有人用helios 3d 软件3d熟练的吗

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本人2D刀路很熟练,现在主要就是困在3D编程上,3D很难吗,具体应该怎么去学,有寮...
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本人2D刀路很熟练,现在主要就是困在3D编程上,3D很难吗,具体应该怎么去学,有寮步的朋友吗?
: X$ p, \7 J0 x( b0 V
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自己占着,希望高手指点下我,我在寮步,有附近的朋友可以交流下.
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我和你一样
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一起加油吧
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楼主只加工直身的简单零件吗?3D编程没什么难的.说难,就难在用什么刀加工什么材料.S,F应该搞多少.下刀量多少.XY入刀量多少.这些都是长时间加工得来的经验.用2D刀路和3D刀路结合的人才大把.每次看到哪些说简单的图用MC,复杂的图用PowerMILL的人.就想问复杂的图为何要用PowerMILL.有何优势?做线快?做辅助加工面快?还是有自动出刀路的外挂?每次问都得不到答复.东莞塘厦的表示关注.
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mastercam的3D刀路也是很强大的而且上手也快,操作直观~ 楼主可以考虑& &不比UG PM CE 差&&
真搞不懂有些工厂为什么很排斥MC
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谢谢 5楼 6楼的达达&&我现在就是比较困惑3D怎么入手去学,我这里基本上只能接触到2D,对3D一片空白啊!
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可以试着用3d刀路做2d产品。练手
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<font color="#076300 发表于
mastercam的3D刀路也是很强大的而且上手也快,操作直观~ 楼主可以考虑& &不比UG PM CE 差&&
真搞不懂有些工 ...
mc走2D确实强大,但3D加工和pm比还是有比较大差距的。
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<font color="#232659 发表于
mc走2D确实强大,但3D加工和pm比还是有比较大差距的。
兄.我也想学下pm.想问一下PM和MC有何大差距?总觉得学UG和PM很难上手一样.也不知自己是不是太过依赖MC了.
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我觉得MC的3D很强大~ 2D反而我用的比较少~& &不知MC和PM差距在哪里~
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做复杂的东西,MC 也能做,但是很麻烦,3维的东西,曲面质量没有&&power mill 好
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依樓聽雨 发表于
18:27 . _7 f+ a! @* V3 J9 h$ i. g
做复杂的东西,MC 也能做,但是很麻烦,3维的东西,曲面质量没有&&power mill 好7 n+ o8 t9 g! O- ]1 q
曲面的质量MCX开始就很好了.MCX7,MCX8的更好了.烂面什么的哪是MC9的事和X无关.如是X_T转的就完美到不得了.多线程的高速曲面刀路和2D高速刀路.你可以想像一下一台16核机.你搞好16条刀路一起算.如果算的时间最长的刀路是几分钟~30分钟的也就在这时间内算好16条刀路(算的过程中,还可以改nc名,检查算好的刀路,准备程序单).MCX做线和辅助加工面是绝对快的.强大的毛坯模式.不是单单就用在残料加工上.还可以将曲面加厚变为STL图数来加工等功能,就不一一数出来了.对于反面要偷空加工的模具工件是很实用的.不用再担心因图形复杂而不让抽壳.唯一不足的是有些高速曲面刀路没有离开曲面侧面少量来提刀,下刀.其实很多传统的曲面刀路也很好用.可惜不改一下加入多线程和引用刀头一起计算.对于铸造件也能轻松2D+3D高效加工和编程.相信加工实心料更能快速了.经常加工超过机床极限800*500范围的工件多不胜数.要2次~4次加工一面的,210高以下,清到R5的,比比皆是.加工曲面数过的也很多(如鸡蛋托.蛋位上,上到30多个.曲面就会过6000以上,加工出来的效果一样可以有反光的效果).
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呵呵仙 发表于
曲面的质量MCX开始就很好了.MCX7,MCX8的更好了.烂面什么的哪是MC9的事和X无关.如是X_T转的就完美到不得了 ...5 e" r6 p# v8 R$ v6 |
估计都是用v9的人的屁话,不用理睬就行,写这么多浪费时间
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依樓聽雨 发表于
18:27& b: p# J, Y, Z3 \: y5 U
做复杂的东西,MC 也能做,但是很麻烦,3维的东西,曲面质量没有&&power mill 好, k( R6 B6 V7 S6 f, I# V
呵呵呵呵。请举例。
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呵呵仙 发表于
22:15 4 w/ Y: ?" w) A0 u& V; f! Z
楼主只加工直身的简单零件吗?3D编程没什么难的.说难,就难在用什么刀加工什么材料.S,F应该搞多少.下刀量多少 ...
强烈支持& &以前用的早的用8版设计&&的很好&&把一个软件用到精华足够&&
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不要用十年前V9的观念,来衡量X7 X8.一点意思的也没有,十年前的东西.一个时代的间隔.( }6 E( K: i3 T' M
难道MC公司这十年就坐着等死吗?等着其他同行来超越,我真心的笑了
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呵呵仙 发表于
22:15 $ [0 g* c9 G4 [: G3 y" k
楼主只加工直身的简单零件吗?3D编程没什么难的.说难,就难在用什么刀加工什么材料.S,F应该搞多少.下刀量多少 .... H4 r% }! \, \&&y& n, G
呵呵,虽然我是忠实MC粉,也没有正式的用过PM,但还算有些了解,PM名声在外也不是虚名,3D方面的的确比MC有些许优势,加工策略多,计算速度也快,特别是混合路径,很不错的。
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聽說 MC 就可以打敗其他軟體的2D加工嗎? 至於3D就不曉得了&&和2D半
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我也小學習3D 但 要有待會比較好
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蔷薇的羽翼 发表于
09:14 4 p, _& c4 n# |& o( }
呵呵呵呵。请举例。2 T/ y* |2 i' g( G
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最近天气太热了,博客都懒的更新了,这里介绍一种快速导出360度全景视频的方式
unity导出全景有很多种方式这里使用的Helios 比较方便
这里使用的unity3d版本是5.5,使用插件Helios 1.0.9
当如输出全景360度视频还是有很多注意点的
如果只想快速输出的话可以看下面的方法
这里是官方文档
/documentation/
导入Helios可以看到下面文件夹
在你需要导出工程中把Helios3D预设放入场景当中
然后注意可以隐藏你自己的摄像机,然后需要渲染的话一定要勾上 Camera Armed,勾上后就会发现game视窗看到这个摄像机的视图了
下面是输出目录,默认是在工程文件夹下,记得填写下
有三种渲染模式第一种就是普通的全景,第二种是艺术效果小星球模式,第三个是3D全景效果(也就是有上下两幅拼成的全景)
理论上点运行游戏就能输出了
但是我们在输出前还要去掉些自带的东西
上面四个组件可以去掉,如果你不需要一边控制一边录制的话,这四个可以让你像第一人称一样变走边录,但是如果视频太大或者场景复杂实际上看起来会有跳跃感(并不是卡帧,因为这个录制不会掉帧)
需要加自己路径的可以在这个上面加上个animation或者animator
然后ctrl&#43;6开始k帧吧
另外注意还可以开抗锯齿,渲染速度会变慢
默认摄像机是不旋转的(即便你k了选转)除非勾选上Sync Camera Rotation
因为会旋转的360度视频会看着很晕,所以这个大概就是默认不勾的原因吧
注意有个这个是调黑场的
可以点击运行进行录制,停止运行后就停止录制了
另外如果你需要加滤镜的话,要在
Helios3D里面的StitcherL和SticherR上加,默认有黑场效果就在这个上面的
注意有些滤镜并能在全景中被正确渲染,比如大部分屏幕扭曲类的滤镜,暗场,眩光,鱼&#30524;,马斯克拼贴等等
可以加的有调色类,dof之类
另外还有一些理论上可以加,但是需要调整下渲染代码,这类比较麻烦,比如ssao
还有一些效果有部分错误但是影响不大比如bloom
这些都要在前面就进行测试
比如上图的bloom光线溢出效果就有异常,不过并不明显
其实这个原理上也是用六个图拼接而成的,所以在接缝的地方就容易产生问题
特别是一些带屏幕扭曲效果,溢散效果,或者利用到depth buffer的滤镜
比如上面红色框内是 ssao的问题,在各个拼接的地方也能很明显,当然有些全景录制工具可以规避个别问题,这个还是要根据项目选择
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有人用3dmax的专家模式吗
专家模式有什么用呢
我有更好的答案
会用到专家模式 可将视窗最大化 方便操作
使用专家模式 需要使用者对快捷方式熟练
采纳率:11%
高手全部用快捷键的。。呵呵。。以前显示器小,操作区不大,现在基本上应该不会有这个问题了。。
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