娜套全身没带王者荣耀露娜攻速符文巅峰也没加速王者荣耀露娜攻速符文为什么有18的王者荣耀露娜攻速符文

[不懂就问] 萌新求问,猎魔人娜套带困者之灾是为啥呢
带困者有啥用呢,难道要在& &15码内战斗吗?
自带冰晶或者魔女风剑触发减速
加伤害我知道这是废话
[b]Reply to [pid=20100,1]Reply[/pid] Post by [uid=9665225]先祖之力[/uid] ( 15:17)[/b]可是我看说是囚者,贼神必带剩下一个在冰晶和太极里选,要是用太极呢
[b]Reply to [pid=20100,1]Reply[/pid] Post by [uid=9859316]zkr33928[/uid] ( 15:25)[/b]带太极就靠巫女风剑或者寇马可触发,你就记住一点就行了:困者的伤害加成非常高(总伤害的20%),其他很少有东西能达到,所以一定要创造条件触发。具体置顶的伤害加成分类里有说明。
[b]Reply to [pid=20100,1]Reply[/pid] Post by [uid=]AugustBlade[/uid] ( 15:28)[/b]要是组队怎么办呢。。。
[b]Reply to [pid=20100,1]Reply[/pid] Post by [uid=9859316]zkr33928[/uid] ( 15:30)[/b]组队有51减速 没你什么事
[b]Reply to [pid=20100,1]Reply[/pid] Post by [uid=9665225]先祖之力[/uid] ( 15:37)[/b]别人打的异常状态我这宝石也管事吗?这么说就懂了,谢谢
贼神能击晕的…剑雨也能击晕的…
冰晶宝石配合冰闪避,自己就能触发,不需要随从给你触发。
别人的控场也算这个增伤是独立增伤 输出必带的就是这个贼神也是独立增伤您现在的位置:&>>&&>>&
2.4娜套新输出循环机制解析与理论档位初探
文章来源:凯恩
发布时间: 17:59:46
作者:Ficreal
2.4版本中,用扫射+左键刷箭雨的体系有两点重要变化:1.娜套2件效果每次减少箭雨CD由2秒加强到4秒;2.引导技能与娜套2件效果的相互作用机制暗改,算是个大削弱。但扫射+左键体系无疑还是单刷性能最优秀的体系,以下对这个体系进行一些介绍与理论分析。
  2.4版本中,用扫射+左键刷箭雨的体系有两点重要变化:1.娜套2件效果每次减少箭雨CD由2秒加强到4秒;2.引导技能与娜套2件效果的相互作用机制暗改,算是个大削弱。但扫射+左键体系无疑还是单刷性能最优秀的体系,以下对这个体系进行一些介绍与理论分析。 花边:论暴雪暗黑组的发神经,上赛季箭雨那个样子值得砍么,要砍请砍靠谱点别搞出这种奇奇怪怪的机制行么..:
  文中蓝字部分为重要机制或重大变动,结论基本集中于表格中。
一,扫-左-箭雨循环理论所需时间的理论基础概述
  由娜套2件效果“当你的产能或耗能技能击中时,箭雨CD减少4秒”,扫左箭雨循环时间的产生,也即你是否能按下第二个箭雨的时间间隔,由以下两点决定:
  1.箭雨CD是否刷完
  这点与CDR配置和循环技能产生的减CD次数有关。
  2.4版本中,有关“技能产生的减CD次数”这个关键点,其机制如下:
  a.非引导技能每次第一个击中能产生一次箭雨CD减少,并完全不对其他技能产生干扰。
  但任何形式的非引导技能(无论是单体还是AOE,瞬间还是持续),一次释放都只能产生一次箭雨CD减少,严格按“次”计算。
  b.对于引导技能(连射、扫射),在一次击中触发箭雨CD减少后,娜套2件效果生成一个内置冷却时间=0.9/面板攻速;在这个内置冷却期间中,任何手段都不能触发箭雨CD减少。(与2.3版本不同,2.3版本中内置冷却时间不对其他技能造成干扰)(这个内置冷却依然存在攻速快照现象,但目前没想到有价值的利用方法)
  引导技能不会按“次”计算,只要内置CD过去,同一“次”引导技能若还能击中,依旧能产生减CD并生成一个内置冷却,这一点在导弹符文扫射上应用很大。
  这两点就导致了2.4版本扫射-左键循环的最大变化:扫射产生的新机制内置冷却在某些击中时间分布下,很可能让本应产生一次减CD的左键击中,因处于之前扫射产生的内置冷却时间内而不产生减CD效果,于是额外增加了循环所需的动作。而在实战中,由于弹道距离差、操作时间差,ICD与扫射动作的相位差,以及扫射目标选取的一定随机性,扫射的“击中”时刻点分布十分随机,也就造成了2.4的扫-左循环,成为变动而随机的循环。
  2.刷箭雨的动作的“必要部分”是否做完
  扫射,产能射击,箭雨三者都是必需要动作的。
  其中,扫射能强制取消产能射击,箭雨的"后摇"缩短两者的动作时间;箭雨能强制取消产能射击的后摇,扫射的一部分;产能射击也能强制中断扫射的一部分,一般认为手动操作与小于2.14的面板攻速下,前四种符文的扫射能被中断到3/4。
  需要注意的是,“能取消”并不代表一定取消,而是跟当时具体情况下的判定时机有关,也就是与个人的操作和网络延迟等因素有关。
二,2.4版本扫左箭雨循环的档位要求与相对提升参考
  由于循环的第二要求是动作是否做完,而循环动作的组成是相对固定的,以下就根据循环动作组成,给出该动作组成下循环所需最短时间。
  注意,表中所给出的时间为理论极限时间,实战中由于各种因素,显然是会慢于表中循环时间的。
  另外,实战中可能出现如2+2+暂停等导弹+箭雨,这种循环手法,此种情况下一般时间多于2+2而少于3+2.
  那么,怎样的CDR配置,才能打出上表中的循环呢?
  正文第一段蓝字也指出了,2.4的循环有理论必然上的不稳定性,于是2.4循环CDR配置档位表是这样的:
  如果不使用导弹扫射打扫-左循环,会有一定几率在此表基础上额外再降一个循环档次
  最后还是附带一个部分可能达成的CDR配置方法参考:
三,2.4版本扫左箭雨循环能量平衡参考
  能量平衡配置表参考:
  此表中以正常熟练玩家的操作参考扫射打断后的能耗(打断到3HIT,每发扫射原始能耗9),给出持续完美循环中理想的能量每秒变动理论情况。
  如果面板攻速到达2.14以上,一般认为以正常人手操作,扫射已经无法打断,此时3+2,2+1循环近乎不可能维持能量,2+2,1+1循环有可能勉强维持能量。
  可以参考此表,添加回恨or减耗词缀,使用回能追随者等来确保能量平衡。
  需要注意,实战中不可避免的有失误,紧急纯扫射走位,预备打刀扇等情况,此时能耗会急剧上升,因此能量平衡最好留足余地(特别是想用天鹰胸甲的话)
  2.4中,循环变为虽然有CDR档位,但无确定循环模式的情况,因此,能量配置上请考虑满足某CDR下最消耗能量的循环。
四,2.4版本娜套循环选择与循环优化展望
  由正文,目前单刷潜力最强的刀扇箭雨体系中,无疑选择43.58%CDR(巅峰+钻石+肩+双戒指+手)装备词缀CDR配法最优(实际要求CDR严格42.78%以上即可,可根据手上现有的装备灵活调整,当然先必须满足无缝复仇),打43+CDR下的3+2,2+2混杂循环最为合理,更高的CDR牺牲太大不值得,再低CDR循环太差。
  虽然2.4版本娜套循环很坑,但其综合战力依然优秀。坑爹的循环是由“扫射击中时产生ICD可能覆盖掉左键效果”产生,如果能解决这一问题,娜套循环还有优化的可能性,比如改变攻速配置,比如改变循环结构如“非导弹扫射-左键-左键-非导弹扫射”,甚至开发其他箭雨体系,这就仰仗各位DH玩家的智慧与尝试了。
  最后,此帖离不开与kooangel版主,墨离大大等人的共同讨论,感谢拒绝访问 |
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猎魔人娜套掠夺5+3攻略 战轮神教入教指南
文章来源:凯恩之角
发布时间: 11:25:24
作者:gfocus
最近凑齐了娜套掠夺5+3物理战轮的装备,实战测试了两天,感觉潜力还是比较大的,我现在用这个BD最高能过85层左右,考虑到装备并非顶级(多件非远古,宝石80多级,卡得山60多级),整体配装偏向坚韧,以及我严重的手残(主因),这个BD的极限应该在90层朝上。
  8月21日重要更新:
  今天受 @小花 关于51蝙蝠流用增痛宝石的思路提醒,
  突然想到,无限憎恨+站撸的5+3战轮不是也能用增痛宝石吗?
  马上实战测试,结果出乎意料的好,
  拉大量的怪站撸,冰箭雨触发古帕,增痛提升攻速(攻速最高能到4.0,平均能提升50%到3.0),
  在40%减耗+9.0憎恨秒回+血海深仇吃血球回复憎恨的支持下,
  憎恨基本能维持,推进度的速度大幅提升,
  唯一的缺点是没有受罚打boss较慢,但总体来说提升还是很明显的,
  欢迎大家尝试!
  一、战轮憎恨消耗分析:
  战轮的伤害极度依赖憎恨,能否维持憎恨是关键点。
  我们来做个简单的计算:
  假设全身33%减耗(巅峰、头、肩、箭袋),3.0回憎(武器、衣服),
  战轮耗憎6.7,回憎恨标记回复1.6,实际耗憎5.1,
  攻速2.0(28f档,仅巅峰+箭袋有攻速),每秒耗憎10.2,
  自身秒回憎4+衣服1.5+武器1.5+蝙蝠1+寇马克1=9.0秒回憎,
  实际每秒耗憎5.1*2-9=1.2,
  蝙蝠CD27秒(仅巅峰10CDR),
  27秒耗憎32,使用蝙蝠即可回满,
  憎恨上限175,整个循环中平均憎恨159,
  伤害损失:16/175=9%,
  标记本身对单怪增伤1.35/1.2=12.5%(仅脚15%技能伤+标记20a伤),
  也就是说:对于boss,憎恨损失的伤害,完全可以靠标记补回。
  而在推进度阶段,由于有血海深仇吃血球恢复,憎恨是比较容易维持的。
  结论:
  1、如果有33%减耗(巅峰10、头12.5、肩8、箭袋或手套8),则还需两条回憎(衣服、武器或箭袋);
  2、如果有40%减耗(巅峰10、头12.5、肩8、武器10、箭袋或手套8),则只需要衣服一条回憎;
  3、40%减耗+2条回憎,则憎恨彻底无消耗。
  二、配装方案:
  娜套5和掠夺3:娜枪、娜戒和掠夺肩必选,衣服建议选择娜衣(有戒律),其他部位随便配吧。
  头盔的词缀选择:敏捷、体能(或技能伤)、爆率、洞(黄宝石);
  掠夺肩词缀选择:敏捷、体能、箭塔伤,减耗;
  娜衣词缀选择:敏捷、回憎、箭塔伤,洞(钻石或绿宝石);
  手套词缀选择:敏捷、体能(或减耗)、爆率、爆伤;
  裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞(钻石或绿宝石);
  鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、技能伤;
  娜戒词缀选择:爆伤、爆率、远古均伤、孔;
  娜枪词缀选择:最好能洗箭雨伤,敏捷、ED、减耗(或回憎)、体能(或攻速);
  背包箭袋词缀选择:敏捷、体能、攻速、爆率、减耗(或回憎)、箭塔伤害。
  旅者项链词缀选择:物理伤、爆率、爆伤、洞;
  玫瑰戒指词缀选择:爆伤、爆率、远古均伤、孔、第5词缀随到什么是什么吧;
  宠物腰带词缀选择:敏捷、体能、全抗、生命%。
  古帕护腕词缀选择:物理伤、敏捷、体能、爆率。
  词缀要求:
  减耗:
  方案1(憎恨基本维持):33%减耗(巅峰、头、肩、箭袋或手套)+两条回憎(衣服、武器或箭袋);
  方案2(憎恨基本维持):40%减耗(巅峰、头、肩、武器、箭袋或手套)+衣服一条回憎;
  方案3(憎恨彻底无消耗):40%减耗+2条回憎,则憎恨彻底无消耗。
  CDR:不需要堆;
  范围伤:箭塔放的技能不触发范围伤,不需要堆。
  攻速档位:
  参考档位表,根据武器或防具是否带攻速,选择选择合适的档位上档(28-24f)。
  萃取:战轮剑、三狼衣、花戒。
  传奇宝石:囚者、宠物,受罚(低难度换猛者)。
  巅峰:憎恨上限优先点满。
  药水:杀回,配合吸血被动卡击回(吃一次药水就自动卡上了,换地图重新卡)。
  附上面板,供参考:
  看点:
  1、开箭雨后坚韧有6亿多,配合冰箭雨触发古帕的减伤,硬邦邦;
  2、吸血被动+卡杀回药水快照后,击回6W多;
  3、配装有些偏向坚韧,面板伤害只有不到300W,宝石等级也不高,潜力还很大。
  三、BD构建:
  回憎恨标记,物理战轮,冰箭塔,冰箭雨,翻滚,宠物,
  没什么好解释的,所有主被动技能都固定了。
  四、实战视频:
  录了一个80层的视频,由于录制软件未注册,只能录10分钟,最后20多秒没录上,反正是虐boss也没啥看的,主要展示操作思路,基本是“拉怪,放塔,冰箭砸怪,标记精英怪,触发古帕站撸,翻滚走位避险”的模式,大家感受一下就行。
  伤害提升方案:
  大家可以看到我的配装比较怂,搞了6亿坚韧+6W击回,其实坚韧是大大溢出了,
  操作好的玩家可以进一步提高伤害,比如宝石换成绿的,武器和手套体能换成攻速,
  或者武器洗出击回,被动吸血换成伏击。
  巅峰2000+面板应该可以达到400-500万,90层不是梦。

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