玩2017神之浩劫没人玩就断线

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作者:结一次果的铁树& && && && &&&来源:贴吧
1.托尔1技能的误区
很多托尔爱好者都知道托尔1技能要发出两段伤害,其伤害是非常可观的。
然而很多托尔玩家说当锤子在最远处碰到敌人时可以瞬间造成两段伤害,根据楼主亲测,这是个误区,具体看下面介绍
首先我们要理解托尔的1技能,是一个回旋的锤子离开到一定距离之后返回手中,根据楼主亲测,托尔的锤子出去的时候碰到敌人,一定要穿过或者离开敌人的身体后,回来时再次碰到敌人才可以造成二次伤害
2.攻击序列误区
刚玩神之浩劫的玩家肯定不会注意到在神之浩劫这么多新奇的与众不同的游戏内容中,有一个攻击序列,刚玩的新手会奇怪为什么每次攻击伤害都不一样呢?
其实就是因为攻击序列,已经熟悉了神之浩劫的玩家都会知道攻击序列的存在,而只有真正深入神之浩劫的玩家才知道攻击序列意味着什么(楼主是渣渣)0.0
不同的攻击序列意味着不同的打法,不同的套路甚至不同的出装,在这里举一个例子咖喱和哪吒
前段时间讨论的很热门的关于咖喱出装的问题,有的人说咖喱必须出暴击,有的人说必须出大秦,在这里我很客观的支持后者。
我们看看咖喱的攻击序列1/0.5/0.5,这样的攻击序列暴击是不会有什么很好的收益的,后面两下暴击了也只和第一下平A差不多,相反出大秦的收益就很大了,当然我不是说出暴击就没用,也没说一定不要出暴击,具体还是要看情况的。
再来看看哪吒1/1/1.5/2,有人说哪吒很废,但就看这攻击序列整个神之浩劫也是没谁了,出一个大暴击,配合大招的能暴击的特性,伤害是爆表的,第四下打出上千伤害也是随随便便。
因此攻击序列的不同决定的是整个神明不同的玩法
09:09:19 上传
3.孙悟空废柴误区
关于孙悟空的问题被吧里的人强调了无数遍,而且意见极其不一致,有人说好强有人说好弱,这里不得不搬出那句名言:没有弱的神明,只有弱的玩家!话是这么说绝对没错,但这并不能说明问题,我们应该从客观来分析。
首先孙悟空的技能很平庸,是的太平庸了,除了3技能很有特色之外,1技能敲一棒子,2技能转一圈,着实很普通,不像其他神明,技能十分的有特色,但是你也可以把平庸当成一种特色!
没错,孙悟空很全面,神之浩劫很少能找出和孙悟空一样全面的神明,能不能打——能;能不能刚——能;能不能跑——能;能不能开团——能;能不能回血——能;能不能控——能。
你会发现他什么都能,就是不能输出,为什么?因为他一旦出了全输出装,你会发现他除了输出其他全都不能了,所以猴子应该出半肉,而且是偏向全肉的半肉,玩猴子的玩家都是带着杀人的心去玩的,然而孙悟空的团队贡献是巨大的,非常巨大的!
太平庸是因为太全面,太全面导致各方面都不拔尖,他去辅助,保护能力是比不上大多数正牌辅助的!他去solo,输出能力也是比不上大部分正牌solo!他去打野也是同理,但是打团的时候,孙悟空作为几乎全肉的搅屎棍进入战场是很让人头痛的,毕竟开大招是两根搅屎棍,效率更高!!!
所以我只能说如果你指着孙悟空去杀人,那他确实不强,孙悟空几乎不太能单杀别人(不是没有,只是很少),但是他的发光点不在于杀人,而是团战!!!
09:12:44 上传
4.匹配系统误区
我把这个当成一个误区,很多人估计直接笑了,你们大概能猜到我想说什么了吧!
神吧里几乎每天都有喷游戏匹配系统的帖子,无非是说自己30级匹配到了不到10级的人,然后被坑了!或者是五黑半小时匹配不到人!再不然就是天天匹配到挂机的。
先说最后一种情况,说实在的,这个跟匹配系统根本没关系,只能说你运气不好以及队友的素质问题。
真正的问题是第一种和第二种情况,那么一个30级的人匹配到10级不到的人,这个赖不掉,肯定是系统故意给你安排的,但这不意味着匹配系统就是胡乱匹配,为什么?
我们都知道,在实力相当的情况下,五黑和五个散人打,赢的概率是非常大的,那么有五黑经历的人都知道,五黑匹配的一般不是五黑也是四黑,再不济也是三黑加二黑,这也是为什么黑的人数越多,匹配越难越慢,至少系统在开黑匹配这方面还是很严格的。
那么言归正传,为什么30级能匹配到10级以下!很多人希望匹配系统能严格按照实际实力来匹配队友,但是假如真的就按说的这样来匹配,也许你匹配一局要20分钟,是的,这时候又有人说了&我宁愿匹配20分钟,也不要和那些人玩&,孩纸,别任性了,假如真的匹配一局20分钟,你摸摸良心,你还会玩这游戏吗?也许到那时候人走光了,你一个小时都匹配不到人,但是并没有,事实上现在匹配一局只要1.2分钟,比Dota2还要快,至少做出了&这游戏还有些人玩&的假象,来慢慢的吸引更多的玩家,人家游戏公司不是傻子,等游戏玩家基数多了之后,自然会有严格的公正的匹配系统,很多人担心公测万一人多了,又要匹配新手了,其实都不用担心,等人多了,反而不会匹配到新手了,所以我们应该多多的宣传这个游戏才对!!!
09:13:28 上传
5.熬广大招净化解误区
中国神明熬广,其大招几乎可以称为神之浩劫的代表技能了,狂拽炫酷吊炸天,百分之30血量以下直接秒杀,但是我要谈的可能是一个类似BUG的东西,我们都知道用金身和净化,熬广的大就算是废了,金身自然没什么可说的,但是净化可不一样,有些观察比较仔细的人可能已经知道了,使用净化躲熬广大招是分两种情况的。
第一种,当你血量在百分之30以上时,这时候熬广大招,你使用净化秒解,你将会一滴血不扣,成功打熬广一脸。
第二种,当你血量在百分之30以下时,这时候熬广大招,你使用净化秒解,你还是会扣血,没错,虽然不会被扔上天秒杀,但是你还是扣血了,扣多少血?就扣第一种情况下不使用净化,被扔上天的血量,不管怎么说,你还是活下来了,但是其实这时候的你是很危险的,本来就是百分之30以下的血量,还挨了一下大招的伤害,假如你是脆皮,基本上再来两下平A就要死了。
所以我一般是用金身解的!!!
09:14:17 上传
6.击飞判定误区
击飞判定,顾名思义,两个击飞技能同时发出,到底谁把谁击飞了,神之浩劫里有非常多的击飞技能,包括盖布的两个击飞,提尔的攻击状态击飞,河伯击飞,波赛冬大招击飞,酒神击飞,安赫击飞,海格力斯,奥维利克斯,席尔瓦努斯等等等等等。
很多人觉得不公平,为什么我的击飞没有他的击飞厉害,看过9号视频的人都知道,提尔的击飞是神之浩劫的最高判定(我后来特意去查了查,但是忘了哪里看的了)的确是提尔,一旦1技能拨出去,除非没打到,或者净化或者有盾,否则一定会击飞, 那么我现在列出我还记得的击飞判定从高到低是提尔,盖布金身推并列第一,安赫,酒神,席尔瓦努斯等等(这种人跳过去打飞的,比如席尔瓦努斯大招对盖布金身推,盖布不会飞,但是有伤害)并列第二,海格力斯,盖布二技能等等并列第三(具体的忘记了,大概是这个意思,欢迎补充)
7.射手命陨之剑误区
这算是近来讨论比较多的一个问题,我这里有一个比较权威的回答(我问过Yuan、期待)我们先来看看命陨之剑的效果,加了百分之三十的攻速,百分之十的移动速度,以及击中敌人之后一秒内不移动速度的效果。
不得不说百分之三十的攻速给任何一个射手都是如鱼得水(哪个射手不要攻速呢),百分之十的移动速度也是可以的,最有争议的是这个特效了,有人说很费,有人说很强。不得不说在两个射手对点的时候有个命陨是很不错的。
以下是yuan、期待的原话:命陨不提供任何直接的输出,不能直接的提高输出,所以假如要出命陨一定在输出足够的情况下,这种时候一般都是中后期了(出第四第五甚至第六个装备了),命陨作为可选装备一般是没有位移的射手和粘人能力不强的近战打野出。
从上面的话基本有两个意思,即使要出!也一定是中后期,而且不是必须出,要看自身的情况。
那么我这里提出一些我自己的见解!看到命陨,我脑海里想到的第一个装备是冰锤,为什么?因为他们的作用都一样,只是一个是强化自己,一个是弱化敌人,大冰锤的特殊效果是降低敌人百分之三十的移动速度,百分之十五的攻速。
大家都知道,到了大后期两个射手在出暴击的情况下往往击中4.5下甚至3下就结束战斗了,而冰锤提供的血量可以让脆皮的射手多挨那么一下(就我个人而言我是偏向冰锤的),当然,两个装备的优劣我并没有测试过,毕竟这关系到走位的差距和实力的差距自己暴击的运气,具体的优劣还请大神来定夺
09:14:56 上传
8.征服模式定位误区
征服模式定位误区(上)
大家都知道玩征服模式都是一个中单一个射手,一个辅助,一个solo以及一个打野。开局的套路便是solo和打野去短路拿速度和蓝色buff,其余三人去拿红色和紫色buff,这是公认的最有效最常用的开局,这种情况下一个团队往往会有3个hog分别是打野,辅助和solo。由于打红色buff的时候有3个人,输出是够的,辅助一般打紫色buff才用hog。而短路那边打野和solo会分别用两个hog打掉速度和蓝色buff。
那么问题来了,就是关于征服模式定位问题,相信玩的多一点的同学都会碰到一些非主流的玩法,比如稀巴烂去打solo,伏尔甘打辅助等等,不得不说这些非主流的打法往往在对线期间是有奇效的,那么我们就来具体的分析分析
首先,这些非主流往往都是不会带hog的,在这里我们举出一个非主流阵容(不能代表全部,只是通过这个来推导出结论)双方的实力相同的前提下。
非主流阵容VS正牌阵容
中单 奈斯VS波赛冬
Solo 稀巴烂VS海格力斯
射手 罗摩VS后羿
辅助 伏尔甘VS尤弥尔
打野 蝎女VS死神
这个阵容第一印象就是脆皮(关于这个我们等下说),除了射手和打野,其他三个是比较流行的非主流,先来说一下开局首先你是不会指望稀巴烂和伏尔甘带hog的,那么照常开局,长线那边由于伏尔甘的炮台,至少不会做到很伤,奈斯与波赛冬得到红色buff后将会同一时间上线,但是罗摩的紫色buff拿到后将会晚5秒左右上线,再看短线,蝎女和稀巴烂由于只有一个hog,上线会晚5到10秒,而且血量不会太高。那么开局非主流VS正牌阵容,正牌阵容胜出!但这个优势不会太大
09:15:37 上传
征服模式定位误区(中)
那么现在开始对线。
中路,双方同时上线,波赛冬清线能力略强于奈斯,但是奈斯也能收掉,所以前期对线,奈斯处于弱势但不会打不过,兵线往往在奈斯的塔前。
双人路,虽然上线晚一点,但印象不大,不得不说伏尔甘的辅助能力还是很强的,有炮台和击飞,加上自己手长,在前期可以压制正牌后羿加尤弥尔的组合。
Solo路,这时候上线应该已经少了一两个近战兵了,但是稀巴烂由于攻击分裂加蓝buff往往能够消耗到海格力斯,但并不能造成实质性的威胁,因为稀巴烂清线是清不过有着21连招外加hog的海格力斯的,到海格力斯想杀有着无敌位移的稀巴烂也没那么容易,可以认为solo路相安无事互有攻守!
打野,非主流方的蝎女没什么好说的,值得一提的是正牌打野死神,对于兵线比较靠前的双人路,去双人路是最合适的,可以想象,假如双人路眼位没做好,被死神开大切入,罗摩有位移也许能跑,也许跑不了。但伏尔甘就几乎跑不掉,加强尤弥尔的墙和减速,没有位移的伏尔甘几乎是没有活路,即使非主流方的蝎女在,也改变不了这种结局。
那么现在重点来了。
打团!大家会明显发现,不管前期非主流是优势还是弱势,只要不是绝对的压制,那么打团非主流团队八成是打不过的,因为非主流这边完全没有肉,结果是明显的
09:16:04 上传
征服模式定位误区(下)
那么我到底想通过这个说明什么呢?我绝对不是不赞成新潮的打法!但是新潮的打法一定要建立在正常的团队基础之上!什么意思?
要知道,一个团队中往往会有至少一个纯肉和一个半肉!而在我看来非主流打法与正牌打法的区别并不是射手,战士,守护者之间的转换。而是脆皮,半肉,纯肉之间的转换。我们看前面的非主流阵容,假如把蝎女换成瓦玛纳,打团的时候可能就会从容很多。比如用稀巴烂这个脆皮射手替换出半肉甚至全肉的正牌solo,那么对于整个团队而言就意味着多了个输出同时少了个前排,这时候出肉的担子往往落到打野身上,假如这时候辅助也是非主流脆皮,对整个团队的打击是巨大的。
那么可以得出结论了,非主流打法其实我个人是赞成的,为一成不变的老旧打法添加一些新的血液,但是一定要维持一纯肉一半肉的黄金准则,假如你用脆皮替换原来的半肉,那么团队里就一定要有人从脆皮转换成半肉或者从半肉转换成纯肉,而这个转换的人往往是打野,因为打野是最富有变换性的角色。所以当你决定非主流打法时,需要和队友商量肉与输出的平衡(这种问题开黑的时候最好解决)才能达到出其不意的效果!
09:16:31 上传
9.哪吒3技能无敌特效误区
大家都知道哪吒的3技能在哪吒的技能连招里,几乎是最重要的一环,哪吒与敌人迅速拉近的,躲避技能,追逐残血,甚至是保命逃跑都可以使用它。
在这里我们可以分析一下这个技能,首先技能弹道比较的宽,在一段比较短的前摇(个人觉得这个前摇还是比较短的,基本上敌人在哪里,直接对着他扔技能基本都能中)之后投掷出混天凌,击中目标之后,哪吒会朝目标飞去,目标会控在原地(控制时间就是,哪吒飞到目标身边的时间),这里值得注意的是,哪吒飞到目标身边的时间是固定的,不管你是离得远还是近,哪怕就在目标身边,飞过去的(控的)时间都一样
那么现在进入正题,哪吒在飞的这段时间是个什么状态呢?喜欢玩哪吒的玩家肯定会发现,在哪吒飞过去的时候,哪吒几乎是无敌的,哪怕在你飞的过程中脚下有着波赛冬的大,有着伏尔甘的大,有着萝莉的大,都没用,虽然说哪吒飞的时间不算长,但是以上列举的人大招都有征兆的,反应快,看见征兆立马3一个人便能轻松躲避技能伤害。
那么说到这里,大家是不是觉得哪吒的3技能用的恰当,就像金身一样好用呢?就像无敌一样,其实并不是!所以我才说这是个误区!
我们来彻底解剖这个技能,事实上,当哪吒3技能控住敌人自己双脚离地的瞬间,哪吒的人物判定从英雄人物型变成了英雄子弹型(和真正的子弹型有点小小的区别,后面说),什么意思?其实就是在哪吒整个双脚离开地面的过程中,哪吒就是一个子弹,并不是一个人,那么子弹又怎么会受到前面列举的那几个人的技能伤害的,但真的就无敌了么?
并不是的,子弹也有子弹的缺点,比如托尔的墙,尤弥尔的墙都可以在哪吒的飞行的中途释放并阻止,这时候你又说了,虽然可以被阻止,但是至少不会受到伤害啊,还是很不错的嘛!是么?………并不是滴!
09:17:46 上传
10.女娲大招废柴误区
女娲的大招!大家都知道,女娲大招的伤害并不高,非要到中后期大招伤害才能看,所以贴吧里许多人觉得女娲的大招并不强!除了能打中所有神明之外,毫无特色!
那么我现在就列举出,女娲大招到底有什么不一样的!
第一,全球敌方视野,前期女娲大招并不很能用来收人头,毕竟有人剩下一丝血逃跑,被你用大招打死的概率并不大!但是你的大招可以提供视野,在这个没有战争迷雾的地图里,你的大招可以提供3.4秒的敌方视野,关键时刻甚至可以救队友一命
第二,团队作用,当装备起来之后,虽说大招伤害不至于爆炸,但不管是团战前期放一个,还是团战后期放一个,都是十分有效的AOE。
第三,大招收人头,后期在女娲的大招面前,残血都要注意了,在我看来女娲的大招与其他人最大的不同不是全图的AOE,其实是女娲大招是英雄模型攻击,什么意思?不管你是英雄人物型,还是英雄子弹型,还是英雄飞行型,任何英雄前缀的模型都是躲不掉的,包括前面说的哪吒,包括天上的死神,包括跳跃中的猫女,可以说,除了无敌和无敌技能,没有人能不被砸到!!!
09:18:17 上传
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