火柴人联盟安卓破解版如何切换角色

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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号火柴人联盟怎么通关最快 火柴人联盟通关技巧攻略
纵横拳坛十余载的火柴人又卷土重来,这一次,他们不再单枪匹马。全新的火柴人联盟抛弃了桌面快打的风格,融合了英雄联盟的元素,更加入了双英雄切换系统,独特的特效也让招式更加绚丽。
火柴人联盟中核心玩法就是闯关格斗,不少玩家在通关过程中败北,原因除了装备不给力之外,格斗时候的操作技巧也是关键,那么游戏中如何操作才能够更好更轻松的通关呢?下面就随小编一起分析下这些操作技巧。
在火柴人联盟通游戏中,敌人是一小波一小波的从不同的方向袭击玩家们,不会一大片地出现在屏幕上。细心的玩家会发现,每一波敌人的分工都很明确,一般为多名近战角色加上一名远程射手的组合,而输出最高的往往就是这名远程射手。
所以玩家在打每一波小怪的时候,率先就要将远程敌人作为攻击的对象,它不但输出高,而且还会释放一些火球、陨石等高伤害的法术,这些技能会对你的角色有附加的属性伤害。所以正确选择攻击对象是十分重要的。
游戏到达一定等级后,就会解锁多名角色,玩过此游戏的玩家都知道,每一位新的角色无论是技能还是属性都大不相同。而玩家一次性只能选择两名角色进入游戏战斗,所以我们通关的时候还要分析每个关卡的敌人类型,然后做出相应的调整。最好的选择是近战和远程的经典搭配,如寒冰搭配盖伦。这样我们就好通关得多。
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提问者采纳
在你装备窗口的做上角,旁边,有可以换人物的,
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他2条回答
你先来开挂
好像抹动切换
具体的你自己试试吧
好像是把英雄出战,然后把另一个英雄下了,好切换些
还是不明白
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出门在外也不愁《火柴人联盟》:从两个人的作品到付费榜榜首
发布于 日 09时26分
《火柴人联盟》在中国区App Store中的成功绝对是现象级的。自3月22日将名字更改为《火柴人联盟HD》再度上架以来,它的排名逐渐攀升,在6月3日版本更新之后,它已经蝉联App Store付费下载排行榜榜首长达14天。在畅销榜上,也有着较为稳定的态势。
这让人想到它在2月份下架之前一段时间的表现。《火柴人联盟》这款游戏从2014年11月上架以来一直表现不错,在上架几个月后抵达了付费下载排行榜榜首的位置,并且保持了一段时间的稳定。2月26日,苹果调整App Store算法,导致一批游戏从排行榜中消失,而《火柴人联盟》更是直接被下架。这与开发方在游戏中加入了评五星送钻石的活动,违反苹果有关规定有关。
黑色的火柴人形象,辅以《英雄联盟》中人物的特质加以区分,《火柴人联盟》开发方在这里打了一个形象的擦边球
下架一个月后重新上架,仍然能够获得不错的表现,《火柴人联盟》究竟是一款怎样的游戏?和此前位居付费下载排行榜榜首的《魔天记》《纪念碑谷》《白猫计划》等作品不同,《火柴人联盟》既不是出自于大厂之手,在画面方面也不见长,无论是在玩法还是在游戏系统方面都比较简单。
游戏采用的是横版动作类型,游戏中的人物来自于《英雄联盟》,但形象均采用火柴人风格,通过一些护甲和武器方面的特质加以区分。游戏中角色拥有4项技能,玩家可以同时上场多名角色,并在关卡中自由切换。流畅的动作,爽快的打击感,相对简单的付费点和游戏模式,类型多样的道具与强化数值是这款游戏最大的特点。
《火柴人联盟》无疑有着它的独特之处,而从名不见经传到登榜,从下架到再度上榜的过程也令人好奇。触乐记者采访到了这款游戏的开发者之一鬼人,请他谈一谈有关《火柴人联盟》这款游戏的故事。
■ “从擅长的事情做起”
在创造出《火柴人联盟》的这个团队中只有两个人,鬼人主要负责策划美术,而他的搭档主要负责程序开发。就像很多手游创业者一样,鬼人此前也曾在某家游戏公司打工,从事开发工作,直到决定离职创业。
在《火柴人联盟》之前,鬼人和他的搭档已经开发出了几款小游戏。从App Store中我们看到,这些游戏有的是《Flappy Bird》的山寨,有的恶搞了政治人物,但总之,它们都没有让鬼人和他的伙伴获得外界更多的关注。
那么,为什么会创作《火柴人联盟》这款作品呢?在采访中鬼人告诉记者,“因为这个题材做的人不多,也没有太多的资金,所以我们两个人可以先把它做出来。”——基于成本和市场的考虑决定了游戏的方向。而另一方面,这同时也出于对团队能力水平的考量。团队只有两个人,美术的工作量也不能太大,战斗系统要足够好,而团队也要在制作过程中得到提升——在这些前提之下,他们最终选择去做一款以火柴人格斗为主要表现形式的动作手游。
游戏中加入的挑战模式,玩家同时操控多个角色迎战Boss
由于有着创作单机动作游戏的经验,鬼人对于动作游戏的制作比较擅长。而火柴人形象的选择,则是源于鬼人对于火柴人动画的感情——早在Flash时代,他就曾制作过火柴人动画《鬼斗》。至于从《英雄联盟》中借用的人物形象,一方面是因为他们自己喜欢,而另一方面,它能够吸引更多的玩家。
就这样,鬼人和他的搭档将《火柴人联盟》呈现到了玩家们的面前。无论是UI还是系统还是玩法都不复杂,玩家选定角色,投入到游戏中,通过方向加攻击和4个技能的虚拟按键刷怪,并且通过获得的奖励来升级技能装备,解锁人物。在一开始的时候,就连他们并没有对这游戏寄予太多的期望。而后来的火爆,也让他们有些出乎意料。
■ “毕竟是我们自己犯错,没办法”
鬼人告诉记者,在他们看来游戏的形象和画面都很简单,就是战斗系统还不错,一开始就连他们也没有抱很大的希望,觉得一个月能够有个两万的下载就已经不错了。但事实上在上架一个多月之后,通过游戏内排行我们看到,《火柴人联盟》的玩家数量已经超过了5万。
在春节期间,《火柴人联盟》登顶了付费下载排行榜榜首。根据一些媒体的报道,此时《火柴人联盟》的日收入能够达到两万左右,登顶首日下载量在。但就在表现越来越好的时候,苹果将《火柴人联盟》下架了。
在6月发布新版本,加入蓝牙对战和赠送角色之后,《火柴人联盟》一直停留在付费下载排行榜榜首的位置
“一开始也没有收到通知。”鬼人告诉记者,由于是在过年期间,而且因为邮箱的问题,他们也没有在第一时间发现这件事。在确认事实之后,鬼人也打过电话,发过邮件询问,但得到的答案基本上都是否定的。
“毕竟是我们自己犯错,没办法。”鬼人这样告诉记者,“具体来说,就是游戏中有一个评论五星就送钻石的小功能点,诱导玩家评论。导致一大批用户就乱刷,被苹果发现了。”在采访中鬼人对于这件事表现得很淡然。在此之前,他曾经用过“玩大发了”这样的描述来形容这件事,不过即便如此,他还是承认苹果的处理结果是公允的。
但对于鬼人来说,值得欣慰的是,玩家对于这件事并没有太大的反应。此前我们曾经在文章描写过《全民魔兽》被起诉叫停之后,大R玩家们的众生相。而虽然《火柴人联盟》的玩家也曾在下架后因为付费问题有过意见,在鬼人看来,因为游戏本身并没有在付费点上下太多文章,因此这些意见并没有爆发。
“《火柴人联盟》有一个游戏群,在群里面,我们会和玩家们互动,偶尔发一发红包什么的,”鬼人告诉记者,在游戏下架之后,玩家们并没有太大的意见,“毕竟损失最大的是我们”。
■ “我们不想做过多的修改”
3月22日,《火柴人联盟HD》重新上架App Store。在经过一周的准备与三到四周的审核之后,这款重新上架的作品有了新的名字,高清化的素材以及全新的背景画面。但游戏本身无论是玩法还是系统都没有任何变化。鬼人告诉记者,其实是因为他们也不知道游戏会不会被苹果拒绝,因此没有对游戏做什么大的更改。
和2014年时一样,《火柴人联盟HD》很快上榜。由于已经有了一定的口碑,这一次《火柴人联盟HD》同时登陆了iOS与安卓两个平台。在4月30日的时候,胡莱游戏代理了这款作品,将其推向各个主流安卓渠道。根据应用宝平台的页面描述,《火柴人联盟》在该渠道已经获得了175万的下载量,而在评论区中,玩家的好评满眼皆是。
相对来说,游戏的主界面可以用“简陋”来形容
虽然在App Store中有着不错的表现,但如果按照国内渠道的评判标准,这款游戏恐怕很难得较高的评价。“UI太丑,画面太黑”——这是某些渠道给鬼人反馈的意见,这意味着如果《火柴人联盟》正常上架安卓平台,不会得到更多的推广资源与用户量导入。庆幸的是,它先在App Store这里得到了认可。
公允的讲,《火柴人联盟》UI简陋,游戏内人物一团黑,团战时很容易分不清玩家与敌人,动作虽然爽快,但是也比较单调,这些都是存在于游戏身上的问题。但鬼人却并没有因为渠道的反馈而做出改变。
“不会变,因为变了只是好看一点,底子不变,游戏的一些内核没有发生变化。玩家玩起来应该是没有太大的区别,但是由于在这一过程中需要耗费一些时间成本和精力,因此我们觉得可能划不来。所以我们也不想去过多的修改。”在采访过程中记者能够感到,他对于《火柴人联盟》始终保持一种平淡的态度,更多的基于成本、时间和精力去考虑它。
■ “这是容忍度的问题”
这体现在很多方面。鬼人并不想《火柴人联盟》成为一款复杂的游戏。虽然在安卓平台上有一些运营活动,但在iOS平台上,《火柴人联盟》除了送了“瑞文”这一角色之外,并没有做什么运营活动。“因为游戏就这么简单,喜欢玩的就玩,不喜欢玩的体验一下就算了。”
但我们同时也注意到,《火柴人联盟》还有许多不足之处。以操作为例,游戏中只有前后两个方向,少了一个纵向的维度。虽然早在之前的报道中,火柴人工作室就承诺要为游戏加入跳跃这一动作,但直到今日我们也没有在游戏中见到这一操作,甚至来说,以后它也不会加入进来。
强化技能和装备是游戏中数值成长的两种途径
“并不是因为我不想加,觉得它不好,而是如果要加入的话,就会涉及一些更加深入的东西。我不希望游戏跳起来只是简单地打一下,而是希望它能够加入空中连击之类的特性,这些比较复杂。因此我们就先不去做。”
“有时这也是一个容忍度的问题。游戏中有缺点,但是因为有其他的地方的优点的存在,因此缺点会被掩盖。其实玩家对于任何一款游戏都有容忍度,玩家自己决定能否玩下去,是留还是走。”鬼人说,“这也是我们的一个最基础的考量,从各个点上都是这种思路的影响。”
在战斗过程中,角色和敌方角色很容易混在一起,不容易区分
在说到制作游戏的心得体会时,鬼人用了“不小心”三个字来描述,“归结到一点,我们做到了自己擅长的东西,正好契合到了大部分玩家的口味。”在他看来,国内许多游戏团队虽然花了大钱,人员也不少,结果东西没做出来,做出来效果也不好,“多数人做游戏的状态是有问题的,这是我们最大的感受。”
“我们说带头的制作人,视野的角度是非常重要的。题材,功能玩法的选择,目标用户的喜好,这些都很重要。很多人都在拿一些既有的经验来说,比如说应该有怎样的美术风格。一些人认为这是好看的,但是这并不能代表大部分人的看法。”在采访的最后,当记者向鬼人询问,从一款自己想做而做的小产品到收到外界广泛关注,在这一过程中有怎样的感受时,他这样回答道。
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