模拟城市5新手攻略建设怎么规划城市 城市规划攻略

模拟城市我是市长城市怎么规划 城市规划攻略
时间: 15:15:41来源:作者:一夏(0)
  模拟城市我是市长城市怎么规划?城市建设类的手游最重要的就是不同阶段对于城市布局的规划,做好规划也是做为一位优秀的市长所必须具备的素质,下面小编就为各位玩家带来模拟城市我是市长城市规划攻略,希望能帮助到各位玩家。  模拟城市我是市长城市怎么规划?  《模拟城市:我是市长》是基于EA旗下27年金牌游戏IP
Simcity开发制作的一款模拟经营类手游。在游戏中,玩家需要扮演市长的角色,从一片一无所有的空旷土地上创造出一座属于你的豪华大都市。“建造”也就理所当然的成为了《模拟城市》中最核心也是最基础的玩法,但是在大规模的建造之前,做好规划也是做为一位优秀的市长所必须具备的素质。因此,在这里,小编会给广大新手玩家介绍下游戏中需要提前规划的要素,希望可以帮助广大玩家尽早成为一位优秀的市长。  模拟城市我是市长城市规划攻略  一、“要想富,先修路”做好道路建造规划  游戏中的所有建筑都要紧挨道路建造!从这一点最基本的要求玩家们想必就已经看出道路规划的重要性了吧。通过铺设道路,还能规划出居民区、商业区和工业区域。因此小编在这里建议在城市发展的初期可以先把整个可用的地图用公路圈起来,再慢慢分隔成不成的区域,建造不同类型的建筑。同时算好距离,在两排房屋之间建造公路,一块区域可以布置成为2*3共6幢建筑物,或者两排更多的建筑物背靠背建造。充分发挥每一寸土地的作用。同时在前期需要注意要在居民区之间预留足够的空间,以便未来放置服务设施。而随着城市等级提升,城市道路可以通过升级来获得更多车道,让交通更加通畅。  二、“让污染远离城市”做好工业区域的建造规划  污染始终是一个城市发展过程中绕不过的话题,在《模拟城市》中也是如此,如果居民住在产生污染的工业建筑旁边,比如工厂,火力发电厂等等建筑会带来一系列的噪音污染、空气污染。因此,作为一位合格的市长,在城市的发展的初期就需要专门拿出一块地图边缘的土地作为工业区域,让污染远离繁华的市区。  三、“让每一个市民都满意”做好服务设施的建造规划  一个城市的发展离不开服务设施的支持。从一开始,城市就需要建设供电和水利设备。在供电设备的选择上,游戏初期可以选择清洁的风能发电,以及发电率更高但会带来污染的火力发电,同时可以把火力发电厂和工厂一起放到城市边缘;游戏中期则会解锁垃圾处理和污水处理设施,这几类建筑建议先在城市一角规划出一片区域集中放置,以免影响市民满意度。  此外,消防、医疗、治安和公园这四类设施也影响到市民的满意度,故而必须建造。和供电、供水以及垃圾处理设施有所不同的是,此四类建筑需要建造在居住区附近,使其服务范围能够覆盖到尽可能多的居民区,因此需要计算好其覆盖的面积,让每一寸土地都有这些公共设施的支持,同时也不能重合太多,避免浪费,这样公共设施的作用才能最大化。  以上就是小编为各位玩家带来的模拟城市我是市长城市怎么规划
城市规划攻略,更多更丰富的游戏体验,还需要各位市长发挥自己的聪明才智,在游戏中慢慢去发现。模拟城市,等你来创建。模拟城市5高架桥设计道路规划方法
时间: 17:06:05 来源: 作者:乐游
模拟城市5是一款非常经典的城市模拟类游戏作品,在这款游戏中玩家「葑约旱南埠美唇ㄔ旄髦纸ㄖ
是一款非常经典的城市模拟类游戏作品,在这款游戏中玩家「葑约旱南埠美唇ㄔ旄髦纸ㄖ还枰悸呛贸鞘械墓婊杓疲硗庾式鹨彩怯蜗分行枰笨套⒁獾奈侍狻高架桥设计道路规划方法一、基本建设方法(高手可跳过此段直接看下面一层的立体高架桥建设方法):1、高架及隧道的做法:(1)拉出一段道路后按定鼠标左键不放,然后按m为上升成为高架桥,按n则下沉成为隧道;(2)这时道路呈现为红色表示不能成功建立,需要继续按着鼠标拉动道路增加长度,直到道路显示为蓝色就可以放开鼠标成功建立了;(3)个别地图的海拨过底,是无法建立隧道的;(4)游戏中的输入法状态必须为英文,才可以使用此功能。2、在建设道路的过程中,按I会切换为直线道路,按J切换为弧形道路,U为曲线道路,建设这三种道路时按SHIFT会对道路进行直线调整;另外H是方形道路,o是环状路;游戏中使用最多的是前三种道路。3、道路升级或降级:可以用道路升级工具(快捷键:R)升降道路的密度等级,但是街道不能升级为大道,同样大道也不能降级为街道,要更换只能重建。4、低密度泥路、低密度街道形成的交叉路口没有红绿灯。5、从油井拉出来的泥路,可以走货车以及政府车辆(例如警车和救护车),社会车辆不能通行。6、从大学拉出来的泥路,只能走行人。7、从垃圾场、风力电站拉出来的泥路,只限放置垃圾场和风车。二、小形立交桥和立体高架建设方法:1、小形立交桥(新开图城市入口首选必做的分流路口):(1)从城市入口开始,先根据道路虚线引导线用中密度大道或高密度大道画一个十字路口;(2)从中间开始,将横向的大道为别切掉3格(个别地形或建设隧道形小立交要切掉4格);(3)重新铺上大道,并按M上升成为高架,或按N下降成为隧道;(4)铺上环状的泥路,小立交完成。解读:由于泥路与大道形成的交叉路口没有红灯,车辆在路口停留的时间大为减少,并且道路形成了立体分流,起到了疏导交通的作用,当然在泥路环岛的车辆显得比较多,但其他地方就爽快多了。2、立体高架(注意,建议有充足资金才做):(1)从城市入口开始,先拉出一段足够长的道路(可一直接到底),然后把接触入口的一段切掉至少3格,另一端在与前端相等距离的位置切掉(具体距离按自己需要进行调整即可);(2)在城市入口端重新拉出一条道路,一直拉到另一端的接口,这时的道路呈现为红色的,然后不要放手按M或N做成隧道或高架桥,路变成蓝色状态后即为成功,放开就成为一条与路面原有道路呈平行线的高架了(或隧道);(3)最后,用环状泥路连接上下两层的道路,成为所谓的匝道,立体高架宣布完成。解读:使用此方法,可以建成多层的道路(隧道、路面、高架、火车铁道、电车轨道),充分利用了城市空间,甚至可以做成贸易专用通道、环城高速,以减轻城市的交通压力。以下为各种样板:样板1:三层大道样板2:三层大道加火车铁路样板3:环城高速全景(简版)样板城市:三、市内道路规划以及饮用水循环、地标吸引大量观光客(低、中级)方法先说一个题外话:在城市入口设置公车转乘站,可以让外地人一进城就把车停好,然后坐公车进城,当然这并不是100%的哦。1、很多新人烦恼在中后期有建筑老是说没有足够的空间扩展,首先,保证你的道路已经是中、高密度的了,然后,下面是为建筑留出足够空间的简单规划方法:(1)建设道路时,会有虚线引导线出现,按引导线来进行规划即可;当然,我不建议新市长们一开始就全城建大道哦,费钱不实用。(2)如果你使用的是大道,按照引导线给出的方格,是可以容纳4栋中、高密度建筑的;(3)如果你使用的是街道,按照引导线给出的方格,是可以容纳1栋中、高密度建筑的;(4)如果你使用的是街道连接大道(推荐),按照引导线给出的方格,是有很多多余部分的,土地利用非常不充份,这时我们可以用下面的方法测量规划:打开公园--自然--一排高树帮助测量,高树建在大道边,然后拉出的街道刚好与高树垂直,这个空间就是足以容纳中、高密度建筑的空间;规划好后高树不用拆除,靠近高树的建筑会成为中等收入的(两个以上的利好建筑物叠加才行),远处的是低等收入的。看官如果不想花100元建设费和10元维护费使用一排高树进行测量的话,用保险公司或宗教建筑也是可以得到同样效果的。2、街区规划(传统鱼骨、棋盘规划法)根据虚线引导线,可以轻松的做出结合鱼骨、棋盘规划法的街区:a、在街道的两侧进行规划,但相平衡的街道之间留出两栋中、高密度建筑的空间;b、只在街道的一侧进行规划,因为如果两侧都进行了规划的话,后期会因为车流大导致塞车严重,而且街道与街道之间的距离是只够容纳一栋中、高密度建筑的,所以没必要两侧都有规划;c、在街道的两侧进行规划,每条街道再设一条平衡的街道作为车辆分流道路,避开十字路口以到达下一个街区。*温馨提示:尽量不要在城市入口(红色高亮处)或主干道旁边规划或放置建筑物哈,会影响交通哒。3、饮用水循环(大多数人都知道的了):把抽水站、污水处理厂放在一块,就可以起到水循环的作用,大大减缓地下水的减少速度。4、地标吸引大量观光客(低、中级)方法在地标、博览中心、赌场等建筑旁放置公交总站、邮轮码头(编辑渡轮码头就可以增加)、火车站、飞船等交通枢纽,可以让观光客更方便的参观你城市中的地标或赌两手,这样可以大量吸引低、中收入观光客,而且能减轻城市的交通压力。如果你有游乐园dlc,乐园也是吸引大量观光客的建筑哦!另外、飞机场是吸引高收入观光客的,但占地面积太大了,不建议做。其它影响观光客的因素:治安、环境(土地污染、空气污染)、公园数量(土地价值)、商店。
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类型:动作冒险
类型:策略模拟
语言:繁体中文
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评分:5.2(2742好评)模拟城市我是市长怎么规划道路 道路规划攻略
模拟城市我是市长怎么规划道路 道路规划攻略
作者:火星上的野人
发布时间:日 11:24
[ 导读 ] 模拟城市我是市长怎么规划道路,不少玩家还不知道道路怎么规划,下面小编就给大家带来了模拟城市我是市长道路规划攻略,希望可以帮助到大家。
大小:13.80MB
模拟城市我是市长怎么规划道路 道路规划攻略相信很多朋友还不是很清楚,下面火星上的野人给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,模拟城市我是市长怎么规划道路 道路规划攻略一定不会再成为你的问题了,这是火星上的野人精心整理过的,不要错过哦!
模拟城市我是市长高级民居,不少玩家还不知道该怎么建造,下面小编就为大家带来了高级民居建造攻略,想要建造高级民居的玩家赶紧来看看吧,不要错过啦。
  模拟城市我是市长怎么建造高级民居?
  《模拟城市:我是市长》中最为华丽的高楼建筑(譬如:帝国大厦)需要达到一定条件才能建成,即:奢华家庭的房屋升至最高级别后才会出现漂亮、高档的玻璃大楼。
  要实现这点,需满足两个条件:
  第一、这栋居民楼的需求被完全满足(包括基本的供水、供电,以及处于消防、治安和医疗服务设施和公园的覆盖范围内);
  第二、居民楼处于城市发展建筑(教育、交通、娱乐等设施)的覆盖范围内。
  这里要注意的是,已经升至顶级的建筑在满足上述两个条件后并不会转变为奢华级建筑,如果你希望拥有一座满是“玻璃楼”的城市,就需要拆除已有建筑并重新建造。
  如何获得漂亮的教育、交通、娱乐设施?
  《模拟城市:我是市长》的几类炫酷建筑,如:大学、热气球公园、悉尼歌剧院等等并非靠模拟币购买的。当你的城市达到一定级别,并建造了教育部、交通部、娱乐总部等建筑后,就可以使用一定数量的金钥匙来解锁自己感兴趣的特殊设施。金钥匙可以通过完成船运任务和V博士塔的灾难任务来获取。
以上就是红鼠小编给大家带来的关于模拟城市我是市长高级民居建造攻略的全部内容了,如果感兴趣的话,就来关注shouji56网吧!
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模拟城市建造完整城市规划图鉴
模拟城市建造完整城市规划图鉴,模拟城市建造是一款非常好玩的模拟经营游戏,今天小编将要跟大家一起分享的就是关于模拟城市的
模拟城市建造完整城市规划图鉴,模拟城市建造是一款非常好玩的模拟经营游戏,今天小编将要跟大家一起分享的就是关于模拟城市的完整的城市的分布及规划的图鉴,玩家们可以根据下面的几幅图来建造自己的城市哦。
直接上图1,城市主干道。
图2,3,城市东南角:滨海城区
图4,5,城市CBD:新城区
图6,城市西北角:老城区
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  城市综述:
  1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。地势崎岖,山路较多的城市往往拥有更多资源,适合发展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大。
  2、只有一个高速公路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。
  3、目前服务器有时会导致将玩家踢出游戏无法继续进行的情况。此现象常发于与服务器网络连接中断响应时间过长情况中。根本原因在于模拟城市5的实时在线认证DRM系统运作模式
  还有tc糟糕的网络。相信EA会逐步解决这个问题,碰到这个问题的请不要重复点击回复城市,应当安全退出游戏,等自己网络顺畅的时候上线尝试,实在不行只有放弃重来了。
  道路篇:
  1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车大道,两个系统不能互相跨越。至于泥路是给建筑物附属设施用的。
  2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请注意通勤效率,连接城市的高速公路在城市内的部分默认算作是大道,可被升级。
  3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分利用土地资源。弯曲、折角、圆形道路设计会导致土地空间闲置以及大量建筑物迫于空间原因无法升级。
  4、由于道路等级的改变,有一定几率会导致原本贴近坡面的道路转变为吊桥,吊桥下可以铺路通勤。
  5、在规划道路时,点选邻近平行道路会出现虚拟参考线,不同级别道路平行距离不同。参考的平行线距离为该级别道路下2个满密度住宅、商业和工业的建筑物宽度。
  6、贴近城市边缘的参考线规划道路恰好可以容纳一个建筑物的宽度。
  7、受制于Maxis高超的寻路系统,即使你拥有完美的道路规划,有时候你不得不吐槽电脑的AI。
  区域规划篇:
  1、常用“井”字形区域规划和“一”字形规划,高污染企业请放置在下风边缘处,后期高科技工业规划可适当靠近城市生活区。有时拆除工业规划会留下仓库,要彻底清除需要
  把所在的道路拆掉(或者在仓库位置建造泥路再把泥路拆掉)。
  2、快乐度决定密度,土地价值决定富裕度。快乐度一般指交通方便、能赚到钱,有地方花钱娱乐。土地价值取决于公园、广场、公共设施的覆盖程度,有医院、能救火,有
  警察局等等。政府以及市长官邸附近有提升土地价值的作用。
  3、低收入住宅区规划要考虑到工作交通方便,有最基础的水电、垃圾和污水处理,只要有空间升级是早晚的事情,只需要等就行了,一般来说早晨6点-8点会比较集中的涨
  快乐度。最基本的公园可以略微提升快乐度上涨速度。
  4、高污染低技术的工业能提供大量就业,同住宅区一样每次升级密度会短时间降低财政收入和人口。
  5、随着土地价值的上涨,中产阶级与富裕阶级的大量诞生,城市居民区的人口会有下降,原因在于富人需要更好的居住条件,同样密度房子会住更少的人。请注意人口与工商业
  需求的比例或分别划分富人区与平民区。
  6、综合类城市(即有工业、商业、居民区)的平衡发展尤其要注意大后期高密度情况下的比例,适当减少商业区比例,将商业区穿插于住宅区是不错的选择。
  7、在沿道路规划时一个颜色光标宽度代表1基本密度,后期建筑物最高密度即为三光标宽度,可进行计算进而规划城市。直角处同上理论,非90度拐角建筑往往需要留出更多
  的空间,经常只能达到2级密度或产生土地闲置。
  基础设施篇:
  1、随着城市发展,电力设施一般会经历风电(太阳能)――化石燃烧发电――核能(或太阳能伟大工程)的阶段,在市民受教育不高的情况下请不要贸然建设核设施,极易
  造成切尔诺贝利事件。(个人建议有4个学术帽以上进行核电事业)
  2、水资源方面抽水泵请放在污水处理厂附近,并将之后所有的附属设施改为滤水泵(把自带的抽水泵拆掉),可解决水的问题。
  3、关于垃圾,初级城市只需要建立垃圾处理厂,不用扩建堆垃圾地块,只需建立焚烧炉设施,垃圾多了就烧,没垃圾就关,最大程度节约空间。中期建立中学后可建造垃圾
  回收站,合金橡胶拥有巨大的利润。再后期高度商业化城市对于垃圾回收压力较大,请扩建车库。
  4、垃圾回收中心有较小的几率出现bug,导致垃圾回收中止,市区垃圾爆棚,请尝试拆除建筑,等待回收车全部消失再重新建设。
  政府篇:
  这个没什么好说的,附属设施区域内共享,避免重复建造增加财政压力,一个人玩请预留政府所在地空间。市长官邸可提升土地价值,没钱可以暂时不造。
  公共事业篇:
  1、建造最基本的消防局、警察站、诊所即可做到全城覆盖,请务必附加加快反应时间的附属建筑。细菌问题往往是污水问题和垃圾问题导致的。
  2、随着教育程度提高会降低火灾和犯罪率。Maxis宅邸非常花钱,初期慎选,发展赌博业需要加强警力和覆盖率并在大学进行相关方面研究。
  3、科技是第一生产力,教育为更高级别的城市发展提供动力并提高土地价值。目前看来区域内有什么学校就上什么学校,低级教育设施可选择关闭,最高级别大学可供升级
  (不能选了某学院之后拆了换了一个,只能等升级)。请注意不同等级的学校作用不同,有钱还是可以开着,但注意控制不同级别学校的教室数量。
  4、当你的城市已有学校但市民还是大喊“我们怀念上学的日子”,那么你就可能需要建设更高级别的学校,并增加校车在居民区的覆盖率。
  5、公车站、客运火车站、渡轮码头为区域内城市人口提供通勤服务,请注意每个城市拥有的交通资源。发展通勤事业可以为不同城市提供就业与购物机会,学生也会到城市
  间交流学习。
  6、路面电车、巴士能提供本地市民通勤,巴士和公车站共用公车站牌。发展旅游城市要注意公共交通等待时间,时间过长会导致游客离去。
  7、电车大道可额外拖出铁轨,可配合火车站使用。
  8、请根据区域划分建设不同级别的公园绿地,实测在自然选单里50$的种树可以使污染变黑的土地逐步恢复正常的颜色(污染的土地会使种植的树木枯萎死掉,需要反复种植)
  9、公共事业建筑请避免放置在道路交叉口一来缺乏升级空间,另一方面极易导致交通堵塞(比如上学放学时间)。公车、电车、巴士中心可以考虑分区域放置,避免拥挤的
  同时也可以减少通勤时间。但请注意当你大力发展公共交通事业的同时很有可能把你邻居的道路给堵死
  城市发展篇:
  1、采矿挖煤会迅速污染土地,影响较为深远,油井污染率较低。矿业企业具有环境差、提供大量工作岗位、较高发病率的特点。原始资源售价为矿石&原油&煤炭,所有资源
  都会枯竭,尽早增加产品附加值或进行工矿企业转型是发展的必由之路。
  2、各类工矿企业总部升级,可以靠贸易站囤货这一方式冲瞬间利润。
  3、贸易站与贸易港是不同的系统,不会互相帮助运输,贸易港在条件允许情况下尽量靠近河岸与铁路建造。贸易站请尽量靠近工业区域,并拥有顺畅的的物流道路。
  4、旅游业与赌博业不适合新手尝试,对公共事业、环境与收入程度要求较高。在区域内没有其他城市支援的情况下直接发展极易导致城市破产。
  5、电子产业是最容易发家致富的途径,上亿财富不是梦,但对空气和土地污染高,其中电脑相对于电视成本更高收益更低但造成较低的污染。
  6、贸易中心、矿业大厦等建筑的摆放需要预留周边空间以便建设附属升级建筑。这些升级建筑的可以交叉进行,请选择适合自己城市的发展道路。
  7、在开始建设城市前注意城市的风向,在游戏进行过程中风向会沿主风向正负45度改变。
  8、达到相关要求后贸易总部、矿业大厦等可以被关闭以节约财政压力。
  区域协作篇:
  1、有交通连接的城市才能进行人口、资源、金钱等援助,不同城市所拥有的交通资源不同,飞机场除外。
  2、城市之间资源、金钱的运输受限于城市间的距离以及道路拥挤程度的限制,同时服务器的响应时间也会直接影响到购买水电、赠送物资的行为。
  3、系统默认伟大工程一般由连接该伟大工程道路的城市负责建设。例如一个地图有11个城市3个伟大工程地,可能是4-4-3的建设方式。
  4、对于废弃的城市,你可以接手,但只是从他废弃那一刻继续玩下去,但要注意的情况是若该城市原市长为购买了豪华版的玩家,则限量版或普通版的玩家无法接手该废弃城市(或尝试拆除原有城市内豪华版内容)。
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