lol玩家20级lols8小鱼符文人怎么带符文?

英雄联盟:上单小鱼人 IM狮子狗 LOL符文的佩戴
英雄联盟:上单小鱼人 IM狮子狗 LOL符文的佩戴
一.今天我们要来探讨一下关于佩戴符文的一些小技巧,非常感谢布姆学院佳年为我们带来的建议。这个印记个人觉得还是蛮不错的,7级时候增加0.91攻击 。就和固定攻击差不多了随着等级提升收益还会持续增加。如果你的AD发育不是特别强刚巧两边又是发育形下路配上一套成长攻击的符文在这种情况下就能够带上。如果精华也带成长攻击的话那么在18级的时候符文能比对方AD多出20点攻击。即使精华带的是攻速,在18级的时候也能比对方多出13点攻击。红色护甲印记增加0.91护甲是什么概念呢?大概就是AD点不动你。黄色带9个是9点,红色带9个可以增加8点。比如泰坦布隆这类的英雄,可以选择红色固定护甲,黄色带成长生命或者红色黄色全带护甲阿么就等于8加9。黄色的符印比较特别的就是10秒0.25金。配合3个涨钱精华就可以达到5.25金币每秒。能够让辅助更快的做出眼石等关键性道具。也就是说成长护甲在6级的时候就能够提供1点护甲,那么我们是不是可以红色印记带5个护甲黄色带3个成长护甲6个成长生命,这套符文在6级的时候能够提供8点护甲,增加48的生命。固定生命值符印在很久之前的某个版本曾经红极一时。版本将护甲符印增加护甲的数值削到了1点,导致很多玩家选择了固定生命,这样的对拼能力是比带护甲要强的。带两个黄色符印护甲精华相当于带9个固定护甲值,那么又出现了一种搭配ADC也可以这样带黄色带9个成长生命精华1个成长攻击力2个固定护甲。6级可以提供的属性是72点生命值,这样子看你下来是不是就觉得带符文的话是复杂多变的,完全可以根据自己的喜好习惯,改变符文的配比,这样才能玩出适合自己的英雄搭配。6级前有很强杀人能力的AP就带固定法强。如果是6级后才有单杀能力的AP成长法强会更好一些。发育型英雄的对线压力不大也考虑带成长法强。前期AP英雄的伤害其实并不是很高,所以带固定的显得比较鸡肋,选择带成长魔抗的话,会比较好用。冷却缩减在前期体现收益很低,在等级起来以后体现价值更大。所以对比之下成长冷却缩减比固定冷却缩减更加的优秀。如果你更喜欢的带6个固定冷却,配合天赋中的智谋,或者带9个固定冷却雕文加一个固定冷却精华,等于出门10%的冷却,那也是可以的。还有在游戏过程中,部分玩家会带法力值成长,因为用起来感觉不怎么好,所以就不给大家推荐了。其实符文的搭配还是要根据各个玩家不同的习惯,适合自己的才是最好的,以上,感谢布姆学院的佳年带来优秀的分析,小编也祝各位看完文章后有所收获。二.今天我们来介绍一下布姆学校超级咸鱼王—冰拳小鱼的打法,究竟是多恶心呢?马上开始。S7季前赛的更新,刺客英雄大改变成版本热门,小鱼人在沉寂了三个月以后迎来了重做。刺客每次开大以后等几秒才能接着输出,这个时间简直是对刺客英雄的致命伤害,类似的英雄还有妖姬和男刀。小鱼人在上单的时候,对线一些近战英雄,更多的可能触发三倍伤害,这种打法主要是主W技能,和AP小鱼人不一样的是,这个小鱼人主要是打持续输出,因为现在小鱼人的W有不俗的伤害,所以说出肉装的小鱼人也有很大威胁,副E技能也能让小鱼人有灵活的走位。小鱼人的大招改变,使得小鱼人有较强的开团能力。在前期小鱼人的肉装还没有成型的时候,雷霆配合W的三倍伤害,其实还是有输出的。核心装备左轮枪,可以利用Q技能贴近对方,在这些拥有高基础配合的伤害同时,小鱼人变得非常的肉,输出也足够,可谓是非常的恶心。中后期的C位大概有2000左右的血量,小鱼人一套伤害将近1000,两套伤害带走C位,毫无压力。小鱼人两套连招第一套常规的Q触发左轮枪W被动掉血和冰拳减速,后续普攻或者E打出雷霆,2秒以后使用W打出高额伤害。R打中人,WQ过去一秒打出6段伤害。六段伤害分别为以下。因为AP小鱼在团战中害怕被秒,对于操作要求和整体水平要求较高,通过出肉装弥补脆皮,超高的技能基础伤害加上装备的附加伤害,小鱼人不仅存活能力加强,输出也变得稳定,天赋雷霆不用多说在第四层商务化选翠神,多利用草丛打出额外伤害。符文伤害则是如上图所示,总体开说,湿滑咸鱼的核心就是出肉,利用基础技能和冰拳等装备打出伤害,很有可能再后来会变成主流玩法哦。三.在选择上阵容如下,这个版本的中单削弱比较厉害,AJ在选择上对自己还是比较有信心,GT对线可选择的上单英雄不是很多,面对高爆发的青钢影GT拿出了瑞兹,瑞兹这个英雄后期支援还是比较快的,W的可控技能也很好用,IM和GT在对阵上,IM一次性换了辅助和打野,所以战术上略有不同,IM秒选男枪,男枪在这个版本是公认的最强打野。配的战术是一级开团,狮子狗相对于男枪,在前期的话可控性比较强。GT这边选择的下路是女警,这个版本可选的AD还是比较的狭窄,不过破败加强后改动,对于复仇之矛的上场,是非常值得期待的。卡尔玛是打露露一个比较好的选择,有盾可开可加速,后期团战还是有保护加成的。最后选择的英雄是发条,发条带球打人和卡蜜儿配合还是非常棒的,菲奥娜对线青钢影是没有问题的,但是如果是后期开团,菲奥娜可能会显得疲软一些。红方想先过来阻止一下男枪的节奏,这波很好,抢到了4个怪,男枪的节奏有些乱,需要打下红爸爸才能升到2级,然而红爸爸又被做了眼,只能拉怪打,不过红方下路也损失掉了一个大兵的经验。男枪驾着爆炸果实直接来了上,前期一波消耗卡密尔已然掉血,这一波卡密尔也知道结果,闪现也不交,由打野男枪,拿到第一滴血,这波GANK是让人意想不到的,打野的支援看来是非常积极的,其实剑姬和青钢影前期打的话没有必要太过去追求压制,前期稳稳的发育一波,可能会比较好。下路这边露露看好卡尔玛插眼的机会,顺势上前,打出一套EQ,金角也给出了一套消耗,这波下路是不亏的。而男枪因为拿到一血的关系,现在在野区还是比较吃得香,相当于前期被偷的四个小怪已经被补回来。狮子狗一直没有GANK,所以等级上比男枪更高一些。男枪再度走回上路,此次出击打得青钢影不得不回家补状态,青钢影这个W被挡得连斗兽场都出不来,技能打在身上实在太痛,其实相对来说,青钢影的大还是比较好开出来的。下路瑞兹直接开车,一个控直接打到露露身上,加上女警夹子的控制时间,尽管露露套上了一个盾,紧接着天启女警在后输出,瑞兹成功拿到一个人头,露露还是GAMEOVER。上一波露露交了闪现虚弱去打对面AD,然而一个转身给了逃脱,所以在这一次瑞兹女警露露三人掐着露露的软肋,直接进攻,露露被击毙。其实辅助和中单的闪现是非常必要的,中单怕被GANK,辅助则是去做视野的时候害怕被埋伏,对局势的合理分析再决定有没有必要交出闪现,所以说用得好的闪现其实是可以保命的。上路来了,终于等到交钩锁,这波的话钩锁的距离还是很远,没有挡住钩锁,剑姬想要用一个闪现上去挡掉钩锁,确实是晚了一点,青钢影这个钩锁技能确实是相当的恶心,太过灵活根本就不好抓。中路塔血量很低,男枪果断上前,这个时候青钢影从左边过来,这个是没有办法的,交出位移,一波又赚了一个传送,其实实际上这波团的主动权在于IM交不交大,IM打的比较稳,所以说也没有贪非要在中路塔下强开团,中路塔血实在是捉襟见肘。现在是每一波兵进塔都要不停地往前推线,逼发条后退,不然中路塔随时崩溃。最近可能是因为队伍的关系,有两名中单表现其实是比较大的起伏,但是这一周的话,看这两名打比赛感觉又找回了曾经的感觉。蓝方带人支援,反打下路一波,南希一个大向前控住天启,男枪同时中了一个虚弱,青钢影开大包住女警,再拿一个人头。上塔顶多伤害一点血,下塔的话等待兵线蓝方肯定是要拆塔,这一把IM没有亏,还赚了两个人头。其实前期的话男枪靠着勇气拼命抓人,也是因为这样,把GT的计划基本上是抓垮了,每条线上的对战能力事实上是很强的,但是因为男枪的出线,稍微的拉动一下天平,差距就拉开了。细节上发条做得是非常好的,不走没有视野的地方,草丛里面刚刚不小心被瑞兹E了一下,马上回塔猥琐,很多玩家的实力上差距并不大,之所以输赢明显,更多的是在细节上没有把控清楚。青钢影守在了上路,想要一打三,完全不虚,发条魔灵紧跟身后拿到一个人头,这一波IM完全可以追,作为老家老将选手,稳扎稳打是非常必要的。其实可以很明显的看到,狮子狗闪现上去,还是没能留人,因为没有伤害,IM的兵线此时又推上来,一波团下来艾希拿了三杀,四人团灭大龙,两个C位什么都没有干,直接被带走两个人头,从战术上IM更胜一筹,GT前期规划是好的,但是一直没有拿到主动权,战术脱节厉害,没有优势可以发挥,所以后期差距过大。青钢影钩锁上去,直接R,配上带球过人,男枪输出,瑞兹已经被带走。大龙buff只剩40S,已经无关紧要了,GT战败,确实,这场比赛的节奏是被男枪带起来的线上稍微有点压力,天平开始倾斜,下场比赛IM对阵GT,战术上调整和人员配合有什么样的改变呢,敬请期待。四.LOL美服测试服出来新消息,首先是盲僧迎来新皮肤。乍看之下盲僧的皮肤是不是有些像火男呢?网友调侃到买了皮肤是不是有麒麟臂加成 上半身冒着金光,是在练金钟罩吗?总体来说还是很好看的。浏览动画中,瞎子终于揭开了神秘面纱,天眼开,污浊散,李青睁开眼睛以后,还露出邪魅狂拽的微笑。和用了脱毛膏的孙悟空也有些相似,也得了一个外号睁眼瞎。像是发着光的火男、十八铜人、脱了毛的孙悟空、不过皮肤特效回城还是挺帅的。总体来说盲僧作为LOL英雄的主力军,受到的关注也是很多的,下一个我们来说削弱的英雄卡密尔。北京时间3月23日,美服测试传来讯息,青钢影卡密尔削弱,R技能海克斯最后通牒持续时间从4秒降低至2.5/3.25/4秒,W技能移除外半圈击中小兵野怪会有治疗效果。与此同时这次更新的内容,还加入了两个太空系列的召唤师头像,(左边巴德,右边是小提莫)两个头像看上去元素更加丰富。雪人骑士努努基础生命也从1.678下降至1.4,基础生命值从598.25下降至575。新增效果 下一次技能释放还会有增强效果:“5次普通攻击后,努努的下一次技能释放将会无消耗,并且会有增强效果:Q:+160伤害,+50治疗效果W:+1%移动速度,+5%攻击速度E:+40伤害,+5%移动速度R:+250最大伤害”。以上基本就是近期LOL游戏改动的信息,请继续关注。英雄的改动会对LPL联赛英雄选择有何影响呢,拭目以待。
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& LOL潮汐海灵打野符文搭配攻略
LOL潮汐海灵打野符文搭配攻略
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s7大量的装备改动让小鱼人可能在另外一个位置重新崛起―--打野,可能不少玩家都还在对小鱼人的清野能力和gank效率存在疑问,下面小编给大家带来的就是黑科技小鱼人打野的最新攻略,居然还有越肉输出还越高的存在!&
小鱼人打野符文推荐:
选择印记是9个混合穿透,精华选择3个攻击力,符印选择9个护甲,雕文选择5个魔法抗性和4个成长减CD。攻守兼备,物法双修,无懈可击。
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小鱼人是英雄联盟中最灵活的刺客之一,他的无敌技能和持续扣血W是核心所在,配合大招的额外加成成为很多英雄玩家的噩梦,今天小编就给大家介绍介绍LOLS7赛季小鱼人出装。符文一:这套符文前期能打出伤害高级潜能精华+4.95 法术强度高级潜能雕纹+1.1 法术强度高级洞察印记+0.95 法术穿透高级恢复符印+1.41 护甲符文二: 成长符文高级洞察印记+0.95 法术穿透高级恢复符印+1.41 护甲高级能量雕纹+0.17 法术强度 每级 (+3.06 18级)高级潜能精华+4.95 法术强度符文三: 或者魔抗物抗+法穿强精华高级潜能精华+4.95 法术强度高级恢复符印+1.41 护甲高级防护雕纹+1.49 魔法抗性高级洞察印记+0.95 法术穿透天赋加点:点出雷霆和双刃剑给小鱼人提供爆炸性的输出环境。召唤师技能:闪现引燃不用多说技能加点:主E副W瞬间爆炸出装选择:小鱼人的核心是巫妖,配合沙漏有俩次无敌的机会,由于近战法师所以深渊杖是非常强势的。详细介绍:在塔下配合己方ADC辅助,先手的一定是要小鱼,敌方炮塔攻击你时,E的短暂无敌效果能让炮塔转移攻队友,这样能分担一定的血量。对线:我第一件装备是&饭盒---&。前期饭盒能撑蛮多血,而且续航对抗加强了。对线:6级前没有打野爹帮助下,不能被自己单杀,还是准备买&线上补补兵,6了去GANK吧。(小鱼6级GANK只要R到人都是非常好击杀的)对线:无解,如果能单杀或者打野爹来帮杀,有钱有等级就可以试试裸出,尝试去滚对方雪球吧,对线泽三炮:(大炮这货……) 对拼注意用E去换掉他的EQ连招。对于太猥琐的大炮,还是好好补兵吧。对线发条:不好打,召唤打野爹吧。发条被动带魔法伤害点人实在疼。QW冷却太快,对小鱼很好克制。对线蚂蚱:出现的次数比较少,一旦出现和小鱼对线的话,不要尝试和他对点,蚂蚱的虚空BB攻击高,而且技能伤害AP高。对线蛇女:我喜欢和蛇女对点,走位自信无压力。对线死歌:塔下无限Q的farm怪物,远远的Q你一下,然后飘飘然的往回走。远远的Q下你小兵。然后飘飘然的往回走………………出装任何顺风情况我首推装备多兰戒(性价比低)能不买就不买(这里只是说对于小鱼的能力增强低)存钱憋大件最好 。大顺风提供的AP加成击杀非常快。逆风情况我会憋(对线续航)(输出)转=&&&对方AD多就出 [url=]AP多就出爆发强就这2件装备+小鱼自身的魔抗如果带上符文,魔抗非常的高,大概有180左右。而且输出能力也不低。
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LOL小鱼人S6季前赛天赋符文出装及对线技巧详解
LOL中小鱼人属于爆发型刺客英雄,玩的好的人觉得得心应手,不会玩的人会觉得前期手短老是被对面手长的中单骚扰,又或者前期建立了优势但一旦打团起来一套爆发没秒掉对面C位却自己先死了。那么S6小鱼人怎么玩呢,一起来看看S6季前赛小鱼人天赋符文出装及对线技巧详解攻略吧。技能介绍被动:伶俐斗士:[被动技能,无快捷键。]菲兹的灵巧身手能使他在移动时忽略单位的碰撞体积,并且减免来自普通攻击的物理伤害。淘气打击:[快键键:Q]菲兹打击他的目标,并穿过目标,造成魔法伤害,并施加攻击特效。消耗 50/55/60/65/70 点法力冷却时间 10/9/8/7/6射程 550效果 菲兹径直冲向他的目标,造成普攻伤害加上 10/25/40/55/70(+0.35*法术强度)魔法伤害。这个技能可以触发攻击特效。海石三叉戟:[快键键:W]菲兹的攻击会被动地撕裂他的敌人,在数秒里持续造成基于目标已损失生命值的魔法伤害。激活后,在一段短暂的时间里,菲兹的攻击会造成额外魔法伤害。消耗 40 法力冷却时间 10射程 0效果 被动效果:菲兹的攻击会撕裂他的敌人,在3秒里对目标持续造成共20/30/40/50/60(+0.45*法术强度)加上目标已损失生命值的4/5/6/7/8%的魔法伤害。主动效果:在6秒的持续时间里,菲兹的攻击会在命中时造成额外的10/15/20/25/30(+0.3*法术强度)魔法伤害。巨鲨强袭:[快键键:R]菲兹朝敌人或区域放出一条魔法小鱼,小鱼会附身在第一个接触它的敌方英雄身上,同时减速目标并增幅菲兹对目标所造成的魔法伤害([R巨鲨强袭]除外)。在短暂的延迟之后,一条巨鲨就会从土里钻出来,击飞目标并将目标附近的敌人震开。被命中的所有敌人都会受到魔法伤害和减速效果。消耗 100法力冷却时间 100/85/70射程 1275效果 菲兹朝着目标区域放出一条魔法小鱼,小鱼会缠住被它命中或路过它的任一敌方英雄,减少目标50/60/70%的移动速度,并使菲兹对目标的魔法伤害(不包括[巨鲨强袭]本身)增幅20%。在1.5秒之后,一条鲨鱼就会破土而出,击飞被小鱼缠住的目标,将其它敌人击开,并造成200/325/450(+1*法术强度)魔法伤害,减少所有被命中的敌人50/60/70%的移动速度,持续1.5秒。技能加点顺序一级的时候无论什么情况我都会点一点E,如果打1级团E是个很好的AOE同时又是个能让对方丢失攻击目标的一个技能。二级的时候在大部分情况下我都会点W,一方面2级的时候可以E到对方身边开着W普攻对面两下,伤害可是比单纯的Q高的,另一方面是由于小鱼人手短的原因一般2级时候兵线都在自家塔下,所以开着W补兵也是十拿九稳。那什么时候会二级学Q呢?只有当自己打野爸爸抱着必杀的决心来中路gank的时候可以2级学Q用来快速接近敌人再马上E来减速对方。不然我都是2级学W。三级的时候点一点Q,这样三级的时候QWE便各有一点了。之后的加点路线便是主E副W,有R加R,最后满Q。一般连招来说都是Q -& W -& R -& E,在Q对面的瞬间同时丢出一条鱼,再用E结尾。这套combo需要多加练习,不然你会发现Q过去的同时你丢出的小鱼在另一个地方。另一个连招便是先丢一个R过去,即 R -& Q -& W -& E,这样如果R到了就有很大的几率能带走对面,R不到也没关系,吓吓对面你就继续补刀。天赋首先各人偏爱的是18/12/0点出冥火之触,各人还没试过12/18/0出雷霆,并不知道点出雷霆的伤害如何。首先残暴系我点的是双刃剑 & 盛宴。盛宴看似每20秒可以回20血,但折算下来也就是每秒回复1血,真的是非常的少,然而小鱼人是个近战,双刃剑提高了3%的伤害也是显著的。对比赏金和恃强凌弱我偏向恃强凌弱,由于鱼人的E和R都附带减速效果,因此点出这个天赋更划算。敏捷系第一层我点出了补刀天赋,毕竟小鱼人在塔下还是很难补刀的。符文这套符文是带有移动速度的,是当对面中单是卡牌的时候才会用的符文!当对面是其他中单英雄的时候,我会选择把三个加移动速度的大精华换成固定+5AP,这样便是红色魔法穿透,黄色固定生命值,蓝色成长CDR,大精华固定AP。黄色是固定生命是因为现在大多数对面中路是AP,因此护甲并不是一个好的选择。蓝色成长CDR是因为到了18级之后不出鬼书你也能拥有几乎40%的CDR,CDR对鱼人来说是非常重要的。大精华则是固定AP是为了对线期的伤害,而对线卡牌的时候我会选择移速。因为卡牌肯定带的移速符文,如果你不带你肯定会吃亏被白白耗血而摸不到他,这样大家都带了移速便有了击杀的资本。召唤师技能选择:现在的中单都流行带闪现和传送,这样可以更好地支援队友,所以我在95%的情况下选择闪现和传送,只有在极少数的情况下(对面也是个拼命型中单时)我才会选择闪现和点燃。出装顺序出门装:多兰戒+两个血瓶。有人会问了曾经不都是水晶瓶+4药瓶出门的吗怎么到了S6季前赛就变成了多兰戒+两血瓶。我的答案是多兰戒给你提供了固定血量、固定AP和法力值回复,这就给了你中路硬刚的资本,并且如果在4级的时候被耗回家了你可以回家补一个多兰和药水马上传回到线上,如果你出了新版本的水晶瓶你会发现你只有挨揍的份,虽然续航多但你完全不敢跟对手硬拼。第一次回家如果有800金,建议是补一个多兰+一个鞋子+ 1-2瓶药水,如果有多余的钱可以再买一个真眼(现在真眼只要75金了)。核心装备是 巫妖之祸 ―& 明朗之靴(CDR鞋子) ―& 中娅沙漏 ―& 虚空之杖(法穿棒) ―& 灭世者的死亡之帽 (帽子) ―& 卢登的回声如果不是特别逆风的情况下我第一件装备肯定是巫妖,但是问题就来了,在新版本的巫妖合成条件下我该先出那个小件?耀光现在是1050金,不提供法伤,爆裂魔杖850金提供了40法伤,我会选择爆裂魔杖。耀光在前期对鱼人的作用不是特别明显,只有在普攻时才能打出特效,而40法伤对鱼人的所有技能提升都是很大的,因此巫妖的合成道路上我会选择先850法伤棒再出其他的。如果对手是瞬间高爆发的英雄(如安妮)并且压得你很难受,可以考虑先出一个深渊权杖来确保自己不会死导致对面中单滚雪球。如果对手是AD刺客类(如亚索、泰隆、瑞文),那我会先出中亚再出巫妖,毕竟保命要紧。一般情况下都是身上2个多兰+1个草鞋+巫妖,然后就可以500金把草鞋升级成CDR鞋子了(前期10%的CDR对鱼人提升很明显)。之后等1250金憋出大的法伤棒,然后再合成中亚。如果对手至少有两个人出魔抗装备,那下一件就要出法穿棒了。如果对手都出的护甲或纯伤害轻视你的伤害时请你直接裸一个帽子让他们尝尝滋味。由于有了天赋、符文、CDR鞋子和巫妖,到了18级的时候你的CDR几乎已经满了,所以不需要鬼书或其他CDR装备了。对线思路这里只探讨一些平时可见的中单英雄,冷门英雄(如大头)和BAN位常客(如亚索)不讨论优势对局辛德拉:6级前善用E躲他的眩晕,6级后有机会可以躲他的一套大招(即对面用大招的同时你E在半空中这样不会受到任何伤害)。辛德拉没有位移技能因此线上如果你的R丢中了他之后很容易一套带走泽拉斯:由于也是个没有位移技能的孩子,所以中了R之后很难走开,对手中了R之后大多数会对你丢个晕,唯一的一个眩晕技能也是依靠走位和E能躲开的,如果泽拉斯的晕没晕到你的话那恭喜你直接走上杀了他吧。火男:一个比较脆皮的英雄,同样也是没有位移、和泽拉斯类似的英雄,如果对手MISS了一个技能的时候你的伤害就会高于他很多。球女:球女在线上骚扰能力很强,前期想要单杀略有点困难,但到了6级后看到队友来中路可以直接丢个R过去,然后Q过去再一直盯着球女,在他放R的同时用E躲掉球女的R。小法:没有位移中了小鱼基本不死都残,唯一的一个晕可以用E跳出去(如果用Q的话会被拦截在空中晕住)卡牌:如果带上了移速符文那大家又回到了同一起跑线,而卡牌的伤害是远远不足于鱼人的,如果卡牌敢在你面前浪或者把W用完了之后请毫不留情的丢个R过去接一套combo。值得一提的是当卡牌对你丢出金牌的时候可以用E完全躲掉伤害和眩晕,因此卡牌非常惧怕鱼人(个人观点)。55开对局三只手:前期只有被POKE的份,尽量用E躲掉他的线条(忘记是哪个技能了好像是E。。。),但是到6级之后并且等级起来之后三只手不容易与鱼人抗衡。狐狸:现在狐狸的伤害被削弱了,我说的55开对局并不是真的55开,而是狐狸有三段R,鱼人想要单吃狐狸还是有点难度的,但狐狸想要单吃鱼人也是几乎不可能,因此放在55开对局里。瑞兹:如果是没有魔抗的瑞兹那一套基本能带走,如果稍微有点魔抗的话并且对手是个专精瑞兹的话极有可能E落地之后对面残血出了盾而你被一套带走,因此要多加练习来计算伤害。劣势对局安妮:无脑用Q和W推线推到你塔下,然后骚扰你补兵,真的是非常难受。这种情况下果断呼叫打野爸爸,并且先出深渊。蚂蚱:大招有点烦人,配合对面打野gank真的是空有一身技能也丢不出,同样呼叫打野爸爸。小TIPS1、当CDR达到满的时候团战的combo是,QR进去马上一个E,停留一会儿后落地过0.5-1秒接金身,金身完之后马上又可以用Q和E了,这样能保证自己最大生存能力。2、当对面英雄有位移技能时,他们的位移是可以躲掉鱼人的Q(如艾克的E、EZ的E、vayne的Q、奥巴马的E),鱼人用Q的同时他们也用位移可以躲掉鱼人Q的伤害。
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