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游戏介绍:这是一款类似于围棋的小游戏,游戏中你需要控制你的小人去抢占对方的地盘同时还要尽可能多地将对方的人物变成你的人物,该游戏还可支持双人模式。抢占地盘,占领地盘
游戏目标:控制你的小人去抢占对方的地盘同时还要尽可能多地将对方的人物变成你的人物。
操作指南:
使用鼠标操作,先点击小人之后走棋。
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&img class=&thumbnail& src=&https://pic6.zhimg.com/v2-48d9fbf70efb64d098f3a.png&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/047936&/span&
&p&传统的下落式音游中,若干拍点会沿不同轨道落下,玩家需要在拍点落到下方判定线的瞬间,准确按下相应轨道的按键。《Cytus》有所不同,它的判定线会在屏幕上下动态“扫描”,玩家只有在判定线“扫描”到相应的拍点时,及时点击、长按或滑屏才算消除成功。在玩法上,《Cytus》和韩国老牌音游系列的衍生街机《DJMax Technika》十分相似。《DJMax Technika》的初代街机于2008年上市,时间上早于2012年的《Cytus》。&/p&&p&但Gulu说,《Cytus》的核心玩法是雷亚创始人游名扬独自设计的,并未参考其它游戏——虽然在某种意义上,开发团队的确是被《DJMax Technika》“逼上梁山”才转战移动端。&/p&&p&“雷亚成立前,核心成员参与开发过两款音游机台,第一款《Theia》就是《Cytus》的前身,其中已经有了‘动态判定线’玩法的雏形。”然而在2008年《Theia》临推出前,《DJMAX Technica》进驻台湾地区的游乐场,玩法上的撞车令开发团队十分错愕,他们不得不将未开发完全的《Theia》机台仓促上市。受限于团队的规模、资金和开发能力,游戏从技术、视觉效果到收录曲目都全面落败,被玩家当成了“山寨品”。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8aea32f83fb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&857& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8aea32f83fb_r.jpg&&&figcaption&2008年先后上市的《DJMax Technika》(上)和《Theia》(下)&/figcaption&&/figure&&p&在第二款音游机台推出后,团队总结经验教训,得出了两个结论:不是玩法有趣就能卖,画面和音乐也很重要;开发大型机台,硬件维修和市场行销都是他们的弱项,必须放弃自己不擅长的领域。之后,他们注意到了当时还是“新大陆”的移动平台。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b577ac5d4c95fd9dec4add_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b577ac5d4c95fd9dec4add_r.jpg&&&figcaption&提到那个阶段的移动端音游,Gulu首先想到的是韩国的《Tap Sonic》(左)和美国的《Tap Tap Revenge》(右),前者是《DJMax》的衍生手游,后者的开发公司后来被迪士尼收购&/figcaption&&/figure&&p&Gulu认为,音游在手游和大型机台上的境遇类似,都面临“游乐场”里大量竞品的竞争,且和你竞争的不仅仅是音游。下载App就像投币,门槛很低,开发者必须让玩家在进入游戏后快速体验到游戏的核心价值,不仅是让他们学会怎么玩,还要让他们觉得好玩。&/p&&p&“因为手游、机台玩家的时间都很宝贵。”&/p&&p&因此,《Theia》的几位核心成员创立了雷亚游戏,放弃机台,转战移动端,将全部精力投入到游戏内容的开发上。Gulu作为资深音游玩家,因为帮忙测试过《Theia》等机台,给过不少改进建议,最终成为雷亚成立后的第一批成员之一。&/p&&p&Gulu说,游戏的名字“Cytus”是个生造词,取自希腊神话里的冥河支流“悲叹之河”(Cocytus)。“Theia”这个词同样来自希腊神话,所以对他们来说,制作《Cytus》本身就是希望能了结《Theia》留下的遗憾。当然,用这样一个独有的名字,才有希望在网络上、应用商店中成为唯一的搜索结果——《Cytus》上架的2012年年初,App Store同期的应用数量正逼近60万。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6fa9cfae1de0b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6fa9cfae1de0b_r.jpg&&&figcaption&“Cytus”实际读起来类似于“塞特斯”,只是名字太拗口,至今仍有很多玩家念不对发音&/figcaption&&/figure&&p&凭借出色的美术表现和机台时期累积、联络上的日韩作曲家们,《Cytus》在移动端打赢了翻身仗。同时,为了对抗盗版并推广游戏,雷亚推出了“百万计划”——售价1.99美元的《Cytus》,只要每累积10万次的付费下载就会免费开启下一个故事章节,每个故事章节就是一个曲包。&/p&&p&“《Cytus》作为处女作,肩负的使命就是发挥价值,让更多人获得认识‘雷亚’这个品牌的机会。我们希望利用网络社群的影响力,将玩家群体从核心玩家拓展到身边一切能拓展的对象。”&/p&&p&隔年,雷亚推出音游《DEEMO》,游戏名同样是个“搜索结果唯一”的专属名词。这款采用传统下落式玩法的音游尝试将钢琴作为游戏的主轴,让玩家模拟演奏时能听到琴音——也就是日系音游中常见的、从乐曲中单独抽出的“Key”音。玩家如果弹奏不及时,会明显听到琴音落拍。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-944fb6d444fcb4c252d71_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-944fb6d444fcb4c252d71_r.jpg&&&figcaption&回归传统下落式玩法的《DEEMO》,靠美术、音乐和剧情演出,吸引了大批非音游玩家&/figcaption&&/figure&&p&当然,《DEEMO》最大的变化是试图在音游里讲故事。随着玩家打歌分数的累积,游戏中的树会不断长高,到不同的高度便会解锁相应的剧情。这个讲到令无数人为之落泪的故事成就了《DEEMO》。&/p&&p&最终,达成“百万计划”的《Cytus》拥有免费的10个故事章节和百万奖励章节,相当于用1.99美元就能买到包含100多首歌的音乐游戏。《DEEMO》的成功则让雷亚在日韩市场打开了知名度。&/p&&p&“《Cytus》的‘百万计划’达成,《DEEMO》的剧情走向结局,都让越来越多人知道,我们是‘雷亚’。”Gulu说。&/p&&p&然而,近几年的移动端音游市场早已不是昔日的光景。除了许多日韩老牌音游先后登陆移动端之外,国内也有不少由音游玩家组建的开发团队,拿出了品质优良的作品和雷亚展开正面竞争:《Lanota》《同步音律喵赛克》《节奏大爆炸》《忘却之声》《载音》《不可思议乐队》《阳春白雪》《Polytone》……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-43e7b186d24a34c163985fdae8b46463_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-43e7b186d24a34c163985fdae8b46463_r.jpg&&&figcaption&近年市场涌现的大批音游,都有不俗的声光表现&/figcaption&&/figure&&p&与此同时,雷亚自己也遇到了一些波折。雷亚于2016年推出的音游《兰空VOEZ》,核心玩法不像《Cytus》那么受玩家肯定,剧情演出也不及《DEEMO》,宣发中承诺的“多角色叙事”“让游戏内世界的时间跟现实世界一比一同时进行”“希望让主角们能够与玩家一同成长”等,在正式版游戏中均未能兑现。从玩法、谱面、剧情演出到课金要素,《兰空VOEZ》都是雷亚迄今为止争议最大的作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-44bb1da76ae49e783a925bbd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-44bb1da76ae49e783a925bbd_r.jpg&&&figcaption&声画表现一如既往的雷亚系音游《兰空VOEZ》,整体反响不及之前的《Cytus》《DEEMO》&/figcaption&&/figure&&p&主打古典交响乐编制的音游《Project Symphony》自2013年公开后再无消息,2015年雷亚回应称,该项目因开发内容过于庞大而暂被搁置。至于和日本厂商CAPCOM合作开发的衍生街机游戏《Cytus Ω》,雷亚只是授权并负责监制,商业层面的考量和游戏发行的计划都由CAPCOM决定,目前也没有进一步的消息。&/p&&p&但雷亚不可能放弃音游。&/p&&p&“很多人提到雷亚,都会联想到音乐游戏,那么会让现有团队继续推出音游作品,这一点是毋庸置疑的。”Gulu说。此时回应我疑问的Gulu,身份已不是“资深音游玩家”,而是《Cytus II》的游戏制作人——2015年底,在雷亚嘉年华上,雷亚公开了《Cytus II》的“制作决定”。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0bac014e0a19d04df9df8dc0b35e3f40_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-0bac014e0a19d04df9df8dc0b35e3f40_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0bac014e0a19d04df9df8dc0b35e3f40_r.gif&&&figcaption&《Cytus II》主Logo动态图&/figcaption&&/figure&&p&《Cytus II》通过跨海合作的方式来制作,早期原型阶段有非常多日本团队的成员参与,包括《应援团》的前开发人员,中后期则改由我国台湾地区的人员主导、日本方面协作的形式。&/p&&p&作为雷亚第一款“续作”,游戏公开前,没人能料想会做成什么样,自然更想象不到《Cytus II》最大的进化是游戏叙事。《兰空VOEZ》未能实现的“多角色叙事”,在《Cytus II》里成了真。&/p&&h2&&b&丨 从《Cytus》到《Cytus II》&/b&&/h2&&p&雷亚的CEO游名扬曾在受访时表示,科幻和音乐一样具有普世性。&/p&&p&1997年,日本漫画家贰瓶勉开始连载科幻长篇《BLAME!》,并在漫画中创造了一个令人印象深刻的世界观:人类依靠高度发达的网络来运转现实世界,一场灾难却使人类丧失了访问网络的权限。无人支配的AI依照设定开始清除一切没有联网资格的生命体,人类生存的都市也因失去控制无止境地自行扩建,成为无边无际的黑暗钢铁森林。只有找到未变异、还拥有“网络终端遗传因子”的人类,才能获取最高的网络权限,终止这场噩梦。&/p&&p&——像这样被计算机网络所控制的未来世界,在科幻作品中一般被归类为“赛博朋克”。&/p&&p&《Cytus》初代也有个“赛博朋克”风的故事背景:人类衰亡的未来世界,残存的机器人们体内装载着最后一批人类的记忆。因为难以保留人类情感,他们进入记忆标本房“Cytus”,通过体验人类的“梦境”来让自己相信,机械之躯也能拥有“灵魂”——这一个个用音乐构筑的“梦境”,就是一首首等待音游玩家挑战的乐曲。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-22cf05ac5a5635217ebdb13ac5f60e6c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-22cf05ac5a5635217ebdb13ac5f60e6c_r.jpg&&&figcaption&游戏图标和主视觉图里的女孩,就是《Cytus》故事的主角Vanessa&/figcaption&&/figure&&p&“当时的想法是,如果游戏能有角色和剧情的引领,或许会更容易给玩家留下深刻的印象。”Gulu说。&/p&&p&然而《Cytus》初代在剧情表现上做得并没有那么好——尽管有明确的章节划分,但章节的意义只是“曲包”,收录的曲子也并无事关剧情的明确主题。Gulu接手《Cytus》初代的版本更新后,从6.0版本开始基于故事大纲追加了隐藏的“叙事曲”——在游戏的章节选择界面,玩家可以通过点选下方的3个圆圈,游玩对应3个不同难度的章节叙事曲。游玩过程中,画面会出现关于剧情的插画和文字,让玩家自行拼凑整个故事。但因为是全英文的文本,加上初代并没有明确的故事主线,玩家群体中鲜有关于剧情的讨论。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6cdffebc20b8a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6cdffebc20b8a_r.jpg&&&figcaption&在章节选择界面点击红框标示的圈圈,就能游玩章节叙事曲&/figcaption&&/figure&&p&其实在过往音游中,《Beatmania IIDX》《太鼓达人》等老牌系列都曾尝试在作品中加入剧情,但起到的作用无非是串场,大多可有可无,类似《DEEMO》这样剧情取胜的音游本就是异数。《Cytus II》出于长期更新和持续营运的考虑,由故事统筹和剧情监制带头,全团队一同创作了这次的世界观和故事线。&/p&&p&游戏的世界观,延续了前作的“赛博朋克”主题。在这个世界中,地表被划分为一个个“Node”,由管理局统御,而地表之上悬停的漂浮建筑结构,是被称为“A.R.C”的遗迹文明管理机关,致力于挖掘、修复、研发与再现前文明遗迹里的旧有科技。A.R.C成立200年来,仿生物神经网络的创造和应用使得人类可以用精神网络直连,进入世界上最大的虚拟都市“cyTus”,只有拥有ID晶片的人才有连上“cyTus”的资格。而“cyTus”的主机,就被隐藏在A.R.C之内。随着半年前一场演唱会事故,一连串隐藏在“cyTus”背后的秘密渐次被揭开。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-29069dbbf19aef2aae69_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-29069dbbf19aef2aae69_r.jpg&&&figcaption&《Cytus II》中的过场剧情&/figcaption&&/figure&&p&为了更好地完成叙事,同时和音游的玩法有机结合,《Cytus II》用“角色”替代了原来“章节”的概念,让每个角色(曲包)都对应一种曲风。目前3个免费角色分别对应欧美电子流行、日系电子、电音派对,两位付费角色对应金属硬核和融合古典的电子乐。同时,每个角色都加入“等级”,玩家游玩对应角色的曲目就能获得经验值,通过等级提升来解锁对应角色的歌曲和剧情。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a987a5d59ac5d1da29d65ecca0e07cfc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-a987a5d59ac5d1da29d65ecca0e07cfc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a987a5d59ac5d1da29d65ecca0e07cfc_r.gif&&&figcaption&角色选择界面&/figcaption&&/figure&&p&对世界观和角色的呈现同样落实到了声画部分。在角色选择界面,当玩家点击不同角色,同样的背景主旋律也会基于该角色的曲风特色而相应变奏。每个角色的选曲界面不仅采用全手绘,甚至基于人设特色都有专门一套动态的UI设计。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d96ae53ba0b9b52e4a583b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&2625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d96ae53ba0b9b52e4a583b_r.jpg&&&figcaption&现有版本中,开发团队基于人设、曲风定制了5套角色动态选曲界面&/figcaption&&/figure&&p&在剧情表现手法上,游戏基于免费和付费角色,构建了两套系统。&/p&&p&基于免费角色的是名为“iM”的社交系统——这是存在于“cyTus”中的大型网络论坛,任何新闻的发布、时事的讨论,包括新曲的获取皆在这里进行。当游玩当前版本的3位免费角色并使之升级,iM系统就会有数篇文章更新,世界观的解说、情节的发展和对未来世界的情境展示,全部隐藏在这些帖子和回复中。玩家只能通过社交网络看到这3位免费角色的公众形象——就像基于“iM系统”来建构的一本第三人称碎片化叙事小说。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9f4a334bf7416a0fce95b8308cdede59_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9f4a334bf7416a0fce95b8308cdede59_r.jpg&&&figcaption&类似BBS社区的“iM”,其中还有主创ID的留言乱入,并埋了不少关于雷亚的梗和彩蛋&/figcaption&&/figure&&p&基于付费角色的是单独的一套“OS”系统,你可以理解为是角色的个人电脑,其中收录了他的个人日志、语音记录、调查报告以及和其他角色互动的私信内容,就像《权力的游戏》里的“POV角色”,基于第一人称视点来揭示“iM系统”这种公众BBS上所看不到的人物心理和故事内幕。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-be804addd4d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-be804addd4d_r.jpg&&&figcaption&两个付费角色的私人“OS”&/figcaption&&/figure&&p&Gulu表示,通过现有版本的3个免费角色,已经能看到一个拥有明晰主线的故事,两个付费角色则帮助玩家获得更多关于世界观和剧情的线索,并了解人物背后千丝万缕的联系——也就是说,解锁付费角色,只想打歌的玩家可以获得更多不同曲风的音乐,而想看剧情的玩家则能看到更多的故事内容。这套解锁模式其实和《DEEMO》相似,但多角色的加入、iM系统的存在,的确让游戏的文本更有咀嚼的价值。&/p&&p&1.0版本中,所有角色的等级上限都锁死在25级。Gulu表示,在后续版本的更新中,角色无论是免费的还是付费,都会通过提高等级上限,为每位角色追加后续剧情和对应曲风的新曲,而前作的诸多隐藏要素也是未来更新预备添加的内容。至于本次剧情和初代的关联,则留待玩家自行发掘。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-068a9a54782fe24ffb5b45f54a7e3514_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-068a9a54782fe24ffb5b45f54a7e3514_r.jpg&&&figcaption&官方海报中已出现,却还未在游戏中正式登场的神秘角色&/figcaption&&/figure&&p&“当初有了概念和想法,收集了《Cytus》初代玩家对新作的需求后,我们就确定了两个核心元素:第一个是让玩家在熟悉的既有操作里,体验到更开阔的Cytus世界,第二个是继承原有玩法,又能让玩家在游戏过程当中感受到这个玩法的进化。”Gulu说。&/p&&p&在解锁所有剧情的过程中,我能直观感知到的是“判定前移”问题被修正,而新加入的两种拍点,以及开始会随音乐节奏而变速的“动态判定线”,都为未来谱面设计的多样性预留了空间。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e7f90b3bab_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-e7f90b3bab_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e7f90b3bab_r.gif&&&figcaption&左右两侧即新增的菱形拍点“切击”,在《兰空VOEZ》中有类似的拍点&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3fc8755fbe34765edc06a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-3fc8755fbe34765edc06a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3fc8755fbe34765edc06a_r.gif&&&figcaption&握持手机只能用两个拇指操作时,需要“跨页长按”的新拍点无形增加了谱面难度&/figcaption&&/figure&&p&此前,部分玩家对雷亚系音游“判定宽松”多有吐槽,Gulu认为,移动端不同设备的屏幕大小有别,UI设计必须兼顾到不同机种玩家的游戏体验,这就必须考虑拍点大小、排列位置,并接受触屏天然没有按键反馈的缺憾。也因此,续作调整的核心仍是确保游戏在移动端的体验,除了视觉回馈感的调校,大多谱面都设计为两指就可完美操作。&/p&&p&作为补偿,同时为兼顾休闲和核心玩家,雷亚对歌曲难度等级进行更加细致的区分,降低“Easy”“Hard”整体的谱面难度,给新手玩家追求“全连”(Full Combo)的动力。同时,他们追加了一个“Chaos”难度,并延续初代只有精确拍击才能获得的TP值设定,让核心玩家有高难度的谱面和“TP100%”这两个挑战目标。&/p&&p&而叙事和玩法的整体进化,都是为了进一步扩大玩家群体。&/p&&h2&&b&丨 未完待续&/b&&/h2&&p&2018年,是雷亚做音乐游戏的第七年。&/p&&p&在传统平台音游式微、手游刚刚崛起的2012年,基于移动端的良好体验和“百万计划”的行销策略,《Cytus》初代让曾经名不见经传的雷亚闯出了一片天。6年过去,当早期的人口红利消失,雷亚既要在现有的手游用户里拓展更多的玩家,又要和现今那些同类竞品竞争,仅仅是声画出色、玩法有趣已远远不够。&/p&&p&过去一年我接触过不少音游开发团队,其中一位制作人曾说,喜欢音游的人挺多,但能胜任音游开发的很少。“音乐是被写死的旋律、编曲和时长,没有对时间的算法和乐理有一定理解,沟通是会出问题的……做音游这样小众的游戏类型,根本没那么多试错的时间和成本。”&/p&&p&是的,做音游和玩音游一样挑战技术力,开发者也和玩家一样,只能在挑战的过程中一次比一次更精进,让他们继续的动力也正是音游的核心价值,“音乐”和“自我超越”。&/p&&p&“这次为《Cytus II》供曲的有来自欧美、日本的知名作曲家,在游戏未来的更新版本中,还有加入联网对战的计划……我们希望用《Cytus II》来打开市场的广度,让玩家不管喜欢的是音乐、作曲家、美术风格、核心玩法,还是故事、世界观、角色设定,都可以加入并从中获得乐趣。”&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/054720& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic7.zhimg.com/v2-9a64239dab01abe4af17af.png& data-lens-id=&054720&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic7.zhimg.com/v2-9a64239dab01abe4af17af.png&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/054720&/span&
&p&1月18日,《Cytus II》已经在一些国家和地区的iOS平台上线,而原计划同步上架的中国大陆地区仍没有消息,定价策略未知。大陆服将使用《音乐世界 Cytus II》作为官方译名,代理发行是腾讯的“极光计划”——和之前被“极光计划”代理的《纪念碑谷2》一样,大陆地区的版本增加了微信、QQ登录入口。和腾讯合作,是雷亚为扩大游戏玩家群体所做的选择。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-936b8aab141f4a4dc5e5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-936b8aab141f4a4dc5e5_r.jpg&&&figcaption&《Cytus II》大陆服加入了微信、QQ登录入口&/figcaption&&/figure&&p&Gulu说,大陆版会保留国际版原汁原味的内容,并追加评论系统、分享系统、乐曲喜恶评论版块,玩家可以通过各自的社交账号在游戏中评论歌曲、角色乃至比拼打歌成绩,借此拉近彼此的距离。现今大陆版的内容还在打磨,上架时间由腾讯决定。安卓版本还在制作中,未确认上线日期。&/p&&p&至于其它平台,尽管《兰空VOEZ》已被移植到NS,《DEEMO》除了已推出PSV、NS版,3D化并支持VR的重制版《DEEMO-Reborn-》也将登陆PS4,但迄今为止《Cytus II》仍未有跨平台的计划。&/p&&p&“毕竟《Cytus II》的故事还没有说完,不是吗?”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c0b4be669_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c0b4be669_r.jpg&&&figcaption&雷亚官方此前在Facebook晒出的成绩单&/figcaption&&/figure&&p&&i&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/285055.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&从《Cytus》到《Cytus II》:雷亚做音乐游戏的第七年&/a&&/i&&/p&&p&触乐推荐阅读:&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-cb272bde392a_180x120.jpg& data-image-width=&4441& data-image-height=&3437& class=&internal&&触乐:不可思议游戏:南京、音游与水幻之音&/a&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&触乐:触乐招聘:我们需要运营(可实习)&/a&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。戏文章与深度报道。与深度报道。文章与深度报道。深度报道。深度报道。&/p&&p&&/p&
今年1月,曾推出《Cytus》《DEEMO》《聚爆》《兰空VOEZ》等热门游戏的台湾雷亚,正式在部分国家和地区上架了音游新作《音乐世界 Cytus II》,iOS版先行,安卓版稍后。这是雷亚成立7年,第一次为旗下游戏推出正统续作,也是雷亚迄今为止制作水平最高的音乐游…
请看太空战模拟器——死球孩子&br&《Children of a Dead Earth》(简称CDE)2016年9月在Steam上发售的超真实的太空战斗模拟游戏。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e12ba4ee7abb_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e12ba4ee7abb_r.jpg&&&/figure&它的轨道规划。
和KSP(坎巴拉太空计划)基本相同,它也是使用轨道规划器进行变轨操作。不过它的轨道规划是四维的,除了3个方向维度,还有一个时间拉杆,可以前后微调执行时间。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d97a3ac7410105eebd516_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d97a3ac7410105eebd516_r.jpg&&&/figure&&br&与KSP不同的是,它的轨道预览可以变更参考系。除了以围绕的中心天体为参考系之外,还能以任意目标为参考系,直接显示与该目标的相对位置变化轨道。这在进行轨道交汇的时候非常有用。在CDE中,飞船不能手动驾驶,只能使用轨道规划器来变轨。它采用了积分算法计算轨道,所以可以模拟推进器长时间开启的状态下的轨道变化,并不像KSP那样开启推进器时就无法加速和规划轨道了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ae977c701d9edb0dc5cb798e7b5d1dfa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ae977c701d9edb0dc5cb798e7b5d1dfa_r.jpg&&&/figure&&br&长达数小时、数天的持续推进变轨也可以在一瞬间完成。CDE中采用了真正的多体引力模拟,围绕拉格朗日点的8字形轨道也是可以实现的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4e331b191c19c8f3ede8f997fa029d25_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4e331b191c19c8f3ede8f997fa029d25_r.jpg&&&/figure&作为太空战斗模拟,与目标交汇是非常重要的。CDE的轨道工具中提供了一些快捷的辅助功能,除了圆化轨道这种操作之外,还有匹配目标轨道、飞跃目标、拦截目标等功能,可以自动生成一系列变轨机动并执行。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9a6cfacbed0fb5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9a6cfacbed0fb5_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fe82b7e14a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fe82b7e14a_r.jpg&&&/figure&在开始交战时,就会从轨道界面切换到战斗界面。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-451ac6aeb6ff3656b18bcd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-451ac6aeb6ff3656b18bcd_r.jpg&&&/figure&&br&在轨道上的战斗,双方的相对速度通常都有数百米每秒甚至数千米每秒,相距几十公里的一阵对射,通常会在几十秒内结束战斗。
因为战斗基本是在轨道上擦肩而过,所以战斗中可选的命令不多,基本只有调整飞船朝向、向某方向持续加速等命令。各炮塔会根据双方的速度和加速度自动进行射击。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0af872eef866bd56c35a85_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0af872eef866bd56c35a85_r.jpg&&&/figure&&br&可以选择瞄准敌人的某个模块进行攻击。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8ccb3a831402cfef2baf4fa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8ccb3a831402cfef2baf4fa_r.jpg&&&/figure&&br&目标的装甲损坏也精确到每平方米&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6834cdedc98d3bfe7d9a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6834cdedc98d3bfe7d9a_r.jpg&&&/figure&&br&被大量火力轰击成筛子或断成两截也是常有的事。&br&这游戏实际上最出彩的地方在于设计,因为无论是引擎、反应堆、还是武器,都有很多的参数可以调整,可以设计出任何引擎,并用某种模拟来计算贴近实际的引擎功率、推力、isp,等等。&br&游戏的作者之前好像说这只算是proof of concept,离真正成为游戏还有一定的距离(确实是,光凭画质就说不过去。。)
不过对硬科幻迷来说确实已经比较优秀了。&br&作为一个太空沙盒模拟游戏,自己造船当然是不可或缺的功能。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-629b1c8ab34b01679d43_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-629b1c8ab34b01679d43_r.jpg&&&/figure&&br&和KSP相比,CDE的造船相对简单,燃料箱、发电机、乘员舱等部件只能纵向堆叠,不可横向放置。所以船身的设计只能是“串糖葫芦”一样的调整各个模块的前后位置,不能调整左右位置。
炮塔、散热片等部件大部分都安置在船体侧面。所以很多太空战舰都像二战的战列舰一样,用侧面对敌的方式对射。
和KSP最大的不同是,舰船必须要考虑散热问题!
KSP中的太空船,最重要的能量来源是太阳能电池板。而CDE中,能源依靠核动力发电机,不需要太阳能,但发电机都必须要搭配散热片!那些好像太阳能电池板的东西其实都是散热片。
每个乘员舱也要有散热片,磁轨炮、线圈炮要有散热片,激光炮更是散热大户。不同的部件可能有不同的工作温度,因此是不能共用散热片的,否则温度高的部件会传热给温度低的部件,使得温度低的部件不但无法散热反而会被加热。而工作温度越低,散热片的热辐射作用越小,所以同样的功率下,温度低的部件反而需要更大面积的散热片。
散热片是不可能包裹在装甲内的,必须立在表面,并且周围还不能有阻碍,否则散热效率下降。
所以战斗中击毁对方散热片就成了一种非常有效的战术。&br&一艘能够独立作战的宇宙战舰,人员配置需求很高。不像KSP一艘飞船只要几个人就能驾驶,一艘续航时间数个月的宇宙战舰,需要数十人才能运转。
船长、大副、文书、后勤、厨师、军医,通信、导航、传感器、生命维持系统,反应堆、推进器的维护人员,各种武器炮手,都是不可或缺的。通常一艘船40~80人是正常配备。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-737dbbfcc99fa0_b.jpg& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&234& class=&content_image& width=&358&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c567fe1cd1ef8ebf7bda72_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c567fe1cd1ef8ebf7bda72_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-01c43b14918be1aba6e482_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-01c43b14918be1aba6e482_r.jpg&&&/figure&下面说到重点了!
最有趣的是,它的模块设计。推进器、发电机、各种炮塔武器,它们的性能都不是凭空编出来的,而是根据设计的材料参数计算生成的。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a97a5aceea1d58ea9557_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a97a5aceea1d58ea9557_r.jpg&&&/figure&&br&一个核反应发电机,需要配置燃料棒、控制棒的材料和尺寸,冷却剂的选择,冷却泵的材料、尺寸、转速,热电偶的材料和尺寸等。每个部分都有数十种现实存在的材料可选,每种材料都有不同的密度、受力强度、耐热程度、价格等参数。将各个参数进行优化搭配才能做出性价比最高的部件来。&br&核动力推进器,除了调整反应堆的参数之外,还要设计燃烧室的尺寸,调整喷嘴的材质、角度、长度、厚度,还有转动机构的材质和尺寸。综合这些就形成了一个推进器的推力和喷射速度,以及转动速度等性能参数。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e5b2b6fcba7edf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e5b2b6fcba7edf_r.jpg&&&/figure&一门磁轨炮,可以设置炮管材料、长度、厚度、口径,设置子弹的材料、重量、尺寸,电容器的材料和尺寸,装填机构的功率,设置炮塔的装甲材料厚度,炮塔转动机构的材料和尺寸。综合这些参数,生成炮塔的初速、精度、炮塔转速等性能。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec236c8edfae90_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec236c8edfae90_r.jpg&&&/figure&游戏中的一切都力求做到最真实。
宇宙中没有空气不能传递声音,所以游戏中敌人被击中爆炸都没有音效,自己被击中能听到从船内结构传来的碰撞声。
推进器在宇宙中不会喷出火焰,喷出的气体呈圆锥形扩散,并且锥形的角度与喷出物质的声速有关,锥形气体还会根据真实的折射率让光线产生扭曲。
激光在宇宙中不可见,激光炮开火只能看到目标身上被烧灼飞溅的火花。
各种实弹类武器根据选择曳光弹材料的焰色反应,呈现出各种颜色。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3b23b4e55690fba93fda8f2d6e19085c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3b23b4e55690fba93fda8f2d6e19085c_r.jpg&&&/figure&除了实弹武器、激光武器之外,另一种重要武器就是导弹了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-206e6adc5baf1dfbf425af2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-206e6adc5baf1dfbf425af2_r.jpg&&&/figure&&br&导弹可以搭载破片弹头,也可以搭载核弹头。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-302eb67da566b9e8d3786adb72944ace_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-302eb67da566b9e8d3786adb72944ace_r.jpg&&&/figure&&br&太空中没有空气,所以核弹爆炸不会有冲击波,只能以高温伤害敌方装甲。
核弹爆炸需要一个复杂的过程,所以多枚核弹是不可能连锁爆炸的,一枚核弹爆炸只会把周围别的核弹炸坏失效。所以100枚核弹同时攻击一个目标,结果只等于1枚核弹会成功爆炸。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5fd8a90b128f5b4b97b25a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5fd8a90b128f5b4b97b25a_r.jpg&&&/figure&&br&炮塔除了发射弹丸,也可以用来发射任何东西。你可以制造炮射导弹,甚至炮射核弹、炮射无人机。
炮台可以是磁轨炮、线圈炮,也可以是火药炮。但是火药武器炮塔被击毁会引起弹药殉爆,直接在自己船身上炸出一个大窟窿,甚至炸成两截。&br&官方预告片
视频:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av6761306/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&bilibili.com/video/av67&/span&&span class=&invisible&&61306/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&视频:#(null) &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av6761306/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&bilibili.com/video/av67&/span&&span class=&invisible&&61306/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&br&&br&&br&网友评论,这个游戏叫做Children of a dead Earth也是真的非常应景,不仅因为游戏中地球因为核战争引发核冬天成为了一颗死球,还因为人们都已经丢掉自己土生土长的家园了,还在拿低的可怕的技术水平互相争斗。游戏中的技术水平可能只比现在先进不超过20年,如果现在现实中火箭全部换成直通太空的传送门的话,我想造出来的战舰也就是游戏里这样。化学引擎普通又现实的推力和比冲,核动力火箭也仅仅是裂变驱动,比冲最高也没有超过化学多少倍,为了保证dv只能选择堆燃料凑干质比,结果导致成千吨成千吨燃料舱的出现,即使对于这样的行星际战争来说也是相当于爬一样的效率,更像是一群乳臭未干的孩子刚从家里被丢出来,连落脚的地方都没站稳就想徒手爬上大楼然后在上面拿石头丢对方,游戏中这种科技与场景的极大落差更是这个游戏叫做Children of a dead earth&br&
文字,图片偷自百度贴吧。
请看太空战模拟器——死球孩子 《Children of a Dead Earth》(简称CDE)2016年9月在Steam上发售的超真实的太空战斗模拟游戏。 它的轨道规划。
和KSP(坎巴拉太空计划)基本相同,它也是使用轨道规划器进行变轨操作。不过它的轨道规划是四维的,除了3个方向…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f042d2ce5c7caee139a14e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f042d2ce5c7caee139a14e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&“我大唐、大明(西化后)、大清(开化后)天下无敌啊!”&/b&&/p&&blockquote&作者丨林志伟&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&在不久前的科隆游戏展上,Paradox Interactive(以下简称P社)公布了旗下作品《十字军之王2》的新DLC《翡翠之龙》。相比较P社这个“DLC狂魔”的其他资料片,《翡翠之龙》的与众不同之处在于,它将重点放在了中国——这也是《十字军之王2》第一次在游戏中添加中国势力。&/p&&p&作为主打历史策略游戏的厂商,现阶段P社在历史题材上的作品主要有以下4款:&/p&&ul&&li&聚焦于中世纪家族纷争的《十字军之王2》。&/li&&li&描绘大航海时代民族国家斗争的《欧陆风云4》。&/li&&li&将殖民时期各列强争夺原料与市场的画面还原于屏幕的《维多利亚2》。&/li&&li&重现二战血腥战场与军事谋略的《钢铁雄心4》。(前作《钢铁雄心3》也广为中国玩家熟悉)&/li&&/ul&&p&这4款游戏也被国内玩家们称为“P社4萌”。而在“4萌”中,仅有《十字军之王2》至今都没有中国势力出现。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-20f5eb7ed3c71df81638_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-20f5eb7ed3c71df81638_r.jpg&&&/figure&&p&&i&P社的LOGO就是极具历史感的恐龙化石&/i&&/p&&p&即使是在新DLC《翡翠之龙》中,也只是将中国作为一个新系统加入,至于什么亲自操作来自东方的大军一举扫平当时的欧洲蛮子,那更是不可能的。毕竟《十字军之王2》的主要内容,还是欧洲中世纪贵族之间的爱恨情仇,游戏中要是突然出现个东方的神秘力量,总会让人有那么点违和感。&/p&&p&然而在其他3款P社游戏当中,中国势力往往由于其特殊性,无法套用游戏中“普世”的设定,有时被特殊对待,甚至被单独压制。尽管如此,中国势力在玩家的操作下,仍然是相当于关底BOSS般的存在,再不济也是地区一霸。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 《欧陆风云4》中的中国&/b&&/h2&&p&在国内玩家口中,一直有个《欧陆风云4》五大“病区”的说法,指的是游戏中的五个人气国家,它们分别是:法兰西、拜占庭、卡斯提尔、勃兰登堡以及中国势力——大明。&/p&&p&这五个国家由于其前身或完全体都在国内拥有一大批粉丝,如拜占庭帝国的罗马正统身份,以及德意志国家起源勃兰登堡都对新人玩家有着致命的吸引力。但是,这五大病区都有着一个特点,那就是对新手玩家极不友好。在《欧陆风云4》中,强大并不一定就代表着易于上手,这五大病区国就是很好的例子,那些选择玩这些国家的新手,就会被称为“误入病区”。&/p&&p&比如像勃兰登堡这样的国家,在明面上属于一个叫做“神圣罗马帝国”的政权。但是在现实历史中,神圣罗马帝国与其属国的关系及其复杂,在游戏中也是一样。复杂的关系与操作间接提升了游戏难度,因此勃兰登堡也就被称作了病区。&/p&&p&而大明则可以说是国内玩家最大的病区,虽然在许多剧本中都拥有最广阔的国土与最充沛的人口,但它也是上手难度最难的几个国家之一。在工业革命之前,中国王朝的各项实力都大幅度领先于欧洲国家,游戏也体现了这点。在游戏前期,大明拥有着碾压任何国家的实力,为保证游戏平衡,P社也不得不为这只东方巨龙套上枷锁。在早期的版本中,他们使用的枷锁分别叫“科技组”与“士绅优待”。&/p&&p&在《欧陆风云4》中,不仅是德意志科技世界第一,整个西方世界的科技都是世界第一。在游戏中,除欧洲国家外的每个国家,科技发展都受到不同程度限制,它们在研究新科技时速度会比正常速度要慢,而慢多少就由“科技组”决定。&/p&&p&历史上越落后的国家P社分配给他们的科技组也就差,像长期处于蒙昧的黑非洲,他们的科研速度就要比欧洲国家慢一倍,而使用东方科技组的亚洲国家,像中国就要稍微好一点,只比正常速度慢60%。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dd60be10b3_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dd60be10b3_r.jpg&&&/figure&&p&&i&旧版本的科技减速&/i&&/p&&p&除此之外,还有一条更粗的枷锁禁锢着大明的“龙傲天之路”,那就是为许多玩家诟病的“士绅优待”。该设定同样来自早期版本,&b&这应该也是唯一一条针对单一国家的Debuff了,换句话说,P社为了压制大明,专门给它加了一条设定……&/b&&/p&&p&该Debuff会为大明带来极其高昂的内政、军事与外交惩罚。但即使是这样,大明还是有机会挣脱这些枷锁,并成为游戏中数一数二的强国,那就是进行西化。在满足西化条件并完成西化改革后,大明不仅能拥有速度100%的西方科技组,士绅优待的Debuff也会随之消失。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a0d4fd9ad64164eae424fd_b.jpg& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&407& class=&content_image& width=&373&&&/figure&&p&&i&士绅优待可以说是早期版本的游戏中最强Debuff了&/i&&/p&&p&西化后的中国继承了之前的所有优势,与所有西方国家站在了一个起跑线上。之后的1.21版本更是取消了科技组的科研惩罚,各地区文明之间在科研速度上已无优劣之分。&/p&&p&而在今年4月6号更新的DLC《Mandate of Heaven》中,&b&P社更是给原本就强大无比大明量身定做了一个新系统——朝贡国。&/b&&/p&&p&在原版游戏中,如果你的帝国吞并了太多他国土地的话,会获得一个“过度扩张”的Debuff惩罚,该设定主要是为了防止某个国家的快速扩张,进而影响游戏体验。想要成就霸业的玩家,除了靠自身实力无视Debuff硬吞土地之外,还有一个办法就是将战败国变成自己的从属国,之后再通过外交手段直接吞并属国。但是从属制关系会占用国家的外交关系,过多的外交关系会影响到国家的外事能力。关于这个,你可以将其理解成处理仆从国事务,耗费了国家过多的外交经费。另外从属国制度对仆从国政体、主流宗教等有着各种要求,因此实行起来还是有一定困难。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-55f33a5bd9c63624fef8e38e4fb05845_b.jpg& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-55f33a5bd9c63624fef8e38e4fb05845_r.jpg&&&/figure&&p&&i&想要获得一个附属国特别麻烦&/i&&/p&&p&而DLC中的朝贡国,既不用占用外交关系,又适用于所有国家,而且在操作上也比从属国要来得方便。玩家可以随意选择自己想要的任何资源,并要求朝贡国提供,无论是金钱、威望还是各种点数,甚至连人力资源都能从朝贡国获取。另外一点就是之前提到过的,它几乎就是为游戏中的中国势力量身定制的一个制度,因为只有信奉东方宗教的国家,或是游牧民族和天子才能与其他国家建立这种朝贡关系。而在游戏设定的时间内,除了大明或大清外,恐怕很少有国家有能力建立起完整的朝贡体系。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb486f85f8f40b1549d4fbe3_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb486f85f8f40b1549d4fbe3_r.jpg&&&/figure&&p&&i&1444年开局大明(翠绿)与其朝贡国(孔雀绿)&/i&&/p&&p&该设定唯一的缺点就在于,它不能通过外交手段吞并属国,但就《欧陆风云4》这款游戏而言,很多时候过大的土地往往意味着更高的叛乱风险与管理难度。因此,有着一群每月按时给你提供各种福利的小弟,兼不定期出兵的打手,往往比坐拥一个暗流涌动的庞大帝国要好得多。在拥有了多个朝贡国后,中国本就独步天下的综合国力又会获得进一步的飞跃,要成为全世界独一无二的霸主就只是时间问题了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 《维多利亚2》中的中国&/b&&/h2&&p&世界进入了工业时代,铁甲舰艇在滚滚黑烟中行驶在大洋之上。拥有众多仆从国且科学技术先进的中国,在欧洲蛮子们的舰船利炮下被迫打开了国门,沦为半殖民地半封建国家。&/p&&p&上一个游戏还雄霸亚太、剑指全球的中国一下子就变成了列强们案板上的鱼肉,历史的无情与残酷被表现得淋漓尽致。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-99c590ddc9ee5d3afedfdbe_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-99c590ddc9ee5d3afedfdbe_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《维多利亚2》开局的大清甚至就是分裂的&/i&&/p&&p&但是,坚强的中国人民没有放弃斗争,机智的中国玩家也在苦苦寻找让大清成为新时代列强的捷径。在《维多利亚2》中,像大清、印度以及诸多亚非拉政权这样的未开化国家,在游戏中几乎是处处受限。&/p&&p&《欧陆风云4》仅仅是降低了科研的速度,而《维多利亚2》则干脆禁止落后国家体验游戏的主要内容。想要研究新科技?不行!你是原始国家!想要建设工业体系?不行!你是原始国家!想要涉足国际纷争?不行!你是原始国家!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c7bf193bb182ff570f5c33_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c7bf193bb182ff570f5c33_r.jpg&&&/figure&&p&&i&想要科教兴国?做梦!&/i&&/p&&p&现今版本的《维多利亚2》在玩家群体中,比较常见的快速西方化手段主要是靠军事征服。在游戏中想要进行彻底的西方化必须进行若干次工业、军事以及交通层面的体制改革,而改革需要大量的科技点,那么科技点数如何获取呢?&/p&&p&战争。&/p&&p&在游戏中赢得一场征服战争的胜利能够获得大量科技点,刚好大清的周边又尽是些蕞尔小邦,因此只要能熬过四处出兵在国际上带来的负面影响,成功西方化的大清在游戏中几乎是无敌的存在。&/p&&p&刚才就提到过,《维多利亚2》的游戏背景为工业时代。一提到这个时代,那就是高耸的烟囱、隆隆作响的车间,以及构成中一切的核心单元——产业工人。&/p&&p&在中国刚进入世贸组织的头几年,财经频道总喜欢用一个词来形容未经开发的中国市场——大蛋糕。这不仅仅代指中国消费者强大的购买能力,另一方面也代指中国市场庞大的劳动力储备,毕竟当时中国最不缺的就是人。只要玩家能够顺利完成西方化,巨大的劳动力资源就能瞬间为你所用。使用专制主义政府的玩家可以手动建造工厂,并通过一些操作来让农民破产进入工业生产,自由主义政府也能通过培养资本家,来建立新的私营工业体系。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2412cfff05e858ebf6a90d305e6500dc_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2412cfff05e858ebf6a90d305e6500dc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&工业!才是这个时代的主旋律!&/i&&/p&&p&数量众多的工人能够帮助大清以较快的速度追平,甚至反超自己与列强国家在工业上的差距。只要工业能力上去了,拥有大量兵役人口的大清在军事上也很难找到对手,只要操作得到,打退了西方列强的几次反扑后,大清又能重新成为亚洲的霸主。要是动作快的话,甚至还能参与殖民事业……&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 《钢铁雄心》中的中国&/b&&/h2&&p&时针再次转动,我们来到了二战爆发前夕,这时候的中国绝对位于历史上最为凄惨的阶段。&/p&&p&《维多利亚2》开局阶段的大清虽然也是四分五裂,但是那些卫星国至少在明面上是听从中央政府号令的。而在“钢铁雄心”系列的每一代开局,中国都是处于军阀林立、各自为政的状态。而侵略者正在东北蓄势待发,随时准备入侵中原。在原版游戏的最早开局时间1936年后,玩家几乎只有不到半年的时间可以用来准备抵抗。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-81f25f9e385fc1fac70c365_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-81f25f9e385fc1fac70c365_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《钢铁雄心3》开局的分裂更为严重&/i&&/p&&p&这样的情形看似凶险无比,实则还是有应对措施的。利用游戏系统以及AI的蠢笨进行特殊操作来赢得优势,这些在之前的两个游戏里已经谈过了,这回我们来谈谈P社官方在游戏本体里为中国加上的Buff。首先是战斗层面,之前提到过了,《钢铁雄心4》这款游戏描绘的侧重点在于战场上的军事推演与战术模拟,因此在战斗层次的优势能为游戏中的国家带来巨大的优势。&/p&&p&在《钢铁雄心2》中,有一个经验值设定(在续作《钢铁雄心3》中被更名为“训练值”),就像大多数游戏一样,经验值越高的部队战斗力就越强。在游戏的开局中,&b&只有一个势力在开局时所有部队都是3星精锐,这支全员精兵的部队就是——&/b&&/p&&p&&b&刚刚经历过长征的红军。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c671a9ed91d_b.jpg& data-rawwidth=&218& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&218&&&/figure&&p&&i&游戏里红军的所有部队都是三星精锐&/i&&/p&&p&也许有人会认为,高新技术与国家总体实力才是决定战争走向的真正因素。这两点,在《钢铁雄心3》里中国势力也有着自己的优势。在游戏设定中,只要能够占领特定的地点,就能获得极其巨大的加成。譬如最为重要国际航道的苏伊士运河、巴拿马运河与马六甲海峡,都能为控制它们的国家带来各种益处。&/p&&p&这样的海上Buff中国也有,而且不止一个。在游戏中,只要中国能够统一,就能获得“控制北部湾”、“控制渤海湾”以及“控制台湾海峡”3个加成Buff,简称三湾Buff。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b747fd787ad5cdc13d29bc_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b747fd787ad5cdc13d29bc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&3湾Buff强悍无比&/i&&/p&&p&在这3个Buff的加成下,统一的中国势力将获得极大的科研速度加成与行政效率提升,短时间内就能赶超英美等先进国家。而在工业层面,3代游戏对每个城市都有一个固定的工业点数,来代表工业能力。中国在获得统一之后,工业点数也能达到将近60点,与美苏英法德各国虽然还有些差距,但是也比加拿大之流要强上不少。更何况,《钢铁雄心3》的工业体系不像四代作品那样分为军事工业与民用工业,而是所有工厂都能用来生产武器装备。&/p&&p&我们在高中教科书上都学到过,中华民国在抗战前,仅建立起了初步的轻工业体系,机器还是以织布机、面粉机为主。但是在游戏中,这些机器都能被用作生产武器……因而在《钢铁雄心3》玩家中也经常流传着织布机造重坦、面粉厂建航母这样的梗。虽然这一点并不能算是官方给中国的强化,但是结合现实历史与游戏设定来看,倒也十分有趣。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 将在《十字军之王2》中登场的中国&/b&&/h2&&p&最后,让我们把话题再回到《十字军之王2》这款游戏本身。作为1款中世纪背景的游戏,包括DLC在内一共跨越了约700年的历史,其对应的中国朝代,大约是唐朝中后期到明朝前期。我们都知道,这个时代中国的政治体制为皇权专制,与欧洲国家的封建制度完全不同,皇帝可以自由任命与解除地方官员的职位,而不是像欧洲国家那样贵族世袭。&/p&&p&因此,如果想要将游戏地图扩展到中国,并加入中国势力,就必须对游戏的系统本身作出较大的改变。于是乎,P社便单独做了一套“中国系统”。虽然尚未正式发售,不过我们还是能从P社在宣传视频里的只言片语推断出这款DLC大致面貌。&/p&&p&作为1款高自由度的策略游戏,不可操作势力的设定,其实从最早的版本就已经存在了。从游戏发售至今,地图上一直有个国家,无法通过正常手段选取操作的,那就是政教合一政体的罗马教廷。这样的设计主要是出于平衡性的考虑,毕竟宗教无论是在现实中的中世纪欧洲,还是游戏中都占着很重要的地位,要是玩家选择了教宗作为操作角色,既当凡间的统治者,又当神的代言人,游戏难度就会呈直线下降,这也是制作商所不愿意看见的,因此便禁止玩家在开始页面选择扮演教皇。&/p&&p&同理,古代中国也因为它的过于强大,短时间内恐怕很难以可操作势力的身份,进入《十字军之王2》。那么这就意味着,新DLC中的中国,可能是一个地图外的隐藏BOSS。当你与它保持良好关系时,能够从中获取来自东方的神秘科技、先进军事技巧以及大量的财富。但是如果你惹怒了天子,则可能很长一段时间无法与其进行交易与互动,甚至还有可能面临天子的怒火。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e020b151fa4ad39ce9a8936_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e020b151fa4ad39ce9a8936_r.jpg&&&/figure&&p&&i&P社官方的新DLC截图&/i&&/p&&p&从2014年《十字军之王2》“印度罗闍”DLC中的南亚次大陆,到“马上民族”DLC新增的丝绸之路系统,这群瑞典历史宅虽然游戏开发进程十分缓慢,与中国地理上相距半个地球,对中国历史也并非那么了解,但还是能看出他们为游戏增添中国元素而付出的努力。&/p&&p&再结合历代P社游戏中,中国势力的强势表现,我们没有理由不对这款将在不远的将来与我们见面的DLC抱以期待。以下,是他们这款新DLC的预告视频:&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/cover/u0548xsnpke/u0548xsnpke.html& target=&_blank& data-video-id=&622912& data-video-playable=&true& data-name=&Crusader Kings II_腾讯视频& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa222a75e583cbf3041b77.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa222a75e583cbf3041b77.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Crusader Kings II_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/cover/u0548xsnpke/u0548xsnpke.html&/span&
&p&&i&(以上所有地图和对国家、势力的描述均来自游戏,与现实历史无关。)&/i&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/284074.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“P社4萌”里的中国太强了,瑞典历史宅甚至专门做系统削弱它&/a&&/i&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&触乐招聘:我们需要运营实习生、文字编辑/实习编辑&/a&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
“我大唐、大明(西化后)、大清(开化后)天下无敌啊!”作者丨林志伟 在不久前的科隆游戏展上,Paradox Interactive(以下简称P社)公布了旗下作品《十字军之王2》的新DLC《翡翠之龙》。相比较P社这个“DLC狂魔”的其他资料片,《翡翠之龙》的与众不同之…
&p&我和我的团队对代号250的生物进行了研究。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-73b57ebae23ee4a370c9c019d75a4c1b_b.jpg& data-rawwidth=&162& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&162&&&/figure&&p&我们发现,绝大多数人喜欢将它翻译为“僵尸”(丧尸?),我们认为这是不可取的。&/p&&p&由《生化危机》系列我们可以得知:&/p&&p&丧尸是不惧怕阳光的。&/p&&p&丧尸爆头才会被击毙。(评论区提醒,已修改)&/p&&p&显然这与事实是不相符的。&/p&&p&那么这究竟是什么生物?&/p&&p&A1 白天不出现。&/p&&p&A2 夜晚出现。&/p&&p&经过系列观察我们得出了初步线索。&/p&&p&不难发现,此生物的生活习性与吸血鬼类似,且它们均有害怕阳光的性征。那么我们不妨大胆猜测:此生物与吸血鬼有共同之处!&/p&&p&于是我们向瑞贝卡小姐了解到了有关吸血鬼起源的传说。(详情请参考《吸血鬼日记》第三季)&/p&&p&很不幸,我们十分肯定地否定了我们的猜想。我们发现,吸血鬼后代的产生源于前代吸血鬼的血液,而我们并未在实验体生物中发现任何血液甚至是任何的性别特征。&/p&&p&可见,我们引用吸血鬼的理论来解释是不可取的。&/p&&p&B1 黑暗环境中会出现。&/p&&p&B2 夜晚光照充足不会出现。&/p&&p&B3出现后除阳光外其他光不会使其消失。&/p&&p&从事于矿产事业的steve 小朋友向我们反映在挖矿时遇到了此生物。这引起了我们极大的兴趣。我们对此经过了一系列的对比实验,结果让我们大吃一惊。&/p&&p&我们发现,在绝对黑暗的条件下,空间到达一定的大小就会自发的产生此生物!这就意味着这种生物与其他生物都不同!!!&/p&&p&而B2 B3 现象又让我们感到疑惑,我们将此报告发布到了《不自然》杂志上,引起了业界的巨大轰动。&/p&&p&来自芬兰麻将大学的霍银先生提出了他的见解。&/p&&p&“我觉得可以用热力学的角度来解释。&/p&&p&假设生物250是一个固体,那么当白天温度过高时(指遇见阳光时),它就可能因沸点过低而升华,晚上或环境过低时,又凝华变为固体。”&/p&&p&霍银先生为我们提供了一种全新的思路。但依旧不能很好的解释B3 。&/p&&p&幸好,麻将大学的霍铜教授为我们提出他的见解。&/p&&p&“当它们变成固体时,分子间的作用力表现为引力,就更不容易变回原来的状态(气态)。”&/p&&p&C1 岩浆里会升华&/p&&p&C2 TNT 爆炸时也会升华&/p&&p&我们沿着这一思路继续实验,结果让我们十分满意,C1 C2 成为我们理论的有力证据。因此我们得出了一个肯定的结论。&/p&&p&生物250其实是一种沸点极低的无性别生物,它长以气态存在,所以不要掉以轻心,你们口中的僵尸一直都在你们身边!&/p&&p&———————————据说这种情况要划线————————————————————&/p&&p&谢谢评论区各位的提醒,我们没有刻意的区分僵尸与丧尸。今后可以考虑从这个角度出发。鞠躬。&/p&&p&谢谢各位的上百个赞,不过我们坚信自己做得还不够!&/p&&p&为什么此生物会感染村民?而不会感染steve 和其他动物?&/p&&p&为什么此生物对村民与steve 都有攻击性?&/p&&p&这种具有一定智慧的生物,在气体状态下的神经是如何连接的?&/p&&p&这种生物的寿命是无限的吗?&/p&&p&……&/p&&p&一切的问题,我们都会努力攻克。也相信经过一代一代人对我的世界的深入探索,挖掘。真相一定会浮出水面。&/p&
我和我的团队对代号250的生物进行了研究。我们发现,绝大多数人喜欢将它翻译为“僵尸”(丧尸?),我们认为这是不可取的。由《生化危机》系列我们可以得知:丧尸是不惧怕阳光的。丧尸爆头才会被击毙。(评论区提醒,已修改)显然这与事实是不相符的。那么…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-85c4efbbc427194dbbdcafc9f364ae74_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-85c4efbbc427194dbbdcafc9f364ae74_r.jpg&&&/figure&&p&
前注:此文全是参考小乖的小布头历年来孜孜不倦的翻译资料和科普。&/p&&p&&b&
入坑之前,先把注意事项放在前面,如果你想入坑光环,请一定自己从初代开始游玩,不然你根本就无法体验这系列的伟大之处,一旦剧透趣味全无,这绝对称得上欧美科幻游戏神作系列。&/b&&/p&&p&无剧透入坑方向参考此问题:&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&想入坑光环系列怎么才能体会到宇宙科幻战争剧情的震撼?&/a&。&/p&&p&首先光环系列分为bungie时代的旧世界观和343工作室的新世界观,旧世界观人类基本等同于先行者,但是343工作室接手光环后对系列背景故事进行大刀阔斧的改革,基本全是瞎改,人类被编剧强制脱离先行者成为独立种族,原主角odst菜鸟被剧情杀,所以新人入坑后会发现光环3之后的剧情背景和三代之前的故事背景相距甚远。&/p&&h2&剧情解析:&/h2&&p&先行者和人类、虫族上古历史:&/p&&p&数十万年以前,一个基本和创世神差不多的种族,先驱(Precursor),创造了银河系中的各种种族,包括人类,先行者,先知。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca71b3d56c6259fbcd5054_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&
先行者最伟大的战士-宣教士Didact&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-72c00e3ec5d277df4b8ac4c_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&207& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-72c00e3ec5d277df4b8ac4c_r.jpg&&&/figure&&p&
宣教士和老婆智库长&/p&&p&他们创造了智域(domain),一个跨银河超级资料库,里面保存了1000亿年的知识和历史。&/p&&p&先驱引导着宇宙进化的方向,并打算把这个神圣的使命传下去。先驱想把自己信仰的大同理念,也就是衣钵,让下一代传承。先驱先测试了大儿子先行者是否有承担衣钵的能力,但先行者失败了,于是乎先驱打算让小儿子人类接下来试试看。&/p&&p&但大儿子先行者对这个决定很不爽,起兵攻打先驱,造物者先驱最终几乎被灭族。极少数幸存的先驱把他们的身体转化成了一种很特殊的灰,变成了一种寄生生物-虫族(洪魔),并向着人类发起感染。人类没办法只好边打边逃,进入先行者的地盘,由于在虫族战争中损失惨重,人类不得以转而入侵先行者星系,希冀获得未受感染的行星以战养战。这就开启了和先行者的战争。人类腹背受敌,在“人类付出牺牲三分之一人口的努力”(实为虫族自行选择撤退)之下,虫族被驱逐至星系边缘被击败,但是人类依然不敌先行者。&/p&&figure&&img src=&https://pic7.zhimg.com/v2-6ac119daf07fe_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic7.zhimg.com/v2-6ac119daf07fe_r.jpg&&&/figure&&p&人类-先行者战争&/p&&p&先行者凭借优势军力与先进科技,先行者将人类彻底击溃,同时几

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