出现在qq空间像问道一样的腾讯手游管理器是什么是什么

看来我们玩的确实是个假问道【问道手游吧】_百度贴吧
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看来我们玩的确实是个假问道
《问道》手游关于模拟器限制的一些说明 09:56证道殿亲爱的道友,你们好
自限制模拟器登入的事情在内测专区公布且实施后,各方道友的不解和猜测时常充斥于论坛、贴吧、各QQ、微信群....我们持续关注此事,以夏借此机会跟大家做一次沟通,关于限制模拟器原因以及限制背后我们的考量。【坦诚的沟通】1、细细考虑了一下,如果只是通过一条极简的公告,来告知大家在什么时候,将分别对哪些区组限制模拟器登入,这样刻板又冷漠的公告并不是我希望2、又经过仔细思量,在各大友商甚至业界都在做PC可登陆手游的工具,来方便手游玩家进行游戏的趋势下,我们选择了反其道而行,这么一来其实我们能说的并不多,又或者说得越多,就错得越多3、于是我换位思考,站在玩家的角度,我只需要你跟我坦诚的沟通限制的原因,哪怕只有那么简单的几句话。嗯,跟大家交流下限制的原因:(1)一直以来手游主要在做移动端的适配,以及问道经典玩法传承,2018年我们规划了很多手机特性的玩法,例如相机摄像头玩法、定位等功能等。而这些功能推出去之后,模拟器用户是无法感受到的(比如近期的罗盘玩法,需要借助手机的螺旋仪),后续会在问道手游上加强问道经典玩法与手机移动性、便携性、定位性等特点的结合,这方面我们也期望能带给手机上进行游戏的道友,有着有趣的体验(2)其次因为《问道》手游与《问道》端游是同家公司研发,内容上是直接传承或者说玩法接近,现状却是分别由两家不同的公司在运营,为了保护两家公司的权利,需要在不同的硬件平台上有所区分【若干讨论会:禁用之前我们的考虑】1、决定限制之后,我们组织开了很多个讨论会,核心围绕的点是,从设定的角度出发,我们能为那些之前使用模拟器的玩家做些什么2、取数观察了所有使用模拟器玩家的游戏行为分布情况为,使用模拟器来刷道(队长较多)、多开(代练工作室较多)的占比最大,前者可以减少设备的占用,后者则是手机端无法实现的功能3、针对上述两点,我们一开始想了出一套极简刷道模式,可以实现全员后台挂机且不消耗手机资源的设定,之后我们又想了一个增加队员授权给队伍,便可在手机端登陆多个账号的想法。在全体策划开会讨论这些想法的可行性时,最终我们没有想到一个很完美的方案:(1)极简刷道模式:解决的是玩家长时间使用手机挂机的问题,作用是可以让队长、队员长时间挂机,极简模式下只会显示极简的游戏界面,可在界面进行补血补蓝、接收信息等,同时不消耗手机资源,加载游戏内的战斗画面等。我们尝试按照这种模式找玩家聊天、沟通,可按照目前游戏情况来看,大家都在挂机,交互极少,如果这个模式一出,都在挂机,更没交互了,这样对游戏健康来说是不利的,这是我们得到的最大的担忧(2)队员授权功能:手机端无法支持多开,暂时没想到很好的办法解决,而且对于手游来说,本质上我们也是不支持多开玩法4,的确就在目前来说,没有一个很好的方案来解决玩家消耗与占用手机、没有安卓机、上班族模拟器使用更方便等问题,后续陆续禁用之后将会持续的去收集玩家的建议,与大家一起找到新的突破【会陆续限制】1、限制内测区模拟器,收集下玩家的反馈,11月初2、新区限制模拟器登入,预计在12月初,只限制该周开启的新区3、全区限制模拟器登入,预计在1月初,同时开放礼包大派送活动【关于版本计划:加强结合手机特性的功能是我们要走的路】1、 优先解决策划面对面玩家的建议,比如增加大号带小号系统、合服规则优化、夫妻有效互动较少等,都是些玩家比较关心的问题2、 针对手机特性做一些新玩法,比如定位同城社交圈、同城PK赛事、同城排名、同城聊天等,系统方面结合手机摄像头做一些扫描获得神秘奖励玩法【关于打击辅助】1、 任何非官方承认的软件,都是不允许使用的2、对于使用辅助软件破坏游戏经济或者数值平衡的,绝不姑息,一律封号处理
这些就是经过我深思熟虑想和大家说的,而又拖了许久才和大家说的一些话,我们和大家之间,既存在着官方和玩家的距离,却也是游戏爱好者之间的沟通交流,看似对立,实则也是为了让问道手游走得更远。最后以夏代表雷霆游戏&开发组全体小伙伴们感谢道友们这一年半的支持,很荣幸与你们沟通、相遇。3
什么烂料,只能手机玩,手机没电了或者手机坏了怎么玩?渠道区又不出聚宝斋又不能自由交易,小号转大号币和元宝也转不了,刚冲4个648还TM封号
一切都是因为钱
不就是想多圈点钱嘛
惊天大火区大量接收模拟器难民
应该是端游玩家大量流失,然后端游给手游施压了。不能用电脑玩手游了
手游这样注定成功不了
准备脱坑了。天天手机玩,一年要还几个
如果全禁的话,估计都没人玩了
第一,渠道服没有聚宝,限制买卖米,我们用的米,从哪里来?买系统的?第二,鬼区这么多,做个副本喊一下午的心情谁能体会?自己模拟器五开,做任务做活动都可以不求人,也可以照顾自己时间,问道手游不同于其他手游,真的太费时间了,而上班族,人多的时候没有那么多时间来做,只有趁下班回来,自己做,但60都找不到人的情况下,自己五开做任务有错吗?
雷霆的态度就是,爱玩玩,不玩滚蛋PS:我游戏里不设置屏蔽交易猫的关键词,就让玩家能喊出来交易猫,谁敢喊就永久封谁的号
围观 iOS可以过来退费。
有这心思,还不如去打击那些脚本狗,雷霆真j8坑
禁模拟器还不是因为光宇
强烈要求一刀切了模拟器。
端游玩家流失太多,都跑到手游来了。 端游都剩些职业玩家了
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问道手游2017下半年新玩法爆料 居所、时装、个人空间全都会有
&&17:53:48&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:追风&&&&&&&&
访问量:1739
版本:2.016.0103
平台:安卓,苹果
全新资料片即将在8月4日重磅登场,道友们期待已久的(家园)也将同步上线,在CJ展会上产品总监也带来了下半年版本计划,赶紧来瞧瞧吧!
& & & &问道手游下半年版本爆料:
1.最近版本计划居所系统8月4日将推出3大宅院118种家具,角色法宝修炼,全新休闲玩法让各位道友再添绝佳游戏体验。
2.时装系统也将于8月下旬推出,男女角色各两套秦汉风格时装:千秋梦、龙吟水、汉宫秋、凤鸣空,使用后道友可随心替换对应时装形象。全新时装结合物攻、法功、辅助、障碍等22种技能心法,变幻莫测个性十足。
3.个人空间系统也将在居所及时装系统后放出,玩家动态,地理位置,高清照片,个性签名将在空间内一一展示,各位道友还可发表状态,互赠礼物,自由及可玩度大大提升。
4.除居所、时装及个人空间三大系统外,帮派、成就、通天令牌等玩法也进行了全面革新。全新设计帮战、旱魃、圈圈乐、帮派强盗,打造更好好玩有趣新帮派;新增游戏成就系统,彰显中洲名人身份;通天令牌增加令牌爆率模式,爬塔之旅乐趣无穷!
满满的干货有木有!现在就可以准备创建神仙居所,可以和TA共同拥有一个家园哦!
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《问道》手游近期进行了一次不小更新。在更新后新增了个人空间和成就系统两大功能,并且还加强了社交玩法以及个人成就展示。在这样的更新中,无论是呼朋唤友的交友派还是挑战极限的强者联盟,都将迎来更优化的游戏体验。首先来看一下个人全新的空间系统。这个系统可以让玩家随时分享心情,送花点赞集祝福。Emmm,这个系统就像是功能弱化的QQ空间头痛好痛,随时分享自己的点滴。全新个人空间系统旨在为玩家带来一个专属社交平台,玩家可将其打造成展示个性,朋友相聚的小天地。“好友圈”可以分享心情,记录游戏中的点滴;“留言板”中铭刻最难忘的事迹;更有送花点赞,增加好友空间人气,送出善意祝福,带来更多好友互动乐趣。接着是成就称号系统功能。这个很好理解,就是迎来多种挑战 领专属成就称号。这样的功能系统存在于很多的游戏中,用来激发玩家的求胜心理,促使玩家挑战更多的未知。成就系统则作为纪录玩家游戏中所达成的成就,从人物成长到中洲轶事共6大模块,近20个小项,各种趣味内容等你来体验。想要成为游戏达人吗?挑战每一项不可能的成就吗?快去探索吧。每达成一项成就就会获得专属成就名称,并获得成就点数,解锁酷炫专属称号。以上就是《问道》手游近期的更新,各位玩家还在等什么,还不快去体验一番。今天在qq空间里看到一款游戏跟问道一样角色都一样还在杀星是款什么游戏不记得名字了好像是三个字_百度知道
今天在qq空间里看到一款游戏跟问道一样角色都一样还在杀星是款什么游戏不记得名字了好像是三个字
我有更好的答案
  真是三个字吗,我只知道四个字的《东方故事》,和《问道》很像,听说部分游戏制作人员是《问道》的原班人马。
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《问道手游》游戏评测
如果从端游角度来看《问道手游》,它确实是一款不折不扣的IP端改手,因为承袭的端游美术调和回合制操作均承;但从手游角度来看,《问道手游》虽没有同类游戏的那种虚华与艳丽,但对于大多数人来说应该是一款更接近大众对中国风手游的印象。
4月28日更新:售卖道具就能赚钱?是游戏保护账号的另一种方式
  《》是同名IP端游在移动端的延续,除了以还原端游内容向IP用户深化品牌特质外,全民活动和变现交易也融入了玩家生活,一定程度上让玩家的社交更具立体化。4月28日是《》周年庆,除了绝版周年宠、六大福利、周年纪念周边这些有量级的回馈活动外,全民PK赛事跟全新的体现交易模式也让笔者看到了运营商对游戏和玩家的包容与开放态度。
  端游时代的《问道》在10年的运营期中就积累了过亿的游戏玩家,尽管手游版上线时间较短,但其IP的经典元素依旧令不少新玩家着迷。笔者对《》的理解并不觉得它是款游戏,从玩家黏度来说并不亚于那些主打社交的APP。起初或许被谈论的是游戏,但随着长时间的运营,友情、青春、全民也成了玩家对本作的印象。
  本次周年庆游戏为我们带来了新的交易模式&&装备交易,按照相关机制与规则的提示,装备交易的方式同样也是上架聚宝斋,添加交易规则,然后提现。在这里笔者对交易机制无需做太多说明,但可以肯定的是《》的这种交易应该是游戏界第一家,在扩展后我们可以得出结论,这是对玩家账号的一种保护措施,也是给予玩家自由支配经济产权的一种模式。
  在绝大多数的手游中如果玩家不打算要已有资产,大都会通过道具交易、重练、卖号等多种方式来实现,严重一点可能就放弃游戏,之所以出现这种情况主要集中在官方对账号设置的不便利性导致玩家无法对投入的资产做出及时更新,从而导致玩家对当前作品的后续投入大幅度降低,被动降低产品口碑。但《》不同的地方在于首先官方对玩家的投入资产重视,自由交易与提现模式同样也体现了官方在变废为宝上的方式上具有独特的创新性,用交易得真金的形式满足玩家需求,保障用户的权益。
  另外,对于新玩家来说如果不打算从头开始练级,那么通过聚宝斋直击买一个角色或者宠物、装备也具有足够的安全性。而这样的交易模式无论对于玩家还是官方自身,都能够体现游戏出尊中玩家的一金一银的表现。
4月28日更新:全拼操作与策略的平等PK赛模式
  此次《》也开放了全新的PK赛模式,与此前的跨服PK赛相比较,本次的赛事具有更公平的体系。相比较其他游戏级别、财富等机制,《》全民PK赛更加注重玩家本身,目前来看只需要支付少许的手续费即可报名,而比赛所用的机制则是给予相同的等级、道行与武学,参赛玩家可以任选装备、宠物、娃娃。
  这是一种将玩家本体放大的模式,加大了以用户社交为中心的参与感与互动性,当玩家在相同的资源配备下,变现出来的则是自身对职业的理解以及平时的习惯与积累。而《》职业本身可以自由选择作战方式,所以非常考验玩家自身的素质。新的PK模式对于老玩家来说更像是福利活动,而这种福利活动是在擂台、帮会赛之外的新形势,能够满足那些不爱条件限制的老用户,而对于新玩家虽说对产品的理解度没那么深刻,但公平的模式很容易让新用户掌控,付出的成本也仅是几个小时的职业研究。
  同样,这对于非本作的玩家依然充满了机会,由于每个职业的特性与技能、养成都较为透明,所以全面的PK赛同样也适用于更多的游戏玩家。
  除了本次的全民PK赛与新的装备售卖外,笔者也看到了官方为玩家提供了绝版周年宠、六大福利、周年纪念周边等活动,其实在游戏行业,我们会发现很多游戏所谓的周年庆无非就是用大量充值类的运营活动来将周年会当成促销会,赚一波玩家的钱。但再看到《》时,更多地是官方为玩家作了什么。无论是周年庆的绝版道具也好,还是纪念性质的实物周半,不可否认的是这个官方似乎有些不太一样。
  笔者很喜欢《》里的一句话,&这一回合,就是青春&,或许它更贴合我们对青春的热血吧。
高还原度的画面
  《问道》画面色调相对同类作品中多数的Q版画风来说相对偏暗,并且也不像其他游戏那么Q萌化。而手游版没有改变画风,还是保留了端游版本的美术风格,还原度做的的确不错,不管人物建模还是场景都在向端游致敬,满满的情怀向。这样做的好处是老玩家十分买账,不过对于新玩家来说,问道手游在画面上吸引力还是稍显偏弱的。
新手村,问道的画面虽然一般,但有一种古典淡雅的美感
战斗画面截图
独特的五行系统
  《问道》手游的玩法和大部分回合制游戏相似,以主线任务外加丰富的活动日常玩法为主。而由于手游受限于玩家交流的弱化,组队游戏并不像端游那么频繁,于是众多回合制手游都加入了伙伴NPC的设定,《问道》也不例外。手游版新增的&守护&系统,可以看成是除召唤兽外的另一类召唤兽,只不过只在非组队状态下才能加入战斗,其目的是方便玩家单人进行难度较高的活动或者任务。游戏在守护系统上也加入了养成的要素,高阶的守护NPC角色还需要RMB购买。
  这种NPC战友的设定其实是有利有弊,好处是玩家初期不需要依靠别人(以前回合制端游做主线杀BOSS任务基本都是到处求高级玩家带)完成大部分任务与活动;然而坏处就是玩家更加地像在玩&单机&,回合制游戏中很重要的社交互动到了手游平台后反而有弱化的趋势。
守护管理界面,一些同伴是只有氪金才能获得的
与守护并肩作战
  在职业设定上,《问道》手游版和端游几乎如出一辙,选择五行就可决定未来人物的发展方向和队伍定位。金木水火土分别代表&战法牧&相应的职业特色,五行的技能特效也同样照搬了端游的设定,对老玩家来说十分亲切。
相性加点(小编选了自动加点,金属性人物却给我加到土相上了)
  游戏在付费方面和大部分回合制手游一样,月卡、季卡、年卡即是变相的VIP等级,等级越高自然有更方便的游戏体验,例如摊位数量的增加,刷道时间上限的延长还有额外的离线刷道次数。&归元露&(也就是洗宝宝的道具)、强化丹也是一应俱全。最简单地花上2980元宝便可召唤强力的守护NPC&雷神&。非RMB玩家可别被吓到,多花点时间同样能有较好的游戏体验,游戏中的活动亦能产出些商城物品。
多元化的养成与复合式战斗
  从广面上来说,在《问道手游》里能玩到的这些内容其实与同类产品没太多区别,比如师门、宠物、伙伴、坐骑、结婚、剧情、探索等,但在细看之下会发现,《问道手游》其实更加注重玩家个人本体在游戏中的体验,而表现就是前中期玩家就可以拥有4-5不同的伙伴,即便是没有其他玩家一同参与战斗,也不会因为是单个人而导致无法进行,这样的设计确实是保证了玩家可以持续的去体验内容,同时因为可以携带多个伙伴,所以也降低了玩家前期的体验门槛。
中国风过场原画
可携众上阵的童子系统
  除去上述提到的对玩家个人的保护和基础性的系统模式外,游戏养成也比较注重效果。
  养成分为职业与童子两部分。游戏设有金木水火土五个相克职业(类似战法牧结构),通过加点可以往高物攻、高法攻这两个方向培养,但由于每次升级获得的点数可以自由分配,而且不同的加点也会影响气血、法力、速度、防御、物伤、法伤的比重,也就是说一个职业可以是强攻、强防,也可以是各方面均衡;虽然童子没有加点设定,但童子自身也分偏攻、偏防、偏辅助这些能力,而与职业配合后,是完全可以成立一个由玩家自我控制的战法牧团队又或者是偏输出的团队,这是效果。
  另外,坐骑在非骑乘的状态下可以作为宠物来参与战斗,坐骑有专属的技能和属性成长值,由于每个坐骑的成长值均不相同,且可以往法宠、体宠和敏宠三大方向去培养,所以也会成为除了职业跟童子外,对战力造成影响的单位。而在结合职业之间的相克性后,每一场战斗的重点会往博弈这个势能靠拢。
  因此从体验感与自由度来说,《问道手游》因为有了双向养成与童子系统,所以在前中期的体验过程中是不存在什么限制感。同时加上自动寻路、不太复杂的任务量,相信一定程度上也很有效的降低了流失。
对决中的阵容
评测小结:注重独立社交的回合MMO
  或许是传承端游IP的原因,所以《问道手游》的整体画风相对较为保守,不过剧情的配音在跑地图时比较应景。游戏的难度不高,升级也比较快,只不过大部分的跑环和任务事件大都是以战斗来体现,从玩点来说有些重度,而且过多的战斗会让游戏表现的较为单一。
  游戏的交互模式随回合制大众产品,除了常规的组队、帮派、师门和夫妻外,交易系统也承担着玩家的交互,只是从玩家VS玩家转移到了玩家VS道具,由于玩家可以在游戏中自己摆摊做买卖进行交易,所以也算是给游戏的生态起到了一定的稳定性。
  总的来说,《问道手游》的多元化养成是区别其他回合MMO的特色,在玩法上给玩家不少的选择,但在师门、任务这些巡回模式上,依然保持了主流的大众设定,加之画面沿袭IP表现,因此对于端游玩家和手游玩家具备了不同的吸引力。
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