pvp匹配团队赛正常一场比赛pvp赛季一共多久少人参加

[讨论] 关于如何振兴WOW的PVP及整体人数的改革建议
最近工作方面清闲一点,开团本之后一直AFK,前天才回来玩,对于现在wow的PVP发展有很多新看法,想提些建议。1.选择一种PVP模式作为唯一积分赛我觉得可以有JJC,ZC等,但是真正可以算积分,拿好装备和坐骑的只应该有一种PVP模式。WOW出现PJ之后,并且能给玩家带来收益,分流了很多玩家。我觉得这不利于PVP发展,就像PVE一样,永远是以你团本的进度作为来评判你团队的水平,几乎没有第二种(对于目前大秘境,我认为设计者不应该让大秘的装备超过团本)。可以对比目前火爆的几种竞技游戏,DOTA2,LOL,CS,守望先锋等,能让大家装B的积分赛只有一种模式。WOW现在有PJ,有JJC,而且都能拿让人装B的称号和龙(之前还有装备),这并不利于玩家交流和人才汇聚。2.竞技场胜利条件我建议是人数3~6人的超小型战场机制来代替JJC的33和PJ的积分模式。WOW现在把33当作大头戏了,嘉年华也是只有33的比赛,但是33看起来真的太丑陋了,没有观赏性,我只能看到绕柱子。目前受欢迎的DOTA2,LOL,CS,守望先锋,他们的比赛模式逼迫玩家之间不停地正面刚,即便不是在刚,也是在做事情,比如刷钱或者去捡包埋炸弹或者推车。JJC呢?尤其是22,绕柱子一绕就是大半天,带奶队伍大家发呆10几分钟等抑制,真是恶心人。3.PVP的收益问题保留PVP积分等级换PVP装备的机制,有奖励才有动力。WOW的管理人员我觉得一定是存在问题。管理人水平高,那就做一些能超过前任的事情,水平一般那就保持。而WOW的策划者真的有点愚蠢,过往很多WOW好的精髓东西居然直接砍掉,新增加的东西却还不如以前的。玩家为什么要打PVP?最直接的原因有装备,然后就是能装B。4.PVP和PVE装备的和谐我觉得可以这样来调试PVP装备(天赋)和PVE装备(天赋)。一个人可以穿12件装备,6件PVE装备和6件PVP装备,PVP场内的时候只有PVP装备有效果,PVE场内的时候只有PVE装备有效果,野外12件装备一起有效果。这样专修PVP和专修PVE的人互相不影响,也保证玩家粘性,想什么都牛B,PVP和PVE你就都去玩。野外你花的时间多,你装备就有优势,你PVP技术高,手法就有优势。5.比赛直播视角可以不可以用最远视角+小框体来玩家特写因为WOW是3D的,很多比赛直播都是比较近的距离,玩家跳来跳去,镜头转来转去,观众眼睛都花了。WOW技能又多,施法不明显,不比MOBA游戏撑死6个技能,放了技能观众也看不出来,能不能在角色脚下标注一些重要技能。6.作弊问题我一直不懂为什么WOW的国服一直就是治理不好刷分,企业的管理肯定存在一定的无能。任何一个发展的好的竞技游戏,对外挂的治理,对作弊刷分的治理一定是很严格的。很多PVP玩家被刷子刷走该属于自己的龙,心里肯定很难过。我大同学从DOTA1转去LOL就是因为图挂太多,从此再也没碰过DOTA1和2.7.广告和代练我想找个团打PVE或者打JJC,一半是广告,集合石是时候管理一下了,必须也来个举报掉线系统!!鉴于国服环境,代练是必然存在的一种现象。有钱的玩家愿意用钱去买时间,有时间的职业玩家也能赚到钱,虽然不利于游戏,但是杜绝不了。但是我想说一句,新版本世界频道是安静了,集合石的广告能再恶心一点嘛?哀其不幸,怒其不争。因为喜欢WOW才一直批评他,可以说WOW是目前国内能玩到的最好的网游RPG了。自己已经工作也不知道还会玩多久,他又还能存活多久,希望BLZ这样的业界良心能发展的越来越好,WOW也能和国产游戏一样,出个魔兽世界2来吧。
渣排版,见谅
我也不知道说啥好,看了这么多帖子大家都是爱这款游戏的人,可游戏变成这样了,尤其是pvp部分…真的很无语
wow的pvp表现力不够好的唯一原因就是目前的技术达不到标准。如果技术能够达到标准wow的表现力也是顶尖的。33被抛弃是不可能的因为22不利于平衡性,其次更多人也不利于平衡性战场机制会导致职业的不平衡出现,或者说一些职业过于强势。分数原因是不可能把某一种东西作为唯一的。只是模式问题换句话说其他dota,lol,匹配和排位并没有模式区别。都是5v5同一张地图。22,33,是同一张地图,jjc练习赛代替了匹配模式。评级和随机战场是同一张地图,机制同理。评级拥有大量玩家,以战场为核心的玩家。团队副本是pve的。挑战模式也就是pj对于团本,jjc对于5人。大秘境同理代替jjcjjc33作为最主要的原因还是平衡性。和技术的要求。22不平衡,pj不能体现最顶级的技术要求。加之jjc作为第一个资料片开始的pvp重点系统。pvp模式在这个框架上是不可能变动的唯一可能改变pvp的,只有一点。完全回归60年代的系统
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wcandxo[/uid] ( 12:43)[/b]暴雪不想做而已欧服某80级服务器各种单排观战功能做的都挺全的,而且是好几年前就已经做出来的功能了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Hoeeeee_linka[/uid] ( 12:47)[/b]表现力不是观战,而是说的是嘉年华等观赏性。比如lol的观赏性和dota相比差得远,dota和星际相比差得更远。
就是代打刷子脚本多了,其他咋样都好玩,这版本挺好的
暴雪的人应该不会看NGA 实际上在暴雪的官方认证粉丝网站目录里是没有亚洲网站的 比较悲催
说的这么多!回复的缺这么少
两边人数不平衡,说个屁呀!
归根结底是奖励问题。即便龙线没被刷子占领,也只有0.5%的人能获得。现在装备获取被PVE吊打,而成就这种东西对非成就党来说真心没什么吸引力。人数不下降才怪了现在WOW越发往角色养成方向靠拢了,PVP奖励方面这样搞就是自寻死路。要想振新就必须把奖励扩大化,荣誉奖励现在就做的不错,不明白暴雪怎么就是转不过这个弯
干着太监的事,操着皇帝的心
pvp装备固定属性 获取方式正史诗难度两周后开启 pvp货币获取 默认等级少最高级的pve20级或者和英雄难度持平 根据分数获得精锐外观就可以的 然后就是神器问题 pvp环境神器天赋无效 这样不论野外和场内问题都解决了
看了看还有回复,突然觉得,现在真好!
楼主思路不对我也来一发我比弱智暴雪聪明第一个也是最重要的,加强各PVP领域的连通性7080年代的PVP的繁荣本质上是因为PVP技巧的贯通性插旗技巧很多可以带到竞技场里用,竞技场技巧很多可以带到野外战场里用。一个竞技场大师,同时也是门神,野外BOSS,战场收割机。PVP玩家有很多地方可以玩,这是最根本的鼓励投入PVP的方法要做到这些,就必须把简化技能的弱智设计师辞职。每个职业都加入大量实用性质的PVP类技能,提高上限和下限。同时删除修改割裂各PVP领域的共通性的技能。无数量上限的全团AOE全团DOT就是毁掉野外战场和多人战场的因素之一。要像WLK那样加回数量上限,提高伤害,有十秒以上的CD才正常,PVP里就不该有那种PVE里的“AOE填充技能“奖励系统装备系统还是WOD的最好,打E不能强,可以与E抗衡,并且拥有相当数量的装备供选择,有一定的装备挖掘空间.装备属性本身应该是固定的,看脸就是弱智机制。分打高了可以给一些视觉类的装逼东西道具系统道具应该是低成本,对PVP有一定影响,但是作用不是太大的东西现在我堆精通上去一个炸弹甩70W80W,牛奶也不说了,TBCWLK的野外PVP可没那么畸形打竞技场的玩家无非分为打竞技场是为了拿装备去打PVE的玩家打竞技场是为了拿装备去门口插旗的玩家打竞技场是为了拿装备去野外干人的玩家打竞技场是为了拿装备去打战场的玩家本身喜欢竞技场的玩家第一种根本不是PVP主力,只会在赛季初非常低的分段刷新,不需要讨论第二种是WOW最初的PVP主体,一直到MOP为止,这个主体的数量都非常大。插旗好玩不好玩直接决定这个群体和玩法死不死个,7.0就死了第三种大部分都是彩笔,不过也跟好玩不好玩挂钩。7.0也死得差不多了第四种应该是现在的PVP主力,只不过被技术空间降低而变得无聊,脚本实力在此放大的战场整得AFK或者去玩E的人也数不清第五种也是半死状态,天天打的绝大多数是打单子赚钱,曾经那种回来就去2200以上娱乐几把的休闲PVP玩家都AFK或者打本去了,每周只混个首胜说白了不加技能怎么改都没个屁用技能简化=降低技术空间=降低上限=降低可玩性=胁逼那种说技能简化照顾新人的人我真怀疑是不是弱智新人要被PVP吸引就必须给他们”这玩法水真深啊见不到底啊“的感觉门口插旗到底还是最容易参与的PVP方式,新人玩某职业被虐了之后,发现旁边的某大神用各种天赋花式虐别人,看见其他大神能在不同PVP领域玩出不同花样他才会感兴趣,觉得这玩法本身有很大的可玩性,才会深入玩下去现在的PVP给新人的感觉就是”就这样了,好无聊“
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ms[/uid] ( 11:21):[/b]干着太监的事,操着皇帝的心[/quote]呵呵呵,这种人[s:ac:反对]
其实非常简单,其他pvp游戏啥样啥机制照抄就行,没这个决心做pvp,行百里半50,淘汰是迟早的,打打fb情怀下也不错了
暴雪不愿搞,要么在开发新游戏,要么就是要破产了,黄金公开赛都不愿把魔兽放进去,真是悲剧您所在的位置:
& 三国志官方新闻 & 正文
《三国志OL》导入新模式PVP斗技比赛
日10:57  
据日本光荣(KOEI)透露《三国志OL》10月最新开发情报,全新模式的对人战“斗技比赛”将于日导入游戏。这意味着PVP模式从之前单一的以团队为本进而转向多元化的自由PK模式,即在以阵营、部曲为敌我标准的PVP基础上又新增了不受阵营、部曲限制而是以个人为主的全新PVP模式。对于喜欢PVP的玩家,特别是追崇个人英雄主义的玩家来说,这无疑是一展身手的用武之地。
发挥自己的极致武力迎接 “斗技比赛”
在发挥极致武力之前,我们先来了解一下新模式的对人战“斗技比赛”与国战、部曲战有些什么不同。
“斗技比赛”的3大特征:
1.与阵营、部曲、人数无关,可以自由参加。
2.利用自动配对系统,寻找匹配自己综合等级的对象进行对战。
3.在等待比赛开始的这段时间,可以自由的进行生产和野外探索等活动。
参加斗技比赛的玩家不受所属阵营及部曲的限制,都可以自由参加,所以可以和其他阵营或部曲的“勇士”一起组队进行战斗。酣畅淋漓享受一把自由的小队战斗带来的乐趣。
“斗技比赛”是一个最多5V5的小队战斗,系统将从提交了参加申请的玩家中自动配对进行战斗。另外,因为系统自动匹配综合等级相当的玩家进行战斗,所以玩家们可以充分体验到实力相近的队伍之间对抗的乐趣。
在参战等待时间里,玩家还可以在野外空间(军略、秘境、部曲战、部曲寨以外)自由移动。可以在比赛开始前有效的利用时间进行战斗和生产。了解了“斗技比赛”之后是否已经跃跃欲试了,那么就前往看看吧。
怎么参加“斗技比赛”?
玩家可以通过与站立在各都市斗技场外的NPC“斗技比赛管理官”对话来参加比赛。可以以个人和小队·团队任意单位参加,如果是以小队或团队为单位参加,那么成员将成为同一队伍。
因为斗技比赛最多支持5v5人的规模,所以如果6人以上的小队或团队就不能参加登录。在通知战斗开始时,玩家如果进入到非野外空间(如:军略、国战、秘境、部曲战、部曲寨),将自动取消参加登录。如果是以小队或团队为单位参加登录的场合,只要队伍中有一名玩家进入到非野外空间,参加登录也将被取消。想成功进入“斗技比赛”的PVP玩家可要特别注意这些参赛规则了。
“斗技比赛”中的参战成员将自动配对!“斗技比赛”采用自动匹配系统进行配对,根据参加者的综合等级(以小队或团队为单位参加的场合,采用最高等级玩家的综合等级),自动匹配本队成员和对战成员。等级带具体划分为LV1~10、LV11~20、LV21~30、LV31~40、LV41~50这5个等级。
当战斗成员全部聚齐后系统向参加者发出参加通知,回应通知后自动移动到比赛场。在发出通知后到比赛开始前为止,任何一方的队伍的人数不满3人,那这支队伍将被判定为不战而败。如果双方队伍都不满3人,比赛将被取消。
“斗技比赛”的对战规则
“斗技比赛”的比赛时间为10分钟。击破敌对玩家就可以得分,最先得到一定分值的一方或者在比赛时间结束时得分高的一方获胜。
在比赛中与NPC“斗技比赛管理官”对话,可以从比赛中途退出回到进入比赛场之前的场所。但是,如果是中途退出的场合,在这场比赛结束之前不能参加登录其他的比赛。
[责任编辑:jimmyhan]
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王者荣耀信誉积分过低打PVP比赛会被封号
  信誉积分过低打PVP比赛会被封号,当玩家在pvp比赛匹配中消极比赛可是会被封号的,封号时间根据消极比赛次数决定,消极比赛就是不好好打比赛挂机等情况还有队友举报。对于在游戏中信誉积分较低的用户,我们将对这一部分用户进行惩罚。将于日17:00-日17:00(共计24小时)禁止参加PVP模式竞技。
  信誉积分特别低用户处理
  对于在游戏中信誉积分特别低的用户,我们也将对这一部分用户进行惩罚。将于日17:00-日17:00(共计72小时)禁止参加PVP模式竞技。
  三、恶意挂机用户处理
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  附被处理用户名单:
  处罚结束后,我们也会对受到处罚的用户持续关注,若屡次违规、情节特别恶劣,将会受到不定期封号甚至永久封号的处罚!
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打响自由之战《萌战无双》个人赛PVP开战
《萌战无双》9月27日安卓全渠道震撼首发,与之前的版本相比,大大的提升了战斗形式还有场景画面。现在不仅在军团副本上加强和完善还增添了许多的可玩性很高的副本玩法,比如神兵辅助系统,武将模型鉴赏屋,
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玩家们通过通关副本来完成角色的完善,达到养成的目的。当然最精彩的还是要说的是超强度个人PVP赛制,玩家们在比赛中表现出个人的强大实力同时还能获得大量的奖励。
萌战无双宣传图
【自由竞技,自由选择PK对手】
竞技游戏能吸引大量玩家就是在于PVP竞技乐趣,当然《萌战无双》也非常重视PVP竞技这一块,无论是在城池攻略中还是在竞技场玩家之间的战争,这些活动都能火爆的举行。玩家们可以通过各种副本来提升战斗力,磨炼武将之间的契合度,提高对武将组合的认知,完成一个完善的阵型。最新的个人赛进一步的完善了自由竞技功能,玩家可以在PVP开始的半个小时任意匹配队友挑战对手,摆脱了次数的限制,而且不论输赢都能得到竞技奖励,当然强力的玩家可以通过积分制挤入前列还能获得额外的奖励!
萌战无双自由竞技
【个人赛玩法简介】
一、开启时间
每日20:30开始,比赛将持续半个小时。
二、玩法介绍
1:周一至周日玩家可通过竞技场中的个人赛页面进入新个人赛界面,开始预赛
2:玩家需先进行布阵(带小兵),然后通过实时匹配其他玩家,进行战斗与其进行战斗,比赛为自动战斗,且无法暂停和退出。
3:比赛采取积分制,截止周日晚24点积分最高的32名玩家将通过邮件发放每周排名奖励
三、玩法奖励
1、系统将会将参与玩法的所有成员不分输赢都可以获得奖励,排名位列前32能够获得丰厚奖励。
2、奖励内容包括:声望、万能碎片宝箱。
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