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团队的魅力:单机游戏玩家眼中的《彩虹6号:围攻》_爱玩网
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团队的魅力:单机游戏玩家眼中的《彩虹6号:围攻》
《彩虹6号:围攻》最了不起的地方,是能让随机匹配的5个素不相识的玩家通过短暂的交流迅速成为一支配合有素的团队。
活动投稿,作者 裂魂EX,未经授权请勿转载 《彩虹6号:围攻》的游戏方式其实很像捉迷藏:&首先选定一个范围,大家经过猜拳之后,决定一个人做“鬼”蒙上眼睛或背着大家数数,而其他人必须在这段时间找到一个地方躲藏,时间到后“鬼”去找其他人,最先找到的人则为下一轮的“鬼”。没被找到且最后回到出发点的人,将不参与第二局的猜拳,直接成为躲藏者。游戏可阵营交换反复进行。《彩虹6号:围攻》玩捉迷藏的背景可能是一架被劫持的客机、也可能是偏远的一座民宅、还可以是摩天大楼之顶。系统将两队反恐干员(玩家)分为进攻方和防守方,在准备时间,进攻方玩家不能活动只能用遥控无人机确定防守方大致位置。而防守方必须在这段时间内尽可能的强化防守目标周围的防御力度,时间到了进攻方去取的目标内容,不论输赢下轮必定攻守互换。 即使题材变成了“演习”,但主旋律依然是“反恐”《围攻》从发售至今将近一年了,从一开始的BETA测试开始到逐渐走向成熟并且深得一些玩家喜爱。这一路走过来我看到了一次出色的蜕变,不论是作为汤姆克兰西的彩虹6号这个系列还是作为FPS游戏类皆是一次蜕变,就像栽下一个随风摇曳的小树苗变成了令人惊叹的参天大树。这半年下来将近500小时的游戏时间回首望起来收获良多。玩了好几年的游戏,像《围攻》这样投入的我想也许对于我这种比较传统的单机玩家也不会有第二个了。大多数关于《彩虹6号:围攻》的心得与随笔都是立足于一个网游的攻略或者技巧类分析,这次我想用一个传统的单机游戏玩家的视角审视这个游戏: 有着丰富经验的游戏制作人往往会揣摩玩家心理并设置刺激点让他们感受到游戏的快乐——比如共斗类游戏《怪物猎人》的玩家心理反应集中在与boss遭遇后的短暂时间,与怪物僵持观察琢磨的时间和最后拼的你死我活,竭尽全力的时间。整个50分钟(一般是30分钟左右)一次战斗的流程中对玩家心理的把控非常巧妙,因为心理的胆怯急躁情绪作怪而(贪刀)落败或者是战胜了压力而取得胜利,成就感自然不言而喻,挫败感也不至于让玩家放弃而是有动力接着挑战。与之相似的还有《魂》系列中从BOSS战到普通的探索流程的设计,将快节奏的死亡与重生打造成一种核心乐趣。把话题拉回来,在《彩虹6号:围攻》中,一回合作战在4分钟左右。在这4分钟内玩家的心理就像过山车一样富于变化,虽然短暂却不“快餐”,整个作战过程感觉有头有尾,有转折有高潮,而一整局30分钟下来的体验真的像自己的团队在现实跟恐怖分子周旋了半小时,其乐趣不单单是立足于击杀敌人这一浅显的快感之上,而是集中精神谋划战略然后一气释放掉的过程,这是在大多数单机游戏里难以体验的美学。这些年来玩的车枪球也不少了,从《使命召唤》《战地》这类娱乐向FPS到《武装突袭》这类拟真向FPS都有涉猎,相信不止我一个人对目前现代战争军事题材的游戏兴趣有所下降,尤其这几年FPS同质化严重,各大厂商也尽可能的噱头百出避免这一个尴尬的局面,要不然EA也不会把《战地》倒回一战。而特种反恐题材虽然并不新鲜,但育碧能在《彩虹6号:围攻》中表现出类拔萃的过硬游戏设计与角色艺术,当然它的宣传片也一如既往的吸引眼球——每一个特勤干员的设计都非常的育碧范,气场十足,帅到爆炸,光靠播片都可以让我这种军事迷垂涎三尺。 简而精的特勤干员不得不说育碧在这十几个反恐干员上下足了功夫,他们就是这台戏的主角。从干员的表面艺术形象到实质的功能性设计,再到对游戏机制平衡性的设置都非常巧妙,而且育碧对这些角色的微调一直没有停止,经过将近一年的打磨越来越完善。一个好的人物设定与角色定位才能令玩家产生代入感,《彩虹6号:围攻》虽然不是一个角色扮演游戏,但也能真正让玩家很好地融入角色——育碧为此做过很多让玩家代入角色的尝试,还记得《刺客信条:大革命》中酷炫的多人合作演示吗?但真正做到4个玩家默契配合潇洒潜入的又有多少呢?到最后不得不变成效率最高的多人无双模式。但在《围攻》中,如果你无视自己的角色本职工作与既定作战计划,后果很有可能就是队伍全灭和作战失败。可以试想一个辅助后勤人员游走四方沉迷输出的后果,特别是功能性角色的死亡可能给团队带来极其不利的影响——例如当使用铝热剂(用来炸毁加固墙壁)的队员死亡后,很有可能进攻方就无法攻坚了,或者说给战术策略带来极大的变数。玩过《围攻》的朋友都知道,在这个游戏中所有的角色功能都是一环扣一环,也是一个克一个的。整个角色定位系统和功能战略会延展出各不相同的玩法,不得不说这是本作游戏机制和游戏性上的一大亮点。但熟悉并融入自己的角色也不是随便就可以做到的事情,还有一个相对较高的学习成本。 用铝热剂打开加固过的天花板 防守方则要加固墙壁在《围攻》的5对5模式下,任何一个角色都是极其重要的。每一小回合玩家只有一条命,而且伤害相当写实——只要爆头就必定死亡,被打两三枪必定倒地。这种硬核模式下,想最大程度的体验乐趣,中间的熟悉过程与上手成本是不可忽略的。每一个角色所配备的基础枪支,辅助装备(炸药包,手雷,闪光弹等)都有差异,可能每一个人对FPS的游玩习惯不同,各自爱好也不同。有人善于压枪,适合用变化大但是威力十足的枪械;也有人喜欢威力小但是操控性很好的枪。无论FPS游戏机制无论怎么变化,枪械性能绝对还是核心研究的东西。根据自己挑选适合自己的枪械再决定自己惯用角色是最重要不过的。不仅如此,根据作战地点和队友们的配置进行变动也很重要。虽然每小局节奏很快,但变量就可以让你思考好一阵了,4分钟里思考可以占30秒左右,这包括猜测对方的进攻(防守)方针、敌人装备配置与人员布置。 正在布置诡雷本作并不是一个初上手就能获得乐趣的游戏,适应和学习的过程都是要花时间和精力去消化,你不可能在网上看一两个视频就知道这游戏到底是怎么一个套路,也不能依仗自己在《战地》或者《CS:GO》中磨练的枪法与经验立刻称王称霸。很多朋友说《围攻》一旦上手就会中毒,事实的确如此。当你付出一定的精力去研究整个游戏的机制和GAMEPLAY后,你会发现有些设计是如此精巧,也会发现整个学习和成长的过程如此美妙。我相信你会对一颗来自于一个不起眼小孔的子弹击杀,然后看回放,发现这颗子弹竟然来自两道墙之外而感到震撼。每张作战地图中立体式建筑高达70%左右的实体建模破坏(你如果无聊你甚至可以用枪托敲出一个可以给自己钻过去的狗洞!)令《围攻》的游戏核心机制从二维作战转变为三维作战,从单层面作战变成多层面作战。 各种意想不到的防守道具道具的多样化也是《围攻》区别于传统FPS的一大特色,当你还没站稳脚步时,当你还在门旁或窗边思索着如何渗透时,危险却悄然而至;当你还没有布置好自己的陷阱,当你还在摄像头或小洞里暗中观察时,敌人也许只跟你只有着一面之隔。当诡雷,迎宾架,电机箱,主动防御系统,信号干扰器放置就位时,你仍漫不经心思的穿越过道走廊。当爆破炸药,铝热剂炸药,榴弹爆破炸药,爆破锤子一同从正门、木墙、天花板、窗户一同炸开来的那一瞬间,你还沉浸在自以为铜墙铁壁的防御工事。当你还在自信的挥舞着自己手中的锤子时,想着为队友开出数条进攻的方向,殊不知你已经进入了敌人展开的巨大陷阱:摄像头、无人机、遥控炸药、冲击手雷、迎宾架一个都不会放过你……你很难在其他FPS中找到如此多令战术千变万化的道具,但在《彩虹6号:围攻》中对道具的巧妙运用往往成为制胜的关键。 团队配合是这款游戏乐趣的基础作为一个CQB(室内近距离战斗)为GAMEPLAY架构的FPS, 这里没有像《战地》那样64人的激烈战斗以及辽阔的战场;也没有像《使命召唤》那样快餐节奏的平面突进式的对战。《彩虹6号:围攻》是一个真正把团队配合贯彻到GAMEPLAY内容中去的游戏。只有对每一个细节的充分把握,小队中每一个干员各司其职的发挥,习惯作战思考先于实际行动、注重战术大于枪法运用,才可获得最终胜利的游戏体验。这款游戏最了不起的地方是能让随机匹配的5个素不相识的玩家通过短暂的交流迅速成为一支配合有素的团队,而且惊人的是,不进行团队合作的玩家只是极少数。这种不论现实中的朋友还是素不相识的玩家都能顺利进行合作的机制,难道不正是FPS史上的一次突破吗? 欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者裂魂EX
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风暴英雄北美强队Cloud9战队简单介绍
大家好,今天小编给大家带来的是风暴英雄C9(Cloud9)战队的战队简介以及他们的比赛经历。这片介绍是来自嘉年华之路系列。通过这篇文章可以看得出C9现在是风暴英雄最强的战队之一,让我们一起来关注以后这只北美豪门会有怎么样的发展呢。译者的话:本篇出自嘉年华之路系列,为官方约稿对八支队伍取得嘉年华资格历程的介绍。这是本系列的第一篇。下为原文:Cloud9(下文简称C9)首次在风暴英雄项目中亮相是在2014年的嘉年华邀请赛,彼时他们成为了风暴英雄的首个世界冠军。去年的11月底,C9宣布组建两支风暴队伍。C9 Maelstrom(下文简称C9M)和C9 Vortex(下文简称C9V)应运而生。C9M,由Liquid的老选手和一组冉冉升起的新星组成,结合两者的精华,很快便与Symbiote Gaming(SMG)并肩成为北美最强的队伍。宿敌从那时已经树起,SMG是如今强敌Tempo Storm(下称TS)的前身。自 从在嘉年华的邀请赛上亮相以来,C9的队员几经变更。早期,iDream,北美最强的选手之一从C9V转至C9M,而Zuna离开了队伍。Fan Yang为预备8月的北美公开赛和美国锦标赛时从C9V转至C9M。紧接着,C9V解散,而C9M更名为C9。尽管队员一变再变,C9队员高超的技巧始终 不变。自从近一年前建队以来,C9一直都是北美最强的队伍之一。他们参与的32场比赛中赢得了16次冠军,在其中的26次中取得前2名。 毫无疑问C9屹立于美国风暴之巅,而随着他们在锦标赛中击败TS,C9作为美国冠军队伍当之无愧。即将到来的嘉年华世锦赛上他们也将代表美国区出战。某种方面来说,C9是一支莽夫队。他们的队员无疑是北美最强的选手,擅长用压迫性的团战激进地在比赛早期就取得优势。这 支队伍也有一个特点,英雄池很深。在美国冠军赛结束后,他们常规的爆发阵容向持续输出搭配双前排转型。由于这支队伍的执行力和对游戏深刻的理解,他们在新 阵容的基础上仍能保持他们典型的团战主导打法。在双前排甚至三前排体系中,iDream,Fan和KingCaffeine能够直接跳入团战中心,用他们 的群控技能掌控局势,而DunkTrain提供保护,k1pro则作为单输出点终结团战。John Paul Lopez,即KinCaffeine,北美最出色的战士型选手之一。经常使用李奥瑞克、穆拉丁和乔汉娜,他知道如何恰到好处的扰乱对手阵型而同时也保护己方英雄。27岁的他在大环境下已是大龄队员,但他对自己有信心,同时他的经验、对突进和后撤的把握也是他强力的原因。Fan Yang是如今职业环境下最全面的选手之一。他拥有多次夺冠的经验,包括今年4月宿舍英雄赛上代表UC Berkeley获胜,以及最近的美国冠军赛,都是他杰出水平的证明。在新加入C9之后,全能的他很快就适应了队伍并且担当了队伍主要的集火指挥。尽管他 的近刺最出名,但你知道无论他决定玩哪个英雄,从穆拉丁到阿巴瑟甚至玛法里奥,他都能打出自己的风采。iDream 是队伍中唯一一个曾代表C9获得2014年嘉年华风暴英雄邀请赛冠军的选手。从那时起他就在队伍中扮演老大哥的角色,也在8月的天梯榜上取得了美国区的第 二名。iDream也是一位非常全面的选手,近战和远程都很擅长。最近,凯尔萨斯、扎加拉和凯瑞甘成为他最常用的英雄。Keiwan ’k1pro’ Itakura是风暴中的杀人机器,一位无情的刺杀,他的击杀是他的立足之本。尽管你经常能看到他使用凯尔萨斯和吉安娜,但他有这世界上其他玩家都难以望 其项背的秘密武器:泰兰德。泰兰德是一位混合型辅助,能够治疗盟友,也能打出成吨的输出。C9主要依赖团战取胜,而泰兰德的月火可以在远处击晕敌人,留住 无助的对手,也是C9成功大餐上的一道极佳调味料。Derek ‘DunkTrain’ Arabian是C9的队长。他玩这种对抗类游戏已有近十年,让他有经验和技巧指挥队伍应对各种情况。作为辅助,即使他们和对手刚正面,DunkTrain也总能确保他的队伍的安全。在美国冠军赛上他最常用的英雄是雷加尔和玛法里奥。领 先美洲冠军赛,C9对他们的个人能力更有自信,经常自称是美国最强最有技术的选手。尽管他们队伍的协调性臭名昭著,也总是在大赛决战中败在宿敌TS脚下, 但在美国冠军赛三周前,C9终于逾越了TS这道鸿沟,在Town Hall 英雄邀请赛中以3:2击败了他们。而接下来在Heroes Major League Season3中他们又6次连续击败TS,证明这次获胜不仅仅是偶然。在被问及他们取胜的秘诀时,DunkTrain只声称:“我们不再在与TS比赛时丧 失理智了。C9看起来与以往一样强,而虽然他们最近接连胜利,TS仍然是广大观众最喜欢的队伍。这大概是由于在美国冠军赛中C9和TS首次在小组赛中相遇,TS就以2:0干脆地了结了对手。然而C9在两轮比赛之后仍进入了半决赛,而两场比赛过后他们战胜了COGnitive Gaming并取得2015嘉年华世锦赛的资格。决赛开始时,TS在嘉年华之路上仅有一负,但战绩马上会被改写。C9已经针对TS进行了转型,拿出了穆拉丁和李奥瑞克双前排的阵容来克制TS的屠夫和泰兰德爆发体系并取得了1胜,接下来如法炮制赢得第二局,1小时内击败TS的次数是本赛季中其它任何队伍的2倍。TS并不是软柿子,连扳两局,证明两支队伍水平是如此相当。最终在黑心湾的决胜局中C9战胜了TS,拿下美国冠军。C9 在冠军赛前几周成长为最强队伍,历经了巨大变化。他们曾一直是顶尖的队伍,但是缺点也很明显——队伍的和谐程度以及压力下的正确决策——都很不足。C9能 正视自己并改善短板,研究对手以及在新体系下仍能坚持风格。美国冠军杯是对他们努力的嘉奖,而他们也期待着嘉年华的世锦赛,渴望着和其他地区的巨擘硬碰硬 并成为世界最强队。世锦赛的八支参赛队伍已尘埃落定。名声,荣耀,以及50万美元的奖池正在等待。成为世界冠军的最后几步将会是前所未有的艰难,但C9决心赢得这一切。怎么样,看完这篇文章是不是也对c9这只强悍的队伍有了一丝兴趣呢~ 想了解更多风暴英雄第一资讯,请关注兔玩网风暴英雄专区,我们会为大家持续更新风暴英雄的最新资讯。
http://www.19yxw.com/Article//213108.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章周五,TS战队取得了北美ECL2风暴英雄项目的冠军。在本周早些时候,我有机会对TS战队做了一个采访,关于《风暴英雄》这款游戏的看法,他们认为WCA2015将会是什么样子,和关于新英雄的一些问题。你们对于现在《风暴英雄》这超级联赛武僧的鼻祖,MVPSKY的Hide选手带你领略武僧的潜力。在最近单辅助阵容的流行趋势下,对武僧的评价并不算很友好。其最大原因就是,作为辅助的最根本作用,治疗能力的不足。不过有一位选手却很好地发掘了武僧的潜力,让他10月11日,暴雪嘉年华世界锦标赛《风暴英雄》中国队集训营顺利落幕。eStar与YL这两支即将出征世锦赛的中国战队在为期4天的训练赛中分别与韩国MVP双子星、Snake和DK进行了4场Bo7大战,高强度的训练让两支中国队虽然C9战队近来成绩平平而饱受玩家们的质疑,但是欧美选手特有的理解力还是能让我们有所收获。来看看Zuna选手对新版本的英雄理解吧。本列表是由C9战队的选手Zuna发布的,其他成员的Tierlist尚未随版本更新,不代表本10月3日下午5时,在一山韩国国际会展中心(KINTEX)进行的《风暴英雄》超级联赛决赛中,DK以4比2的比分战胜MVPblack,站在了韩国风暴最高领奖台。DK从第1局比赛开始,就祭出了他们最擅长的阵容,在交战和运营上
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坦克世界9.7版小鸭子系列介绍 法系小鸭子厉害吗
时间: 11:30编辑:花开
  9.7版反正每一个版本都会崛起一个系列,法系小鸭子会不会成为新一代利器。今天小编给大家带来了9.7版小鸭子系列介绍,法系小鸭子厉害吗!快跟小编一起来看一下吧!
  这一次的主角就是F系小车了,为啥说小车,AMX系列玩过的都知道,很多时候,我开着我的免费AMX13 57不小心点背进入十级房之后,看着身边高大威猛的重坦们,我深深的感觉到了坦克世界的恶意,觉得自己就是一个mini玩具。
  但是没关系,我有八连杀,啊不,八连发!
  啪啪啪啪,啪啪啪啪!我们重创了敌人的装甲!
  第一把有这个成绩我已经很知足了。其实不管这个版本的F系有多么超神,楼主其实对于整个F系都不是很有爱,可能不习惯这种&剑走偏锋&的玩法,我还是比较喜欢稳重的D系或者S系,原谅我就是这么一个大众人格的woter。
  说一下我的感觉,F系其他都没玩过,目前自己亲手&抚摸&过的只有AMX13 57,在游戏里跟AMX其他几个也并肩作战过,没感觉这个系列之间的微妙差别,看上去都像是迷你又小巧的眼车,但偏偏我最不会玩的就是眼车&&脆皮这是一 定的,机动好到能飙车能漂移。八连发嘛,在有队友做活力掩护的情况下,存活率高的情况下,八连发其实是很能积攒伤害的。
  至于小鸭子嘛,我基友就有一辆4级的小萌鸭&&AMX40,!
  你可以说他不好玩,但你绝对不能说他不萌!这样的造型,简直就是队伍里的吉祥物!不过基友玩过一次之后就束之高阁了,如果不是因为长得可爱,可能早就卖了腾车位了。
  至于0.9.7版即将推出的AMX30B,凭借&帅气的外形,优越的性能和令人爱不释手的操作手感使得AMX 30B成为新版本里名副其实的法兰西复兴利刃&,这是官网的原话,我看了一下数据&&
  会不会真的跟二雷说的一样,F系小车这是要崛起了?大家觉得呢?
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