天谕生活技能攻略一定要正对目标才可以放技能吗

流光动作模式,准星对着目标了,老是按不出技能释放_天谕吧_百度贴吧
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流光动作模式,准星对着目标了,老是按不出技能释放
N次了 我朋友也说有这个情况 动作模式是这样的?有时准星对上了 还是无法发动 在那按TAB 这和TAB锁定有啥区别而且还在距离以内
一楼防吞,楼下放大量动图
先来一记冷酷的眼神,...
女儿镇楼。 问小精灵心...
为了每回合都能放技能继...
新人完全看不懂 还有无...
我最爱的是天隙流光(六...
纯属个人猜测,切勿当...
不亮爪子的小老虎还叫老虎吗?那不就是卖萌的大猫= ̄ω ̄=
       别看我这么水,我可是有大志向的人,我会水到十八,出任吧主,迎娶度娘,走向人生巅峰     --来自奈何桥鬼魂端  
大家有没有这个情况啊?
要tab一下,激活锁定。。然后后面就可以了直接准心发技能。。这是有一些不方便。。
我也遇到这种情况
不然PVP PVE都很吃亏的
现在动作模式的自动锁定还是需要改善的 尤其是改变锁定目标 希望开发组以后能做好吧
→_→尽管iPhone6发布了,但我觉得,人呢,活就要活个真实,不要出什么新东西就去追,死要面子活受罪,能打电话、发短信的都是好电话。 ----来自iPhone6 Plus 128G客户端
[ROUND PUSHPIN]重庆市科创附院肾移植科505手术室
同,自动锁定不好用
好玩的游戏不会腻,
尤其是怪多的时候
根本锁定不到我要打的那个怪
攻  ✎﹏₯㎕﹍ 一个等了,却等得太早;一个回来了,却回来得太晚。怪只怪那缘分太浅,未满千年。  
玩家爆料二测16个内幕 你造吗 17:42 Pow丶呆呆
评论(1) A+
换键盘模式
同样觉得准星没用,设置智能锁定和没有一个样,经常放不了技能~
锁定目标,按tab,然后按技能,我也是动作模式不能直接用技能,然后去调整模式时发现,不知道为什么,动作模式已经被改成了键盘模式
没想到我遇到的难题是这么古老的问题挖出来别怪我
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为什么天谕有时候不能放技能,目
为什么天谕有时候不能放技能,目标锁定了,也正对着目标,求大神帮解
今天国战正式版上线了 ...
当年哥玩热血传奇的时候...
出了新的装备护符,但是...
如题,天谕的生活技能有...
什么都不说,发图。觉得...
????这更新的让我这种学...
和基友一起跳坑剑灵过来...
又是一波,可以继续撕了...
楼主一直把天谕当成一个...
动作模式是吧
用的是鼠标
延迟,电脑卡,有障碍物,技能cd,没蓝。。。还有什么楼下补充。
我需要离远一些,我需要靠近一些
→_→打个酱油
我感觉就是个bug,每隔大概几分钟就不能攻击不能放技能,然后在隔一会又好了
什么鼠标自动释放技能一类的点点看呢
我还碰到过突然自动还快捷键的
贴吧夺宝,1元成就梦想
锁定技能吧
我和你一样
你现在知道怎么解决了吗?
绝逼是在网吧玩的。
你的法力值不足
我知道了,电脑不行内此或是显卡不好才会这样     -------记住了,第一:我永远是对的,第二:如果我错了,请参阅第一条。   
我前面和你一样     -------记住了,第一:我永远是对的,第二:如果我错了,请参阅第一条。   
我需要一个元灵
我需要更多的元灵
我需要靠近一点,你的法力值不够了,需要很多元灵
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保存至快速回贴> 想吃枪子吗 天谕炎天插旗单挑详细攻略
想吃枪子吗 天谕炎天插旗单挑详细攻略
发布时间:15-05-18 09:31
来源:官方论坛 作者:晨曦丨破晓
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基础技能加点与修炼:控制技能暗诡雷与震地雷必满,右系1星无双技能黑铁&刀山练至当前最高等级,因为控制成功几率与技能等级有关系。黯灭弹,震荡弹,狙杀模式,穿云弹必满,其他技能看对战职业,所选修炼和自己喜好。必学基础修炼:初级穿云弹钢(释放过程中处于霸体状态),中级狙杀模式刚(提升狙杀模式移动速度,极大提升机动性),黯灭弹,震荡弹,穿云弹这些主要输出技能的增加物理伤害修炼(注意不是对怪物的) &
进阶修炼:这些修炼可以根据自己经济情况与修炼点数和对战职业自行决定,有的修炼对战某些职业有奇效。 &
中级震荡弹钢(50%几率打断目标吟唱),高级震荡弹钢(满级修炼随机封印目标2个技能,封到解控等技能你懂得),中级暗诡雷&钢(让烈性暗诡雷可以封印技能,效果同上一个技能修炼),初级暗诡雷钢(大幅度提升寒性暗诡雷的减疗效果,打奶妈谁用谁知道),中级黯灭弹钢(可以驱散目标正面BUFF,比如玉虚的星体,如果是冰系玉虚,嘿嘿),高级螺旋刃钢(释放螺旋刃后让下一个技能吟唱时间减少1秒,瞬发黯灭弹,瞬发穿云弹,瞬发死亡狙击,你懂得),高级狙杀模式钢(狙杀模式下所有技能射程提升3米,猥琐炎天卡距离必备),中级震地雷钢(提升震地雷6米射程,也是猥琐卡距离必备),中级穿云弹钢(穿云弹每次攻击都有概率击退目标),高级穿云弹钢二(放了一个完整的穿云弹可以降低螺旋刃3秒冷却时间,提升机动性),初级死亡标记钢(使目标吟唱速度大幅变慢,打玉虚有奇效) &
以上修炼都需要技能等级支持,低级需要技能等级5,中级9,高级15。 &
下面是我对战各职业的小心得和套路,可能不适合每一个炎天,也有可能实战做不到,因为我说的都是比较理想的情况,但是希望我说的思路能给各位炎天提供启发。如果说的不好,各位炎天大神们请笑笑,当没看见。 &
PVP小技巧:
1:炎天的暗诡雷最多可以同时存在3个,也就是每种一个,而且放暗诡雷二斩时,也就是使用暗诡雷追踪时,周围的暗诡雷也会同时追踪,所以开战前准备好2种不同暗诡雷,开战后用最后一种暗诡雷去追目标,可以给你带来极大的优势。 &
2.特殊暗诡雷的BUFF可以永久存在而且使用后即开始CD循环,也就是开战之前早早放一个烈性,可以在进战后连续使用2个烈性暗诡雷,2个击倒你懂得。 &
3.如果螺旋刃学了高级钢,且某段时间被控时没有解控时,可以狂按螺旋刃,只要放出来立马瞬发穿云弹进入霸体状态,可以让你脱离某些致命的控制连招,特别是光刃,因为很多人衔接控制中间存在时间很短的缝隙。 &
4.对付某些控制极多且封技能较多的职业,比如道义光刃,可以使用右系三星无双战争机甲,战争机甲的免控30秒可以帮你成功拖到下一个魔能甲的CD,前提是你攒的出来(我后悔战争机甲升级了,每次PK放不出来,5555555) &
5.聚能放的要有价值,不要这边你刚聚能对面把你控住了,得不偿失。建议魔能甲免控时或者控住对面且对面无法解控时释放,这样可以保证聚能时间不会被浪费。 &
对战玉虚:玉虚应该是最好打的职业了,玉虚的高伤害技能大部分在于无双,缺少瞬发硬控,闪现霸体技能书较难获得,导致这个职业目前PK较为弱势。插旗玉虚前,先放出烈性炸药BUFF,站在10米左右(防止开场被瞬发定&星阵控住),读秒剩1秒时放出暗诡雷,读秒结束一瞬间左右翻滚(有些玉虚学了星落减吟唱可能会在读秒前一秒使用伐&星落,然后读秒结束瞬发裁&星剑),翻滚完成后使用暗诡雷二斩,击倒对手后如果对方交闪现,不要犹豫一个手雷(大部分玉虚是没闪现霸体,如果有就别放了),如果冰箱了就按出烈性炸药BUFF(开战前就放过一次,CD应该早就转好了),然后螺旋刃对着冰箱,调整距离为25M以上,在冰箱BUFF剩0.5秒左右或者对方主动解除冰箱时放出暗诡雷并追踪,当对面2个解控都用完就只能任由炎天蹂躏了,要知道炎天插旗可是有4个控制的(开战前早早就放好的烈性暗诡雷BUFF,进战应该转好了,这就2个,还有手雷,刀山,刀山记得要放准方向,且在20M之内,因为不是锁定) &
职业小提示:
1:最好点出初级死亡标记钢,在我们没有控制可以控制对方时,可以释放,可以减少不少伤害,因为他吟唱变慢了。 &
2:最好点出中级震荡弹钢,对面读星剑想控制你,或者剑罚剑影打你时,可以释放震荡弹,有很高几率打断对方读条。 &
3:如果对面是冰系玉虚,请点出中级黯灭弹钢,进战后黯灭弹驱散他的星体,你会突然发现他变脆了,嘿嘿 &
4:如果被冰封,但能放技能,请按螺旋刃,因为螺旋刃可以解除冰封限制。 &
对战炎天:炎天内战没啥好说的,就是看谁能有效控制对面。开场前老规矩放出烈性炸药BUFF,跟他站一起最好能重合(因为进战后穿身可以卡视角让他无法以最快速度放出震地雷击倒你),读秒剩0.5秒左右狂按暗诡雷,暗诡雷追踪出去时,螺旋刃(需要学习高级螺旋刃钢减吟唱),穿云弹。这种方式有很大几率你击倒他,而他的控制被你穿云弹所免疫。如果做到这点你基本已经赢了一半,因为他肯定魔能甲解控,你比他赚一个魔能甲,当他的魔能甲和穿云弹CD时你就可以疯狂控制他了,记住看好BUFF,因为很多炎天习惯在魔能甲剩0.5秒左右来读穿云弹,来延长自己的霸体时间,千万不要看对面魔能甲结束了就砸控制,很有可能把控制砸到对面穿云霸体上,一定要确认目标不在读穿云弹。当对面魔能甲CD,且被你击倒了,你就可以甩你的控制链了,记住宁愿少点输出也不要出现控制链缝隙,因为只要给他一点点时间,他就可以螺旋刃瞬发穿云弹,成功从你控制链逃脱。 &
职业小提示:
1:最好点出中级震荡弹钢,对面穿云弹霸体时用震荡弹,有很高几率打断对方读条,使对方霸体消失,然后使用控制技能。 &
2:看不清穿云弹BUFF的可以注意炎天脚下有没有火,如果没有火表示他没有处在霸体状态,尽情控制他把。(不要告诉我你连魔能甲都看不见,调高特效吧==) &
3:20M之内时请经常性的左右翻滚,很可能躲过一个致命的黑铁&刀山 &
对战圣堂:对战圣堂最好点出中级震地雷钢,高阶狙杀模式钢。开场前老规矩放出烈性炸药BUFF,读秒时轻功跑到距离目标35M左右,进站后用你的39M手雷击倒他,然后进入狙击状态靠近33M处点他。(这种方式好在可以先逼出对面的解控,要知道圣堂点出修炼可以30米降世,如果不依靠射程优势,很可能一进入战斗,就被他一屁股坐倒,然后陷入劣势。)如果对面交啸天解控翻滚接近你放技能的一瞬间,果断交出螺旋刃,如果他放的是降世,那么就算被击倒了,也很有可能你螺旋刃出去了,被击倒在10M之外。如果放的是擒龙,请疯狂按穿云弹。(建议点出高级螺旋刃钢,因为瞬发的穿云弹很有可能免疫对面的近身旋斩等控制技能,前提是对面没点擒龙定身,嘿嘿)。如果成功规避了对面最有威慑的降世和擒龙,那么你的胜算将能大大提高。和圣堂打记住千万不要一被控就交魔能甲,一定在对方爆发瞬间,解控脱离,比如对面开无畏了,对面千裂破了。如果提早交解控,很有可能被控住后无畏锁擒魔千裂破一套带走。 &
职业小提示:
1:圣堂不是所有解控技能都有霸体,比如霸罡体,这个技能只是解控但没有霸体。注意看对方的解控动作,很明显的起身动作是啸天,如果不是,证明他是交霸罡体解控的,再扔一个控制技能,可以再次击倒他。 &
2:圣堂普遍防御较高,点出中级黯灭弹炎的破防效果,可以有不错的收益。 &
3:打圣堂请把死亡标记点满,因为死亡标记附加伤害是固定伤害,如果你能控住对面,那么死亡标记配合螺旋刃可以打出大量伤害。 &
对战光刃:光刃算炎天的一个克星,各种控制,打断读条,封技能,以及不动山的免控,5秒真男人都对炎天造成极大的威胁,谁叫人家是PVP职业呢。开场与圣堂一样,遇到技术差的要么逼出破月,要么打一套伤害,遇到高手逼出一个不动山,也不错。接着估计光刃就会翻滚接近追命你了,因为这个技能你无法抵抗,基本必被控制。(打断读条,兼有封印技能之效,穿云霸体在追命面前就是笑话)。被控住后有两个选择,一个是被他打一套,当对面读条瞬杀暗月,迅速魔能甲翻滚走开(第一种有风险,万一被道义狂杀封了魔能甲,可就是想走都走不了了,等着吃个瞬杀&暗月吧,期待别暴击,阿门),骗掉了他的无双,让他无法短时间放出凌杀飞羽(超疼的飞镖,兼沉默3秒,丢谁谁怀孕)。第二个选择就是直接魔能甲起身。魔能甲起身后果断聚能打一套,剩0.5秒读穿云弹,穿云弹结束后迅速左右翻滚规避不动山,然后继续风筝。个人感觉打光刃就是看你在免控和风筝期间你能打他多少血,还有如何在对面免控解控真空期控制住对手并拉开距离,当然聪明的光刃肯定会不动山规避你这魔能甲时间的免控加爆发,如果他不动山了,那就拉开距离重复开场的操作吧。 &
职业小提示:
1:最好点出高级螺旋刃钢,光刃的控制很多,多为瞬发,你很难有机会停下读条,减吟唱是必须的,还有一个优点请看前文PVP小技巧第4条。 &
2:很多人认为光刃基本不吃控制,很难被控住,那其实一个误区,如果看好BUFF,你也可以轻松控制住光刃。光刃点出追命修炼3秒后有反控制技能等级加成,基本不吃控制,破月解控后有3S-4.5S的霸体时间(时间长短视修炼而定),不动山持续期间霸体。请看好光刃的BUFF,如果他身上没有霸体的BUFF图标和追命增加反控制等级的BUFF图标(这个图标跟弑神长城老二萨穆回血BUFF图标一样),那么果断的丢控制技能吧。 &
3:对面解控后或者血绽决后,一个精准的蓝钢&狱牙(俗称猪笼,对付近战神器)可以帮你拖延更多的时间,乃至反制对手。 &
对战灵珑:奶妈算炎天比较好打的一个职业,炎天应该算是奶妈克星,毕竟控制奇多,还有减疗。开场之前老规矩放出烈性炸药BUFF,站的远一点(免得进战后打破灵甲离得近被变成小动物),进战后看奶妈有没有芊心霸体图标,没有果断暗诡雷二斩击倒奶妈,然后一套输出,一开始以攒无双为主,一定要在最短时间攒出蓝港&狱牙的无双(扔炎光傀儡,扔螺旋刃),然后不断控制下血逼出奶妈的灵化,当奶妈灵化时你有了蓝钢狱牙和死亡狙击的无双,就可以尝试杀奶妈了。奶妈灵化期间不断的边靠近边点他,如果他不逃跑作死的冲向你,不要怂,直接穿云弹(想魅惑我?)。灵化剩3秒左右时,原地扔个寒性暗诡雷不追踪,灵化一结束,立马击倒(最好是烈性暗诡雷追踪击倒,因为之前的寒性也会追踪,形成减疗范围,如果在CD用别的技能击倒的,那么请扔个普通暗诡雷追踪,让之前的寒性暗诡雷过去),击倒后猪笼框起来,聚能标记螺旋刃一套爆发扔出来,期间记得不要忘记断了控制链。同等装备不是沙包奶,基本这一套都死了。 &
职业小提示:
1:最好点出中级黯灭弹钢,因为奶妈有很多增益BUFF,比如春风的加防回血暴击减伤,落樱的润体减伤,青曼的加速效果,当你驱散了奶妈的这些BUFF,你将获得更多优势。 &
2:最好点出中级震荡弹钢与中级穿云弹钢,因为奶妈有不少读条加大量血量的技能,和移动引导加血技能白露,震荡弹的打断读条和穿云弹的击退打断对战奶妈有奇效。 &
3:如果对面是一名毒奶,他在灵化变身狐狸时请务必保持最远距离,被打中几次灵冲,再来个小鹿,估计你也就差不多了。 &
4:奶妈半血后务必看准有没有芊心霸体BUFF,很多奶妈喜欢在半血后找机会读条芊心,然后原地霸体强行大加刷血,千万别把控制扔到霸体上了,奶妈霸体时记得寒性暗诡雷减疗。 &
对战流光:流光是我玩炎天最怕的一个职业,超高的小技能爆发,各种硬控与解控霸体,还有加血和涅之穹这个变态技能,绝对可以称得上炎天杀手。遭遇战单挑遇到装备差不多的有点手法的流光基本都难逃一死,但是插旗有准备的情况还是有些低微胜率的。读秒前与上文所说对战圣堂差不多,不同的是读秒时选择远离镜子的方向轻功跑离目标35尺外,进战如果流光身上有光墙的霸体BUFF(许多流光喜欢读秒前1S切衍光放个轮回之门,利用轮回之门的霸体强制打你一套)那么继续跑保持35M距离,霸体结束后39M手雷超远距离击倒,如果没有光墙霸体BUFF那就直接开场击倒,击倒后33M输出,这时候他只有2个选择,要么离魂归位回到镜子处,要么被你打一套。此时不要移动,原地放个烈性暗诡雷不追踪,等他来打你,进入射程后直接穿云,防止被灵魂之禁或幽冥暗握先手控住,然后击倒他,他肯定要换位解控,一换位就会被我之前原地放的烈性暗诡雷击倒,这时候果断魔能甲解掉换位的眩晕,接上控制链聚能标记打一套,脆点的流光还是有很大几率会被你带走的,(前提是流光没学高级虚空流转暗,学了他放换位后有霸体,烈性暗诡雷无法击倒的,不过我貌似没见到几个流光有,也许我见到的流光比较少==)打流光最重要的是保持距离,骗解控,抓住机会接上控制链爆发一套带走。 &
职业小提示:
1:流光的魂珠非常非常疼,一定要学中级震荡弹钢,他放魂珠立马震荡弹尝试打断,没打断迅速螺旋刃接翻滚远离25尺,吃个满魂珠基本上这场切磋你就GG了。 &
2:看见流光放了涅之穹(有个很明显的魔法盾光效),就不要打他了,打他只是给他回血。 &
3:如果有精神点,切精神点打他吧,他的爆发实在太高了,输出点很可能你都撑不过他的第一波爆发。 &
4:不要站在他的镜子附近,缺点有很多,镜子旁边会减少轻功恢复速度,镜子随时会炸消掉你的BUFF,你控住他说不定一个离魂归位到你旁边,然后炸掉离魂归位的盾眩晕你。 &
5:不要傻乎乎的站在他的追魂之魄的直线上,被炸到很疼的。 &
PK是一门大学问,想要PK好,就要多了解别的职业的技能,多跟别人插旗,希望所有炎天都能成为单挑大神。O(&_&)O
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> 天谕对和剑灵游戏评测对比
天谕对和剑灵游戏评测对比
10:42:11  来源:互联网   次阅读
网易公司开发的《天谕》已经于今天展开首次测试了,不少玩家问到了到底它与剑灵相比哪个更好玩一些,接下来我们就为小伙伴们解读一下!
基于前一个帖子发出的游戏打分测试表,收集了一些数据以供参考,这个表格是评价游戏除了玩法收费之外的素质的,是不可抵赖的基础品质。
这个分值中并不计入玩法,收费模式,副本打法等内容,而这些才是影响剑灵名声的部分,基于某种孩童逻辑,一个韩国的好学生不可能一到了中国就成了差生。他 只是看不懂中国字,不懂得中国式思维而已。
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这个分值基于国服目前可玩版本,天谕为一测版本。分数为12个数据的平均分值和少量个人补正。分值上来看两款游戏都处于精品区段,剑灵国服版本已经处于精品区段中的较高分数,天谕属于较低区段。
好吧,也许这个打分很多人都无法接受,剑灵给这个分数也和很多网上的评价不符,后面会说的细一点。
表内容已列,各项可以自己判断,因为两个游戏基于同一种画风,画面上的是具有明显可比性的,天谕的低分短主要来自自主研发引擎的硬伤和测试版采用的大量临 时素材,以及来自测试版完成度不高的减分。
剑灵的主要问题来自代理商账号安全性的不足,对外挂打击力度的不足两部分。(这里可以先留下一个主基调,现在的天谕版本素质是不如剑灵的,但是并没有差很多,天谕的问题在摆脱测试版之后会有很大程度的改观,也就是说正式版的天谕应该是具备和剑灵一战的实力的,毕竟你指望腾讯在外挂和账号安全上下狠手是很困难的事。)
1.画面素质对比(前剑灵,后天谕)
1) 剑灵的动画系统充分展现了国际一线游戏厂商的开发实力,代入感超强,画面一流,镜头运用极佳。网易多年的垃圾动画制作水平在天谕这款作品上改观了不少,但 是改观不少的前提是前几作水平过低,只能说从垃圾达到了将就的水平,直观对比...应该是卡梅隆和冯小刚的差距。大家自己脑补。
玩过的各位应该同意吧?
2)人物上半斤八两,油腻师姐的风格并不是每个人的菜,但是天谕去油的师姐素质也并没有差很多。制作精度上天谕稍差,物理效果的缺失也是问题。(剑灵中人 物的实时转动发飘和人物动作上有加分,天谕的人物质感上稍好。)
(3)远景同水平,都是贴图,质量属于一流
(4)地面贴图,都不算极度细腻,但又有谁是真的细腻呢...
(5)天空部分天谕赢在了流云系统,动态天空略胜一筹,但是剑灵的素质也很高。
(6)植被,幻想风格的植被多少都会有所夸张,剑灵是水平明显高于天谕。新手村的大草原地图已经被吐槽的很惨了,下次应该会改掉。
(7)建筑,水平都很高,天谕的细节还有待磨合,很多地方有优化不足的部分。
(8)怪物与npc部分也是体现国内外厂商对于游戏细节优化水平的地方,要知道对每一个npc都做相应独一无二的造型和动作其工作量与难度,作为一款成熟 游戏剑灵完胜,天谕仅仅保证了主线部分短时间内的无重模现象,离国际高水平还很远。
剑灵的人物拥有更好的细节和物理效果,缺点主要是油腻师姐风格的独特性
天谕的人物比例经过了调整后更符合中国人的审美习惯,没有剑灵那么夸张,主要问题是物理效果的缺失和抗锯齿的缺失,相信在后面版本开放最高画质之后能有所改善
总结:两款游戏在画面部分并没有质的差距,天谕目前略逊一点,但是可升级的空间还很大,相信完成版还是有可能拉平或者反超的。毕竟剑灵的画面近期是不会迭代了。
音效,界面部分分值 前剑灵 后天谕
音效,还是老问题,测试版本的天谕无论是量还是质都有很大的差距,各种音效缺失,无法对齐,相应部分缺少音效等问题时有发生,剑灵的情况要好得多。
界面上天谕使用了大量的临时素材,聊胜于无,目前还只停留在实现功能的阶段。再次完败。
希望以后的版本能有所提高
稳定性分值,前面剑灵,后面天谕
好吧,天谕占了测试版的便宜,完全无挂且账号基本没有被盗的风险,但是也不算不公平,毕竟测试版该扣的分也扣掉了。
光是和qq好友的联动能力上剑灵已经甩开了天谕n条接,主要问题是网易没有一个自己的社交网络(常用),相信有着充足的qq用户群,很多玩家就算是不常玩为了点亮图标也会进去看一看的两个游戏的优化都不行,天谕目前的优化只做到了N卡,A卡和集成卡的优化还没有部署,暂时处于一个水平,但谁让剑灵是出了名的硬件杀手捏,为了剑灵升级电脑的人也不少,恭喜!如果剑灵在你的电脑上跑得动,那天谕也不会有任何问题。
体验加分,前面剑灵后面天谕
打击感与剧情,前面剑灵,后面天谕
也许你会说让一个动作游戏和传统rpg拼剧情是不公平的,但是传统rpg不也是要和动作游戏拼打击感么?半斤八两还是谁也别说啥。
打 击感...剑灵是动作游戏啊!!!虽然很多人并不觉得剑灵的打击感多好,但那是高玩的看法,只能说业内的平均水平不高,反正剑灵是满分,遇到再好的只能给 超过满分了。天谕在普通的rpg中加入了一些动作游戏的元素,尽量把属性战争提升到了属性+操作战争水平,但是和动作游戏们比起来差得很远。至少打击音 效,技能光效,动作流畅性等等还有很多很多提高空间。
虽然同为半锁定游戏,打击感的差距还是显而易见的,剑灵无论质还是量都碾压了非动作游戏的天谕
也许有人会问为啥剑灵的剧情分会比主打剧情的天谕更高?第一,剑灵的剧情文案水平相当高,对人物性格的刻画也相当不错,虽然这个剧情更适合用在单机游戏 上…但是鉴于剧情一般只看一次…还是给了50分的高分。天谕…就像卡尔蔡司认证不代表是卡尔蔡司镜头一样,江南构思的世界也不代表每个字都是江南写的,好 吧,如果去掉江南这个作家的噱头来说,天谕现在的文案水平还赶不上剑灵,一样的涉及面窄小,一样的深度不足,一样的个人主义。只好寄希望于江南大大还没写 好吧。
加分部分,捏脸差不多,但是剑灵是原创水平稍高那么一丁点,昼夜和天气两个游戏都没有全局方案,天谕的世界开放性更强,空气墙更少,而剑灵则胜在了细节优化出色。
减分部分,一般正式运营的游戏是不会出现大规模的故障的,而身为测试版的天谕因为出现了音效不齐和大量未完成地图被扣掉十分
好吧,以上三点基本上也就反映了剑灵的问题。非国内公司开发的代理游戏毕竟是按照其本国玩家的习惯和玩法爱好而制作的(虽然不知道为啥棒子们是这么乐此不 疲的玩单机,刷无奖励的比武场和做不完的日常任务的,但是毕竟全宇宙都是棒子的嘛,奇葩的民族也许就是这样炼成了),腾讯花了大力气进行了整修(虽然除了 降低画质和减少优化之外看不出啥,哦,少女时代来了!)之后,情况并没有本质上的改变。
动作游戏一般都是比较难以上手的,腾讯的做法是尽量的减少操作的重要性(在非pvp部分),半锁定和一些职业先天的优势会让很多没玩过动作游戏甚至是完全 没有3d网游经验的玩家都可以上手。(说的是哪部分人很明白。)并且作为配套方案,剑灵很像单机游戏的剧情也很适合玩家入门,因为不需要和其他玩家合作。 除去满世界都是洪门最后弟子的问题以外,玩家可以很容易的走完主线剧情,这个时候要走的话就有点可惜了哦~嗯,腾讯也是这么想的。
剑灵的地图满足了单机游戏的一切标准,单极化的剧情,单独的比武场,一次性的任务,极小的探索性,俨然就是把一个玩家由新手小白到初窥网游的教科书,缺点 也是明显的,这个游戏的pve部分很适合一次性探索,但是在所有任务和副本都刷过一次之后,就基本没了作用。由于pvp装备不消耗经验而是直接扣除金钱, 攒出一身pvp装备是很容易的,造成了整个游戏在一段时间之后就会立即失去目标和新鲜感,只剩下无穷无尽的日常和不知道刷到何年何月的装备以及除了刷天梯 积分之外没有收益的比武场,还有就是野外杀人之后和人口水战了。但是实际上,如果是高玩和土豪的话还是可以从游戏的pvp中得道相当的乐趣的,剑灵的战斗 系统是很完善的,有利于大神们去显示操作,土豪们也可以突破那些属性升级的门槛去拉高属性进行rmb杀戮,快感不少。
剑灵不是垃圾,只是很多玩家接受不了这种模式而已,这也算是只有腾讯才能玩得起来的模式,其作用也是多方面的,要知道玩过剑灵的玩家就很有可能去玩新的 3d网游,那些游戏才是腾讯游戏营收的根本,而那些从剑灵流失的玩家可能会在各种其他的游戏(比如自家的天涯明月刀)中继续为马化腾贡献营收。
网易是天生的游戏公司,和腾讯很大的不同是,游戏公司对自己的作品都保留着一种创作者的爱怜,体现在开发组们对游戏持久的运营,以及对游戏环境的坚持维护上。如 果把腾讯比作中央集权的话,网易更像是开发组们的邦联,网易用一个个的工作室圈住了一个个出色的开发团队,让他们只负责自己的游戏,而公司只把控着核心的 引擎开发和技术支持。这就让自研游戏不断的升级提供了很好的平台,自然也因此游戏业务也必须留下大笔的银子给公司用于维护股价和开展研发。(这样说大家可 能会心里平衡些,你被网易坑走的每一分钱,都用在了回馈开发者的努力和支持国产游戏事业上面…光荣吧?)
网易在天谕上重复着老天下中中国wow的尝试,并且手法已经相当的老道,几代游戏中积累的运营经验让天谕非常适合休闲玩家,上班族这类玩家中的中流砥柱。
适 当的上手难度,适当的操作,适当的开销(对比征途那样的),安全稳定的环境还有相当接近的男女比例,这些元素让天谕的世界变得更加厚重和丰满,主线任务结 束在30级的中间位置,而大量经验和收益来源的副本和闯关需要玩家们进行配合和交流。这些都告诉着玩家,天谕的世界里,一个人是无法行走的。无论是职业设 置还是副本难度,天谕都设定了一个需要团队协作的战斗世界,和剑灵相对孤立单打独斗的思路有很大不同。
掉对属性的各种包装,天谕的属性是需要玩家在等级稳定之后(无论是满级还是卡级),再投入大量的时间金钱和精力去培养的,在10天左右的满级期之后,玩家 的乐趣便是无尽的完善属性,刷装备和喂养装备,刷声望换新装备,这样的循环中,这种模式的好处就永远不会出现剑灵那种没有目标的情况,也不会出现那种难以 越过的土豪关,而且在完善属性的过程中,会有大量和其他玩家的互动在其中,有了朋友和爱情(呵呵~)的世界比一个极品属性的号更容易黏住玩家,至少网易是 这么觉得的。
和腾讯相比,网易更希望贡献营收的人群是中端玩家,而不是一下子来的土豪(别忘了天下刚开始的3年也算很良心的),无论是什么收费模式,他都会把开销引导 到一个普通玩家觉得贵但是不会花不起的程度,就算是在网易后期的游戏里,也不会出现一个土豪干翻一队潘康那榭觯ǖ比1v1完虐很正常)。如果你不是蝗虫 玩家,愿意花时间在一个号上,网易的游戏很适合你。
天谕的收费模式和属性构成还没有确定,各种事情也是不少,莫名其妙的玩法也会很多。
以上就是全部内容了,剑灵的口碑不好,玩家流失严重并不能影响这个经典作品固有品质的高低,虽然也有代理游戏先天的问题,腾讯对其的定位也很有影响。
只是说明剑灵并不适合那些把游戏当做生活一小部分的中度玩家,和广大的大学生上班族群体。而适合那些刚刚接触3d网游的新手小白,以及把游戏当做生命重要部分的高玩,还有不差钱的土豪们。在剑灵的圈子里,一样有无数的粉丝每天为之疯狂
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