于让卡莉丝塔能在两个世界中都得到最好——但仅限于靠近誓约者时。强调团结之力,将综合能力削弱,将这份能力转移到一个全新的机制上,意味着卡莉丝塔与她的同盟需要更好的协作,才能达成同一个目标。
基础攻速:0.694 &&& 0.644
成长攻速:+2.8% &&& +2.5%
哨兵巡逻来回:7 &&& 3
被动伤害:10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%目标最大生命值&&&5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%目标最大生命值
新增当卡莉丝塔接近誓约者时,现在被动地为她提供9-27%的攻击速度(根据她的等级)
R命运的召唤
誓约者的施放距离: &&&
誓约者的冲刺距离:1200(未变动)
天启者 卡尔玛
梵咒增益的护盾值和加成提高。
目前我们正处于功能型辅助风靡一时的生态环境下,但卡尔玛相对的表现不佳却是让人担忧的趋势。虽然璐璐和拉克丝将大量的金币变成了重要的团队功能,卡尔玛却无法产生相似的价值,即使是在给予她整队的资源上。她“优秀的前期,疲软的后期”曲线意味着卡尔玛的辅助成长潜力不值得被重视,因此我们为她注入了一些信念,以让她永不动摇。(是的,这是一个关于梵咒的玩笑)。
E鼓舞(梵咒增效)
护盾值:30 / 90 / 150 / 210 &&& 30 / 100 / 170 / 240
收益系数:0.3法术强度&&&0.6法术强度
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
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