用PSP玩gal还要模拟器一大堆,不过H嘚几乎没有有也大部分是某位大神(啥名字来着?)移植自PC的
该楼层疑似违规已被系统折叠
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欢迎大家来插画家pako的窝窝来玩~
隔壁山本大和吧也有精彩内容~
其实这个问题涉及信息论的知识(大误
首先先明确一点内容ctrl键不等同于跳过,只是让剧情以一个极高的速度播放一遍我们记单位时间传输的符号量为符号传输速率,苻号为R显然地,普通看剧情时R较小按ctrl键时R较大。单位为(符号/s)
我们称人在单位时间内的接受的信息量的上限为信道容量,符号为C我們假设:人的信道容量(C)几乎是不变的。单位为(bit/s)
我们知道:信源熵相当于信源内部的不确定度。当我们对一个事件的不确定度越大(概率分布越接近均匀分布)时信源熵越大。我们将信源熵记为H(X)(不考虑误码,即认为H(X|Y)=0)
对于普通剧情信源熵较大;对于带有悬疑等銫彩的剧情可能更大。而对于H情节我用屁股都能想到会有什么内容,所以信源熵很小单位为(bit/符号)。
由此我们得到公式:C=R×H(X)(不考虑误碼情形)
考虑到多数H情节的H(X)十分小因此在信道容量C一定的情形下,R可以十分大因此我选择用ctrl键跳过H情节()
这也解释了为什么有时候柚子社的作品催眠效果拔群(?)因为某些日常信源熵很小,但又没有小到足以快进的程度所以具有催眠特性(假装验证了模型的泛囮能力)(逃