炉石传说新手职业推荐玩什么职业好 九大职业选择指南

[攻略心得] [新人福利]炉石传说各职业各卡组评测分析
施工很长一段时间终于基本完工了。欢迎大家提供没提到的卡组和评价。或者自己对于卡组的看法先介绍一下楼主:楼主虽然打的一般,但是用的卡组多啊。目前9职业传说之路还差两个职业,除了牧师确实没怎么玩过以外,其他职业卡组大部分都还算试过。精通花式毒瘤卡组,擅长各种娱乐卡组还会偶尔去pwn上找点奇葩卡组打着玩,不过一般打的都是有传说强度的奇葩卡组完全没强度的娱乐卡组打着也没什么意思。金头像还差法师200胜,这赛季正在刷一般都在四五百名玩半个多月,打打非主流卡组玩玩新套路这个贴介绍、测评分析一下各职业的各种卡组ps,下面提供的卡组都只是大致框架,具体细节自行修改。欢迎大家补充卡组[color=red][size=150%][b]目录:[/b][/size][/color]战士:土豪战、奴隶战、憋尿站、打脸战小德:咆哮德、毒瘤德、城墙德、星界德/报警德、土豪德、超生德、哀嚎德、蓝龙德、疲劳德萨满:中速萨、打脸萨、蓝龙萨、转生萨、嗜血/风怒萨骑士:中速骑、奥秘骑、神恩骑、鱼人骑猎人:t7猎、中速猎、变速猎、蓝龙猎/烧烤(纵火)猎/假死猎/上膛猎法师:机械法、节奏法、冰法、打脸法、残影法、疲劳法盗贼:奇迹贼、刀油贼、t6贼、亡语贼、爆牌贼术士:动物园(传统/恶魔园/遗物园),手牌术,中速术(蓝龙术/苟活术/龙术/雷诺术/大胖术/小马术)、鱼人术牧师:龙牧、环牧、脏牧、恩泽牧、心火牧已完工[collapse=战士][color=red][size=150%][b]战士:[/b][/size][/color][size=120%][b]总评:[/b][/size]因为战士技能对场面没有帮助,又不能造成伤害,所以战士卡组大多选择偏慢。战士拥有这个游戏费用最低的几张解,可以在解怪同时上大哥。武器基本可以做到一卡解两卡,配合技能可以让前期顺利度过。这些给了战士能打后期的资本。而奴隶主这张单卡更是引导了一个卡组的产生。[size=120%][b]1.土豪战[/b][/size][img]./mon_/422_5e4b.png[/img]土豪战可以说经久不衰,利用自己低费的解牌可以做到解一个怪上一个大哥。这一点就比土豪德一回合要么上怪要么解场强多了。然后新卡图哈特怒袭之类的大大加强了苟活的能力。在打中速卡组的时候,由于过牌缺乏,往往会被对手打卡差打死。打咆哮德更是容易被斩杀的压力所迫,血亏解场。单论大哥质量的话,比大多数中期卡组高,但是弱于真正的后期卡组。解牌则非常多。属于打什么卡组都能打,但是只有对少数卡组(比如t7)有优势的卡组。技术好的话,还是挺稳的,毕竟几乎没有大劣对局。适合针对非铺场型快攻。但是被前期节奏比战士快,又具有超高斩杀的咆哮德克制。常见是挂刀红龙吼爹三连斩杀。此外还有雷诺战,实际上也是土豪战套路。只不过加强了奶量,因此可以带多一点大哥弥补顿猛斩杀少的弱点。[size=120%][b]2.奴隶战[/b][/size][img]/uploadfile/218.jpg[/img]战歌削弱之前的奴隶战肆虐天梯虽然没有奇迹贼好玩,但是普及程度几乎跟以前的奇迹贼差不多了超高斩杀超强铺场,苟活能力上佳。应对不同的对手选择憋otk或铺场,除了咆哮德和憋尿站,几乎没有劣势对局了。战歌削弱以后,大部分人放弃了斩杀,所以打牧师之类的强清场职业变得异常艰难。4费死亡之咬砍一刀,5费奴隶主怒火中烧的民工三连。很多卡组是根本解不掉的。但是因为加强了前期,因此面对解场困难的小德变成了优势。此外现在的奴隶战也衍生成了带冲锋的otk套路,不过要知道战歌除了能冲锋otk以外,还能解场甚至创造奇迹。带冲锋或者狼人之类的势必会卡手,效用也远不如战歌。不过胜在偷鸡。适合打快攻以及解场困难职业,比如猎人小德。[size=120%][b]3.打脸战[/b][/size][img]/uploads/userup/Z27.jpg[/img]我刚入坑的时候,好友切磋就被一个妹子用打脸战暴打,现在跟那个妹子切磋我还得放水,天理为何如此不公。打脸战一般用在20级打头像上,以前t7猎横行的时候打脸战可以偷鸡一波上传说。不过现在这环境,一个吵吵能挡你两刀服不服。其实有点像现在的打脸萨,不过更加放弃了站场,也就更怕墙之类的东西。不过输出是真的高,随便一个武器都是2费打6、4费打8但是因为武器砍脸是解不了场的,现在什么毒瘤德打脸萨站住场输出也不比你慢,对打并不占优势。冲天梯不建议用,刷头像可以。[size=120%][b]4.憋尿战[/b][/size][img]./mon_/422_f84.jpg[/img]对于一个喜欢非主流卡组的选手,在憋尿站这卡组刚出现的时候我就组了一套憋尿站很明显是一套针对快攻的卡组,328能吃很多小仆从而且卡住对手进攻。很多快攻只能选择上一堆怪,然后解掉328之后吃一个乱斗。但是实战里打铺场型快攻有一个问题就是,328在没被buff的情况下很容易被免费吃。面对机械法场上是一个32还是一个34,战士实际上感觉区别是不大的。有时候会让你觉得你白送了一个328作用只是回了8血。所以打铺场快攻比较看排序,不是说都是大优。有的甚至是劣势(比如打佛祖骑),虽然有两张乱斗,也得5费有没有摸到,乱斗之后会不会一地亡语。打t7猎当然是随便打,328不被沉默猎人崩盘,被沉默也是大赚。打大王术的话,没斩杀伤害的卡组是非常难打的。打小德跟土豪战差不多。跟土豪战内战的话,两个血吼能解很多怪,就算对手不过牌,光靠两个328就能拉两点疲劳差,自然是优势的。带爆牌鱼的疲劳战也跟憋尿站差不多,但是由于没有拉开疲劳差的手段,都只能靠地雷和两个328还有自己积累的护甲打出优势,所以跟其他疲劳卡组比起来弱。除此之外还玩过机械战狼人战,机械战那个113的机械真的很逗,没什么用。感觉很弱。纯种狼人战还是很偷鸡的,容易被一个墙防住就gg。虽说可以乱斗下回合狼人一波,但是过排量要求非常大。而且前期需要打掉一定血量。否则几乎不可能满血斩杀。[/collapse]已完工[collapse=小德] [color=red][size=150%][b]小德:[/b][/size][/color][size=120%][b]总评:[/b][/size]小德独特的跳费机制可以让小德少带一点低费仆从直接进入游戏中期。在成长以后,又能每回合压制对手一费,积累很多优势。职业仆从强势——自带两个老鹿沉默可以不带猫头鹰。熊德可攻可守还不亏身材。中后期知识古树超大量的过牌,身材又不是太亏,简直是小德的狮子。总的来说因为前期仆从不会带很多,所以对排序要求比较高,胡起来不讲理。还自带超高斩杀压迫对手。卡位相对灵活,大部分时间偏向于防御型打法,所以可以带很多针对卡,比如谢娜130哈里森黑骑士甚至是变形师[size=120%][b]1.咆哮德[/b][/size][img]./mon_/422_566494dcb8993.jpg[/img]这个卡组表大概给出了现在咆哮德固定的一些卡其他可以选则的有淤泥、豹骑士、哈里森、根须、战争古树等等咆哮德卡组打起来并不困难,因为大部分时间一回合只能做一件事,所以抉择比较固定,以至于一直被很多人认为是无脑卡组。其实打起来还行吧,不算特无脑,抉择是不多。但是比如趴熊还是冲这种事情,日常打的时候就能看到很多人打的有问题。以前的咆哮德带半神,现在都没人带了,因为有了豹骑士大帝和根须,咆哮德的速度提升了。9费都结束战斗了,还要半神干啥。常见combo是9费树人咆哮14伤,多个激活15伤。激活树人双咆哮22伤。大部分时间的咆哮德都是解场强迫症,除非有比较大优势或者解起来很亏,不然一般都在解场。当然一个前期能疯狂打对手脸的咆哮德是非常恐怖的,因为9费combo摆在那里,前期激活跳个收割机踢三回合,你就差不多进了斩杀线。天胡德是一个非常不讲道理的职业,可以吃其他一切职业卡组。由于过牌只有知识古树或者带的蓝龙,所以有时候容易出现天湖之后补不上手牌的诈胡。打t7优势,被中速爆。打战士优势,因为节奏比战士快而且9费战士必须有14血。打铺场卡组比较弱,毕竟只有一个横扫能清场,经常解的还没别人铺的快。很稳而且经久不衰的卡组,合一套绝对不亏[size=120%][b]2.毒瘤德[/b][/size][img]./mon_/422_6.png[/img]tgt之后大量低费小德新卡造就了毒瘤德,比较早普及的毒瘤德套路要算是马绵阳带一堆亡语仆从诺森德的打脸德了现在的毒瘤德已经进化成带魔能机甲的套路了,还有带龙蛋蜘蛛蛋的魔能德。佛祖骑之外的又一大毒瘤。前期解场,站住之后打脸,比其他打脸卡组更注重站场,毕竟多站一个怪咆哮能多2伤。跟大部分打脸卡组打起来都有优势,因为打脸卡组弱化了解场功能,而毒瘤德有场面非常可怕。另外其他卡组根本解不掉588.被踢一脚基本就gg了。打奥秘骑是优势,激活跳个88不知道怎么输(如果对面没有吵吵)很多人很心疼被爆掉的牌,其实被爆掉不就是在牌库底吗,摸不到的牌跟被爆掉没有区别。唯一的副作用就是被爆到没牌以后只能靠手牌这些打出最后的伤害。如果手里伤害和仆从够强,那不摸牌也没有什么所谓。而且真正被爆光的时候屈指可数。而对手如果解不掉魔能,踢一脚收益可就太大了。另外我觉得魔能德挺稳定的,前期仆从多又不卡手。另外5费除非有熊德的时候,我可能考虑留着魔能在对手上王牌就要卡费的时候上。不然一般能上魔能就上被枪毙就被枪毙呗,又不是把把能摸到王牌,况且被枪毙了也不一定输。打咆哮德大优,t7佛祖骑优,不好打战士。[size=120%][b]3.城墙德[/b][/size][img]/crawl/_vq-fxftkpx3747626.jpg[/img]这套感觉还不够城墙,一般墙德会带克总,一个克总躲在一堆嘲讽后面疯狂序曲。城墙德比咆哮德抉择更少了。咆哮德有时候还能动弹一下,城墙德几乎全程就是躺着按费用下怪等你打我。所以面对对手的一血2血怪会特别尴尬,愤怒变脸就下不了怪,下怪的话你又会觉得特别亏总之就是一套极其被动的卡组。但是简单程度突破天际。哪个亮了下哪个基本就行了。最开始我觉得城墙德嘛,必然是完爆快攻然而实战并不是,因为弱化的补刀而且过于被动,容易没到战争古树或者刚到战争古树就被抢死。铺场型快攻打城墙德并没有什么太大劣势。解完你怪之后别人一场面残血怪解决不了。不过510大树如果对手没有力量代价火球之类的,还是很强的。非常被动的卡组,不管别人出啥你都是下墙解场,胜负大部分时候不看你,看对面能不能轻松解掉你的墙。打城墙德的话记得最多只带一张树人,甚至有很多不带树人,所以几乎可以不防14血斩杀。[size=120%][b]4.星界德/报警德[/b][/size]娱乐卡组,核心都是低费上大哥出了星界德以后报警德就少了很多有偏向实战的星界德,不过仍然太依赖星界沟通了。赢得时候拍一弟大哥,输的时候一张牌没出。[size=120%][b]5.土豪德[/b][/size][img].cn/pcgames/6480_deck.png[/img]目前很少见的卡组标志大概是带滋养,前期疯狂跳费,然后上大哥。利用奶牌苟活。目前少见应该是因为快攻速度更快,前期跳不了费基本直接就被抢死了。跟土豪战比起来,土豪战苟活能力强一点。而且在上大哥的同时能用顿猛斩杀之类的顺手解场。而土豪德只能一回合拍一个怪。因为大哥多,后期能力肯定是不虚的,不过如何活到后期是最大的问题[size=120%][b]6.超生德[/b][/size][img]/static/kindeditor/attached/image/_80398.jpg[/img]利用野性之力对小仆从进行buff,然后使劲站场咆哮一波带走。苍老师激活根须野性之力之类的combo更是可以上天总体来说速度偏快,但是单个仆从质量都比较一般,需要buff起来才很强、铺场速度除非天湖,不然对铺是被动物园完爆的。但是胜在铺一拨以后如果对手解不掉,伤害非常夸张比较害怕aoe,被清场以后基本就很难铺起来了。目前不常见。以前有段时间hafu超生德还很流行,不过好像都很久很久了。。[size=120%][b]7.哀嚎德[/b][/size][img]/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/daHdJubkboczBCv.png[/img]1费肉酱2费电线杆3费傻子4费哀嚎等到新副本的477出来以后,哀嚎德又将有新的战斗力了总体来说还行的一套卡组,与之类似的是传统咆哮德。相对传统咆哮德,哀嚎德前期更加强势,但是也更加需要配合一个电线杆没有任何配合的情况下等于2费空过2费下一个电线杆4费沉默,相比于2费下一个32,4费下一个收割机来说,也并不是很赚上面的卡组是快攻向的哀嚎德,比较普遍的是带双知识古树的正常速度哀嚎德。稳定性不如传统咆哮德,但是前期强一点。重点在于你需要沉默的仆从千千万,而你只有两张哀嚎。[size=120%][b]8.疲劳德[/b][/size]个人很少碰到,等补充[size=120%][b]9.蓝龙德[/b][/size][img]/uploads/userup/1X47.jpg[/img]大部分蓝龙德都是娱乐卡组,带什么月火术血法之类的。前期苟活等大帝,然后蓝龙一波。周冬冬这套是少有的有战斗力的卡组但是其实他这卡组并不是蓝龙为核心的,核心还是普通咆哮德那些东西,只是斩杀从树人咆哮变成了蓝龙。不带月火术跟咸鱼有什么区别!带月火术的蓝龙德非常依赖大蓝龙,所以强度上会有一定问题。野兽德的话,别说玩了。我碰都没碰到过。。希望有玩的朋友贡献一发介绍我复制过来。[/collapse]已完工[collapse=萨满][color=red][size=150%][b]萨满:[/b][/size][/color][size=120%][b]总评:[/b][/size]不要骗我玩萨满!萨满比较简单我就赶紧把萨满写了。一直在崛起的一个职业,突出的一点就是不稳定。法术和技能都是随机性很大的。举个例子,4-7的法术打5血怪你敢不敢打。打了以后有四分之一概率是直接亏了一张卡,这回合亏2费,下回合卡一费(而且这回合很大几率你还会浪费2费转图腾)。因为法术的过载,图腾的不确定,赌输的代价实在太大了。而赌赢了赚的又不够多。而且另一方面萨满不具有反场能力,这回合电疗之后下回合就特别难受,并不能拿回场面。被别人站场以后几乎无法返场。在没场面的时候,图腾除非转出11,不然几乎都是被免费吃。上个月我组了一套有点娱乐中速萨的打到100,如果抛弃娱乐性能打的更高点,但是这个职业还是有点弱的。中速打铺场比你快的几乎是010开。快攻则全看脸[size=120%][b]1、中速/控场萨满[/b][/size][img]./mon_/422_cc5b.png[/img]很早很早以前几乎就没变过思路的卡组核心几乎都是利用图腾赚卡差。铺场铺场,然后用火舌、法潮之类的1换多,打光对面手牌。偶尔有带一张嗜血偷鸡的,大体上也差不多(起码在斩杀之前是差不多的)强调的都是铺场解场,没场面都无法斩杀。几乎对手上什么都要解,不然吃个aoe就再也没法返场了。(摸到偷鸡斩杀的另说)非常害怕爆炸陷阱,除非有阿古斯,不然铺三四个回合一个爆炸回到解放前。对于铺场比你厉害的卡组非常非常非常难打,比如动物园几乎无脑吊打萨满。一个图腾都站不住的话,根本没法赢。然后以前的话,过载卡身材上还算有优势,到现在这么多优质卡出来,过载卡身材上的优势已经不复存在了。虽然狼魂身材没优势,但是依然是一张非常好的应对快攻和铺场卡组的卡。其他火舅舅之类的甚至还不如中立卡。上面的是我自己组的偏娱乐卡组,上个月月末打到100.如果追求娱乐就别带铜须和火舅舅,带狼魂无羁元素收割机[size=120%][b]2.打脸萨[/b][/size][img]./mon_/422_1.png[/img]打脸萨其实就是一套赌对手摸不到解的卡组以前是机械萨现在是机械+113穴居人一般打脸萨都不会带电疗,因此2费3费没有拿住场面,之后就只能靠法术直伤和武器打伤害了。往往伤害不是特别足以前的是机械套路,现在多加了过载套路,前期比以前强挺多。前期保护一下自己的仆从,解场三四费开始无脑打脸。没墙没奶就差不多打死了。打脸节奏非常快。目前外服把打脸萨排在t1,大家自己体会一下有多强(但是楼主个人观点觉得没那么强。。)[size=120%][b]3.蓝龙萨[/b][/size][img]./mon_/422_f874.jpg[/img]疯狂过牌,然后aoe解场。最后大帝减费,先祖召唤拉大蓝龙一波法术带走蓝龙萨类似于弱化的冰法。苟活能力不如冰法,而且解场需要你交出你宝贵的直伤。而解场又会导致下回合卡费如果用来解场,你想想,3费打5下回合要卡2费,也就是5费才能打5.再看看人家火球解场多舒服。何况冰法不需要火球就能把场面解的差不多了娱乐效果也一般,因为比较难活到能打出一套斩杀。[size=120%][b]4.转生萨[/b][/size][img]./mon_/422_54.jpg[/img]早先有一段时间比赛萨满都是转生萨,作为一个中速萨爱好者我是不服的,我一直觉得转生萨强度不如中速萨但是那段时间真的比赛有萨满全是转生萨。。现在已经很久很久没见过了。大概是因为2费有了强力仆从(图腾魔像),所以跟带蛋冲突了?一般正经的亡语萨不带先祖之魂,会带转生。娱乐的养血蹄之类的就随便带了可以打出克总先祖之魂转生这种超级华丽的劝退套路非娱乐的版本前期然后通过转生蛋,石化给蛋,小蜘蛛之类保持不崩,而且亡语怪具有强力的站场功能。中期转生女王或者刘头赚取优势。思路还是传统的萨满慢慢磨时间套路。[size=120%][b]5.铺场嗜血萨/风怒otk萨[/b][/size]风怒otk萨类似狼人战,火车王风怒双叫嚣双石化武器或者趴个影子buff一下带你飞。但是这卡组怕墙,而且斩杀一套会比较卡手。有点活在梦里。铺场嗜血萨倒是可以,毕竟海巨人脚本萨也是纵横过天梯的卡组。铺场速度堪比骑士,铺一地不好解的,5费准时嗜血带你飞。有点像带嗜血的遗物园,铺场特别快,还有海巨人这样的大哥。感觉现在环境应该也还行。[/collapse]已完工[collapse=骑士][color=red][size=150%][b]骑士:[/b][/size][/color][size=120%][b]总评[/b][/size]因为职业机制,导致骑士铺场非常厉害。特别是配合激励的铺场,6费一个鱼人骑士转技能,场上就四个怪了。或者5费动员报告,也是4个怪对阵骑士经常的感觉解不过来,这回合刚清场,下回合有事一地的怪然后这类的铺场技能(骑士萨满)非常克制战士,因为战士单纯的挂机会让劣势越来越大,必须每回合站怪清对手的报告和图腾才能不亏。gvg的222圣盾,动员这种超级超模卡和军需官的加入让骑士前中期都有强力的优质卡。以前的拖后期的奶骑已经推出了历史时代,现在的中速骑前中后期都不弱。佛祖这张超模卡更是让佛祖骑骑成为了当前天梯的第一毒瘤总体来说骑士职业还是很强的,英雄技能被军需官强化,潜在的风险让对手不得不对着三个报告交横扫。然后铺场速度感人,没有aoe的话,别人铺的比你解的还快。[size=120%][b]1.佛祖骑[/b][/size][img]/uploads/userup/5Z95.jpg[/img]奴隶战削弱后,天梯的第一大毒瘤。看看天天论坛多少《新手佛祖骑上传说...》这样的帖子,你就知道这套卡有多么强了个人是很不希望有这样的卡组的,然而按暴雪风格应该不会削弱单卡了,所以在更毒瘤的套路出现前,还要被佛祖骑支配很长一段时间。佛祖骑几乎每一费都是超模怪,而且军需官救赎之类的卡存在,让对手不得不解,解起来又特别难受。佛祖这张卡更是强的飞起来,前期可能还是均势,佛祖一下马上下回合就快被踢死了。不需要多说,大家多打打天梯自然能感受到。[size=120%][b]2.神恩骑(摸腿骑)[/b][/size][img]http://i3./2015/hs//q10.png[/img]摸腿骑作为一套传统快攻,前期拼命扔手牌,压根不怕亏牌、然后依靠神恩术的补牌比对手多过很多张牌利用圣盾和圣骑士强大的铺场技能,让对手在aoe不足的情况下,无法处理场面到中期经常是一波aoe清完,下一回合马上又一场怪。每回合一个报告兵也让人很难受,一个怪一回合只能吃一个,非常有一种吃不过来的感觉。但是讲道理的话,奥秘骑出现以后各位还见过几次摸腿骑?二者高下立判。[size=120%][b]3.中速骑/宇宙骑[/b][/size][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/422_b4.png[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/422_74.png[/img]很全面的卡组,前期有肉酱22圣盾飞刀动员,中期有鱼人骑士奥达曼收割机,后期碰碰佛丁压场奥达曼出来之后,骑士的解怪方法有点多的。王牌平等城管奥达曼正是因为骑士前中后期仆从法术都很强,所以连过牌都可以只带圣疗一张其他时间按费用下怪,多费用就摇报告,都能够稳住场面。以前的报告兵还是属于威慑力不大的,现在的报告兵就跟小德场上的怪一样,只要站在那里就有威慑力只要有这样的威慑力就能逼迫对手亏卡解场小德战士奥秘骑之类的普遍是优势[size=120%][b]4.元气骑[/b][/size][img]/v2/thumb/jpg/MjdCMywyMjMsMTAwLDQsMywxLC0xLDAscms1MA==/u//news/UploadFiles_/2967.png[/img]山上的朋友,树上的朋友,水里的朋友,屏幕前的朋友,铁窗后的朋友,天台上的朋友,棺材里的朋友,举起你们的双手,把你们的元气给我!(^)(^)(^)(^)(^)(^)pia回合结束[size=120%][b]5.鱼人骑[/b][/size][img]./mon_/422_dfab8.jpg[/img]分享一下前两天k神玩的鱼人骑毕竟鱼人套路才出来几天,有两个方向一个是纯种快攻鱼人骑,大部分鱼人都带,然后跟鱼人术差不多,前期就抢死你。抢不死就神恩再来一波。然后10费一波鱼人归来(如果能活到十费)然后目前主流开发的鱼人骑实际上是带7个鱼人的中速骑。理论上如果复活的刚好是这7个鱼人,那能空场30斩杀。而且这些鱼人还能解场站场,所以能打出10费一波还是非常非常强的但是由于加入了这些本身并不厉害的鱼人,所以强度上前期肯定是要比传统中速弱的属于削弱前期加强10费一套的骑士。强度目前看还可以,期待将来的开发了。[/collapse]已完工[collapse=猎人][color=red][size=150%][b]猎人:[/b][/size][/color][size=120%][b]总评:[/b][/size]跟战士正好相反,猎人的技能对场面没有影响,而是对敌人造成伤害。因此技能决定了猎人大部分都要在前中期把游戏结束。否则你的技能劣势太大了。后期人家技能奶一口或者点一下保住一个怪,踢脸伤害比你射箭可高多了。施工到这里工作量确实太大了,所以剩下比较冷门的卡组我就草草写了,主要科普一些主流卡组了。[size=120%][b]1.t7猎[/b][/size][img]./mon_/422_cd09.png[/img]我是蛮喜欢t7猎的,因为t7能治很多毒瘤。(虽然本身t7就是毒瘤)每当我遇到一堆佛祖骑和猎人的时候,我就会切换一套t7猎,教他们做人t7就是turn7的意思,1费如果能打1伤,到7费28个水晶28伤差不多就死了。所以对于t7来说,1费1伤是个单卡衡量标准,快射武器之类的就远超标准,射箭刚好符合因此t7的任务实际上是如何优化费用,在手牌有限的情况下打出最高伤害。前期的t7是需要解场的,如果一个怪都站不住,伤害往往是不够的。然后到三四费疯狂打脸,5费开始因为手牌不足,尽量一回合射一箭补充伤害。然后偶尔需要适当解场防斩杀,预估下轮抽牌提前把手上伤害打出去。正所谓乱拳打死老师傅,就算你完全不思考这些问题,无脑打脸也很可能不影响结果。所以总体来说适合新手。然后猎人内战越快的越有优势,血量越高的越有优势。很简单的道理,对手12血你24血,你场上一个马云对手一个狮子,他6攻敢踢你脸吗?6攻拿来解场,那跟2攻有啥区别。所以t7毫无疑问是内战之王。打咆哮德、战士比较难,然后是打脸比你快的卡组几乎统统打不过,比如打脸法打脸萨打脸贼打脸战。不过打术士除了宇宙术应该都是优势。毕竟技能压制。[size=120%][b]2.中速猎[/b][/size][img]/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/pENrPebkcelflds.jpg[/img]秃鹫削弱之前的中速猎跟现在的中速猎完全不是一个卡组有秃鹫的时候,中速猎好比奇迹贼。前一回合还是空场,上个秃鹫小野猪抽一打一。等到回合结束就一场怪一手牌还能顺带印记解个怪。而现在的中速猎只能靠狮子驯兽师之类的赢得比赛。所以说狮子确实厉害,一张卡让整个卡组强了非常多。比佛祖也没弱多少了。基本节奏是前期解场,上了狮子疯狂打脸,解不掉狮子的对手基本都要死。然后中速猎没什么很值得说的,发牌员给了你什么,你出什么就是了。一般是用来克制战士和咆哮德的[size=120%][b]3.变速猎[/b][/size][img]/v2/thumb/jpg/ZjA2ZSw1NDAsMTAwLDQsMywxLC0xLDEs/u/6EBCB024A85EEBFF4B8DBFF5BAA7B767CFE643ED3A0FDC2DF9A309BB1048E9ACD2D8E28D3C87AB1F5FA5F1.jpg[/img]介于t7和中速之间的猎人,如果说t7从2/3费开始发力打脸,中速从6费开始打脸,那么变速就是从4费收割机开始打脸运气好的变速猎前期能打出t7的感觉,中期能打出收割机狮子这样中期非常难以解决的仆从。然而运气差的也会前期卡两个狮子选择死亡。[size=120%][b]4.亡语猎/上膛猎/烧烤猎/蓝龙猎/机械猎[/b][/size]四个娱乐卡组简单介绍一下。亡语猎中后期卡组了,相对的有转生萨。不过由于猎人技能跟中后期不符,直接等于少了英雄技能的卡组。强度的话,不强但是也还凑合。子弹上膛还是娱乐卡,要过非常多法术到很高费才可能赚卡。而且由于不稳定,赚3张卡可能只有一张半有用,为了能刷一轮卡牺牲太大了,赚的又不多,纯属娱乐。烧烤猎带炎术士嘉顿大螺丝,突出一个fff烧死异性恋的感觉,可以打出炎术士放狗combo,在这里我必须点个赞。蓝龙猎除了全方位被蓝龙术爆以外,都挺好的。机械猎确实有人打到过挺好的成绩,玩过几盘,感觉直伤法术太少了点,输出都要靠仆从。一旦被拿回场面,除了英雄技能就不太会有机会摸到脸了。比较依赖前期的胡,然后机械野兽加一波攻击打脸。[/collapse]已完工[collapse=法师][color=red][size=150%][b]法师:[/b][/size][/color][size=120%][b]总评:[/b][/size]法师永远是暴雪游戏的亲儿子,拥有游戏高伤害和数量的直伤法术最强的aoe,最厉害的控场就连职业仆从都也很强力所以前中后期都有可以玩的法师卡组[size=120%][b]1.、机械法[/b][/size][img]/lscs/static/kindeditor/attached/image/_87455.png[/img]gvg出来之后,不需要用多少脑子就知道可以组一套机械卡组因为法师的地精炎术士和切客切客,成为了机械的载体机械法是一套铺场快攻,生物的屁股都比较大,454地精炎术士如果能打出combo,免费的4伤奥蛋性价比非常之高333配合机械344的身材,在3费里面也是数一数二。而且众多机械还能配合跃迁在前期进行强力压制。5费之后虽然攻势减弱,但是因为法师强力的直伤,当你被抢到10血左右的时候,往往就需要担心火球斩杀了。得到的零件更是有可能打出安东尼隐藏的combo,一波打出几个火球的伤害。后来配合冰冻机器人和吵吵,有卡组加入了布灵盾,还有的卡组加入了魔能机甲更加强势的抢脸是一套非常依赖起手的卡组,起手天湖可以铺一地,起手卡收的话,甚至连机械的配合都打不出来。总体来说一般是用来克制咆哮德,打t7小优,被动物园吊打。[size=120%][b]2.节奏法[/b][/size][img]/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/QsvQKgbkfdzyyam.png[/img][img]./mon_/422_d78.png[/img]我对节奏法的划分比较模糊(只是个名字而已不要这么严肃)一种是很依赖火妖的快速卡组,带非常多的低费法术。在45费,手上有硬币的时候,火妖硬币奥蛋之类的一套,能打出几次被动,打出一个免费的复仇之怒。要知道复仇之怒可是一张6费卡但是由于为了配合需要带一些低费法术,所以往往这种快速火妖法仆从带得非常少以至于跟刀油贼比也多不出几个仆从所以有时候会一手法术没仆从,只能对手上一个解一个下不了怪,非常尴尬而每个仆从法力龙、巫师学徒、火妖都是非常嘲讽的生物,对阵火妖法的时候能解一定要第一时间解了。也是一套很看排序的卡组。卡的时候七龙珠在手,顺的时候一个法力龙就能单刷。也有的卡组带嗜法者121机械之类的,增加了仆从数量,略微减轻了卡手程度。另一种意义上的节奏法并不依赖于火妖甚至可以说是这么多卡组里最像jjc套路的卡组了。利用法师优质的仆从和法术,打出仆从法的感觉[size=120%][b]3.打脸法[/b][/size][img]./mon_/422_c6.png[/img](卡组已经过时,现在有火炬之后卡组具体怎么最好我也不造。等别人分享吧)很早以前一个叫小包子的玩家登顶之后才开始普及的卡组核心就是抢脸,类似于t7的感觉。借助法师超高直伤法术来弥补技能对于t7的劣势。一般奥秘带冰箱,作用是拖延一回合多过点牌多一回合时间打伤害然后几乎都是直伤法术,打脸速度非常快打脸法就是那种1费扔个奥蛋打你脸的丧心病狂卡组,火车王在他们手里就是个不能过墙的火球然后单回合爆发非常高。[size=120%][b]4.冰法[/b][/size][img]/uploads/userup/N910.jpg[/img][img]/uploads/userup/45350.jpg[/img]冰法能说的太多了,所以就简单说一下,短篇幅根本讲不完目前冰法主要有两个方向,一个是传统冰方向的,有带红龙安东尼的传统的冰法,有利用复制巫师学徒,4个巫师学徒大法师无限火球的,还有带红龙蓝龙的双龙冰,或者带425给其他仆从加法伤,一回合打出30+伤害的黑暗大法师。另一个方向是巨人冰,利用冰系法术控场,复制巨人回手,最后在血量低的时候一口气通过0费巨人和残影,在场面上站非常多巨人,然后老司机冰箱或者冰环保证一两回合不死,三四个巨人直接踢死。不管是哪种冰法 对于大局观还有敌人卡组都需要非常了解冰法有两个问题需要考虑,怎么苟活,怎么赢因此需要衡量交伤害解牌和最后到底输出够不够的关系传统冰大部分是依靠法术打死对手,但是有的时候也需要用安东尼红龙站场赢,要灵活转变思路。经典combo是末日冰环,红龙喷完一套伤害巨人冰的话相对于传统冰更需要意识,因为带的过牌较少,所以打起来更慢一点。然后因为带的是复制,所以还需要考虑复制回手之后会不会爆牌。总之冰法是一套走在刀尖上的卡组,赢起来要想的很多,输起来就是一瞬间的事情。适合有一定经验的选手玩,不适合冲天梯。遇到战士之流,某些冰系卡组几乎是010开。然后这里提到所有的卡组都被超高斩杀,怪屁股又不小的咆哮德克制。[size=120%][b]5.残影法[/b][/size][img]./mon_/422_fb0e.png[/img]这里说的残影法不是巨人残影法,而是中速的残影法师以前玩过残影套路的龙法师,一手大帝或者女王还是非常恶心慢速卡组的本质都是通过麦迪文的残影和复制赚到大量优质卡(比如老司机的奶和无限的大帝),然后通过仆从交换赢得比赛中速残影法属于挺恶心的卡组,头上挂个复制上大帝,然后下几回合就是无限的大帝。等到手牌费用减少的差不多了,再一个残影复制一堆优质仆从。其他中慢速卡组则需要千辛万苦的把这些不得不解的怪一个个换掉打斩杀不够的中慢速卡组有很大优势。但是不好打快攻卡组因为就算复制回手5个董大师,你在5-7费也只能一回合下一个,手牌优势并不能发挥万一董大师被沉默了,更是一点办法没有。就跟毒蛇陷阱一样,别人一旦无视你的怪,奥秘就毫无用处了[size=120%][b]6.疲劳法[/b][/size][img]/968.jpg[/img]k神登顶以后才进入大众视野的一套卡组,初看会觉得这卡组简直弱有点像残影法和冰法的结合,通过328拉开疲劳差距,然后冰法的一些控场解决对手的仆从残影赚一些功能性仆从,回血、过牌、拉疲劳等等的作用。挺有意思的卡组,不过打得是真慢说到底慢速法师打斩杀高又不缺牌卡组都不好打(没错我说的就是咆哮德),打快攻的话还不错,墙多奶也不少[/collapse]已完工[collapse=盗贼][color=red][size=150%][b]盗贼:[/b][/size][/color][size=120%][b]总评:[/b][/size]盗贼拥有最厉害的低费解牌背刺,2费打4的法术所以在前期是非常强势的一个职业,0费可以解一个2费32身材的仆从,而且还有伺机待发这样的卡,特别容易能抢到节奏但是同样因为这些法术,很容易亏牌几乎解场法术除了aoe都是1换1,闷棍和伺机待发还是亏卡的。抢了节奏亏了卡,说的就是盗贼技能方面,盗贼技能消耗2费能使用两次,而且还能和毒药之类的配合,这方面看很不错。但是问题是卖脸过多必须把节奏打快,不然慢速的打法这样卖脸一会儿就没血了好在盗贼可以说是爆发最高的几个职业之一,一旦场上有怪,可以在两三个回合内打出非常高的伤害。[size=120%][b]1.奇迹贼[/b][/size][img]/v2/thumb/jpg/QzI0QSwyMjAsMTAwLDQsMywxLC0xLDAscms1MA==/u//UploadFiles_/26447.jpg[/img]虽然奇迹贼已经退出历史舞台了,但是我还是要把奇迹贼放在最前面因为这套卡是目前我认为炉石玩起来最有意思的卡组了。自闭是没错的,很多时候对手在前6费没有打死,剩下的时间就是看奇迹贼表演的时候了。最开始的奇迹贼通过加基森隐藏之后的一波刷牌,可以轻松解光全场过掉一整副牌。然后“我是..我是..我是火车王”,火车王三进三出,一套接近30血的斩杀呼脸上。这种刷一张看一张抽一打1的感觉非常的舒服,从上一个回合大劣势的场面,一回合能反场外带补牌打出非常多伤害。而且对很多职业,是完全没法解隐藏加基森的。就跟现在的奴隶战民工三连一样,看到隐藏加基森的时候,如果下回合你打不死对手,那你就可以挂机切出去看会儿网页了。容我说一句,那个年代的萨满要解隐藏加基森只有一个办法,如果到8费了,蓝龙闪电风暴有2分之一概率,没打死直接跑就行。没到8费的话转图腾有八分之一概率不用跑一开始暴雪觉得奇迹贼的胜利是火车王三进三出的功劳,于是火车王从4费变成了5费,然而奇迹贼开始开发出玛里苟斯的蓝龙贼套路。甚至不带斩杀,依靠大范苍老师之类的仆从,就可以轻松取胜。所以说核心是丧心病狂的过牌,30张打你15张,哪里有不赢的道理。再之后洛欧塞布也不能拦住奇迹贼,直到加基森被加1费,奇迹贼才真正退出历史舞台.确实是过于强大的一套卡组,不过真的很好玩。现在借助大帝或许还能体验一下?不过也只是体验一下了。强度的话自然是有的,但是达成以前那种爽感,还是需要一定的运气。新时代下奇迹贼变种——蓝龙贼[@不過一場虛幻][img]./mon_/422_e.jpg[/img]跟以前的蓝龙贼差别大概就是加基森换疾跑,加入了大帝,被迫减了一个影袭吧。其他方面没有太大差别。说多了都是泪[size=120%][b]2.刀油贼[/b][/size][img]/uploads/userup/3b55.jpg[/img]奇迹贼削弱以后,绝大部分的盗贼出路其实就类似于阉割版本的奇迹贼,加基森的过牌换成疾跑过牌,效果自然是弱了不少。然后刀油这张卡大大加强了盗贼的爆发。盗贼从以前只能毒药乱舞,而现在有四张牌能配合乱舞打出大清场。而且刀油在手,单怪就能对对手造成超高伤害。在两回合之内将对手从满血打到斩杀线。盗贼的威慑力在于只要手上挂一把高攻刀,对手铺场之前就需要再三思考了。刀油贼的仆从非常少,一般双军7,4费一般三个怪,5费双碧蓝龙洛欧塞布老司机。外服喜欢带个大范,国服喜欢带船工。大地环王牌碰碰之类的见人见智但是总体来说仆从数量还是非常的少,法术则非常多所以刀油贼打战士不好打,战士只需要把你所有的怪一个一个砍掉或者顿猛斩杀掉,然后上个图哈特疯狂叠甲。如果盗贼不够顺过牌速度一般的话,拖到牌库打干会发现自己仆从没了,伤害又不够,只能自爆。因为仆从少、法术多,所以刀油贼也是一个非常看排序的职业,一手伺机待发疾跑乱舞之类的,没有能上的仆从也是常有的。一般刀油贼主要是用来打一些铺场快攻的,因为盗贼强力的低费解牌,能在对阵快攻时抢到主动。站住场以后爆发又相当高,随便涂个刀油一回合就十伤了,有主动的话,很快能结束游戏。但是打不需要站场的纯打脸卡组就比较困难,除非是专门针对带多个奶。不然30张牌只有一个老司机,死之前都很难抽到,而且卡组里又没有墙,很容易被t7之流强行冲死。站住场的情况下,闷棍打中速慢速卡组非常非常厉害,一个闷棍把对手怪闷回去,一回合能打出相当高的伤害,很可能这回合对手还有接近满血,吃了一个闷棍,下回合就需要是不是被盗贼斩杀了。刀油贼是一套需要牌序和经验的卡组,除此之外还需要自信。在刀油贼爱好者的眼里,他们的刀油贼打什么都是优势的。[size=120%][b]3.t6贼[/b][/size][img]/uploadfile/681.jpg[/img]t6贼的名字模仿t7,意思很明确,“我比t7快”最早t6贼开发出来目的也很简单,就是吃奇迹贼加基森隐藏是6费combo,那就在6费之前打死你。t6也是一套不怎么需要站场的打脸卡组,上面这套是15年10月别人上传说的卡组看他卡组构成还偏向于站场打脸,已经跟最早的t6贼思路有一定差距了之前版本的t6贼更丧心病狂,几乎都是冲锋怪,眼里只有脸。盗贼具有超高的爆发,冷血暗影步奥数傀儡,低费回合打出十几伤随随便便。可以看成是盗贼版的打脸法和t7猎不过也很久没见了,目前生存环境应该比较堪忧。[size=120%][b]4.亡语贼[/b][/size][img]/img/56/5c/2c6c9e9e783f.png_news[/img]如果说以前的亡语流是依赖送葬的快攻流派现在的亡语贼就建立在334石化迅猛龙上能复制一个诛魔之卵的亡语,就等于3费上了一个334带44亡语的生物要知道334就算空上都是很强的3费生物,带一个亡语更是强得吓人然后有很多亡语贼因为带了02蛋之类的,都会选择带543黑铁潜藏者或者冷血叫嚣之类的来配合蛋因为亡语是非常难以处理的东西,而且卡组有各种墙,所以适合打小德佛祖骑甚至一些抢脸卡组不过为了增加亡语生物的数量,英雄技能在亡语贼中被极大的弱化了。[size=120%][b]5.爆牌贼[/b][/size][img]/pictures/0/12/tg6Fby.jpg[/img]疲劳卡组里最出名的就是疲劳德和爆牌贼了在夜幕奇袭这张卡出现后,爆牌贼就依靠牌库至少比你多4张这个优势,成为疲劳界的一哥通过奇袭爆牌鱼,补牌,加快疲劳节奏和斩杀。奇袭治疗机器人奶,奇袭328拉大卡差。有了铜须之后更是可以一波奶16血或者过4张牌爆牌贼最大的问题是摸不到爆牌鱼。牌库30张卡,什么时候摸到第一张爆牌鱼对于爆牌贼是非常重要的。因为爆牌贼的大部分卡都是亏卡的,在摸不到爆牌鱼的时候,用来解场很快就会无牌可出。而摸到爆牌鱼之后,可以尽情挥霍手牌,而对手往往只能按费用出牌,被下一个爆牌鱼爆牌。因为牌库比别人多,还有328帮对手过牌,所以爆牌鱼同时也是斩杀的手段。当对手比你疲劳多四五张的时候,每一张抽卡,都会让对手比你多掉四五血。[size=120%][b]后话:[/b][/size]其实最早接触炉石,就是抄的类似冠军贼的蓝白贼入门的虽然入坑的时候都已经没有5费诺森德,433阿古斯,永久加攻击的黑铁之类的,也没见过真正的冠军贼然而我一直很好奇为什么在冠军贼之后开发不出新的仆从贼套路要知道法师就算纯粹按竞技场思路,拿优质仆从,都能组出不错的仆从法。中速残影法或者节奏法,强度都不弱但是为什么盗贼就是没法有强力的随从套路呢?究竟是因为解场法术太亏卡,过牌跟不上还是什么。往往随从贼都非常依靠节奏。在前期需要控住场,然后67费左右就要结束战斗。仆从贼崛起需要群策群力~ps,之前有用过一套控场偏打脸的快攻贼上传说,附个链接[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7999905[/url][/collapse]已完工[collapse=术士][color=red][size=150%][b]术士:[/b][/size][/color][size=120%][b]总评:[/b][/size]对于卡牌游戏,手牌数量永远是最重要的要素之一。术士的技能毫无疑问是整个游戏最强的技能。因此在拥有如此强大的英雄技能下,暴雪给了术士最坑爹的几个职业仆从大部分的法术和仆从都是伤人伤己由于英雄技能的存在,术士如果选择快攻,那么掉的血量无伤大雅。但是如果选择后期就需要带相当数量的奶来保证自己的血量。由于有很多低费法术,所以在很少费用里可以做出比较大的变数。快攻术士由于技能,可以不停抽卡不用太担心仆从质量过低亏卡的问题。而中慢速术士则可以用技能跟对手打出卡差或者很快攒齐一套otk术士是这么多职业里楼主最喜欢的,套路非常之多,而且有很多卡组都非常有趣。[size=120%][b]1.动物园[/b][/size][img]./mon_/422_ce0.png[/img]动物园是从万智牌中引申过来的一个名字,大概概念是用低费仆从的buff来赚取超额的价值这里就要谈到炉石价值模型了(不过新卡越来越多,模型现在已经意义非常小了)身材总值=费用x2+1,比如白板雪人,6费食人魔,都是之前作为标杆的但是1费仆从并不是这样的,1费仆从除了普遍21/12的身材外,还有着特殊功能,不看是不是容易亏牌,单从费用的价值上看,你出4个1费的,价值肯定比出一个4费的高的多毕竟白赚4个特殊效果所以动物园就利用了这点,在交换的时候,通过低费仆从的异能在同样费用下得到优势比如叫嚣是暂时给仆从+2攻,用在仆从交换的话,这暂时的2攻跟永久的加攻就没有区别了。而且由于是1费仆从,这1费不仅给一个仆从永久+2攻击,还上了一个21生物。包括恐狼飞刀之类。或者之前常用的11圣盾,都能发挥超越费用的价值。前期飞速把牌打光,赚取场面优势,然后是0费灵魂火(已经修改)和5费大哥毫无副作用的打出。557冲锋这张卡如果没有副作用,对比一下642圣盾诺森德就可以知道有多强了、最早的动物园利用圣盾之类的通过buff可以无伤交换,空手牌一回合两张,甚至能无伤冲出557大哥做到前期场面绝对的压制力。之后各种新卡出现,02蛛魔之卵、324小鬼首领无疑是非常非常强的卡,小鬼爆破也是(如果不打2都是巨赚),这几张卡加入了标配,所以整体卡组速度普遍下降。然后衍生出各种不同的流派恶魔园:带空灵召唤者,通过空灵的特效,最高能拉出9费二王,一个4费34生物如果能拉出二王或者大哥,对比一下收割机,性价比多出几倍。但是由于带了高费卡容易卡手,所以通常速度较为缓慢。而且由于靠空灵冲大哥,所以不需要刻意把手牌花光,在快速卡组里偏慢,有点像中速卡组。遗物园:通过急速铺场下高性价比的海巨人和遗物搜寻者、穿刺者之类的,赚取超模的价值传统快速动物园:跟最早的动物园差不多,不带空灵而选择带更多的低费仆从。通过低费仆从的超模价值进行仆从交换,在前期铺好场面每回合高速输出。在其中还有一部分会带投机斩杀,不过大部分动物园只有两个大哥是冲锋伤害,有一部分带一个地狱烈焰反场。[size=120%][b]2.手牌术[/b][/size][img]./mon_/422_bbbe.png[/img]手牌术又是一套非常有意思的卡组目前常见说的手牌术巨人术大王术恶魔术都是一个意思。前期通过英雄技能,在4费开始发力,使用出完全超越4费属性的仆从——暮光龙山岭血量低的时候下融合巨人烧或者举盾。通过法术清场,奶量苟活。以巨大的生物快速结束战斗。实际上手牌术并不是一套慢速卡组,88下场以后往往能在两三回合直接结束战斗,对阵大部分卡组也是在8-10费就能结束。但是变大王的术士对阵后期卡组一点不虚。打法大概就是“能贪的一定要贪,不能贪的一定不要贪”。但是什么时候能贪什么时候不能贪,需要很强的经验。打战士核心就是打卡差,战士过牌少术士过牌多,一卡换一卡不亏,到最后战士0手牌术士一手牌。游戏就结束了。打快攻就是清场苟活,能苟活下来举起两个大墙就可以看情况是解场还是疯狂踢脸了。往往被打到个位数血量反手上融合,踢两回合对手就直接从满血被踢死了。然后没有斩杀和过墙伤害的卡组都非常难打手牌术。比如牧师几乎是亲儿子,只要尽早在场面压力不大的时候变大王,一回合一个66牧师根本解不过来。而猎人则因为天生职业技能压制,又附带不错的过墙伤害,非常难打。同样对阵咆哮德也是因为高斩杀有沉默有王牌,也是劣势对局因为手牌数量非常多,而且经常一回合能用出三四张牌,所以抉择很多,是一套很有意思的卡组对阵手牌术经常谈到一个概念——控血。大概就是在假设敌人有融合的情况下,保持对手一定血量,铺场堆积场攻,下回合一回合打死。提几个比较重要的血量点。1是下回合对手是否能地狱烈焰上融合,比如4费打到13血和14血就是非常不同的。2是融合烧以及双融合架盾的血线。另外需要注意对于单融合,嘬一口以后对于下融合没有帮助,但是双融合嘬一口再下总体能减少2费。你就把自己摆在对手角度,感觉一下控到多少合适,或者干脆全打脸赌没有融合。需要自己体验。最早的手牌术带力量代价火车王无面一套,火车王被削弱以后,各种新卡层出不穷发展出了245电线杆换成空灵的恶魔术,实际上核心内容还是没变。带245电线杆的快攻抗性稍好,带空灵的能胡。内战的话,有斩杀的虐没斩杀的,沉默多的虐沉默少的。[size=120%][b]3.中速术[/b][/size]术士的类型太多了楼主深深觉得说不过来了中速术士主要有两种类型1.otk向2.非otk向otk也就是one turn kill的意思,大概就是空场一回合超高爆发打死对手因为术士技能过牌足,而且aoe都效果强大。所以给了术士强大的苟活能力。让术士可以打出otk套路。先讲一下otk向的先来个自己发的蓝龙术帖子[[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8814354&page=e[/url]]蓝龙术,苟活术[img]./mon_/422_c21.png[/img][img]./mon_/422_7a2.png[/img]这里其实还有点区别,蓝龙术即使抛弃了玛里苟斯的斩杀,也是很有强度的一套中速卡组(后面会提到不带蓝龙的版本)而常见双力量代价奥数傀儡无面的苟活术强度则比较弱苟活术为了otk牺牲了4张卡,而蓝龙术只有灵魂火(玛里苟斯裸下也是一个强力仆从)另外苟活术没有找到最新版本的,新版肯定会带黑石摊贩的(3力量代价的奥数傀儡太可怕)所以这两套卡思路还是有一定差别的,蓝龙术实际上有点像提速的巨人术,更好的能抵制快攻,外挂一套蓝龙的斩杀。很多时候不需要玛里苟斯就已经能赢了。大蓝龙只是核心的一部分。而苟活术疯狂过牌只为了有一套。然后一个扭曲虚空或者猫头鹰过墙,无面一波打死。otk就是整个卡组唯一的核心。其他卡只不过是为了让自己活到摸到一套key牌然后非otk向的说两个把上面蓝龙术的大蓝龙和灵魂火换成融合,带两个举盾就差不多是中速龙术了强度可以,打快攻非常厉害,之前七八月的时候打上传说胜率挺高的。然后是小马术[img]./mon_/422_52.png[/img]大胖术:利用各种1攻仆从配合大胖,前期攒手牌,中期扔一波。还有各式各样的雷诺术[img]./mon_/422_c.png[/img][size=120%][b]4.鱼人术[/b][/size][img]./mon_/422_fd6.png[/img]上古卡组,动物园出现之前最风行的术士卡组超高的斩杀超快的速度。几个鱼人一扔,互相一buff。对手前期略微卡手,鱼人术就对你的脸造成了巨大的伤害5费奥数傀儡(火车王)力量代价,基本游戏就结束了和站场优先的动物园不同,鱼人术是一套比较偏向于抢脸卡组小谷芷当年开发出了结合鱼人术和动物园的水族馆,在动物园出现后仍然占有一席之地。但是由于各种强力随从的加入,动物园越来越强,鱼人术则没什么改变。被历史的车轮压过[size=120%][b]后话:[/b][/size]术士由于职业技能强大,不局限于前期或者后期,因此可以开发出非常多的有一定强度的套路因为实在各个方向太多了,所以只能将稍微主流的说一下总之是一个很有意思的职业,希望今后能有更多新奇有强度的术士卡组出现。[/collapse]已完工[collapse=牧师][color=red][size=150%][b]牧师:[/b][/size][/color][size=120%][b]总评:[/b][/size]埋葬非常脏!埋葬非常脏!埋葬非常脏!很重要所以重复三遍。牧师技能能奶怪能奶脸,在场上有仆从的情况下才对场面有帮助。技能一回合可以奶2,所以在有场面的情况下,很容易能赚取卡差。但是由于技能没有进攻性,所以总体卡组速度稍慢。职业技能和法术上缺乏补刀,除了nova几乎就不怎么带直伤了,因此非常非常缺乏补刀技能。一个53和一个55对于牧师来说经常没有什么区别然后赚卡的法术相当多,比如狂乱是稳定赚卡的,至少1卡换1卡还打掉另一个怪血量,精神控制1卡解1卡还召唤一个仆从。思维窃取可以类比奥数智慧。盾这张卡更是牧师的第一神卡,1费不亏卡不卡手过滤牌组给怪加2血拥有这么多优质法术的牧师,在过牌上却有很大问题。职业上给的过牌大概只有北郡(思维窃取并不能算过牌),而北郡的发挥非常依赖局面,跟萨满的马桶差不多。一般上场花3费只能稳定过一张,偶尔配合法术能多过一些。但是你要明白,北郡本身就是一张卡,3费扔1卡过一张相当于下了个13苦痛诗僧直接被人吃掉。下场以后能不能活到下回合,则需要看对手。往往对手是不会给你北郡活两回合的机会。然后就是玩牧师容易发生灵异事件,玩着玩着手就会不能控制的点击“谢谢你”[size=120%][b]1.龙牧[/b][/size][img]/uploads/userup/A03311.jpg[/img]龙牧是一套比较简单的卡组我的观点是龙牧有点像大号大屁股的动物园每一费的仆从都是超模的,1费23,2费24,4费36,通过超模的仆从得到优势龙牧实际上是中期偏快的一套卡组。如果能摸到龙之间的配合,铺场打脸非常快。打奴隶战甚至咆哮德之流,经常能打出抢血的效果。由于生物质量都非常高,过牌也就不那么缺乏了。两个蓝龙,北郡稍微奶两口,也就差不多了。按费下怪,偶尔奶奶怪贴贴恩泽盾,偶尔过过牌。快攻抗性很好,低费仆从都很强。整体强度也很不错现在有带双埋葬的,据说效果也很不错。[size=120%][b]2.环牧[/b][/size][img]./mon_/422_dbc9.png[/img]环牧是在龙牧出现前,牧师抓快攻的主要形态通过炎术士盾法术法术,一回合把快攻的场面清光,自己还能站个炎术士或者4费奥金尼环一套,实现类似呼啦的大清场。很多快攻吃完一套清场就没有反场之力了。常见comob有剑圣环,奥金尼环炎术士的存在更是可以让环牧打出一波非常花式的解场。卡组的问题主要在于极端的过牌和打不出配合上环牧的过牌因为环配合炎术士北郡的存在,往往要么是过不到牌,要么就是一口气四五张。手牌不多的时候这种需要配合的过牌会非常难受。而其他牧师最多只能靠nova和奶一口气过上几张。另一方面因为卡组中的卡都是很吃配合的,没摸到奥金尼和剑圣环几乎没用,没摸到炎术士一手法术也容易卡手。所以相对来说低费多,不容易卡手,但是排序不好也打不出combo往往奥金尼交完了环来了,或者一手环摸不到奥金尼剑圣。然后之前的环牧后期能力普遍不行,属于专抓前期卡组,几乎一点都不脏。现在双埋葬328的环牧,后期能力也不虚。而且还比以前脏了不少。[size=120%][b]3.脏牧[/b][/size][img]/large/9131[/img]脏牧一直都有,狂乱偷牌白富美小熊猫心控一直都是以娱乐卡组的形象出现直到有一个心理及其扭曲的人开发了一套9控4偷牧,并且用这样的脏牧上了传说脏牧才被作为一个有强度的卡组普及开。是一套及其破坏对手游戏体验的卡组据说94牧开发者玩脏牧目的不是为了赢,而是单纯是为了让别人不爽是一套非常可怕的卡组现在有了埋葬,吞法者,那就更加脏了。玩脏牧不要在乎胜率总之就是脏脏脏脏脏[size=120%][b]4.恩泽牧[/b][/size][img]/uploadfile/image/5.png[/img]依托恩泽这张卡而开发出的套路。常见是带肉用僵尸、223潜行海地精和328作为恩泽的载体贴个恩泽赚卡吃快攻,对于没有沉默的快攻卡组,一个328贴个恩泽几乎就要选择死亡了然后总体打法比较简单,类似于仆从法(也就是竞技场思路差不多)站场吃怪赚卡,通过仆从赢得比赛。[size=120%][b]4.心火牧[/b][/size][img]/601.png[/img]很早以前的k神心火牧[img]/.png[/img]新西风灯神牧好像很多休闲玩家喜欢的路子。大屁股怪加几次buff然后翻倍等攻一jo踢死也被叫成一刀牧因为也算个otk卡组,所以需要大量的过牌。然后otk条件比较苛刻,至少要一个怪站场才可能翻倍翻倍等攻踢死所以很多时候需要对手一时大意常见仆从是435龙人巫师,328死亡领主。有的甚至带455光耀之子和205光明之泉西风灯神出现后,又衍生出了带西风灯神的心火牧心火牧打副本还是挺强的。天梯的话就比较一般了。不过翻倍翻倍一jo20多攻击的感觉还是很不错的以前抄k神的心火牧打打t7还是可以的[size=120%][b]后话:[/b][/size]牧师的套路自然也还有,什么带心灵震爆和维纶的核弹牧(被冰法完爆)快攻打脸牧师(除了我以外,我也没碰到过别人玩。倒是有人专门开发这类卡组)然而楼主是真的写不动了。[/collapse][color=red][size=150%][b]结语:[/b][/size][/color]副本新卡越来越多,jjc越来越难打,炉石新手入坑其实也越来越难这个帖子讲道理水平挺高的(吹一波),适用的水平范围应该很宽希望大家看了之后能有所提高有意见建议或者卡组推荐分析请发在后面然后是一些对炉石今后改进的建议了:即使是专门拿来克制快攻的卡组,打快攻也有很大概率会因为抽不到牌被抢死。但是对于中慢速卡组互相对战,很多时候一进游戏你就知道结果了如果是动物园对阵巨人术这种对局,大家都有可能赢,各凭本事凭手气我能接受。问题是鱼人骑打环牧环牧怎么赢?埋葬了老瞎眼一辈子不出,然后祈祷第二个王者归来复活的不好?或者祈祷自己偷到王者归来?当然你可以说这些卡组互相碰到的机会不大,毕竟天梯主流还是快攻。然而反过来看,不正是因为没有这些死穴,才让快攻纵横天梯的吗?对于快速卡组,即使克制也不一定能摸到。对于中慢速卡组,因为要抽到20多张牌才能分胜负,20张牌别人肯定摸到了关键卡。克制的对局的接近010开。这对于中速卡组玩家来说是多么的难受,进去就知道必输还是要硬着头皮打完,然后打到疲劳输了。希望平衡性能做好一点,少一点那种太过超模的卡(比如666佛祖),单卡也不要出现太多能用一张卡克制克制别人一整个卡组的情况。比如奴隶主对于解场薄弱职业,王者归来对于慢速卡组。Ps.上面用HDT格式的卡组基本都是一个礼拜内的新卡组。其他卡组大部分是百度的,都是找的最新的。但是有些比较冷门的卡组根本找不到这两个月的新卡组,所以用的还是以前的,大概只有几张冷门卡组是比较老的吧。大部分老卡组我都指出来了。
[del]火钳刘明[/del]楼主加油,造福新人
楼主加油~等楼主更完了我再来看看
[del]11[/del]楼主加油
给楼主一个建议。既然楼主那么喜欢PWN,那么怎么不下载一个HDT呢?从PWN上面同步卡组将会很方便。在HDT里面对卡组进行模拟,还可以统一本文章卡组的风格。
Mark一下,整合贴大爱。
哀嚎德。。。野兽德。。
先马克在等更新
萨满 萨满 萨满
写的不错,加油
大王术土豪战冰法,现在版本好像都不强力了。[s:ac:喘]
元气骑不带王本体差评!
前方大工程,抢个位置。
[b]Reply to [tid=8788433]Topic[/tid] Post by [uid=]呼吼的灵魂[/uid] ( 01:42)[/b]现在的新人真幸福~送卡包送经验~
骑士没摸腿骑.差评
[quote][tid=8788433]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]呼吼的灵魂[/uid] ( 01:42):[/b]缓慢施工中,战士小德萨满部分基本已经完成,工作量好大啊~没打过的卡组希望有朋友贡献一下自己是的测评经验卡组之类的写过的卡组也希望大家踊跃讨论先介绍一下楼主:楼主虽然打的一般,但是用的卡组多啊。目前9职业传说之路还差两个职业,除了牧师确实没怎么玩过以外,其他职业卡组大部分都还算试过。精通花式毒瘤卡组,擅长各种娱乐卡组还会偶尔去pwn上找点奇葩卡组打着玩,不过一般打的都是有传说强度的奇葩卡组完全没强度的娱乐卡组打着也没什么意思。金头像还差法师200胜,这赛季正在刷一般都在四五百名玩半个多月,打..[/quote]战士可以加入机械魔能战,亲测到5很简单
[b]Reply to [tid=8788433]Topic[/tid] Post by [uid=]呼吼的灵魂[/uid] ( 01:42)[/b]好帖必贴。支持。
[b]Reply to [pid=88433,1]Reply[/pid] Post by [uid=]载人收割机[/uid] ( 03:18)[/b]hdt那个显示对方卡编号的功能感觉太厉害接近外挂了,所以一直没用而且自己的卡要自己在hdt上重新组一遍才能导入。好麻烦。回头有空我自己组卡写帖子的时候试试每个卡组都要自己组一套截图发上来太累了。我还是偷懒百度最新的卡组比较方便
谢谢楼主,辛苦了,让我们这些萌新也能开开眼界
假死猎和亡语猎并不是一个东西,亡语猎是把尸体拿过来叮我感觉很难受,我会证明的我会证明给他们看,来我身边然后对面就会自动炸的卡组

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