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DNF剑魂配装取舍 魔战肩改版的削弱前后的对比[多图]
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类型:角色扮演大小:318.55MB评分:10平台:标签:
剑魂配装怎么取舍?刷了几个月的深渊碎片终于把碎片凑齐了其中滋味只能自己体会,下面小编为大家带来,魔战肩改版的削弱前后的对比。
原谅我的渣渣首饰 (冰雪差一件 就是不给 还得刚深渊)。
按照往常一样 每天的188+50*3+20*3点疲劳 全部用来刷深渊 刚完之后发现还有。
2碎片就是这样 (下面图片都是用手机拍的 反光太严重 有点不清楚)。
就开盒子,开出疲劳药继续刚,终于不负所托。
没错,刚出来了!就马上做出来带了上去,迫不及待的去打暴走安徒恩。
这是最叼的伤害了,虽然我也不知道哪里来的(虽然是3保1 但是也没有这么狠吧)。
感觉还可以加速和重置技能挺爽的,就迫不及待的把波动3,分级了(后来真不应该,我的两个宝珠啊)。
然后想到魔战肩要削,就立马做了一个测试,算了一下数据,看看削弱程度(光剑)。
已知:光剑里鬼一共三刀,每刀2hit,基础百分比是60%*2+70%*2+90%*2(这个在游戏中没有显示,是依靠计算得出的 可以自行百度);
那么:假设你是15级里鬼剑术,技能面板为175%,使用光剑,基础精通数值为665.9%(其实没有 少了 幽灵腿加的1级 为了方便就用这个算了)的话,光剑里鬼一轮的实际百分比则为――
[(60%+175%)*2+(70%+175%)*2+(90%+175%)*2]*(665.9%+100%)=11411.9%
如果你再穿波动3(波动3分解了 这里就不放波动3的厉鬼面板图片了),里鬼面板从175%变成210%,那15级+波动3的光剑里鬼一轮的。
实际百分比就是――
[(60%+210%)*2+(70%+210%)*2+(90%+210%)*2]*(665.9%+100%)=13020.3%;
则波动3对于15级光剑里鬼的最后提升实际上只有411.9%-1=14%;
那么,如果你15级光剑里鬼触发了魔战肩膀的效果,则实际百分比变为――
[(60%+175%)*2+(70%+175%)*2+(90%+175%)*2]*(665.9%+665.9%*3+100%)=41177.6%;
魔战套 14级厉鬼的话
[(60%+162.5%)*2+(70%+162.5%)*2+(90%+162.5%)*2]*(665.9%+665.9%*3+100%)=39104.94%;
改版后的加成
由于厉鬼没有cd 所以,厉鬼的伤害和攻速挂钩。
假设人物的面板攻速为:80%(魔战肩改版攻速在内,站街80%)。
一般情况不考虑吃,超速。
由于 魔战套 只有14级厉鬼(大多数)所以 厉鬼百分比为162.5%(技能面板显示163%) 魔战套套装加20%;
按照上述的方法计算出结果后是:
(60%+70%+90%+162.5%*3)*2*[(665.9%+665.9%*1.5)*1.2+100%]=29682.45%;
(竟然砍了那么多,吓死宝宝了);
魔战套的50攻速加成为:
50/(80+50)=0.38 近似为 38%;
只带魔战肩
只带魔战肩的话 完美是15级厉鬼 厉鬼百分比为175%;
按照上述的方法计算出结果后是:
(60%+70%+90%+175%*3)*2*[(665.9%+665.9%*1.5)+100%]=%;
魔战肩 配 波动3
15级里鬼的加成为175算上波动3后的加成为 175%*1.2=210%;
按照上述的方法计算出结果后是:
[(60%+70%+90%+175%*1.2*3)*2]*[(665.9%+665.9%*1.5)+100%]=30000.75%;
吓我一跳 史诗套竟然不如散搭 (祭奠我分解的波动3) 但是没办法 数据摆在那;
由此可见 15级厉鬼配合波动3 的加成 比魔战套(14级里鬼)还要高 ,魔战套的20%竟然弥补不回来 ,但是 没有 魔战套的攻速加成;
而魔战套由于 只有 14级厉鬼的原因 反而还比 魔战肩散搭 还要低 散搭的如果要堆攻速;
我建议 游龙鞋子 加成攻速加成非常高 谁用谁知道 而且移动速度也快 还有就是;
王之悲鸣了 有的人都知道 20 的 3速 还有 15% 的 攻击 加成还不错;
总和上面的说明 魔战肩 因为此次一削 弱很多 但是 并不是 到了一刀死的地步了;
没有魔战套的 建议堆攻速 来提升伤害
当然 组队 百花奶爸的时候 会消弱 魔战套攻速多带来的 优势;
但是魔战套的重置cd 确实强大
但是由于 ss的改版 使得剑魂有更多的选择 而且 不再局限于 幽魂套 幽魂套 即将削弱 而且 别的史诗 都得到了 或多或少的加强;
现在版本 80套的获得 难度小稍稍小于 85套装;
80 级史诗套 我推荐 熔岩套
改版之后 上衣护腿都加8%的 3攻 (加算) 一共是16%;
而且还有 8%稳定的火属性附上;
最最主要的是 火属性比现版本的暗属性便宜;
更主要的的 熔岩套剑魂带上有精通 本身的力量和精通的力量 加起来 比一套12红字幽魂的厉害还要多(毕竟没有力量加成 土豪神豪 请无视这条);
但是 并不是说 幽魂套不适合剑魂 如果是已经成型的幽魂剑魂 可以继续潇洒;
但是如果你的幽魂 还没齐 还没成型的话 不建议继续弄幽魂了;
毕竟剑魂是百分比职业 面板 越高越好;
当然 肯定的是 有的话 没有的话肯定是有那套带哪一套了;
以上就是清风小编为大家带来的DNF手游魔战肩改版的削弱前后的对比,更多精彩资讯请关注【清风手机网】公众号(vipcn_com)
专题类型:动作类
更新时间:
专题标签:横版游戏格斗闯关
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声明:清风手游网未在任何手游交易平台有代充和返利店铺,如有相同名称,非本站行为!请勿上当!DNF改版后,剑魂已然成为超一线DNF改版后,剑魂已然成为超一线DNF小狐狸百家号1 剑魂稳定给队友带来25爆伤,受欢迎程度大大增强! 而且一觉控制能力增强,试问一个既有控制又加伤害的队友在你面前,谁会拒绝呢?2 光剑增强巨剑削弱。有恶心的哭弱党,说剑魂越来越没有武器大师的样子了。可是 把光剑百分10感电伤害删除,直接加10的伤害,这是多么大的提升玩家没b数?什么时候能把红眼出血删除,直接增加伤害?这种改版无疑是超级增强。3 技能大增强! 一觉提升50%+ 剑魂一觉伤害本来就很高是众所周知的,作为这么强伤害的技能 竟然提升50。试问什么职业会有如此大的提升??!4 二觉依然增强! 剑魂二觉作为一个集合脱手,强控,全图抓取,输出爆炸的技能,无疑让这个职业强破天际! 而这次改版,二觉伤害依旧增加,并且瞬斩心剑跟着增强!在不到2秒内,剑魂可以放出3个伤害爆炸的技能,爆发极高!而且 这些技能释放全是无敌,伤害可以全部打到,并且不会被打断!这就奠定了剑魂为超一线的基础。5流心系列增强。 由于光剑不用先套感电,对流心技能也是增强10。并且百分比也提升了。流心系列霸体cd短并且伤害超级高,增强了剑魂续航能力。 有爆发有续航有伤害有控制有辅助。这职业近乎完美。当大c拼死拼活氪金搞装备,附魔,强化增幅的时候,一个穿着白板天域的剑魂轻轻松松进了卢克团,并且慢慢混装备,之后发现这个曾经的垃圾剑魂也有了海博伦和圣耀。这就是超一线和二线的区别。众所周知,剑魂一直以来就是个亲儿子职业。86版本,魔战肩完美契合剑魂这个职业,只需要有一把光剑和魔战肩,就能轻松碾压安图恩。而瞎子呢? 天帝玩家只听到打团不要瞎子!看着自己的本命套魔战,被剑魂发挥得如此淋漓尽致,单肩完爆自己一套魔战。没办法,亲儿子就这样。这是剑魂大佬eiji总结的改版。 剑魂不用再繁琐地切武器了,更好地适应荒古系列,无疑是大增强。游戏版本一直适应着剑魂本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。DNF小狐狸百家号最近更新:简介:每日DNF趣闻,就在小狐狸!快来关注我吧!作者最新文章相关文章dnf86级全职业排行 86级职业哪个强 dnftb6改版职业排行
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&86级什么职业好
dnf86级全职业排行 86级职业哪个强 dnftb6改版职业排行介绍给玩家,dnf86级哪个职业最强,职业如何排行,来看看dnf86级全职业排行 86级职业哪个强 dnftb6改版职业排行。
86级什么职业好
鬼泣在大转移之后一直处于一个比较尴尬的位置,特别是在没有开放安图恩之前,鬼泣一直是在其他三鬼剑之后,而且是差距很大。原本只靠不动吃饭的修罗已经成为白图之王,而鬼泣则是被一砍再砍,卡洛和谐,一觉改百分比,而且墓碑也没有大的提升。而TB1的版本,鬼泣的墓碑大幅度加强释放时间减少,墓碑掉落数量增加,而且几个小技能的伤害也有很大提升,比如鬼斩,月光斩和鬼影鞭,加上紫阵的取舍,鬼泣的输出现在变得非常暴力,墓碑流注定是要成为鬼泣这个版本的主流了,鬼泣也将是这个版本的主角之一了。
里鬼吸引了了太多剑魂玩家的注意力了,86级的短剑里鬼确实是被削弱了,但是削弱感觉最明显的应该是一些土豪玩家,而不是大多数的平民玩家。而且剑魂并不是只依靠里鬼一个职业吃饭的,就算里鬼和谐了,也不至于伤害有多低,反而在其他方面剑魂有了加强。首先是武器精通的加强,巨剑的攻击力提升,太刀虽然取消了出血效果,但是攻击敌人时可以产生异常状态,而且次数可以叠加,钝器的里鬼也有改动,这就要看玩家的习惯了。另外,剑舞伤害非常给力,极神剑术增幅很多技能攻击力,剑魂在这个版本的刷图装备流派会变得更加多样。
剑宗曾经也辉煌过,那就是镇魂图刚刚出现的时候。剑宗的恶即斩算是统治了魂牛竞速一段时间,17的假紫太刀只依靠觉醒技能和当时BUG一样的墨迹斩就能连续刷新魂牛国服纪录。后来的SB2剑宗被削弱了很多,这也在情理之中,剑宗也算是沉寂了一年了。86级更新,剑宗再次从下水道的边缘回来了,首先是武器精通物理攻击力提升,而且魔剑短可以实现双重效果。巨剑精通增加了瞬影雷鸣和恶即斩的攻击力,可以说是加强了剑宗的爆发力和终结能力,加上本身剑宗的攻击速度就不慢,巨剑剑宗也将成为新的力量。
改版之前就是法系刷图的一线职业,前提是要有良好的跑位和操作技巧。关于法系一姐的位置,似乎永远都有争论不完的话题,但是元素绝对有资格竞争,虚无火山和极冰盛宴在86级中并没有改动,加强了一些小技能的伤害,冰墙的改动比较大,攻击力增加,攻速和移速较少率固定位70%,另外一个就是虚无之球的改动,TB1取消了产生吸附的技能,算是唯一一个被削弱的技能吧。
锅炉工的威力大家早已经见识过了,理性地讲,那些伤害逆天的锅炉工还是还非常少的。竞速和秒杀的那种锅炉工并不是平民玩家穿的红炎加首饰,而是SS套加上一套SS首饰。但是,炉子的伤害还是在全职业的技能里面是名列前茅的,大多数人并不需要或者说也根本达不到无限锅炉,但只求输出可观,刷图安逸就够了。另外,86级修复了炉子的BUG,伤害没有改动;加上魔道学助手反而增加了炉子的伤害和反重力的伤害,冰车减少攻击次数间隔,也等于变相加强了冰车的伤害,这个版本的魔道也是个强力输出职业。
金身是刷图金字塔上面那层的常青树,仿佛无论版本怎么变,他永远是不为所动的样子,小编已经快记不起金身是合适登上王座的了。这个版本的审判依然给力,光之复仇加强,落雷攻击力增强,赤心党会越来越多了;而且荣誉祝福的力量和智力加成都有增加。圣骑在安图恩里面依然是非常受欢迎的职业,既可以当输出,也可以打辅助。
86级没有改版,但是把女大枪推到这个位置也是有道理的,目前大枪来说,女大枪已经甩开男大枪几条街了。第一,作为一个重炮型职业,非常容易上手;第二,女大枪二觉开放之后,伤害很足,双火的伤害非常可观;第三,女大枪的流派比较简单,装备搭配也简单,目前的主流就是歼灭6件,搭配一把合适的武器就可以了,而且加点也很简单。
把修罗放到这里小编自己还是比较犹豫的,86级之前安图恩尽有的几个有用的技能之一扎热被和谐,瞎子几乎在安图恩就是使不出劲来。修罗的冰火波伤害没有改变,带终结6还是很可观,而且瞎子和大枪刷图风格比较像,属于那种重型推土机式的风格,所以小号练起来很容易上手,升级也比较快。但是小编在这里劝大家,装备成型了也不要独自去干安图恩,否则你会有删号的冲动。
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dnf剑魂二次觉醒后削弱还是增强?
增强如何增强,削弱又怎么削弱?
我有更好的答案
你可以看韩服二次觉醒的视频。
后跳斩的剑舞是横扫一条直线全屏的。
也听说剑魂二次觉醒后拿太刀也可以用里鬼剑术了。
采纳率:23%
二次觉醒没有什么亲儿子那一说吧,看看鬼泣的“B”(新出的技能)一样变态,看看狂战和修罗怎么样吧,剑魂的后跳斩出小型的剑舞最后一下
2次觉醒剑魂应该加强了
你可以看下视频 前期的技能伤害喳喳到爆
觉醒不用说了
有强装备就不一样 2觉醒后剑魂属性 和技能都会加强
但版本过了会和谐
剑魂二次觉醒后拿太刀也可以用里鬼剑术了。很厉害
当然增强了
很强 不解释
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在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖) -修正了一个可以无限使用药膏.4.5降低至1加强了但还是测试版在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项,Replay将被自动保存到replay文件夹下 -增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项 -现在可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号人族 -哨塔的修理时间等级由12上升到20 -骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)亡灵 -通灵塔护甲由1上升至5 -大墓地的建造时间由120秒降低至100秒暗夜 -毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒 -树妖的经验由40增加至60 修正 -使用次数无限制的物品
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