游戏电竟比赛一带一路是什么意思思?

电子竞技_百度百科
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
电子竞技基本特征
电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技
“”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
电子竞技概念总结
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
电子竞技错误理解
“网络游戏≠电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。
电子竞技行业构成
电子竞技电竞游戏赛事
电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏与电脑游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的游戏、类dota游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括魔兽争霸、dota、DOTA2、lol、、、、等局域网/网战游戏。
电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。
随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG将停办[1]
,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。
国内电竞游戏与赛事
中国玩家可直接参与的、定期的电竞游戏赛事为:
:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为、FIFA OL3、、,[2]
表演赛项目为。[3]
: 、英雄联盟甲级职业联赛、等[4]
:i联赛(imbatv),[5]
,超新星公开赛[6]
,ISS中国网吧超级赛
:冠军杯[7]
,大师赛[8]
,TGA大奖赛
国际电竞赛事
“”“”和“”被称为世界三大电竞赛事。[10]
世界休闲体育大会“铁幕杯”国[11]
际电子竞技
电子竞技选手
人族皇帝“Boxer”
即“电子竞技运动员”,是指那些,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。
选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。
电子竞技俱乐部
也叫战队。和体育联赛(如NBA)里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。
随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。
电子竞技赞助商
LG赞助韩国星际2豪门 IM战队
俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。
业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。
曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准,2013年中国大型的竞技比赛CFPL、TGA、亚洲顶级游戏盛会TGC最终选择了明基作为唯一官方指定显示器赞助商。
电子竞技发展过程
年,亚洲金融危机。韩国本土的许多娱乐节目因资金问题纷纷被叫停。
1998年,《星际争霸》发行了。这款跨时代的游戏深受当时年轻人喜爱,一些韩国电视台为节省开支,开始播放成本较低的星际节目。
当《星际争霸》走进平常百姓的电视屏幕时,电子竞技产业结构的雏形也就基本出现了。
电子竞技起因
1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机!
电子竞技发展
1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人
一场关键性的比赛,可以吸引几万人到场观看
利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。
截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。
电子竞技现状
时至今日,电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像中国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。
2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:“电子
竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。
尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“电竞申奥”的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。
电子竞技大事纪录
排名不分先后
电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。
WCG2001 中国选手获得星际争霸2V2世界冠军
瑞典SK战队做客《》。
后任韩国总统的李明博(在任)曾在2003年的WCG现场与星际选手ogogo打表演赛。
第一届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式发布。
国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,众多电竞节目受殃及。
孟阳(RocketBoy)在Fatal1ty长城DOOM3挑战赛夺冠,赢得100万人民币奖金。
获得WCG魔兽项目世界冠军。
《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目。
wNv.xiaot做客CCTV10《人物》栏目。
wNv在WEG第三赛季夺得中国第一个CS世界冠军。
Sky在WCG蝉联冠军。
Sky入选中央电视台2006体坛十大风云人物评选。
亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。
WCG世界总决赛,Sky获得亚军,未完成三连冠。获得星际亚军,打破了韩国在星际上的垄断。
十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手。
ESWC因屡次拖欠奖金受争议,宣布破产。
成都市第十一届运动会引入电子竞技为正式比赛项目。
CPL因财政问题停止运营。
国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。
Beyond The Game
CCTV10《》栏目播出《78号运动》。
8月,一家阿联酋投资集团收购了CPL,CPL回归。
由荷兰导演José de Putter执导的纪录片《》在荷兰上映,讲述了中国人皇Sky()和荷兰兽王Grubby(曼努埃尔·申克赫伊岑)的故事。
GamesSolution公司收购ESWC,宣布不继承ESWC之前的债务,并且拒绝支付06-08年期间拖欠的奖金。
WCG2009世界总决赛在中国成都举办。
WCG世界总决赛,中国选手Infi与Fly100%会师魔兽争霸Ⅲ决赛,这是WCG历史上首次在魔兽中有来自同一个国家的选手同时进入决赛。
CCTV5《》播放电子竞技特别节目。
WCG世界总决赛魔兽项目仅8人参加。Sky获亚军,未完成三冠。
第一届DOTA2国际邀请赛,Navi夺冠 赢得100万美元奖金。Ehome夺得亚军。
MLG收费直播 引起美国玩家争议。
十年历史的韩国MBC游戏台关闭,取而代之的是MBC音乐台。
电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。
《当李晓峰成为sky》出版,并在小说销量上排行榜第一。这是世界上第一位电子竞技选手出书。
BWC战网世界锦标赛在上海世博会展中心举办,姚明现身现场。
ESWC官方宣布2013年将付2008年所拖欠的奖金。
人族皇帝''Boxer''与影星金佳妍结婚。
国外Nielsen发布了十二大最受美国青少年关注的职业体育比赛,MLG春季总决赛位居第二。
第二届DOTA2国际邀请赛,IG夺冠 赢得100万美元奖金。
WCG2012魔兽项目,中国包揽前三,Ted是WCG史上第一个冠军亡灵。
WE战队在IPL5获得中国第一个LOL世界冠军
国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。
CCTV5《体育人间》播放CF白鲨、马哲的纪录片。
“参加电竞赛事可获国家二级运动员资格”为误传。
电子竞技场馆''风云电竞馆''在上海开馆。
国家电子竞技裁判员资格证曝光。
暴雪收购IGN,被无限延后的IPL6世界总决赛宣布取消。
Jaedong主演的纪录片《竞技国度》在首尔上映。
美国移民局承认英雄联盟为体育项目,选手申请美国签证将被看待为职业体育运动员。
“明星慈善电竞挑战赛”在上海举办。出席本次活动的人员有奥运冠军陈一冰,娱乐艺人张玮、宋新妮、吴磊、高鑫,中国五大知名电竞战队,人皇Sky,知名电竞解说BBC、小苍等体育、娱乐及电竞明星。
国内首个永久性电子竞技专业场馆“创·赛场”亮相上海,由景瑞地产集团投资,预计改造投资将达到2亿元。
日世界LOL冠军战队,由明基赞助的 Gambit BenQ战队来华参加亚洲顶级游戏盛会TGC,与国内战队进行了亲密的接触和交流,给国内电竞选手带来了最先进的职业化经验,并让中国电竞行业对电竞装备的重要性有了全新的认知。[12]
1月13日CCTV5《体育人间》播放英雄联盟皇族战队的纪录片。
2014年2月主办单位表示:2014年起,WCG官方考虑世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛。
北京时间7月22日凌晨,在美国西雅图结束的第四届DOTA2国际邀请赛(TI4)中,来自中国的Newbee战队拿到总决赛冠军,得到了500万美元(约合3100万人民币)的奖金。
游戏竞技频道作为银川圣地国际游戏投资有限公司的全面战略合作伙伴,将共同打造这一崭新国际赛事,承继国际比赛赛制。[10]
2014年,银川市政府主办“WCA2014”,旨在吸引全球电子竞技团队巅峰对决,实现“英雄梦”。永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。[13]
日,EG击败CDEC获得TI5冠军荣誉。同年12月,多益网络发布国产电竞游戏《》,受到国人期待。
组委会宣布,有“跑男女神”、“潮流公主”之称的亚洲著名女星(杨颖)倾力加盟。[14]
日正式开赛以来,截至5月12日,WCA2015总观赛人数已达5800万,总观赛人次高达8000万,堪称国内电竞赛事历史之最![15]
.百度百科[引用日期]
.腾讯[引用日期]
.腾讯[引用日期]
.英雄联盟职业联赛[引用日期]
.游戏风云G联赛官网[引用日期]
.dota2官网[引用日期]
.终极火力5211game官网[引用日期]
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.群雄逐鹿官网[引用日期]
.新浪科技.[引用日期]
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.百度[引用日期]
.太平洋游戏网.[引用日期]
.网易游戏. [引用日期]
.中华网.[引用日期]
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LOL里GG是什么意思 打完游戏为什么打GG
LOL里GG是什么意思?打完游戏为什么打GG?现在还有很多萌新小伙伴不知道GG是什么意思,下面小编就来给大家正确解读一下,GG的意思以及为什么在游戏结束之后打GG。GG是所有竞技类游戏,玩家双方表示友好,称赞对方说的话,GG全写good game,打出GG表示对面玩家玩得很不错,在比赛中由认输的一方打出来。比赛中并不一定要推掉水晶才是胜利,一旦一方觉得毫无希望,可以由队长打出GG,表示对面玩家玩得不错,我方认输,从而提前结束比赛。LOL很多国服玩家曲解了GG的意思,比如说:你们GG吧。这是非常XX的行为,说明自己无知,断章取义。GG是夸赞对方玩家水平不错,自己玩得很开心的时候才打出的,在游戏结束的时候打出来。或者在游戏开始说:HF,全写have fun,大家玩得开心的意思,用于表示友好。2016英雄联盟GG宣传视频 全世界都在GG
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这家电竞游戏俱乐部又做联赛,又搞直播,在搞什么鬼?
来源:虎嗅网&&&
作者:佚名&&&
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  时针拨回到2014年,在美国西雅图钥匙球馆,来自中国的newbee战队以3:1的成绩击败VG战队,捧起了第四届DOTA2国际邀请赛TI4的冠军盾,冠军奖金高达500万美金,也就是3000万人民币。消息传来,电竞圈沸腾了,这是中国电竞战队在MOBA类项目的全球赛场上获得的第一个世界冠军,同时刷新了奖金的数额。为此,newbee战队还申请了吉尼斯世界纪录。
  而这家电竞俱乐部背后的公司则是蓝游文化传播,老板是李连子,以前从事房地产和金融行业,半路跨界到电子竞技圈。
  按照李连子的说法,之所以改行,一半是出于热爱,一半是因为这个行业是在太火了,事实上,上海这片神奇的土地,已经成为中国不折不扣的电竞之都,IG,WE,newbee等明星战队大多选择在上海,上海的电竞事业一片蓬勃景象。(可详见SKY李晓峰在知乎上的回答:上海为什么会成为中国电子竞技中心?)
  不光打比赛,还要办比赛,搞直播
  目前电竞俱乐部变现的能力主要来自广告和赞助,此外还需要承担大量的费用开支,包括薪水,场地,差旅等等,由于过于烧钱且不挣钱,因此明星战队几乎都是热爱电竞的富二代在“包养。”
  最典型的就是IG战队,IG的背后是国民老公王思聪,每年的投入差不多在600万元左右,而商业活动所得不及成本一半。“像我们IG的王总和其他俱乐部的投资人,他们对电子竞技有很强烈的兴趣爱好和独特的见解,坚信电子竞技的发展会越来越好。”IG负责人刘明说。
  所以大部分俱乐部都在思考如何更好的商业化以及优化其营收结构。#一切为了更好的变现#
  蓝游的路数和别的俱乐部不太一样,从今年开始启动了创联赛,也就是针对大学生的电竞比赛,主要项目有dota2,LOL,炉石传说等,一年两届,分为3月和9月,按照李连子的说法,目前已经覆盖了全国几百所所高校。
  大学生联赛并不稀奇,很多游戏厂商都尝试过,包括《穿越火线》,《英雄联盟》,《地下城与勇士》等游戏均纷纷登陆过大学校园,事实证明大学生游戏群体多,游戏氛围好,已经成为非常优质的线下推广资源。我的问题在于,厂商推动的电竞赛事和俱乐部推动的电竞赛事,两者之间到底有什么区别。
  李连子告诉我,“游戏厂商举办赛事主要是为了推广旗下的游戏,功利性较强,但俱乐部进行推广比较公平中立,更多是出于推动电竞行业发展的目的。”但在我看来,俱乐部势单力薄,又夹在游戏厂商和传统电竞大赛中间,位置很尴尬,并且指向性不够明确,扛起电竞行业的大旗有些难。
  除了赛事之外,蓝游还推出了NBTV,这是一个依托于 Newbee 战队的游戏主播资源和职业玩家资源制作电子竞技的娱乐内容平台,并有创联赛的独家转播权。李连子反复强调,这不是一个类似斗鱼,龙珠的直播平台,而是一个内容制作的平台,换句话说,如果把创联赛比作是一个内容制作和生产(比赛中会有很多精彩的内容产生),那么NBTV就是一个内容加工提纯传播的平台,和靠明星主编吸引流量不同(比如知名解说小智加盟熊猫TV),NBTV走的是平民化草根路数,主要依托创联赛的比赛内容,以及一些自己加工剪辑的游戏视频。
  换句话说,除了直播创联赛的比赛内容,还会有一些其他的轻松搞笑的内容,但总体上,还是依托于这个比赛赛事。
  比赛+直播的新模式,靠谱吗?
  这几天是英雄联盟S5的比赛日,最终的数据还没出来,但可以分享一下去年的数据。15个比赛日,每个比赛日的日均独立观看用户数达到了2.88亿人次。全球总在线观看时长超过1.79亿小时,在三星白队与皇族的总决赛中,观看人数2700万,这是什么概念呢?NBA总决赛的观众不过1800而已,今年的数据,应该比去年更高。
  传统电竞战队的模式主要靠赞助广告以及冠名,但一旦成绩下滑广告主撤资俱乐部可能就面临灭顶之灾,因此需要有金主在背后养着维持日常的运营,但电竞的流量巨大,移动互联网的本质就是流量的生意,虽然现在没有找到一个很好的变现方法,但不排除未来会有,因此不难理解资本愿意花巨资去买一个未来。
  关于电竞流量的转化业内有很多争议,与之诞生的包括电商化,广告化,周边化等等,蓝游举办大学生比赛,再通过内容制作平台(NBTV)分发和传播出去,走出了一条和其他俱乐部迥异的路,但这并不新鲜,只能说是两种模式的嫁接,并且面临厂商和传统国际赛事(比如WCG)的双重挤压,压力绝非一般的大。
  但对于一个俱乐部来说,这种尝试有很多积极的意义,首先摆脱了纯粹电竞战队的盈利模式(即简单粗暴的奖金+赞助广告),收入更加多元化。其次完成了电竞整个生态的闭环(活动+内容+社区)。虽然还在烧钱,但李连子也谈论了一些未来可能的盈利模式,比如组织热爱电竞的玩家去参观国外的游戏公司等等,在13号当天,蓝游也披露了A轮融资1100万美金(虎嗅不对融资金额做任何背书),这笔钱将用作线下比赛和直播视频上,换句话说——前途是光明的,但变现的道路依然漫长。
责任编辑:cnfol001
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掌控游戏的男人 属于Mata的电竞之路
发布时间:16-04-26 10:25
来源:17173
作者:大白
责任编辑:小冰块
铭记值得铭记的,忘却应该忘却的,改变可以改变的。&&《麦田里的守望者》
不同于S5的黯然离场,Mata在新赛季带领着RNG拿到春季赛的冠军,季中赛的入场券,我们又一次见证了属于这名冠军辅助的执着和强大。
这个游戏是Mata创造的
&天才在于积累,聪明在于勤奋&
对于Mata来说,他拥有过的辉煌和成就是很多职业选手不可求的,以辅助之名拿到总决赛MVP,不管是之前的SSO,SSW,还是后来的VG,RNG,Mata于他们的作用远不止一个辅助那么简单。
&最重要还是Mata,这个大佬太厉害了(笑),真的,感觉这个游戏就是他创造的吧。&Mata的搭档无心在之前的采访中感叹道。
Mata本人倒是谦虚的紧&其实我觉得自己比起当职业选手,可能当教练的天赋会更好一点。我想过很多,觉得自己的操作不算很好,想法很多,也会给选手教很多东西,跟他们交流很多东西,但是并没有到天才选手这种地步。&
Mata永远不吝啬于把游戏技巧教给别人,他喜欢和队友沟通,他掌控全局,也在帮助队伍掌控游戏。
而在Mata自己看来,他只是一个会思考更多的普通人。
暴躁的赵五万
&一个具有才能的人&&具有超人的性格,绝不遵循通常人的思想和途径。&
游戏里Mata脾气很暴躁,他是一个喜欢说话喜欢沟通的指挥者。因此在他来到中国以后还衍生出&消极比赛&的事件,在一次VG的比赛中,Mata因为没能控制好情绪而选出杰斯辅助,更被曝出是躺在椅子上单手操作,被罚款五万,Mata也因此得名&赵五万&。
有趣的是&单手杰斯&的消息漫天飞的时候,和想象中不同,观众们更多的声音,是同情Mata并且表示理解,&换我我也爆炸&,&一神带四坑&。
对此Mata也曾在采访中做出回应,&没有控制好情绪是我的错。我想我当时失去了控制,我无法控制我的情绪而且我真的不想比赛了。无论如何,这都是我的错。我交了罚款,而且没有任何借口可以找。我能说的只有我非常对不起来看比赛并看好我的粉丝。&
这次事件之后我们再看到的Mata变得温柔了不少,或许他已经接受了自己只能在VG继续蹉跎半个赛季的设定,想要安稳的将游戏通关。
辉煌不应该变成负担
&你回首看得越远,你向前也会看得越远&
被冠以无数光环的Mata在S5也显得有些无能为力,就算LPL在总决赛场上失利,但对于VG来说依然是强敌林立,Mata再强大,也无法将他的三星体验卡平分成五份。&就我知道的,他们韩服的段位只有钻2-3左右。然而作为职业选手,哪怕队友段位低我也并不能责怪他们。有时候我能被在以前比赛中从未见过的事情给惊呆,但我从未因此生气。因为到头来,鼓励队友,告诉他们我们仍然能赢是我的职责所在。&
Mata很少回顾自己的过去,对这一点他做的无比洒脱,纵然外界总是喜欢将他的成就拿出来回顾一番,给他贴上标签,Mata也不甚在意。在他的眼中,过去不代表现在,也不代表将来。
所以说强者永远不把眼光放于他人,他们只会在自己身上寻找不足,&去年的话,我非常努力,但最后的成绩不是很好,当时在想是不是自己的水平真的下降了。后来我又仔细想了一下,可能是自己训练量不太够,不太努力。今年换了个队伍,一个崭新的开始,虽然今年不是我职业生涯中的最后一年,但是我会把今年当成我的最后一年去下决心打好每一场比赛。&
我想再体验一下拿到冠军的感觉
&人之所以能,是相信能&
按理来说,每个人的野心都是庞大的,比如已经拿了两个世界冠军的Faker已经开始向他的大满贯冲击了,但Mata表现的却无比坦然,&说实话,其实并没有要再拿一次世界赛冠军的愿望,但是想拿一次LPL联赛的冠军。我刚出道的时候就在韩国拿了一次国内的冠军,最近一次拿冠军就是世界赛了。当然能够拿两次世界赛冠军是好事,但是距离拿国内联赛的冠军还有点距离,去年看到LGD和EDG赢了国内联赛,想想自己也很久没有捧过联赛优胜奖杯了,就想赢一次国内联赛。&
他的野心建立在能力的基础之上,我想,没有人可以像Mata一样,把脚踏实地诠释的更完美了。永远明白自己想要的是什么,自己能力所及的是什么,然后再去争取,这名94年的&老将&活的比许多人都要明白,所以,上天给了他来到RNG的机会。
&猝然临之而不惊,无故加之而不怒&这便是冠军辅助的大勇,和修养。
任何时候都努力前行
&要从容地着手去做一件事,但一旦开始,就要坚持到底。&
成功无论在什么时候都不是偶然,&中国有很多很优秀的选手,但他们中只有极少的一部分是顶尖的。然后我发现我正处于这种情况之中(指不顶尖),我会牺牲我的睡眠然后花很多时间去练习,以让我成为一个顶尖的选手。但令我很震惊的是中国选手似乎并不会这么做。我总是想问:&为什么?&。打的不好并不是问题,令人失望的是他们不去努力。&对于这个问题,Mata比任何人看的都要通透。
和RNG的名字相契合,Mata也永远在努力,不知放弃。他也曾有失误,有低迷,他曾因被中国的媒体解说捧到太高而被诟病,一切的一切最好的答案就是冠军奖杯。当Mata捧起奖杯的那一刻,他证明着自己的价值和意义。
&这次LPL夺冠也是非常高兴的事情,但不能被这个冠军冲昏头脑,我们还有夏季赛,还有MSI,我们需要做好准备。&不被胜利冲昏头脑,任何时候都努力前行,这就是所有选手需要从Mata身上学习的。
Mata的脚步不会停止在LPL的冠军之路上,他们前方的对手很多,也很强大,我们有理由相信,Mata会带领着RNG,走向远方。
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