介绍几个moba手游moba游戏不用再下数据包的

【数据图】MOBA手游分析何去何从
文/talk游戏 编辑 安静
MOBA类型游戏想必大家都不会陌生,多人在线战术竞技游戏,依靠团队配合以及个人能力的竞技游戏,LOL(英雄联盟)、dota,都混的是风生水起,那MOBA类型的手游呢?是不是也混得很好呢?就让我们来看看MOBA游戏变成了手游又会如何。
现在手游市场上MOBA类型的游戏越来越多,自由之战、刀塔西游、混沌与秩序、乱斗西游、王者荣耀等等,可以用手机玩像在电脑上一样的竞技类游戏,多么不可思议的一件事。但是~~~兴奋过后的又是什么呢?
Talk游戏联合高校网络联盟针对200名大学生手游玩家们做了一份问卷调查,调查的内容也有很多,现在就来让我们看看手游的玩家们在得知要出现MOBA手游之后有哪些看法。
玩家对MOBA手游的期待程度
根据我们的调查,玩家们在得知要出MOBA类型的手游时,都是很期待的,甚至有12%的玩家愿意为了MOBA手游换更高端的手机,40%的玩家迫不及待的想玩,15%的玩家是兴奋,网游变成了手游,有更方便更快捷的游戏方式,玩家们很开心也非常愿意尝试。
对于想玩想尝试的玩家们来说,未知的更加吸引人,在电脑上玩惯了的游戏突然要出现手机上,肯定会很兴奋,但是当接触之后呢?玩家们对于MOBA手游会有哪些改变呢?
MOBA玩家对此类型游戏的看法
根据调查,有10%的玩家在玩过MOBA类型手游之后觉得超级好玩,20%的玩家表示很一般,要知道!为什么lol、dota这些游戏会这么火,就是因为操作流畅,可玩度高,但是手机有多大呢?想在手机上完成像在电脑上一样的操作,现在还是远远不能达到的,这也是为什么MOBA手游出现之后,网游还是一样的火,说明玩家们对于MOBA的手游还是没有认可。
我们也对放弃了MOBA手游的玩家们做了一份调查,想问一问玩家们是为什么会放弃。
玩家为何放弃MOBA游戏
玩家为什么会放弃MOBA手游呢?有50%的玩家觉得不如网游,20%觉得操作不方便、12%觉得画面小、10%觉得失误太多、8%觉得没有成就感,既然手游不能超越网游为什么还会出现MOBA手游呢,无非是现在手机游戏火,厂商们都想分一杯羹,但是对于玩家们的反应却没有多少解决办法。
游戏是带给人快乐的,手游游戏更多加了方便快捷,不能痛快的游戏,也应该算是对玩家们的不尊重,MOBA手游要走的路还有很长,了解玩家们的需求更加重要,知道用户想要什么作出改进才是对的。
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传奇要做MOBA手游:盛大游戏是如何经营传奇IP的
  日前,盛大游戏旗下的崇德工作室发布了一则招聘信息,引起玩家和业内人士关注。招聘中透露了一个新的项目《热血传奇MOBA》,且招聘职位均标明“手游”,宣传语中还提到了“热血竞技”这样的字眼。也就是说,盛大游戏在筹划将“传奇”这个经典IP改编成MOBA类手游,发展移动电竞。
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  记者向盛大游戏相关人士证实了这一消息,据透露:“崇德工作室”是盛大2016年新成立的工作室,由AVATA、瑞霭、锦星三个工作室整合而成,负责人蔡玮为老盛大游戏人,曾担任《传奇世界(微博) 》产品总监、浩方在线总经理、《英雄年代2》制作人。曾带领浩方将《DOTA》在中国运营同时在线超百万人;回归盛大游戏前,蔡玮曾任完美世界(微博)副总裁,分管电竞业务群,而《热血传奇》MOBA版本目前还处在人员搭建阶段。
  传奇承载着无数70后、80后玩家的回忆,其对于中国游戏行业的意义无需赘言;而MOBA手游,则是当下游戏行业最热门的概念之一,堪称手游厂商进军移动电竞的筹码。传奇IP遇上MOBA手游,会碰撞出什么火花?的确有很多想象空间。
  在MOBA之前,传奇IP授权/自研游戏产品的情况
  近两年来,抛开侵权和山寨的传奇产品不谈,盛大游戏官方对传奇IP进行过多次授权或自研改编,从一系列公开报道中,我们已能数出5款手游、3款网游、5款页游,还不包括那些没公布的产品。我们大致地总结了一下已知游戏产品的情况:
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  在手游平台,传奇IP至少已拥有3款玩法还原端游的《热血传奇手机版》、《沙巴克传奇》和《传奇世界手游》,1款APRG产品《决战沙城》,和1款放置类休闲手游。加上其他平台的产品,传奇IP的游戏确实比较多,而这也是因为自2015年来,盛大游戏推出的“以IP为灵魂”战略的结果。
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热血传奇手机版
  在经历了一系列股权结构调整后,盛大游戏于2015年8月宣布启动“以IP为灵魂”的全新公司战略,这一战略的具体措施包括以下几点:
  1、围绕游戏IP拓展新业务,比如热血传奇、龙之谷(专区 论坛)(微博)和传奇世界,同时也会创造新IP;
  2、发力手游;
  3、海外研发与海外发行双管齐下;
  4、继续巩固和开拓端游市场。
  从1、2、4中便可看出,“通过新产品继续打造IP的品牌价值”是这一战略的重要环节,因此在自研和授权两个方面,传奇IP近一年来都比较积极、动作频频。而除了游戏产品之外,盛大游戏也在积极地开展跨界合作,进一步提升传奇IP的影响力,而我们也确实能看到盛大游戏在这方面做出的努力:
  2015年的9月,盛大游戏联合椰子游戏推出《传奇世界》的影视计划,包括改编网剧、电视剧、游戏衍生品、脱口秀、大电影等多个项目计划。此外,这个项目还宣布采用“众制、众创、众筹”的方式,联合多位出品人如柳岩、李小璐、贾乃亮等,征集上万玩家故事来创作剧本,通过IP社群发起众筹,发挥粉丝经济。
  随后在2015年11月,盛大游戏发布“传奇编年史”计划,推出传奇官方小说《攻沙》,由网络作家东流执笔。盛大游戏官方称这一跨界尝试为“整个IP战略最具突破性的举措”,盛大游戏副总裁崔嵬还透露,传奇IP会秉承开放的理念,与更多相关方合作,打造网络文学、有声小说、舞台剧、原创漫画等多种形式,对“玛法世界”予以丰富和延伸。
  传奇IP运营上的瓶颈:世界观和剧情薄弱,文化缺失,跨界难
  经过一系列跨界尝试之后,盛大游戏对传奇IP运营的结果是否满意呢?答案是:还不够满意。
  2015年底,盛大游戏CEO张蓥锋在中国游戏产业年会上发表演讲时表示:“我们在运作传奇IP的时候遇到了不少问题,例如考虑将它扩展至影视动漫领域的时候,与制作方交涉的过程中发现传奇在文化属性上有缺失,因此大部分时候我们授权的是一些名称跟形象,与其说是IP授权,不如说是商标授权来得更准确一点。”
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盛大游戏CEO张蓥锋
  张蓥锋也同时提出了对于这一问题的解决方案:借鉴好莱坞英雄电影,塑造鲜明的英雄形象和故事,丰富发展传奇IP的内涵。目前来看,盛大游戏主要依赖官方小说的连载在做这件事:通过讲述一个少年在传奇世界的奋斗历程,对于传奇IP的骨架进行重构或者再造,延展出更为丰富完整的世界观和人物形象。
  在大谈跨界的同时,盛大游戏当然也没有放弃游戏,这次的《热血传奇MOBA》就是传奇IP在移动电竞领域的首次尝试。“MOBA做移动电竞”目前在业内依旧褒贬不一,触屏操作性的局限、产品寿命偏短、手游碎片化特点与深入对战的矛盾等问题依旧没有完美解决,但当下,《王者荣耀》、《乱斗西游2》、《全民超神》等MOBA产品均取得不俗的成绩,很多业内人士相信:MOBA手游是移动电竞最大的突破口。
  在“移动电竞”和“MOBA手游”两个大趋势下,盛大游戏开发《热血传奇MOBA》的决定还是合情合理的,现在这个项目才刚启动,讨论MOBA是否适合传奇、玩家是否会认可这个改编,还为时过早。不过我们可以先看看,玩家听说“传奇要做MOBA手游”后的第一反应如何。
  玩家听说《热血传奇MOBA》后的反应是?
  近期,发布了一个小调查:如果传奇改编成MOBA手游,你会玩吗?截至发稿前的数据如下:
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  接近30%的玩家直接选择了“会玩”,这说明热血传奇IP依旧具备一定的号召力,玩家对MOBA这个游戏类型有兴趣。不过,斩钉截铁表示“不会玩”的玩家却占据最多数,在他们的评论中,我们也能看出他们的态度:“又是传奇?都被改编过多少次了。”
  这份调查的数据仅供参考,基本上可以肯定的是:做《热血传奇MOBA》是一个不小的挑战。玩家的期盼、业界的关注、传奇IP进军移动电竞的第一步……盛大游戏想要在这些前提下打造一款“不毁经典,还要对经典有全新塑造和诠释”的MOBA手游,面临的压力可想而知。
  在2015中国游戏产业年会上,张蓥锋提出了传奇IP运营的口号“时代在变,传奇不变”。大意是说,一方面尊重核心的文化资源,另外一方面随着社会变迁和用户需求变化与时俱进。我们也将持续关注《热血传奇MOBA》和传奇IP的动向,且看盛大游戏会如何去诠释这一理念。
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手游MOBA还有没有下个爆款空间
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原标题:手游MOBA还有没有下个爆款空间   中新网10月9日电 前些天一则新游的消息在业内起到了刷
原标题:手游MOBA还有没有下个爆款空间
  10月9日电 前些天一则新游的消息在业内起到了刷屏传播的效果――网易此前流出的“代号MOBA”其实是"阴阳师MOBA",现定名为《决战!平安京》。
  在IP的加持下,游戏的观感引发了一些讨论。这也导向了一个有研究价值的问题――当前的手游市场是否有另外一两款MOBA产品的空间?在伽马数据看来,问题可以拆解成这几个部分来看。
  市场:端游MOBA初显颓势
  如果要上来就做一个定性判断的话,在伽马数据的角度来看,端游MOBA的顶峰很可能已经过去了。
  宏观市场层面,移动游戏的份额正在大范围超过PC游戏。
  根据伽马数据发布的《2016中国游戏产业报告》,到2016年,国内移动游戏市场销售收入已达到819亿元,首次超过端游成为份额最大的细分市场。在2015年前后,欧洲、北美等地的游戏市场,手游的收入也陆续超过PC端单机+网游成为最大的一个区块。
  用户群体的迁移、新生代用户的偏好,都为一些原本专属PC平台的品类在移动端的发展提供了基础。
  具体到端游品类上,MOBA游戏也在经历这样的过程。
  MOBA端游中最受欢迎的无疑是《英雄联盟》,根据去年9月的数据,《英雄联盟》月活跃用户达到1亿的规模。结合此前2013年同时在线突破500万、月活跃3200万,2014年在线突破750万、月活跃6700万的数据来看,破亿来得比预想的晚了一些。
  当然《英雄联盟》仍然是人气旺盛的游戏产品,只是其用户的活跃度和人群增长已经显现出疲态。
  另一个侧面也能多少反映这一点:有消息称今年的周年庆“战斗之夜”活动只有两个大区出现了爆满的情况,对比前几年每次周年庆都有全服务器在线人数爆炸的场景,这样多少透露出些“盛世危机”的意味。
  无独有偶,《DOTA2》的用户活跃也受到了新的挑战。长久以来《DOTA2》一直是Steam上在线人数最多的游戏,这一纪录在本月被《绝地求生大逃杀》打破。
  更有甚者,有着强大KOL作用的游戏主播也纷纷开始直播大逃杀,打开斗鱼、熊猫等直播平台常常能看见《英雄联盟》、《DOTA2》等专区半个版的主播都在“吃鸡”。
  MOBA两巨头的用户活跃受到冲击,颇有些当年DotA逐渐取代《魔兽争霸3》等RTS成为网吧常驻项目的感觉。
  先行者:手游MOBA的崛起和未知的剩余空间
  端游MOBA人气下滑的同时,手游MOBA正在高歌猛进。
  在《王者荣耀》和《全民超神》冲上畅销榜Top 10之前,业界的声音都认定MOBA手游的概念是一个伪命题,当时掌握着话语权的观点似乎都在纠结:移动硬件这么小的屏幕上,要怎么实现端游那样的操作呢?
  事实证明游戏受众没那么在乎移动端的操作限制。因为并不是只有端游MOBA玩家才会考虑去玩MOBA手游。诚然,《王者荣耀》的群体中会有一部分来自端游MOBA,但更多的是大批未曾接触过MOBA、甚至未曾接触过游戏的用户。最近企鹅智酷的一份调查也显示:《王者荣耀》的女性用户约80%的人是首次接触MOBA游戏。
  类似“玩王者荣耀的小学生”、“玩王者荣耀的女大学生”成为时常出现的话题标签和媒体报道的现象。
  从受众来看,在去年成为现象级《王者荣耀》吸纳了来自各类人群的用户。而从数据上来看,日常5000万、峰值8000万的日活跃用户,十亿级别的月流水。都验证了MOBA手游的市场可行性。
  当然这并不意味相近的模式具有普适的可复制性。《王者荣耀》取得商业上的成功之前,不乏试图抢占蓝海的产品,典型的如网易的《乱斗西游》、巨人代理自海外的《虚荣》等,但都未能有大作为。
  伽马数据在前文还提到了《全民超神》,同为腾讯出品的MOBA手游,《全民超神》因为付费平衡等因素在同门竞争中不敌《王者荣耀》,后来逐渐消失在畅销榜Top 50之外。时至今日,其官网上关于游戏的视频更新还停留在去年11月,和各大直播平台都有高人气的《王者荣耀》形成鲜明对比。
  不过除了商业上的收获,《王者荣耀》的意义还在于培养了一批根植于移动平台的MOBA用户,并且拓宽了移动MOBA的市场总量。
  尽管当前的MOBA手游市场很大程度上就等同于《王者荣耀》本身,但现存的用户未见得不能被转化到其他同类产品中。同时,在MOBA这一品类的市场得到拓宽之后,其他产品也有从中获取潜在用户的机会。
  这是《王者荣耀》成功之后,留给其他厂商和产品未知的潜在空间。
  可能的突破口
  在什么情况下,《王者荣耀》的用户可能流入其他产品?
  《王者荣耀》虽是标杆性的产品但也远不到完美的程度。伽马数据认为,其现存的可能为其他产品所用的缺陷主要集中在两点,一是美术、世界观等塑造IP的元素不够突出、没有明显的风格化内容。二是符文等少量游戏元素中仍然涉及到付费平衡的问题。
  《王者荣耀》的角色多取自著名历史人物,游戏自身并不存在强有力的IP。虽然一些对历史人物的颠覆创造不乏亮眼之处,但也会不时被传统媒体扣上莫名其妙的帽子,从而在进一步的角色塑造上受到限制。
  而类似阴阳师MOBA这类手游,则在这一方面占有一定的优势。既有IP改编的MOBA除了能吸引原IP的受众外也有机会吸引相应风格的受众。
  题材特点鲜明的MOBA产品在吸引女性、二次元用户等特定人群时有也有风格上的优势;这些用户可能存在于《王者荣耀》的现行用户中,也可能存在于对于MOBA存在兴趣、但由于《王者荣耀》未能提供而仍在“观望”的潜在受众群体中。
  《王者荣耀》公布的数据显示其注册用户已经达到2亿,其中女性玩家占比过半。前文也提到抽样调查显示近八成首次接触MOBA,这些“跟风”的用户似乎不会有极高的品牌忠诚度。
  《阴阳师》作为去年的二次元题材爆款培养了大批的IP受众,尤以女性玩家为甚。在UCG文化的加持下,这样一类MOBA手游上线时,能否因为人设等外在因素撬动《王者荣耀》中的女性用户,似乎不是一种能被轻易否定的可能。
  此外,在上文提到的符文等游戏内容上,《决战!平安京》在宣传口径上也在对标《王者荣耀》中付费可能带来的变量。
  此前《王者荣耀》与《全民超神》拉开差距的重要原因之一就在于付费的影响较小。这种曾经的优势会不会变成未来竞争中的弊端,也是值得进一步观察的。
  当然IP风格和付费元素这两方面的机会,并不仅针对阴阳师题材的MOBA或是网易的产品有效,未来是否会有一款手游利用这几点在《王者荣耀》垄断的市场中分一杯羹,是一个有趣的问题。
  端游MOBA中,在《英雄联盟》占据先发优势并取得较大市场份额的前提下,《DOTA2》和《风暴英雄》凭借类似上文的差异化内容成为这一市场中的第二三位。手游MOBA领域还未出现这样的两款产品,但我们离那一天也许不远了。
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专题摘要:纯moba手游即多人在线战术竞技游戏,是角色扮演游戏和动作游戏的衍生子类游戏。那么2016纯moba手游排行榜上有哪些游戏呢,小编这整理了一些好玩的纯moba手游感兴趣的小伙伴可以来下载玩哦。
发布时间: 09:02:02
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