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英雄联盟英文缩写的意思_百度知道
英雄联盟英文缩写的意思
GANK.BUFF什么的,能不能说一下都是什么意思,我打的这几个不全,还有很多本人玩英雄联盟不久,刚刚20级,看网上攻略时好多人都提到一些AD.CD.AP
我有更好的答案
群体伤害技能AD
Attack Damage的缩写,为英雄物理攻击力的数值ADC
Attack Damage Carry 的缩写, 俗称远程物理AP
Ability Power的缩写,为英雄施放技能时增加伤害的数值APC
Ability Power Carry的缩写,俗称法师B
即Back的意思,用以提醒队友回防/勿追击Bait
设下陷阱引诱敌人追击然后反杀BD
Back Door的缩写,趁敌方不注意时偷拆无人防守的建筑物Buff
英雄身上常驻的增益状态Blue buff
中立怪物/英雄身上的增益状态,将之击杀的玩家可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDRBaron
男爵,全游戏中最强大的中立生物,将其击杀的一方可以获得强力的增益状态与大量金钱和经验值Carry
核心的意思,通常指的是对一场游戏有绝对影响力的英雄,比方说当英雄等级或装备远远超出其余队友或敌人的平均水准时,我们就会说该英雄已经进入了Carry的状态CC
Crowd Control的缩写,即控场的意思,举凡晕眩、定身、击飞、嘲讽、缓速都可以称作为CCCD
Cool Down的缩写,英雄技能的冷却时间,冷却时间结束后将可以再度施放该技能Dragon
龙,游戏中第二强大的中立生物,将之击杀的一方可以取得可观的金钱与经验值Debuff
Buff的反义词,英雄身上的负面状态Farm
大量击杀小兵/中立怪物来赚取金钱FB
First Blood的缩写,指全场游戏的第一个英雄击杀,取得FB的玩家将有额外的奖励加成,国服简称为“一血”Gank
偷袭的意思,通常是利用英雄人数上或是地形的优势来制造轻松击杀敌方英雄的情势Jungle
指的是叁条兵线以外的广大草丛区域,有些英雄特别适合在Jungle区里面生存JUNGLER
打野的人KS
Killing Steal的缩写,抢在队友之前击杀对方英雄,一般被认为是没有礼貌的行为,也就是所谓的“抢人头”K/D/A
击杀/死亡/助攻数的简写,K/D/A数值越好的玩家通常表示其在这场游戏表现得越好Leash blue
要求队友过来帮忙拉篮buffLeash red
要求队友过来帮忙拉红buffPush
将兵线往敌方家里推Solo
单独的意思,在游戏中有Solo Que、Solo Mid(单中)、Solo Top(单上)等用法Turret
即守护炮塔,英雄联盟中的守护塔具有超强的攻击力,如果能够将敌方的守护炮塔击破的话可以得到大量的金钱Taunt
嘲讽,强迫敌人对自己进行攻击TP
Teleport的缩写,在游戏中可以藉由召唤者技能或是某些英雄的技能来进行全地图的传送Team Fight
团战,在中后期往往一次大型的会战就是该场游戏胜败的关键Ult
Ultimate的简称,即各英雄的大招Vision
视野的意思,在英雄联盟中会由于草丛或地形等等不同要素而影响玩家所能看到的视野大小Ward
可以将其放置在地图上藉以取得视野的道具,在游戏中可以分为不能侦测隐形的绿眼与可以侦测隐形的粉红眼两种Ward,简单点说就是“眼”
采纳率:89%
来自团队:
AD是物理输出AP是法术输出CD是技能冷却时间GANK是游走收人头BUFF是打死野怪后的增益状态其它还想知道什么可以追问
本回答被提问者采纳
与辅助英雄和坦克区别。AP,以及击杀男爵的全BUFF。VNCD,典型如盖伦,即伤害英雄:法术伤害型,不能释放。AD,C指CARRY:坦克,血厚防高型英雄,也叫“肉”,也有半肉半输出型:薇恩,暗夜猎手的简称。EZ。GANK:Gangbang Kill,即一个或多个英雄有目的的对某敌对英雄进行偷袭和围杀。BUFF:增益魔法,通常指打死野怪后获得的BUFF,有蓝BUFF(回蓝)和红BUFF(减速):物理伤害型,那表示技能还在冷却。APC指物理型伤害英雄。某些英雄可以在两种路线中选择,即AP型或者AD型。TANK:技能冷却时间,如果说CD中。ADC指物理型伤害英雄
League of Legends
就是英雄的联盟AD物理输出AP法伤输出CD技能冷却时间GANK就是游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。BUFF 增益,打红 蓝BUFF
AP:法攻系 AD:物攻系 CD:冷却时间 GANK:对方英雄在兵道上推兵时,利用草丛隐身偷袭杀人 BUFF:有一些野怪杀死之后在英雄身上有蓝或红的转的东东,还加蓝加血。纯手工!求采纳!
ADC和AD意思差不多 APC也一样 如果还有别的就是英雄名字的缩写比如EZ VN NK HL
都是英雄名字的缩写!
LZ你好,一下是英雄联盟这类游戏里的所有术语,望采纳。虽然不是手打的,但是这是最全的一份了,希望采纳啊。。。FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血** 蓝药:回复魔法值** 绿药:增加暴击攻击速度** 大蓝药:增加法伤减少CD** top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现
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> 永恒文明碧海归墟3v3怎么保持高胜率?碧海归墟对战技巧与阵容选择详解
永恒文明碧海归墟3v3怎么保持高胜率?碧海归墟对战技巧与阵容选择详解[多图]
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类型:动作射击大小:351.1MB评分:5.0平台:标签:
碧海归墟3v3怎么保持高胜率?在战斗中如何对战,该选择怎样的阵容呢?今天友情小编带来了碧海归墟对战技巧与阵容选择详解!
一、英雄搭配要合理,分路行动防敌袭
英雄搭配一定要合理,一般对战队伍都会包括肉盾、输出以及治疗,但是在《永恒文明》碧海归墟这个三人快节奏战场上,最好是肉盾、输出和控制,这样能大幅度牵制并压制对手,获得最后的胜利。
选择什么样的英雄就需要玩家自己判断了,肉盾英雄推荐金宝、阿努比斯或者关羽。这三个英雄都能够在充当好肉盾角色的同时兼顾控制对手,让对手头疼不已。输出型英雄推荐织田信长、尼昂或者赵云,尽量选择那些能够控制对手或者能给对手加状态的英雄,这样才不至于在战斗中处于劣势。而控制型英雄最好是叶卡捷琳娜或者貂蝉,这两个英雄能够大幅牵制对手,给友方提供机会。
在战斗中,不能只顾一路,这样始终都有缺陷,所以推荐玩家对战的时候,可以让肉盾型玩家走一路,输出以及控制型玩家走一路。这样能够兼顾两条路的,不给对手可乘之机。
二、随从搭配要得当,选用随从要全面
选择一个合适的随从,能够让你的英雄发挥出120%的水平。那怎样的随从才是合适的呢?一般而言,能够增加英雄暴击、技能冷却的随从都值得选择,治疗型的随从也很不错,而其他的随从效果就略微逊色些了。
下面就来给大家推荐几个强力的随从,以助各位在战斗中获得胜利。
一阶随从,群体伤害僧弓兵、伤害提升斧头兵以及亡者苏生猫眼祭祀都是相对来说较不错的。这些随从无一例外,都是能够提升自身英雄的伤害。大家也许疑惑猫眼祭祀为什么可以提升英雄伤害,那是因为它可以增加英雄的法术强度,所以法术型英雄不妨一试。除此之外它还能够治疗友方单位、复活随从等,也都是相当不错的。
二阶随从,法师克星鬼面猴不错,遇上它,法术型英雄真是有点欲哭无泪啊。还有扛塔肉盾野性领军,这个随从也是杠杠滴,能够扛塔,对于拆塔的英雄来说再好不过了。还有复仇回复阿穆特,击中恢复的加成,真是棒极了。
三阶随从中,伤害分摊树人守卫相当不错,能够回血,还能当肉盾。霸体击破刃钳,能够减少英雄技能冷却,还能降低对手的霸体值,破除对手防御。当然治疗反制甲虫之王也很不错,它对于敌方治疗英雄来说简直是恶梦。
三、血量见底速补血,用好回血不用愁
英雄除了在基地回血外,还可以在己方兵营回血,这就减少了回城,能够多吃经验早升级。对于战斗持续时间不长的碧海归墟玩法来说,时间就是生命,所以大家一定要减少移动不攻击的时间,这样才能保证伤害。
击毁对手的兵营,能让对手瞬感压力山大,所以,要掌握好方法,及时利用己方兵营回血,并尽快击毁敌方兵营,这才是获得战斗胜利的最佳方法。
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专题类型:角色
更新时间:
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虚荣隐狐塔卡 英雄解析出装加点
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每一个时代都不缺乏刺客的存在,在英雄联盟中同样有很多刺客型用心,他们善于追逐和偷袭,收割能力非常了得。的第二位刺客英雄塔卡也是如此,他灵活的身手和快捷的行动是最让人惧怕的。
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塔卡背景资料
塔卡是一个隐秘刺客,优雅沉着的穿梭于战斗之中。塔卡有着非常灵活的动作与能力,能够单杀掉敌人并安全撤退,这仅仅只是为了再一次出现的刺杀。塔卡可以在野区中开始战斗,但是要记得经常出现在对线之中,给对手以惊吓。
难度:高级
位置:打野
角色:杀手
被动:刺客秘族
塔卡每5秒,下一次普通攻击会给敌人造成致命一击,致命一击可以造成40(+25%物理伤害比率)额外伤害,并且塔卡将获得移动速度加成。塔卡每使用技能或致命一击,就能获得一层增益效果,每一层增益效果都能缩短它的致命一击冷却时间0.9秒,并且提升25%的技能冷却速度。(对多叠加5层增益效果)
数据统计:第1-12级
生命值:741-1555
护甲:23-73
能量:180-422
盾牌:20-64
武器:62-126
攻击速度:80%-116%
移动速度:3.4
价格:6000金币/780ICE
回转刺杀:塔卡可腾空越过他的咪表,用他的弹簧刀将其切割。塔卡在半空中不会受到伤害。
遁形:塔卡在脚下丢一个烟雾弹,从敌人的视线中消失并获得移动速度,如果他打击某个目标或收到直接伤害,那么此幻觉将会提前结束。当隐形时,炮塔、童子军陷阱和信号枪将看到塔卡。技能等级达到最高后,该能力可治愈塔卡,恢复其1%每秒的最大生命值。
夺命十字杀:塔卡冲入目标,用他的弹簧刀刻画出一个十字,造成致命伤害。目标遭受致命创伤,将其回血降低50%,并在接下来的3秒内承受伤害(根据塔卡的级别)。授予3个层增益效果。
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塔卡TAKA是一个很依靠技能的英雄,他类似LOL中的阿卡丽一样,可以利用无限大招带走敌人。他的被动技能很强,这就让TAKA在前中期有一定的优势,所以前期我们可以带一个打野装出门,尽量在野区收金币,将对线交给队友,偶尔上线去抓一波。到了后期塔卡的AD攻击和AP攻击都能起到作用,所以我们可以出一些综合的装备,但是要特别注意塔卡很好蓝,所以魔法值要足够才行。除此之外爆发和攻击速度也对塔卡有很好的帮助,大家可以按住自己的理解出装备。
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夺塔奇兵PC版是一款人物以及战斗画面等均可全方位任意旋转的扑克...
授权:免费软件类型:角色扮演评分:8.2环境:WinXP, Win2003, Vista, Win7语言:国产软件时间:
夺塔奇兵哪些技能比较实用 夺塔奇兵技能伤害的计算原则
日 & 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:12 & 评论: &
夺塔奇兵是一款玩法非常有特点的战争卡牌手游,战斗中玩家可以任意操作英雄的行动战术,包围、偷袭、防守、进攻等多种战术策略尽在掌控!今天,小编就跟在这里跟大家说明一下夺塔奇兵游戏中技能伤害的计算原则,与一些比较使用的伤害技能推荐。
在我看来,《夺塔奇兵》各类英雄技能中,伤害技乃是其中最实用的部分。归结原因,作为一个PVP爱好者,在自动战斗的竞技场中,作为对使用时机最没有要求的伤害技,往往更能发挥其最大价值。
在介绍伤害类技能的实战效果之前,我们先来看看俏音魔女、疾风射手与元素法师这三个英雄初生状态下的技能伤害。不难发现伤害技能设计中的这样一个原则,仅以造成的伤害总量论,伤害目标越多的技能&伤害目标少的技能,持续伤害的技能&直接造成伤害的技能。
接下来就是这些技能的实际效果了。目前,《夺塔奇兵》公测开启已有一段时日,想必经过这一段时间,大家都不难发现。在一次战斗中,伤害技能发动时,往往对手减员情况并不严重,且状态尚佳。因而,伤害总量才是考量现阶段英雄伤害技能实际效果的根本,所以简单追求一个原则即可,总是原则伤害多目标的英雄,以及总是选择带持续伤害技的英雄。即使在手动战斗中,应提高容错率。
若要说到大多数手动战斗的适用性,其中唯一的例外应是单目标输出技能。原因就是可以在探索关卡中,憋技能等到BOSS出场用多个单体技能伤害技快速压低BOSS血量,能有效缩短战斗时间,避免因为BOSS的持续AOE伤害造成减员。同时在世界BOSS魔神战中,也有很好的发挥。
最后就是说到重头戏了,总有人问我,那么在这里面,测试效果最好的伤害技能是什么呢?事实上,最好的伤害技能都不是上述这些直接造成伤害的技能,而是伤害BUFF类技能。为什么会是这样呢?
目前游戏中的伤害技伤害效果并不随装备的强化而提升,到后期一个满紫装装备的输出弓手普通攻击即可造成1W的伤害,而其单体技的伤害却只能达到2W。由于以上原因,仅以技能论,虚言女王是目前游戏中最强大的英雄,没有之一。全体BUFF50%的伤害的效果在任何阵容任何战斗中,都优于其他任何技能。也是成长后最值得期待的技能。
拥有虚言女王同类型技能的只有一个暗焰护卫的王者祝福了,作为替代品表现还算可以。虽然够不上虚灵女王那般强大,但同样值得培养,毕竟没道理说我在阵中放了虚灵女王,就不可以放暗焰护卫了不是吗?本文地址:夺塔奇兵哪些技能比较实用 夺塔奇兵技能伤害的计算原则由整理并发布,欢迎转载!
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