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游戏王:真以为我会给你不断补充手牌?实际上我在削减你的卡组
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游戏王:决斗者遗产快捷操作技巧分享 怎么快速找卡
发布时间: 16:50 () 作者:3DM论坛-herrychirs 编辑:售梦者
本文为大家介绍游戏王:决斗者遗产游戏中的一些方便的基本操作,加速你的找卡过程,一起来看看吧。
1.游戏中【帮助&选项】中的【设置】最下面可以选择3中模式。默认是【支持】,还包含了简单和默认两个选项。下面有文字解释。简单是很方便,而且可以按住backspace。支持也很方便,就是快要到发动时机的时候按住鼠标左键或者enter就会蹦对话框了。默认&&很麻烦,不停地问你要不要发动。
更推荐用支持,而不是简单。因为用简单偶尔会让你错过你想发动效果的时机,有的时候还会啰嗦的多问一句,反正这两种都是用习惯就好了。
2.卡组编辑界面,有很多快捷键可用。大部分在界面中有提示。
3.选定一个卡组之后,界面会变成左边卡箱,右边牌组的形式。
选择牌组的一张牌后,按enter可以选择对卡片进行转移,按空格可以打开右键菜单。【按TEB可以查看与这张卡所有有关联的卡】。这个功能很方便也很重要。按shift就转到左边了。
4.选定卡箱里的一张牌后,按enter可以选择对卡片进行转移,【按空格键可以打开筛选面板!】【按Shift键可以查看与这张卡所有有关联的卡】pageup和pagedown就是翻页,没啥新意。
5.其实shift和teb分别对应向左和向右,这两个键和#2键以及#4键是功能相同的。
6.而3键可以查看怪物的大图和大个的文字介绍。按Y键也一样。
7.X键可以切换排序的方式,非常常用,要配合下面的功能一起用就会更加强大
8.#1键应左ctrl。可以让标快速移动到某一类型的第一个单位/最后一个单位。
这么说太拗口了。比如按X键调到以星阶排序,那么按住1键,会显示一颗星,然后按下键,就能达到2颗星的第一个怪物。按左ctrl也一样。非常方便
9.5键按住同时上下是翻页。我觉得没啥用。
10.在筛选里面有一个选择星值的界面,除了用pageup和pagedown来调整后面的数字外,用#1和#5也一样能调。
熟练掌握筛选的方法也十分重要。
更多精彩尽在 专题:
游戏王:决斗者遗产
Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist
发行商:Konami Digital Entertainment, Inc.
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:2016年秋季后使用快捷导航没有帐号?
查看: 773720|回复: 94
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规则部分例卡增加日汉对照,流程处理部分完补,多系统构筑部分范例讲解完补,进入一期完全态( _ _ )
第一章新增效率最大化讲解.
系统派别分类框架更新到最新环境.
规则部分召唤限制与苏生限制完补
新增誓约效果详解.
小范围微量美化改变排版.
沉默了好几个月之后终于来了一次更新
系统框架环境处已经更新了
91新环境带来了OCG格局的小小变化,因此范例卡组必须全部换掉或更改(现在教程内存在的范例卡组参考性已经有所下降)
今天由于时间比较仓促,只有一些细节的更正以及小小的新内容补全
下周会在卡组构筑教程部分进行一次比较大的更新,会根据不同的方面补上不同的范例卡组以及思路培养
那么,请大家稍作等待吧,下周随着TF5的发售,希望本教程下周的更新加上原有的部分,能够对大家有更大的帮助
◇.Chapter1—关于组卡的基本思路
& &◆卡组构建分类框架与运行链条解析
& &◆将卡组中的各个部分加以串联的方法教学
& && &§主题范例卡组
& && &§目的性构建范例卡组
& &◆比例问题与效率最大化(9.12小更新)
◇.Chapter2—现环境卡组的详细分类与多系统的构建指南
& &◆系统分类框架(同步OCG更新/当前:9.12)
& &◆多系统的构建要领
& && &§多系统范例卡组
& &◆关于概念类卡组
& && &§范例卡组
◇.Chapter3—新人进阶必修规则教程
& &◆关于优先权
& &◆咒文速度与连锁详解
& &◆关于错过时点
& &◆效果怪兽之效果分类详解
& &◆伤害判定步骤的效果处理规则解析
& &◆关于效果的无效化
& &◆关于特殊召唤的连锁问题
& &◆关于召唤限制
& && &§召唤条件
& && &§苏生限制
& &◆关于誓约效果--New
◇.Chapter4—关于回合流程内各效果的处理及时点完全解析
写这个教程主要是为了让我们多玩游戏王区增添一点专业的气氛。
当然了,我也不能说很专业。
不过还是将自己的见解拿出来供新人参考和学习,和老人们一同交流和进步。
规则部分有参考日站HP的整理资料,如果发现有错误和疏漏欢迎指出。
楼内会从702开始不定期更新新系列卡组的思路和拓展,在第一次更新后我会增加上一个更新目录。
希望新人能从这里学习到东西并得到进步,少口胡(呃=。= 我口胡次数正在减少)
呃,对了,由于19英寸的屏幕关系,排版可能会在小屏幕的电脑上看起来有些杂乱,如果哪里看起来换行错误也可以指出
那么,开始
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◇.Chapter1—关于组卡的基本思路
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说到组卡,很多人都会在初步接触游戏王的时候感到毫无头绪,不知道如何下手,面对4700+,并且数量还在不断增加的卡片,不少人会选择从手抄入手,其实手抄并不是提高组卡能力的最好
方法,尽管你在使用他人的卡组过程中会根据自己的习惯进行微调,但这就好像看着参考答案写作业一般,当新的卡片,或陌生的卡片出现时,你会再次不知所措,如果没有人为你提供蓝本,
那你就需要依靠自己的能力了.创新不是单纯地靠手抄可以实现的.下面我们来系统地看一下.
☆传统的组卡思路可以分为以下三类,并分别有共通点和更细的分类.
┌—主题相关(Theme Associated)
& && && &├——&&系列(Series)
& && && &├——&&种族主题(Type)
& && && &├——&&属性主题(Attribute)
& && && &└——&&概念主题(Fun)
├─目的拓展(Purpose Extending)
& && && &└——&&针对(Meta Beat)
└—混合(Blend)
& && && &├——&&多Combo杂均(Multiple Combo/System)┐
& && && &└——&&卡堆(Max Usage)&————————┘
※二者在系统上有相当大的联系
这之中,从上至下的构建难度依次递增,最后卡堆之流乃罗宾酱之类大神级常用卡组.新人最好从主题相关开始组起,接下来我们来分别了解一下各类卡组的运行系统链条.
& &&&●主题相关(Theme Associated)
& && && &├——&&Ace卡 (Ace) 所在主题的主打卡片
& && && &├——&&Key卡 (Key Card) 对于你的展开有关键作用的卡
& && && && && &&&├——&&检索 (Prime Search) Key检索一般为检索展开点或Ace卡
& && && && && &&&└——&&展开点 (Cards for Further Extending)
& && && &├——&&其他部分(Rest)
& && && && && &&&├——&&检索与压缩卡组(Vice Search)
& && && && && && && && & ├——&&抽滤(Increase Draw)压缩卡组的最原始方式.
& && && && && && && && & ├——&&入手 ( Add Cards to Hand) 较常见的检索
& && && && && && && && & ├——&&堆墓与回收 (Graveyard Bound and Recovery)
& && && && && && && && & └——&&特殊召唤(Special Summon) 展开点关联
& && && && && &&&├——&&控制(Control)为你的展开与妨碍对手展开而服务
& && && && && && && && & ├——&&破坏与除外(Destroy and Remove)破坏对手的展开点
& && && && && && && && & └——&&封印(Seal)通过无效效果阻止对手的战术运转
& && && && && &&&└——&&副卡组关联 (Side Deck Association)
& && && && && && && && && && && && && && && &◎通过Side让你的打击面更广.
& && && && &&&※并非所有主题都需要达成全部的部分.
★来自小夜的主题范例卡组
(龙族主题):
[青眼白龙]
[青眼白龙]
[青眼白龙]
[荷鲁斯之黑炎龙LV8]
[光与暗之龙]
[真红眼暗铁龙]
[真红眼暗铁龙]
[真红眼暗铁龙]
[荷鲁斯之黑炎龙LV6]
[真红眼飞龙]
[真红眼飞龙]
[传说的白石]
[传说的白石]
[传说的白石]
[卡片炮击士]
[粉碎践踏]
[愚蠢的埋葬]
[封印之黄金柜]
[封印之黄金柜]
[抵价购物]
[抵价购物]
[抵价购物]
[调和的宝札]
[调和的宝札]
[调和的宝札]
[未来融合]
[来自异次元的归还]
[陷阱无力化]
[陷阱无力化]
[异次元苏生]
[异次元苏生]
[三头龙王]
[三头龙王]
[真红魔龙]
[御用守护者]
[黑蔷薇龙]
[冰结界之龙 光枪龙]
[正义盟军 灾亡兽]
[古代妖精龙]
[冰结界之龙 三叉龙]
对比框架,我们现在就可以对它进行一个拆分:
Ace/Key1:真红眼暗铁龙
Key2:真红眼飞龙/未来融合
同调系统:白石/炎龙
抽滤系统:白石→调和→八抽体系 检索系统:黄金柜/未来融合/异次元苏生/卡炮
整体链条:未来融合→暗铁/飞龙/黑炎/物质/白石.入墓→拿青眼→八抽→Out飞龙上暗铁.→次回合展开
龙镜→FGD→Set次归→次回合Rush
单张光暗龙的投入有些许违和之感,但也可以说是一种控制场面的手段.
& &&&除了上面的各点,龙族的思路总的来说体现得相当清晰,控制方面黑炎和陷阱无力化,大寒波的投入在一定程度上加大了Rush的成功率,算是中规中矩的类型,新人组卡的初级目标便
是类似的卡组构建.
& &&&※如何将卡组中的各个部分进行串联(重点):
& &&&根据上面我们的结构图,Ace卡和Key卡站在了主题卡组的顶端位置,所以我们进行主题构建时首要考虑Ace卡,其次是展开Key.这一部分可以看做是上面例子的详解.
& &&&我们选定了真红眼暗铁龙(A)作为Ace卡,那么根据暗铁龙的手牌/墓地特招效果,为它的特招选择重点对象,对象卡应恰当地利用Ace的效果辅助,也就是说Ace所覆盖的对象与Ace之间
需要相辅相成.
& &&&往下看,我们锁定了物质龙(B)(防破坏,防削血),青眼白龙(C)(高攻击力压制,抽滤素材)作为对象.那么下一步的串联,我们需要将它们从卡组里检索出来.
& &&&物质龙→入墓→未来融合(选择效率最大化的卡片)→五神龙需要
& &&&青眼白龙→├入墓→未来融合,八抽(D)入墓(与入手联系起来)
& && && && && &├入手→白石检索(白石入墓需要→调和(E),未来)
& &&&现在你发现了什么?没错,现在在青眼白龙处出现了一条连续联系的线,就是调和(未来)→白石→青眼→八抽的抽滤线,并且有赚卡压缩特性,于是我们自然地将它作为抽滤的中轴线进行发展.
& &&&解决了这个问题,接下来进入Ace的检索和快速特招问题,我们首先想到的应该是真红眼飞龙(F)与未来融合之间的联系,以及黄金柜,龙之镜的除外共性.
& &&&那么,我们又画出三条Ace的检索轴线,就是未来→飞龙→暗铁,未来→龙镜→五神龙→DDR(次归) →暗铁,黄金柜→DDR.
& &&&至此我们的基本轴线就这样补完了,下面就可以进入侧面填充的时间.
& &&&龙族本身防止Mud的手段不足,于是我们想到了黑炎龙和光暗龙,王触.
& &&&现在我们可以同样从侧面画出他们和主轴间的联系,未来融合,黄金柜,DDR.而光暗龙不能特招的特性又使得我们需要考虑祭品问题.如此,从龙族本身内寻找,又发现了民艺龙(图腾)的联系.
& &&&之后,根据现环境同调的需求,我们开始构建同调系统,白石是已经在考虑之内的调整,接下来,我们在星骸和炎龙之间又进行取舍.
& &&&星骸龙:可以配合6星出三头,可以配合蒲公英出三叉,但现在卡组的框架内没有太大位置给蒲公英,星骸本身又没有什么卡可以拉出来赚考虑,排除.
& &&&炎龙:抢血后提升攻击力的特性,本身初始攻击可以被假面拉出,2星的低星特性配合龙族多高星怪物恰到好处,选定.同时引入了假面龙这一压缩性比较强的遗言检索.
& &&&最后,陷阱,堆墓辅助,其他魔法的投入让整个卡组构建完成.
& &&&我们来总结一下,主题卡组的构建思路即为,Ace卡A需要联系卡组中其它卡片的共性与特性,然后决定B,C,甚至更多来检索出A,在发掘过程中要注意思考所组专题内各个卡片是不是
能够胜任更多的工作,而某些卡片是不是没有必要插入你的卡组框架内(它们会不会对你的展开速度造成影响或者让步骤复杂化),考虑卡差和压缩问题,你的卡组在经过决斗调试之后就可
以进入相对成熟的状态,当然,新人没有把握的时候可以向前辈请教,但主题卡组切忌乱塞关联卡片而没有大的思路,培养思路是组卡的关键.
& &&&确定你可以出师了以后,进入下一阶段. 目的拓展(Purpose Extending)
& &&&●目的拓展(Purpose Extending)
& && && && & └——&&针对 (Meta Beat)
& && && && && && && & ├——&&控制 (Control) 近似完全对对手的打压
& && && && && && && && && && &&&├——&&手控 (Hand Control) 控制手牌资源
& && && && && && && && && && &&&├——&&墓地控制 (Graveyard Control)
& && && && && && && && && && && && && && &&&├——&&除外 (Remove from Play)
& && && && && && && && && && && && && && &&&└——&&墓地封印 (Graveyard Seal)
& && && && && && && && && && &&&└——&&场面控制 (Field Control)
& && && && && && && && && && && && && && &&&├——&&限制特招 (Spec.Summon Limit)
& && && && && && && && && && && && && && &&&├——&&限制效果 (Effects Limit)
& && && && && && && && && && && && && && &&&└——&&破坏 (Destroy Monsters)
& && && && && && &&&└——&&其他部分(Rest)
& && && && && && && && && && & ├——&&检索与压缩卡组(Vice Search)
& && && && && && && && && && & └——&&副卡组关联 (Side Deck Association)
& &&&★来自奶粉的范例强Meta Beat 卡组
[邪帝 盖乌斯]
[暗黑武装龙]
[冥府之使者 格斯]
[混沌巫师]
[灵灭术士 海空]
[灵灭术士 海空]
[魔导战士 破坏者]
[魔导战士 破坏者]
[异次元的女战士]
[异次元的女战士]
[盟军 次世代鸟人]
[黑羽-疾风之盖尔]
[欧尼斯特]
[欧尼斯特]
[暗之诱惑]
[强欲又谦虚之壶]
[神圣护罩-反射镜力]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[星光大道]
[神之宣告]
[活死人的呼声]
[王宫的弹压]
[神之警告]
[次元幽闭]
[死灵骑士]
[死灵骑士]
[死灵骑士]
[效果遮蒙士]
[效果遮蒙士]
[威风堂堂]
[威风堂堂]
[王宫的弹压]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[邪帝 盖乌斯]
[荒野大龙卷]
[嵌合要塞龙]
[御用守护者]
[巨人斗士]
[精神界恶魔]
[冰结界之龙 三叉龙]
[神圣骑士柏修斯]
[盟军 次世代三力人]
[真次世代黑机车人]
[黑蔷薇龙]
[冰结界之龙 光枪龙]
[正义盟军 决战兵器]
[正义盟军 灾亡兽]
[奥金魔导师]
& &&&可以看出,针对性的卡组并不会在抽滤上特别下功夫,从卡组中一张强谦一张暗抽一个三眼基本就是Metabeat的效率最大化了,但是控制是绝对需要的,Mud的大量投入保证卡差,Side
与Main以及对手Deck之间的紧密联系让此类卡组操作的技巧性提高,在连锁上需要经常性思考来规避对面翻盘的可能性,相反地,组卡进入了比较单一的模式,一般来说会有十几张固定的
常客,现环境光暗Beat,光Beat颇为流行,但新人还是不应该过早进入这个模式里面.
●混合(Blend)
※参考●主题相关(Theme Associated)部分
※当你确定对不同系统的运作有相当把握时再行尝试
& &&&以上的框架图,可以看出,当我们决定组卡的时候,势必从最顶端的卡开始选择,根据框架完补你的卡组(最优为主卡组40~45张),并进行测试,在测试中找到不平衡的地方,
并加以修改。
----------------
◆比例问题:
----------------
原先叙述不完全,待补。
----------------
◆关于效率最大化:
----------------
◆效率最大化,全内容完全组合教学
& && &●手牌/场地
& && && &这两个地方是计算卡差的主要位置,也是卡差优势体现得相对明显的两个位置,因此,首先我们要知道卡差的来源。
& && && &手卡的卡差来源有抽卡(A),检索(B),回收(C),手控(D)。
& && && &场上的卡差来源有召唤(A),场控(包含对怪兽/魔陷的清除等)(B),对于卡片残余物的消化(C)
& && && &从上面就可以了解到,卡差是优势计算的一种方式,卡差拉得大的一方相应地可以有更多的展开力、用于支付各类Cost的资源,和控制力。
& && && &那么我们拉开卡差最基本最好用的方式就是——避免亏卡,某些多换一且收益不大的卡片是构建过程中和调整过程中首要剔除的对象,除非它们对你的战术展开起着不可或缺的作用。同时注意上级召唤的上级怪兽所占有的卡差并不只有它们本身,还包括了它们出场时消耗的解放用怪兽,这也是双祭类上级召唤逐步为环境所淘汰的原因,速度不快,卡差易被MUD迅速拉开,并且宝贵的通召机会占用也很大程度上阻碍了战术的进行。
& && && & 因此,单就手牌来说,这是我们最直接能够利用的资源,也就是说在正常情况下初心者类卡组应该尽可能向这个方向学习,到了一定程度之后自然地就能将所有的地方都Combine在一起。
& && && & A类方式,即抽卡,我们要做到在压缩卡组增加手牌的同时,将手牌效益不大的卡从手牌中送去能够增加效益的区域,也就是我们常说的抽滤,抽滤有很多种类,怪兽性质的抽滤,魔法性质的抽滤还有陷阱性质的抽滤,根据需要的不同,你需要自己选择效率最高的那一种。
& && && && && && &例:手牌中的堕天使阿斯蒙蒂斯→暗抽送入除外区→暗次元之解放;消耗2枚卡,收益2枚手牌与1枚怪兽。
& && && && && && &手牌中的传说的白石→龙抽送入墓地→检索青眼白龙→八抽送入墓地→真红眼暗铁龙;消耗3枚卡,收益4枚手牌与1枚怪兽。
& && && & B类方式,即检索,他和抽卡一样在进行卡组的压缩动作,但不同之处在于检索通常是定点的,同时检索分为普通检索和逆向检索。
& && && & 普通检索:
& && && & 如「增援」、「E-紧急呼唤」等确定目标一换一呈双倍速度压缩卡组的手牌检索,也有如「恶魔将军」这样怪物性的一换一手牌检索。
& && && & 如「孤火花」、「巨大老鼠」这样以怪物形式,直接将检索目标叫到场上的场上检索(或称:Recruiter),它们相对于手牌中的魔法类检索有回收便利,本身在墓地具有收益性的优势,但是诸如「巨大老鼠」这样的遗言系怪物一定程度上有被动和拖慢速度的嫌疑。
& && && & 如「自然之森」这样的场地性/永续性检索,在某种意义上,在场地上存留得越久,发挥作用越多次,效益越大,甚至大于一换一的检索,是可以赚卡(即拉开卡差)的。
& && && &逆向检索:
& && && &这个可以和C,即回收联立起来说,逆向检索即通过把卡片直接送到可以间接利用之处,再使用回收方式来进行的特殊检索,逆向检索的优势在于它们并没有像增加抽卡的手段那样受到严格规制,同时可以以很快的速度检索到某些不可直接检索的卡片。
& && && & 逆向检索可分为:
& && && & 堆墓回收:最常见的逆向检索方式,将卡片快速通过堆墓引擎送入墓地后配合回收卡/自救拿回到手牌/场上。
& && && & 例:蛇雨→入墓5体爬虫妖女→噩梦再临回收。
& && && && && && & 卡炮→入墓机甲武装→上场。
& && && & 除外回收:除外回收一般经过以下三条线路:手牌→除外区→场上;卡组→除外区→场上;卡组→除外区→墓地→场上。它的劣势在于线拉得比较长,需要配合的卡较多。但优势同样在于线拉得长,中间可以引申出很多爆发点和Combo,这个我们会在下面一节中详细介绍。
& && && & 例:黄金柜→怪兽除外→武器洞→DDR
& && && &&&D类方式,即手控,它是建立在针对对方玩家做了以上三种事的基础之上的,通过减少对手的手牌的方式来拉开卡差和规避风险,同时在某些时候还有洞悉对手下一步想法的作用,手控自第三期兴起开始和Meta、MUD一样在显示了强大的反命运力的情况下被一再规制,也显示了手控的作用和对战局的左右程度之大。
& && && & 用一句话说,手控是属于『我吃不到你也别想吃』的思想中的一环。也比上记的三种方法更节省卡位,当然一个全面的卡组是要尽可能兼顾它们的。
& && && & 旧的手控三神卡已经死在小黑屋里的今天,手控的新四神莫过于:
& && && & 「风帝 莱扎」
& && && & 「滑槽」
& && && & 「心灵崩坏」
& && && & 「水灵术 - 葵」
& && && &而对于场上来说,比较需要注意的只有C,对残余物的消化,这点又可以讲到Token这方面,简单来说,就是在不影响卡组整体构建的情况下,尽可能选择配合面广,打出Combo多的配合卡。
& && && && && && & 例:在火山/二重卡组中→同调黒蔷薇龙炸场→顺带Cost掉黒蔷薇发火灵术。
& && && && && && & 在速攻植物中→蒲公英绒毛Token残余→发暴君/风灵术Cost掉。
& && &●墓地
& && && &墓地在现环境中已然是被称作第二手牌的存在,随着大量墓地特招力,墓地回收力,墓地展开力的登场,有时墓地卡差也是很关键的。
& && && & 而堆墓也不能盲目,我们在知道这点后需要考虑以下问题:
& && && & A.有无精确堆墓手段,这个是决定堆墓引擎的关键,如炎狱等依赖特定爆发卡的卡组适合用半精确堆墓,而火山/光道等则是可以直接无脑堆墓的卡组。大部分卡组需要精确/半精确堆墓,这取决于你自己的构建。
※现环境常用的精确/半精确堆墓卡
「魔导杂货商人」
「魔术礼帽」
「龙之溪谷」
「愚蠢的埋葬」
「名推理」
「核成孕妇蔷薇」
「费德莱扎」
「鬼青蛙」
「次世代水精灵」
「终末之骑士」
「暗黑格雷法」
「废铁回收员」
※现环境常用的非精确堆墓系统
「杂货贪欲Turbo」
「光道狗增/光道Beat down」
「针虫巢穴」
& && && &B.先堆什么,这个是要求你对自己卡组的堆墓后展开有一定的了解和思路,比如花园系统优先堆800攻素材,永火先恶魔再死灵师,龙骑先方阵等等,这一点相对来说比较好掌握。
& && && &C.当墓地被控制后,我该怎么做。当你的展开重心完全放到墓地上时,你就要开始考虑这个问题,被挖坟的魔轰或者植物/不死一般都是相当让人头痛的问题,所以我们不可避免地要考虑到对手对你墓地的干扰。
※现环境常用的反墓地干扰卡
「英雄规则2」
「王宫的铁壁」
「来自异次元的埋葬」
「王家长眠之谷」
& && & &&D.我如何干扰对方的墓地。这个同样是需要考虑的一环,墓地的重要性是对所有玩家而言的,因此,如果你想走Meta路线或者小干扰的的话,这一环在构建过程中不可忽略。
※现环境常用的墓地干扰卡
「D.D 乌鸦」
「灵灭术师 海空」
「大宇宙」
「次元的裂缝」
「王家长眠之谷」
「转生的预言」
「魂之解放」
「冰结界之龙 三叉龙」
「死者苏生」
& && &●除外区
& && && &除外区是目前被称为第三手牌,抑或是资源暂存区的存在,不同于游戏王初期除外无解的情况,除外区的功能越来越为人们所发掘。
& && && &自从「异次元侦察机」、「异次元的生还者」登场以来,以除外为主打战术的卡组越来越多,很多卡组也充分利用了除外区来作展开。而元素英雄「平行世界融合」的登场,也让英雄众流入多种卡组作为除外再利用的外挂。
& && && & 对于除外区不多做叙述,只对新人罗列常用的除外区相关卡。
※常用的除外区再利用卡
「暗次元之解放」
「奇迹的光临」
「来自异次元的埋葬」
「异次元侦察机」
「异次元的生还者」
「独角兽的引导」
「异次元苏生」
「奇迹的发掘」
「平行世界融合」
「来自异次元的归还」
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◇.Chapter2—现环境卡组的详细分类及多系统构建指南
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同调毫无疑问是现环境的主题,但对于不同的主题卡组,同调系统的选择也各自不同,各自的优缺点也不同,同样,让我们从框架图开始系统分类不同属性,派别的卡组分类以及简要概述.
☆按属性 (Attribute)
┌——&&光 (Light)
& && && && && &&&├——&&光道 (Lightsworn)&&
& && && && &&&
& && && && && &&&├——&&魔轰 (The Fabled)
& && && && && &&&├——&&表电子 (Cyber)
& && && && && &&&├——&&光暗均 (Chaos)
& && && && && &&&├——&&大日 (Vairon)
& && && && && &&&├——&&大天使 (Archlord)
& && && && && &&&└——&&光均 (Blended Light)
& & ├——&&闇 (Dark)
& && && && && &&&├——&&暗不死 (Undead)
& && && && && &&&├——&&里电子 (CyberDark)
& && && && && &&&├——&&堕天使 (Darklord)
& && && && && &&&├——&&永火 (Infernity)
& && && && && &&&├——&&黑羽 (Blackwing)
& && && && && &&&└——&&暗均 (Blended Darkness)
& & ├——&&风 (Wind)
& && && && && &&&├——&&熏风(Guster)-- New
& && && && && &&&├——&&龙骑兵团 (Dragunity)
& && && && && &&&└——&&鹰身女妖 (Harpy Lady)
& & ├——&&水 (Water)
& && && && && &&&├——&&遗式(Ritua)-- New
& && && && && &&&├——&&冰结界 (Icebarrier)
& && && && && &&&├——&&鱼王调 (Fishking)
& && && && && &&&└——&&纯水 (Sheer Aqua)
& & ├——&&炎 (Fire)
& && && && && &&&├——&&火山 (Volcano)
& && && && && &&&├——&&侏罗纪 (Jurrac)
& && && && && &&&├——&&炎狱/新炎狱 (Flamvell/Neo Flamevell)
& && && && && &&&└——&&熔岩 (Lava)
& & └——&&地 (Earth)
& && && && && &&&├——&&兽均 (Blended Beast)
& && && && && &&&├——&&亚马逊 (Amazoness)
& && && && && &&&├——&&自然 (Naturia)
& && && && && &&&├——&&X/XX剑士 (X/XX Saber)
& && && && && &&&├——&&废铁 (Scrap)
& && && && && &&&└——&&宝石骑士 (GemKnights)
☆按种族 (Type)
※与按属性 (Attribute)部分重复的主题不予记述
& & ┌——&&战士族 (Warrior)
& && && && && && & ├——&&黑蝎盗贼团 (Dark Scorpion)
& && && && && && & ├——&&元素英雄 (Elemental Hero)
& && && && && && & ├——&&命运英雄 (Destiny Hero)
& && && && && && & └——&&六武众 (Six Samurai)
& & ├——&&水族 (Aqua)
& && && && && && & └——&&青蛙 (Frogs and Toads)
& & ├——&&龙族 (Dragon)
& & ├——&&魔法使族 (Spellcaster)
& && && && && && & ├——&&命运女郎 (Fortune Lady)
& && && && && && & └——&&守墓 (Gravekeepers)
& & ├——&&炎族 (Pyro)
& & ├——&&兽族 (Beast)
& && && && && && & ├——&&扰乱 (Ojama)
& && && && && && & ├——&&斯芬克斯 (Sphinx)
& && && && && && & └——&&宝玉兽 (Crystal Beast)
& & ├——&&天使族 (Fairy)
& && && && && && & ├——&&代行者与天空圣域系列 (The Agents and The Sanctuary)
& && && && && && & ├——&&秘仪之力 (Arcana Force)
& && && && && && &├——&&宣告者 (Herald)
& && && && && && &└——&&云魔物 (Cloudian)
& & ├——&&岩石族 (Rock)
& & ├——&&兽战士族 (Beast Warrior)
& & ├——&&恶魔族 (Fiend)
& && && && && && &├——&&邪心英雄 (Evil Hero)
& && && && && && &├——&&暗黑界 (The Dark World)
& && && && && && &├——&&侵略魔人(Inverser)-- New
& && && && && && &└——&&象棋恶魔 (Chess)
& & ├——&&鸟兽族 (Winged Beast)
& && && && && && &└——&&霞之谷 (The Mist Valley)
& & ├——&&恐龙族 (Dinosaur)
& & ├——&&不死族 (Zombie)
& && && & └——&&吸血鬼系列 (Vampire)
& & ├——&&植物族 (Plant)
& & ├——&&鱼族 (Fish)
& & ├——&&机械族 (Machine)
& && && && && &&&├——&&正义盟军 (Ally of Justice)
& && && && && &&&├——&&盟军次世代 (Ally Genex)
& && && && && &&&├——&&次世代 (Genex)
& && && && && &&&├——&&机巧(Karakuri)-- New
& && && && && &&&├——&&古代机械 (Ancient Gear)
& && && && && &&&├——&&巨大战舰 (B.E.S)
& && && && && &&&├——&&Konami战机系列
& && && && && &&&└——&&变形斗士 (Morphtronic)
& & ├——&&昆虫族 (Insect)
& & ├——&&海龙族 (Sea Serpent)
& & ├——&&念动力族 (Psychic)
& & ├——&&雷族 (Thunder)
& && && && && && &├——&&电气 (Watt)
& && && && && && &└——&&电池人 (Batteryman)
&&└——&&爬虫类族 (Reptile)
& && && && && && &├——&&外星人 (Alien)
& && && && && && &├——&&异虫 (Worm)
& && && && && && &├——&&蛇毒 (Venom)
& && && && && &&&└——&&爬虫女妖 (Reptilianne)
☆其他系列(The Other Series)
& &&&├——&&灵魂 (Spirit)
& &&&├——&&二重 (Gemini)
& &&&├——&&同盟 (Union)
& &&&├——&&剑斗兽 (Gladiator)
& &&&├——&&核成 (Koa’ki Meiru)
& &&&├——&&新宇宙侠 (Neo-Spacian)
& &&&├——&&罪 (Sin)
& &&&├——&&帝 (Monarch)
& &&&├——&&守护者 (Guardian)
& &&&├——&&地缚神 (Earthbound Immortal)
& &&&└——&&三邪神/三幻魔/三幻神 (The Wicked/Three Lords/Three Egyptian Gods)
※奥西里斯的天空龙 (Slifer the Sky Dragon) 尚未OCG/TCG化
从这里我们可以看出,现在有很多的系列,但各个系列的特性又不同,新人通常从单一的,高纯度的主题组起,不过也有高纯度下运转很慢各方面都疲弱或者相当不稳定的主题,比如冰结界/核成.高纯度下威力大的卡组在现在3.1卡表下有黑羽,魔轰神等.但是既然我们要进阶,那么不可避免地要去学习多系统的运作方式.参考第一章的卡组框架图,我们首先要学习多系统高效率的关键.
①多重特招引擎:如奥金次世代/花园零度黑车这类的把属性种族特招点统统关联起来并进行效率最大化的卡组构建所首要考虑的优势.
②已有系列内置的种族间联系:就好像龙骑兵团系列将鸟兽族和龙族的优势结合起来,自然系列将昆虫植物之间的关联性放大,元素英雄系列让综合属性Metabeat出现一样,观察现有系列的特点为它们选择适合的外挂卡片然后拓展出一个新的小型系统是很好的选择.
③同种族/属性的共性:比如有3个左右系统的暗均卡堆,如果有[黑色花园]的存在就可以选择800/1600攻击力的怪兽堆墓作为同调素材逆检索,同时从属性上引出暗属性怪兽各种的关联;还有爬虫类族[蛇雨]快速堆墓压缩的特点与仅次于植物族的Token生产能力,配合上级召唤发挥效果的帝系列以及其它方面也可以打出很多配合等等.
④优势互补,比如光道堆墓快但3.1后防御空虚力度不足,不死族苏生力强大但堆墓逆检索不多,将他们Combine之后就是我们常说的光不死.
掌握了以上的几点之后,就可以选择构建多系统卡组.
★兔子的花园暗虫堆
[影之食尸鬼]##
[魔导战士 破坏者]##
[邪帝 盖乌斯]##
[废品同调士]##
[次世代后备品]##
[次世代后备品]##
[特拉戈迪亚]##
[僵尸带菌者]##
[冥府之使者 格斯]##
[死灵守卫者]##
[杀人番茄]##
[杀人番茄]##
[终末之骑士]##
[终末之骑士]##
[暗黑格雷法]##
[暗黑格雷法]##
[暗黑创世神]##
[暗黑创世神]##
[盟军·次世代鸟人]##
[盟军·次世代鸟人]##
[命运英雄 魔性人]##
[命运英雄 魔性人]##
[元素英雄 天空侠]##
[命运英雄 冲击人]##
[邪心英雄 地狱小魔]##
[强制转移]##
[闪电旋涡]##
[精神操作]##
[星球改造]##
[黑色花园]##
[黑色花园]##
[黑色花园]##
[愚蠢的埋葬]##
[大风暴]##
[月之书]##
[月之书]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[王宫的通告]##
[王宫的通告]##
[邪帝 盖乌斯]##
[邪帝 盖乌斯]##
[消战者]##
[消战者]##
[人造人-念力震慑者]##
[混沌巫师]##
[禁止令]##
[禁止令]##
[禁止令]##
[暗黑爆发]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[武器手套]##
[正义盟军 灾亡兽]##
[御用守护者]##
[冰结界之龙 光枪龙]##
[古代妖精龙]##
[闪电战士]##
[黑蔷薇龙]##
[废品弓手]##
[星尘龙]##
[暗黑终结龙]##
[巨人斗士]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
[真次世代黑机车人]##
[真次世代黑机车人]##
& &&&初看你一定是会找不到任何的Combo,又会感觉相当的诡异,但是,根据我们上面说的那几点,可以发现,其实整个卡组有一个在花园和暗调堆墓的基础上发展出的很多条暗线,相当的符合多系统标准,先来看一下这个卡组满足所有同调星数的Combo:
& && && && & 花园→暗虫→后备→食尸鬼→三叉龙/黑机车
& && && && & 花园→废品→暗虫→食尸鬼→三叉龙/黑机车
& && && && & 花园→魔性→后备→黑机车
& && && && & 暗创→邪帝/冲击/魔性→后备→黑机车
& && && && & 生书→食尸鬼→暗虫→后备→三叉龙/黑机车
& &&&8星:
& && && && & 花园→带菌→魔性→暗终/星尘/巨斗
& && && && & 生书→食尸鬼→废品/后备→暗终/星尘/巨斗
& && && && & 暗创→食尸鬼→废品/后备→暗终/星尘/巨斗
& && && && & 暗创→邪帝/冲击/魔性→带菌→暗终/星尘/巨斗
& &&&7星:
& && && && & 花园→终末→后备→花龙/古妖/闪电
& && && && & 暗创→终末→后备/废品→花龙/古妖/闪电/弓箭手
& && &6星:
& && && && & 任意4星→带菌→冰龙/御用
& && && && & 暗虫→后备/废品→武器手套→带菌→冰龙/御用
& && &5星:
& && && && & 1+1+3( = =| )
& && && && & 暗虫/废品→废品/后备/暗虫→武器手套
& &&&完整的堆墓压缩思路以及把很多系列的特性结合得很好是这个多系统构建成功之处,当然,不可能通吃.
& & ●关于概念卡组(Fun)
& && &所谓概念卡组可以说是对游戏王已经有一定个人理解的中上玩家会自己出于娱乐的目的去尝试构建的卡组,通常是魂一张卡或是一个概念,然后根据自己的想法去展开,没有特定的框架,但有基本的战斗力.这个不多教学,提供一个范例卡组.
范例卡组:
★蕾丝帝的Cosplay军团
[暗黑武装龙]
[邪帝 盖乌斯]
[邪帝 盖乌斯]
[混沌巫师]
[神圣之魂]
[神圣之魂]
[扫描仪人]
[扫描仪人]
[新宇宙侠·黑暗豹]
[新宇宙侠·黑暗豹]
[幻想召唤师]
[幻想召唤师]
[幻想召唤师]
[蒲公英狮]
[灵灭术士 海空]
[灵灭术士 海空]
[模仿的幻想师]
[模仿的幻想师]
[暴君海王星]
[暴君海王星]
[效果遮蒙士]
[特拉戈迪亚]
[灵魂交错]
[灵魂交错]
[灵魂交错]
[强者的苦痛]
[强者的苦痛]
[强者的苦痛]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[克隆复制]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[星光大道]
[活死人的呼声]
[因果切断]
[混沌幻影]
[混沌幻影]
[混沌幻影]
[贪欲之壶]
[青眼究极龙]
[青眼究极龙]
[电子终结龙]
[电子双生龙]
[电子双生龙]
[嵌合要塞龙]
[龙骑士 D-终]
[龙骑士 D-终]
[自然岩龙兽]
[自然岩龙兽]
整个就是走Cosplay的路线,[幻想召唤师]占了战斗力来源的相当大一部分,招出一个终结或双生都是可以抢很多血,月书的重置配置以及对对方墓地的除外打击度让其防御相对会坚固一些,扫描仪人的特殊利用也恰好地切合了Cosplay的主题
[ 本帖最后由 ☆°vanilla 于
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◇.Chapter3—新人进阶必修规则教程
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◇关于优先权
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优先权即为玩家能够用来优先发动效果(开一个新Chain)与连锁之前发动的效果的权利的总称,默认回合玩家(Turn player)在每个阶段(Phase)的开始拥有最初的优先权。
※拥有优先权时才能发动/连锁效果
※拥有优先权的玩家可以选择放弃并转让优先权给对方
※优先权在行使后便发生转移
回合玩家MainPhase1,回合玩家拥有最初优先权。
回合玩家召唤[暗黑格雷法/ダーク?グレファー]并行使优先权发动效果,优先权转移给对方玩家。
对方玩家放弃优先权,不进行连锁,优先权转移给回合玩家。
回合玩家同样放弃优先权,开始处理[暗黑格雷法/ダーク?グレファー]的效果。
※一组连锁出现时在双方都放弃优先权后才开始逆算处理
回合玩家MainPhase1,召唤[暗黑格雷法/ダーク?グレファー]并行使优先权发动效果,优先权转移给对方玩家。
对方玩家得到优先权并连锁[天罚/天罰],优先权转移给回合玩家。
回合玩家得到优先权并连锁[神之宣告/神の宣告],优先权转移给对方玩家。
对方玩家得到优先权并连锁[魔宫的贿赂/魔宮の賄賂],优先权转移给回合玩家。
回合玩家放弃优先权不进行连锁。
对方玩家放弃优先权不进行连锁,连锁结束,Chain1痴汉Chain2天罚Chain3神宣Chain4魔宫。
开始逆算。
※在每一个阶段的结束宣言时都必须放弃优先权并转移给对手,对手没有卡片效果发动时,才算阶段完结
回合玩家MainPhase1完结宣言,将优先权转移给对方玩家。
对方玩家得到优先权并发动[威吓之咆哮/威嚇する咆哮],优先权转移给回合玩家。
回合玩家放弃优先权不进行连锁。
对方玩家放弃优先权不进行连锁。
处理[威吓之咆哮/威嚇する咆哮]的效果。
回合玩家MainPhase1完结,进入BattlePhase。
================
◇咒文速度与连锁详解
================
◎咒文速度分为1.2.3,三种速度,数字越大咒文速度越快,低速卡不可以连锁高速卡发动,高速卡可以连锁低速卡或同速卡发动。
怪物的启动效果、反转效果、诱发效果;除速攻魔法外的所有魔法卡发动时所隶属的速度阶段,不可以连锁其它效果发动(只可以作为Chain1发动)。
怪物的诱发即时效果;速攻魔法卡;除反击陷阱以外的陷阱卡所隶属的速度阶段,可以连锁速度1的效果,也可以连锁同样为速度2的效果。
反击陷阱所隶属的速度阶段,最快的咒文速度,可以连锁全部的效果。
◆无速度概念
永续效果,规则效果这类不入连锁的效果不具有速度的概念,也不可以被连锁。
※连锁的效果处理顺序为逆顺处理
回合玩家行使优先权发动[王宫的通告/王宮のお触れ]
对方玩家行使优先权连锁[雷破/サンダー·ブレイク],选择[王宫的通告/王宮のお触れ]为对象
回合玩家行使优先权连锁[魔宫的贿赂/魔宮の賄賂]
对方玩家行使优先权连锁[反击反击/カウンター·カウンター]
回合玩家放弃优先权不连锁
对方玩家放弃优先权不连锁,连锁完毕,排序c1通告c2雷破c3魔宫c4反击反击,开始处理。
C4对方玩家[反击反击/カウンター·カウンター]无效回合玩家[魔宫的贿赂/魔宮の賄賂]
C3回合玩家[魔宫的贿赂/魔宮の賄賂]被无效,效果不发
C2对方玩家[雷破/サンダー·ブレイク]效果处理,破坏回合玩家发动的[王宫的通告/王宮のお触れ]
C1[王宫的通告/王宮のお触れ]破坏离场,永续效果不适用
※关于效果排序与自排连锁
当多个效果同时满足发动条件的同时发动情况下,会按照以下效果进行连锁排序:
①回合玩家必发的诱发效果
②非回合玩家必发的诱发效果
③回合玩家选发的诱发效果
④非回合玩家选发的诱发效果
⑤遵守优先权发动的其它2速以上(2速)效果
此时若有复数个效果同时满足同一种情况,发动它们的玩家可以自排连锁。
回合玩家召唤[黑羽·极北之布利扎德/BF-極北のブリザード]并发动效果—满足③的情况
回合玩家场上[黑旋风/黒い旋風]效果发动—满足③的情况
此时回合玩家便可以自选排序是C1黑旋风C2极北,或是C1极北C2黑旋风
例2(引用自卡查的例子):
[死灵骑士/死霊騎士デスカリバー·ナイト]在场时,[光与暗之龙/光と闇の竜]为即时诱发的话,召唤[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス]
 C1 [冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス]。
 C2 [光与暗之龙/光と闇の竜]或者[死灵骑士/死霊騎士デスカリバー·ナイト](回合玩家效果优先,同为回合玩家控制的话,回合玩家自己安排优先)
 这样情况下:
 C1 [冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス]。
 C2 [死灵骑士/死霊騎士デスカリバー·ナイト](对应[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス])。
 C3 [光与暗之龙/光と闇の竜](对应[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス])。
 C1 [冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス]。
 C2 [光与暗之龙/光と闇の竜](对应[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス])。
 C3 [死灵骑士](对应[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス])。
例3(包含双方自排连锁):
回合玩家场上存在[死灵骑士/死霊騎士デスカリバー·ナイト],[光与暗之龙/光と闇の竜],对方玩家场上存在[死灵骑士/死霊騎士デスカリバー·ナイト],[光与暗之龙/光と闇の竜],回合玩家召唤[邪帝 盖乌斯/邪帝ガイウス]
C1[邪帝盖乌斯/邪帝ガイウス]-遵守①→C2我方[光与暗之龙/光と闇の竜]-遵守①或[死灵骑士/死霊騎士デスカリバー·ナイト]-遵守①→对方[死灵骑士/死霊騎士デスカリバー·ナイト]-遵守②或[光与暗之龙/光と闇の竜]-遵守②
最终自排效果为
& &C1回合玩家[邪帝盖乌斯/邪帝ガイウス]
& &C2回合玩家[光与暗之龙/光と闇の竜](对应回合玩家 [邪帝 盖乌斯/邪帝ガイウス])
& &C2回合玩家[死灵骑士/死霊騎士デスカリバー·ナイト](对应回合玩家 [邪帝 盖乌斯/邪帝ガイウス])
& &C3回合玩家[光与暗之龙/光と闇の竜](对应C2回合玩家 [邪帝盖乌斯/邪帝ガイウス])
& &C3回合玩家[死灵骑士/死霊騎士デスカリバー·ナイト](对应C2回合玩家 [邪帝盖乌斯/邪帝ガイウス])
& &C4对方玩家[光与暗之龙/光と闇の竜](对应C3回合玩家 [光与暗之龙/光と闇の竜])
& &C4对方玩家[死灵骑士/死霊騎士デスカリバー·ナイト](对应C3回合玩家 [光与暗之龙/光と闇の竜])
& &C4对方玩家[光与暗之龙/光と闇の竜](对应C3回合玩家 [死灵骑士/死霊騎士デスカリバー·ナイト])
& &C4对方玩家[死灵骑士/死霊騎士デスカリバー·ナイト](对应C3回合玩家 [死灵骑士/死霊騎士デスカリバー·ナイト])
& &C5对方玩家[光与暗之龙/光と闇の竜](对应C4对方玩家 [死灵骑士/死霊騎士デスカリバー·ナイト])
& &C5对方玩家[死灵骑士/死霊騎士デスカリバー·ナイト](对应C4对方玩家 [光与暗之龙/光と闇の竜])
※只能对应最后发动的效果进行连锁
也就是很多人常说的连锁不可以越Chain
C1[大风暴/大嵐]C2[神之宣告/神の宣告]
此时若出现C3,则必须对应C2的效果来连锁,不可以对应C1而连锁,即若出现
C1[大风暴/大嵐]C2[神之宣告/神の宣告]C3[神之宣告/神の宣告]的场合,C3[神之宣告/神の宣告]对应无效的只能是C2[神之宣告/神の宣告],而不可无效C1[大风暴/大嵐]
借由这一点及上述自排连锁一点,我们可以规避某些效果的对应的连锁。
例(用自排连锁的例子说明):
玩家召唤[黑羽·极北之布利扎德/BF-極北のブリザード]—满足③的情况
回合玩家场上[黑旋风/黒い旋風]效果发动—满足③
此时回合玩家便可以自选排序是c1黑旋风c2极北,或是c1极北c2黑旋风
这时候,场上存在可以发动的[王宫的弹压/王宮の弾圧],为了规避弹压对应极北的连锁,我们一般排序为——
C1极北C2黑旋风
可以看出,此时弹压无法跳过C2对应C1的极北,于是错过发动时点无法发动,成功规避弹压的影响。
※效果处理中不能插入新的连锁
也就是一旦连锁排序完毕并开始逆算处理后无论如何也不可以在整个连锁处理完成以前发动其他的效果(无论其咒文速度是多少),其他卡片的永续效果需要等到与它直接相关的那一个Chain处理完毕才开始适用。
回合玩家发动[大风暴/大嵐],C1
对方玩家连锁[活死人的呼声/リビングデッドの呼び声],指定墓地中的[星尘龙/スターダスト·ドラゴン]为效果对象,C2
随后,连锁开始处理,此时被[活死人的呼声/リビングデッドの呼び声]特招的[星尘龙/スターダスト·ドラゴン]不可以对应[大风暴/大嵐]连锁。因为一组连锁尚未处理完毕。
回合玩家发动[融合/融合],将手卡的[星骸龙/デブリ·ドラゴン]与[元素英雄-天空侠/E·HERO エアーマン]送去墓地,融合召唤[元素英雄-大龙卷侠/E·HERO Great TORNADO]。
此时对方玩家不可以对应召唤出的[元素英雄-大龙卷侠/E·HERO Great TORNADO]连锁[神之宣告/神の宣告],原因也是因为[元素英雄-大龙卷侠/E·HERO Great TORNADO]在召唤成功之前都是在连锁处理中,[神之宣告/神の宣告]无法插入连锁。
△本例中,连锁可能,[神之宣告/神の宣告]只能对应[融合/融合]连锁,理由见上一点的叙述。
回合玩家场上存在[齿车街/歯車街],回合玩家发动[飓风/ハリケーン],C1
对方玩家连锁[旋风/サイクロン],指定我方场上[齿车街/歯車街]为对象,C2
逆算,[齿车街/歯車街]被C2[旋风/サイクロン]破坏
C1[飓风/ハリケーン]效果处理,连锁处理完毕
此时[齿车街/歯車街]错过时点效果不发
原因同样是因为效果处理中不能插入新的连锁,[齿车街/歯車街]在C2被送去墓地后由于要继续处理C1[飓风/ハリケーン]的效果无法马上发动,于是出现了错过时点的状况,且因为非场合选发关系无法另开连锁。
△关于“错过时点”的详解见下一点 「◇关于错过时点」部分。
回合玩家怪兽攻击时,对方玩家发动[神圣防护罩-反射鏡力/聖なるバリア-ミラーフォース-],C1
回合玩家连锁发动[停战协定/停戦協定],C2
逆算,C2回合玩家的[停战协定/停戦協定]翻开了场上原本是里侧表示的[人造人-念力震慑者/人造人間-サイコ·ショッカー],但永续效果的适用需要等到与它的出现直接相关的Chain处理完毕才开始。
因此,回合玩家的[停战协定/停戦協定]先削减玩家LP,之后,[人造人-念力震慑者/人造人間-サイコ·ショッカー]的永续效果开始适用。
到C1,[神圣防护罩-反射鏡力/聖なるバリア-ミラーフォース-]因为[人造人-念力震慑者/人造人間-サイコ·ショッカー]的永续效果适用中,被无效。连锁处理完毕。
============
◇关于错过时点
============
很多新人甚至中级玩家都会出现对“错过时点”表示不解的情况,认为这是游戏王的一个难点。
其实,错过时点在上面的连锁教学里已经略提到是因为效果处理中不可以插入新的连锁而出现的状况,就是说这个诱发效果恰好被触发时(因为离开场上、送去墓地、加入手牌、被破坏、特殊召唤时等等被诱发的效果),一组连锁/效果尚未处理完毕,从而导致错过时点,但错过时点不意味这个效果就一定不能发动,为此,我们只要作一个区分就可以。
※「必发/强制发动」效果
必发效果直接可以从字面意义上看出是满足诱发条件后必须发动的效果(日语中有助词「する」作为必发效果判断依据,中文与英文则体现为无特别情态动词的补充),这类效果在错过时点后仍然会在一组连锁处理完毕后另开连锁发动。
我方场上存在[三眼怪/クリッター],对方发动[灵魂交错/クロス·ソウル]并将我方场上的[三眼怪/クリッター]作为祭品上级召唤[邪帝-盖乌斯/邪帝ガイウス]。
[邪帝-盖乌斯/邪帝ガイウス]效果处理,[三眼怪/クリッター]发生错过时点情况。
[邪帝-盖乌斯/邪帝ガイウス]效果处理完毕,[三眼怪/クリッター]由于必发关系另开连锁发动。
※「选发/任意发动」效果【~时】
选发效果顾名思义为玩家在达成诱发条件时,选择性发动的效果(日语中以助词「できる」作为选发效果判定依据,英语中有情态动词「Can」,「Could」,「May」,「Might」作为提示,中文体现为「可以……」类的叙述)。而选发效果分为【~时/~時/When】与【~的场合/~場合/If】两种,【~时】为最常见的选发效果叙述,【~时】类选发效果一旦错过时点便无法另开连锁发动。
我方场上存在[齿车街/歯車街],我方直接发动新的场地卡,破坏场上的[齿车街/歯車街]。
新的场地卡效果处理并适用,[齿车街/歯車街]发生错过时点情况。
由于[齿车街]的选发效果属于【~时】,错过时点效果不发。
★若发动新场地卡破坏我方玩家[齿车街/歯車街]的是对方玩家,按照上一点,新场地的效果处理适用与[齿车街]的效果并非同个时点,此时[齿车街]效果在对方场地适用后可以另开连锁发动。
★Set下新场地卡破坏[齿车街/歯車街]的行为由于没有效果需要处理,[齿车街/歯車街]效果可以发动。
我方发动场上的陷阱卡[雷破/サンダー·ブレイク],将手牌的[霞之谷的幼怪鸟/霞の谷の幼怪鳥]作为Cost丢弃去墓地。
[雷破/サンダー·ブレイク]效果处理,[霞之谷的幼怪鸟/霞の谷の幼怪鳥]发生错过时点情况。
由于[霞之谷的幼怪鸟/霞の谷の幼怪鳥]选发效果属于【~时】,错过时点效果不发。
★注意区别Cost与效果,Cost支付后即进入连锁,因Cost而达成诱发条件的卡不可以参与本次连锁,优先权发生转移。
※「选发/任意发动」效果【~的场合】
这类选发效果明显区别于【~时】,【~时】诱发的时机仅为一点,错过就没有,【~的场合】则指达成诱发条件后到选择发动效果前的一整个时间带,因此【~的场合】类选发效果在错过最初的时点后可以选择另开连锁发动。
我方场上融合召唤[古代的机械究极巨人/古代の機械究極巨人],对方发动[强制脱出装置/強制脱出装置],我方连锁[激流葬/激流葬]。
[激流葬/激流葬]效果处理,[古代的机械究极巨人/古代の機械究極巨人]被破坏送入墓地。
[强制脱出装置/強制脱出装置]效果处理,[古代的机械究极巨人/古代の機械究極巨人]发生错过时点。
由于[古代的机械究极巨人/古代の機械究極巨人]的选发效果属于【~的场合】,可以选择另开连锁发动。
★关于【~的场合】最新例子可以参考[法老的化身/ファラオの化身]、[大日素材/ヴァイロン·マテリアル]等卡片。
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◇效果怪兽之效果的分类详解
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效果怪兽的效果基本可以分为五类:
◎反转效果
速度1,卡片由里侧表示变为表侧表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤、里侧表示的怪兽在受到攻击于伤害判断时转为表侧表示、因为卡片的效果由里侧转为表侧表示均属于“反转”的范畴,并符合反转效果的发动条件。
例:[守墓的侦查者/墓守の偵察者]、[变形壶/メタモルポット]
※部分反转效果需要支付Cost,如[幻想召唤师/幻想召喚師]
※部分卡片可以在将里侧表示的怪兽转为表侧表示的同时使其反转效果不发动,如[停战协定/停戰協定]
◎启动效果
速度1,这类效果只在自己的回合,拥有效果的怪兽在场上表侧表示存在时可以发动,发动的阶段如果没有特别叙述默认为MainPhase1,2,在支付对应效果记叙的Cost后(也有不需要支付Cost发动的启动效果),宣言发动。
例:[孤火花/ローンファイア·ブロッサム]、[暗黑格雷法/ダーク·グレファー]
◎诱发效果
速度1,满足触发条件后发动的效果,有「必发/强制发动」和「选发/任意发动」之分,诱发效果常见的有如下几种:
※召唤成功时诱发:[邪帝-盖乌斯/邪帝ガイウス]、[终末之骑士/終末の騎士]等。
※离场时诱发:[元素英雄-绝对零度侠/E·HERO アブソルートZero]、[命运女郎 莱蒂/フォーチュンレディ·ライティー]等。
※戰鬥破坏送入墓地时诱发:[光辉天使/シャインエンジェル]、[巨大老鼠/巨大ネズミ]等。
※因为战斗诱发:[异次元的女战士/異次元の女戦士]等。
※因为战斗的结果诱发:[黑羽-苍炎之修罗/BF-蒼炎のシュラ]等。
◎诱发即时效果
速度2,在满足发动条件后在对方回合也可发动,并可以连锁2速及2速以下卡片发动,同样有「必发/强制发动」与「选发/任意发动」之分。
例:[光与暗之龙/光と闇の竜]、[神光之宣告者/神光の宣告者]等。
◎永续效果
无速度概念,卡片表侧表示在场即生效适用的效果,卡片离场或变为里侧表示时即失效,没有“发动时机”和“发动”的概念,通常体现为攻守变化,属性加持等。
例:[魔轰神兽 尤尼科/魔轟神獣ユニコール]、[人造人 念力震慑者/人造人間-サイコ·ショッカー]等。
※某些永续效果需要满足条件才能适用,如[魔轰神兽 尤尼科/魔轟神獣ユニコール]等。
※永续效果冲突时,先适用的有效。
场上存在已适用的[技能吸收/スキルドレイン],召唤[人造人 念力震慑者/人造人間-サイコ·ショッカー],由于[技能吸收/スキルドレイン]适用中,[人造人 念力震慑者/人造人間-サイコ·ショッカー]的永续效果被无效。
※在同一组连锁中/同时点适用时出现冲突的永续效果时
& &●同为回合玩家的效果的场合,回合玩家自行决定哪一个适用
& &●来自双方不同玩家的效果的场合,回合玩家的效果优先适用.
※当出现会使永续效果出现的效果时,处理完那个效果后,永续效果才开始适用。例子参考「※效果处理中不能插入新的连锁」一小节中[停战协定/停戰協定]的例子。
※永续魔法、永续陷阱同样离场后不适用。
还有另外两类特别效果:
◎规则效果
不可以被无效,没有速度的概念,Copy效果的卡片不可以Copy这部分的效果,贯穿全部的决斗中。包括——
※效果怪兽自身记叙的特殊召唤条件
※调整怪兽
※誓约效果(见下面的详解)
◎系列效果
成为一个系列怪兽的共有特殊效果的总称,部分Copy效果的卡可以Copy这个部分。包括——
※灵魂怪兽
※同盟怪兽
& && && && && & ——等。
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◇伤害判定阶段的效果处理详解
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⑴伤害步骤开始时
①处理[一刀两断侍/一刀両断侍]、[忍者头领 佐助/忍者マスター SASUKE]等的直接破坏效果,之后回到BattlePhase
②公开战斗怪物的情报,攻击对象为里侧的场合此时要翻开(反转效果不在此时发动)
③永续效果开始适用(包括场地魔法、其他永续魔法陷阱的攻守增减效果,[最终突击指令]的表示形式改变效果以及翻开怪物的永续效果)
④进入满足条件的反击陷阱与部分攻守增减卡片([突进/突進]、[银幕镜壁/銀幕の鏡壁])等发动时点
※全部处理完毕后进入⑵。
⑵攻守判定,伤害计算前
※与特定怪物进行战斗所造成的攻守增减效果此时计算([暗之艺术家/闇の芸術家]、[太阳之战士/太陽の戦士]等)
※特定怪物战斗时适用的效果发动,如[注射天使莉莉/お注射天使リリー]等诱发即时效果
※全部处理完成后进入⑶
⑶伤害计算时、伤害计算后
①进入[欧尼斯特/オネスト]、[宝石商人/ジェム·マーチャント]等于伤害计算时发动的效果发动的时点
②穿刺效果给予伤害的效果适用,如[猛进的剑角兽/猛進する剣角獣]、[天空骑士柏修斯/天空騎士パーシアス]等
★此时[栗子球/クリボー]、[体力增强剂超级Z/体力増強剤スーパーZ]发动可能。
③战斗破坏,送入墓地的结果确定
★此时怪物尚未送入墓地,仅是结果确定
★确定被战斗破坏的怪物此时不可以被指定为效果对象
④战斗破坏的永续效果生效,如[冥界的魔王哈迪斯/冥界の魔王 ハ·デス]、[苏生的魔王哈迪斯/蘇りし魔王 ハ·デス]等
★[哥布林突击部队/ゴブリン突撃部隊]等改变表示形式的效果以经过此步骤为前提
⑤给予战斗伤害、直接攻击成功的结果诱发的效果A)发动,如[天空骑士柏修斯/天空騎士パーシアス]等
★此时可以发动的卡,有[白衣天使/白衣の天使]等
⑥反转效果、卷入战斗等结果诱发的效果B)发动,如[光道猎犬 雷光/ライトロード·ハンター ライコウ]、[异次元的女战士/異次元の女戰士]等
★[天罚/天罰]、[朱光之宣告者/朱光の宣告者]等连锁可能
⑦战斗破坏确定的怪物此时才被送入墓地,以战斗的结果或离场而诱发的效果C)此时发动,如[三眼怪/クリッター]、[巨大老鼠/巨大ネズミ]等
★此时进入[同路人/道連れ]、[命之网/命の網]等卡的发动时点
⑧[巨盾守衛者/ビッグ·シールド·ガードナー]等卡片的表示形式改变效果处理。
※上述的三个诱发效果A,B,C是分属三个不同时间带的,参考「※自排连锁」一段,不同时间带的效果不会进入同一组连锁内。
[天空骑士 柏修斯/天空騎士パーシアス]攻击使[变形壶/メタモルポット]反转
由于[天空骑士 柏修斯/天空騎士パーシアス]属于A时间带,[变形壶/メタモルポット]属于B时间带
于是先处理[天空骑士 柏修斯/天空騎士パーシアス]的抽卡效果,再处理[变形壶/メタモルポット]的效果把双方手卡全部送入墓地再抽5张卡
两个效果不构成连锁
例2:[异次元的女战士/異次元の女戰士]攻击使[变形壶/メタモルポット]反转,[异次元的女战士/異次元の女戰士]发动效果,由于同属于B这个时间带,二者构成连锁
[异次元的女战士/異次元の女戰士]进入C1(回合玩家优先发动),[变形壶/メタモルポット]进入C2
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◇关于效果的无效化
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这个应该也是很多新人纠结的问题,其实不会难,我们可以总结出以下几条:
①无效效果不等于不能发动
例:[技能吸收/スキルドレイン]效果适用状态下——
[流氓佣兵部队/ならず者傭兵部隊]发动效果,支付解放自己的Cost离场,这样做是可以的。
②破坏不等于无效
一个发动后不留场的卡片被破坏效果仍然处理,除非效果处理时或者自身发动时被无效。
发动[雷破/サンダー·ブレイク],连锁[旋风/サイクロン]
逆算,[旋风/サイクロン]将[雷破/サンダー·ブレイク]破坏,但[雷破/サンダー·ブレイク]效果依然处理。
③永续效果离场即不再适用
永续陷阱,永续魔法,场地魔法等永续效果与怪兽的永续效果同理,离场即不再适用,即使是[王宫的弹压/王宮の弾圧]、[血之代偿/血の代償]一类发动不属于永续类效果的永续陷阱一样遵循这个原则。
对方发动[血之代偿/血の代償]
我方连锁[旋风/サイクロン]
逆算,[旋风/サイクロン]破坏[血之代偿/血の代償],[血之代偿/血の代償]离场效果不发。
连锁处理完毕。
★注意区别这样的情况
我方发动[旋风/サイクロン]指定对方场上Set的[血之代偿/血の代償]
对方连锁将[血之代偿/血の代償]发动
逆算,[血之代偿/血の代償]先处理,支付500LP后通常召唤一体怪兽
[旋风/サイクロン]破坏[血之代偿/血の代償]
连锁处理完毕
④各种无效化的区别
Ⅰ.[技能吸收/スキルドレイン]、[命运英雄 血魔D/D-HERO Bloo-D]等卡片上有明确叙述「场上存在的所有效果怪兽的效果无效化」的,只要那个怪兽效果处理时离开了场上,即可以脱离它们的限制不被无效化。
Ⅱ.[星骸龙/デブリ·ドラゴン]、[废品同调士/ジャンク·シンクロン]等叙述为「这个效果召唤出的怪兽效果无效化的」以及[禁忌的圣杯/禁じられた聖杯]这类的无效化,只要上场后没有被重置过,那么在场上效果发动后直到处理时无论去哪里效果都是无效化的。
★特殊召唤处理时无效化效果适用前,[星骸龙/デブリ·ドラゴン]等从场上离开,特殊召唤出的怪兽效果仍然无效化。
★[剑斗兽 马斗/剣闘獣ダリウス]是这类效果的特例,特招怪兽的效果无效适用前马斗从场上离开的话,特招怪兽效果不会被无效化。
Ⅲ.[吸入暗阴的魔镜/暗闇を吸い込むマジック·ミラー]、[苏生的魔王 哈迪斯/蘇りし魔王 ハ·デス]与[武装海洋猎手/アームズ·シーハンター]等一类的无效化效果,则是连墓地也涉及到的无效化,也就是即使是送入墓地而诱发的效果也会被无效,当然[武装海洋猎手/アームズ·シーハンター]这样的诱发效果是明显区别于另外两张例卡的。
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◇关于特殊召唤的对应连锁问题
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这个其实在「连锁」处的教程也稍微有讲过了,与效果处理中不能插入新的连锁有关,我们只需要区分一个特殊召唤是否入连锁就可以判定。
①满足怪兽自身上记的特殊召唤条件进行的特招属于不入连锁的特殊召唤,可以被[神之宣告/神の宣告]、[神之警告/神の警告]无效。
▲不入连锁的特殊召唤步骤可以归为以下7步:
& & ⒈召唤宣言
& & ⒉支付对应的Cost
& & ⒊公开要召唤的怪兽
& & ⒋进入[神之宣告/神の宣告]等无效召唤的卡片发动的时点(此时被无效并破坏的卡片不被视为从任何地方送去墓地)
& & ⒌召唤成功
& & ⒍怪兽的永续效果开始适用
& & ⒎进入[奈落的落穴/奈落の落とし穴]等对应召唤成功时发动的卡片的时点(此时被破坏的怪兽视为离场),因召唤成功而诱发的效果发动.
②通过其他卡的效果进行的特殊召唤属于入连锁的特殊召唤(如仪式召唤,融合召唤),这类特殊召唤当怪兽被召唤出来之后,仍然处在连锁处理中,因此不可以插入新的连锁,也就是不可以连锁[神之宣告/神の宣告]、[神之警告/神の警告]等,但可以按照优先权原则对那些带有特殊召唤效果的卡片进行连锁.
▲进入连锁的特殊召唤步骤归为以下7步
& & ⒈宣言发动
& & ⒉支付对应的Cost
& & ⒊公开要召唤的怪兽
& & ⒋进入[神之宣告/神の宣告]等无效卡片发动的卡片发动的时点(此时被无效并破坏的卡片不被视为从任何地方送去墓地)
& & ⒌效果处理(不可以再连锁),召唤成功
& & ⒍怪兽的永续效果开始适用
& & ⒎进入[奈落的落穴/奈落の落とし穴]等对应召唤成功时发动的卡片的时点(此时被破坏的怪兽视为离场),因召唤成功而诱发的效果发动.
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◇关于召唤限制
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& &&&顾名思义,某些特定怪物持有不能直接进行通常召唤的规则效果,需要达成一定条件或支付其记述的召唤Cost才可进行特殊/通常召唤,这就是召唤限制。
& &&&召唤限制的满足通常直接关系到苏生限制的解除,同时,一般描述字眼中都会有『才(のみ)』这个字样。
& &&&●召唤条件
& && &&&一般分为以下几类:
& && &&&○仪式怪兽:需要用特定的仪式魔法卡进行特殊召唤,召唤成功后解除苏生限制,这个场合可以使用「契约履行」、「异次元苏生」等做从墓地/除外区的特殊召唤。
& && &&&○同调怪兽:需要遵照同调规则将素材送入墓地而从额外卡组进行特殊召唤,特殊召唤成功后解除苏生限制,这个场合可以使用「死者苏生」、「异次元苏生」等做从墓地/除外区的特殊召唤。
& && & ○融合怪兽:需要使用融合类魔法卡(某些融合怪兽不需要使用)从额外卡组进行特殊召唤,召唤成功后解除苏生限制(某些融合怪兽不可以做融合召唤以外的特殊召唤,如:「元素英雄 绝对零度侠」),这个场合可以使用「死者苏生」、「异次元苏生」等做从墓地/除外区的特殊召唤。
& && &&&○需要满足特定条件才可特殊召唤的效果怪兽:按照卡片上记的方法进行特殊召唤,特殊召唤成功后解除苏生限制,这个场合可以使用「死者苏生」、「异次元苏生」等做从墓地/除外区的特殊召唤。
& && &&&○卡片上记叙有『……不可以特殊召唤』的怪兽,只能按照大师级规则的上级召唤规则进行通常召唤,追加有『……的场合才可以通常召唤』字样的,按照要求进行通常召唤,这些怪兽不具有『苏生限制』的概念。
※部分卡片限制了特殊召唤的范围,如「堕天使阿斯蒙蒂斯」记叙为『不可以做从卡组或墓地的特殊召唤』,但可以从手牌和除外区进行特殊召唤,此类卡片不属于有召唤条件的范围。
※存在如「光道兽 沃尔夫」这样的记叙有『不可以通常召唤』,但不存在苏生限制的特例。
& &&&●苏生限制
& && &&&在上面我们说到了召唤条件,而在这里再次明确苏生限制的定义是『带有召唤条件的怪兽,在未经过正常的召唤手续而进入墓地/除外区的场合,不可以使用有从墓地/除外区特殊召唤怪物上场的效果召唤其上场。』
& && && &在这里,『苏生限制』和『召唤条件』相信大家可以很容易划出一个明确的界限。
& && &&&『召唤条件』是使特殊召唤怪兽正规上场的要求手续,完成这一手续可以解除其『苏生限制』。
※「月之书/月の書」、「亚空间物质传送装置/亜空間物質転送装置」等使正规上场/非正规上场的怪物变为里侧表示/暂时离场的场合,不会重置苏生限制。
回合玩家反转「幻想召唤师/幻想召喚師」发动效果从额外卡组特殊召唤「电子双生龙/サイバー·ツイン·ドラゴン」的场合。
回合玩家发动「月之书/月の書」将「电子双生龙/サイバー·ツイン·ドラゴン」变为里侧表示。
对方玩家发动「雷破/サンダー·ブレイク」指定回合玩家里侧表示的「电子双生龙/サイバー·ツイン·ドラゴン」破坏送入墓地。
双方玩家都不可使用效果将未经过正规召唤的「电子双生龙/サイバー·ツイン·ドラゴン」从墓地特殊召唤。
※通过正规手续上场的特殊召唤怪兽回到手卡、卡组的场合,苏生限制被重置。
回合玩家将墓地的光属性、暗属性怪兽各一枚从游戏中除外,特殊召唤「混沌巫师/カオス·ソーサラー」的场合。
对方玩家发动「强制脱出装置/強制脱出装置」将回合玩家的「混沌巫师/カオス·ソーサラー」返回手牌。
回合玩家发动「手牌抹杀/手札抹殺」将手牌(包含「混沌巫师/カオス·ソーサラー」)送入墓地。
双方玩家都不可使用卡的效果将未经过正规召唤(被重置)的「混沌巫师/カオス·ソーサラー」从墓地特殊召唤。
※「等级调整/レベル調整」等『无视召唤条件特殊召唤』系列的卡片同样不可以无视苏生限制。
回合玩家在回合的结束阶段时,发动「荷露斯之黒炎龙LV6/ホルスの黒炎竜 LV6」的效果从卡组特殊召唤「荷露斯之黒炎龙LV8/ホルスの黒炎竜 LV8」的场合。
对方玩家发动「落穴/落とし穴」破坏
「荷露斯之黒炎龙LV8/ホルスの黒炎竜 LV8」的场合。
回合玩家可以发动「等级调整/レベル調整」的效果将「荷露斯之黒炎龙LV8/ホルスの黒炎竜 LV8」无视召唤条件从墓地特殊召唤。
★区别于:
回合玩家发动「愚蠢的埋葬/おろかな埋葬」将「荷露斯之黒炎龙LV8/ホルスの黒炎竜 LV8」从卡组送入墓地的场合。
双方玩家都不可以使用「等级调整/レベル調整」等卡将「荷露斯之黒炎龙LV8/ホルスの黒炎竜 LV8」从墓地特殊召唤。
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◆关于誓约效果
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& &&&指玩家在发动部分卡片效果时需要遵守的,伴随『发动』这一动作的成立而随之需要接受的类似于Cost的效果影响,作为规则效果的一部分一旦成立是不可以被无效化的。
& &&&例如发动了「强欲而谦虚之壶/強欲で謙虚な壺」而本回合便不可以进行特殊召唤,发动了「裁决代行者 土星/裁きの代行者 サターン」的效果而本回合便不可以进入战斗阶段等这些随着『发动』而成立的制约效果都属于『誓约效果』的范畴。
※包含誓约效果的『卡的发动』/『效果的发动』/『怪兽效果的发动』被无效化的场合,誓约效果不适用。
回合玩家发动「强欲而谦虚之壶/強欲で謙虚な壺」的场合。
对方玩家连锁「神之宣告/神の宣告」。
逆算,「神之宣告/神の宣告」无效「强欲而谦虚之壶/強欲で謙虚な壺」的发动并破坏,「强欲而谦虚之壶/強欲で謙虚な壺」的效果不发。
处理完毕,由于『发动』被无效,誓约效果不成立,回合玩家可以正常进行怪兽的特殊召唤。
※单纯无效包含誓约效果的『卡的效果』/『怪兽的效果』的场合,誓约效果仍然会适用。
回合玩家发动「食食蚁兽蚁/オオアリクイクイアリ」的效果的场合。
对方玩家连锁发动「技能抽取/スキルドレイン」。
逆算,「技能抽取/スキルドレイン」效果适用,「食食蚁兽蚁/オオアリクイクイアリ」的效果被无效化。
本回合发动了效果的「食食蚁兽蚁/オオアリクイクイアリ」遵守誓约效果,不可进行战斗。
※「命运英雄 钻石人/D-HERO ダイヤモンドガイ」作为目前唯一一枚可以无视Cost发动魔法卡的卡片,可以一并无视发动适用的誓约效果。
回合玩家召唤「命运英雄 钻石人/D-HERO ダイヤモンドガイ」,发动效果,将卡组顶部的魔法卡「强欲而谦虚之壶/強欲で謙虚な壺」送入墓地。
次回合,「命运英雄 钻石人/D-HERO ダイヤモンドガイ」的效果发动,将「强欲而谦虚之壶/強欲で謙虚な壺」无视条件发动。
这回合玩家仍然可以正常进行怪兽的特殊召唤,因为「命运英雄 钻石人/D-HERO ダイヤモンドガイ」无视了魔法卡发动后的誓约效果。
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◇.Chapter4—关于回合流程内各效果的处理及时点完全解析
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◆抽卡阶段
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【1】『抽卡阶段』的开始宣言
●[无谋的贪欲/無謀な欲張り]、[给死者的供物/死者への供物]等『跳过抽卡阶段』的效果适用的场合,跳过这一步骤直接进入【4】
●[电子恶魔/サイバーデーモン]等抽卡前确认手卡张数的而进行的效果在此时确认手卡张数
★『抽卡前』处理的效果
& && &&&[火之迦具土/火之迦具土]、[磨破罗魏/磨破羅魏]等『抽卡前』进行处理的效果,此时处理。(不进入连锁)
★『抽卡前』发动的效果
& && & 复数个此类效果出现的场合,全部组成一组连锁发动
●回合玩家[无败将军 弗里德/無敗将軍フリード]、[灵魂火阵/スピリット·バーナー]、[魔法爆破/マジックブラスト]等『抽卡前』效果的发动时点
●对方玩家[魔王 迪亚波罗斯/魔王ディアボロス]等『抽卡前』效果的发动时点
※有以上卡片效果发动的场合,[技能吸收/スキルドレイン]、[天罚/天罰]、[恶魔喜剧演员/デビル·コメディアン]等2速的卡片连锁可能
※没有以上卡片的效果发动的场合,双方玩家2速以上的卡片不可以在这个时点作为Chain1发动
※处理完以上效果后,进入【2】
【2】抽卡阶段正常的抽卡
★『抽卡后』处理的效果
[神之恩惠/神の恵み]、[魔之卡组破坏病毒/魔のデッキ破壊ウイルス]等适用中的『抽卡后』处理的效果此时处理(不进入连锁)
★『抽卡时』的发动时点
●[漆黑之帐/漆黒のトバリ]、[凡人的意志/凡骨の意地]等『抽卡时』发动的诱发效果
●[旋风/サイクロン]、[强烈的打落/強烈なはたき落とし]等2速以上的卡片
※在[无败将军 弗里德/無敗将軍フリード]、[魔法爆破/マジックブラスト]等卡的效果适用后,而无法进行正常抽卡的场合,连锁处理同上,之后进入【3】
【3】在『抽卡阶段』中
★持有回合优先权的玩家可以:
· 发动2速以上的卡
· 抽卡阶段结束宣言,放弃优先权转让给对方玩家
★因回合玩家结束宣言而得到优先权的对方玩家可以:
· 发动2速以上的卡
· 放弃优先权,使进入【4】
【4】『抽卡阶段』的结束,进入『准备阶段』
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◆准备阶段
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【1】『准备阶段』的开始宣言
●[所罗门的律法书/ソロモンの律法書]等『跳过准备阶段』的效果适用的场合,跳过这一场合直接进入【3】
【2】在『准备阶段』中
★持有优先权的回合玩家可以(以下分开发动、处理,顺序自由):
· 『准备阶段时~』的维持Cost支付(不进入连锁)
& && &[和平使者/平和の使者]、[杀戮同伴的女骑士/味方殺しの女騎士]、[怪兽箱/モンスターBOX]等
· 『准备阶段时~』的诱发效果的发动(进入连锁)
& &&&[无差别破坏/無差別破壊]、[人鱼公主/プリンセス人魚]等
· 『准备阶段时~』的效果的处理(不进去连锁)
& &&&[吸血鬼的诅咒/カース?オブ?ヴァンパイア]等
· 『准备阶段为止~』的效果的处理(不进入连锁)
& &&&[虫洞/ワーム?ホール]等效果结束,怪兽回到场上
· 『准备流程时~』的其他1速卡的发动(进入连锁)
& & Set状态的 [邪恶的仪式/邪悪な儀式](目前仅有这一张特例通常魔法卡片)
·&&其它2速以上卡片的发动(进入连锁)
& & [旋风/サイクロン]、[月之书/月の書]等
·&&放弃优先权转让给对手
※回合玩家没有以上任何效果/Cost要处理的场合或全部处理完毕的场合,必须放弃优先权转让给对方
※回合玩家仍然有以上效果/Cost要处理的场合,可以放弃优先权转让给对方让对方先行处理,对方可以不接受转移(同样放弃优先权)让回合玩家先行处理
★因回合玩家转让而获得优先权的对方玩家可以(分开处理,顺序自由,每处理一次完毕后都需要将优先权转让给回合玩家等待再次获得优先权):
· 『准备阶段时~』的维持Cost支付(不进入连锁)
& &&&[魔导装甲 执行者/魔導アーマー エグゼ]等
· 『准备阶段时~』的诱发效果的发动(进入连锁)
& &&&[噩梦的海市蜃楼/悪夢の蜃気楼]、[检阅/検閲]等
· 『准备阶段时~』的效果的处理(不进入连锁)
& &&&[吸血鬼的诅咒/カース?オブ?ヴァンパイア]等
·&&其它2速以上卡片的发动(进入连锁)
& & [旋风/サイクロン]、[月之书/月の書]等
·&&放弃优先权转让给对手
※双方都没有效果/cost处理的场合,进入【3】
※准备阶段中的每一次效果发动/处理/cost支付后的时点,都可以开新的连锁发动诱发效果、其它2速卡片,回合玩家需要等待这个时点的效果全部发动、处理完毕后才能继续「持有优先权的回合玩家可以做的事」
【3】『准备阶段』的结束
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◆主要阶段1
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【1】『主要阶段1』的开始宣言
● [时间吞噬者/タイム?イーター]等『跳过主要阶段1』的效果适用的场合,跳过这一场合直接进入【3】
【2】『主要阶段1』中
回合玩家可以进行的行为(顺序自由):
·&&怪兽的通常召唤(不进入连锁)
※通常召唤默认一回合只能进行一次,[二重召唤/二重召喚]、[血之代偿/血の代償]等追加通常召唤的卡片效果适用时例外
※里侧放置怪物(Set)也视为通常召唤
·&&怪兽的反转召唤(不进入连锁)
※反转召唤一回合无次数限制
·&&怪兽的特殊召唤(不进入连锁)
※不进入连锁的情况仅指怪兽满足自身特殊召唤条件而特招自身上场时
·&&怪兽表示形式的改变(不进入连锁)
※每只怪兽每回合仅可改变一次自身表示形式
※本回合特殊召唤/通常召唤/反转召唤的怪兽不可以在此时改变表示形式(卡片效果变更表示形式允许)
·&&魔法、陷阱卡的覆盖放置(不进入连锁)
※无每回合张数限制
·&&怪兽效果发动(进入连锁)
※关于怪兽效果详见第三章教程『◇怪兽效果的分类』
·&&魔法、陷阱卡的发动(进入连锁)
·&&魔法、陷阱卡的效果的发动(进入连锁)
※如[死皇帝之陵墓/死皇帝の陵墓]、[神之居城 瓦尔哈拉/神の居城-ヴァルハラ]等已经在场上表侧表示存在的卡片效果
○『主要阶段1』的结束宣言,放弃优先权并转移给对方玩家
★因回合玩家转让而获得优先权的对方玩家可以:
·&&发动2速以上的卡
& &[旋风/サイクロン]、[月之书/月の書]等
※此时发动的场合,连锁/效果处理结束后继续停留在【2】,回合玩家需要再次结束宣言,否则,回合玩家可以继续【2】可以进行的行为
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『主要阶段1』中
(自己手卡有「流氓佣兵部队/ならず者傭兵部隊」,对方,SET的「阿卜比斯之化身/アポピスの化神」1张)
持有优先权的回合玩家
『主要阶段1』结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家
持有优先权的对方玩家
发动「阿卜比斯之化身/アポピスの化神」
「阿卜比斯之化身/アポピスの化神」效果处理,以守备表示在怪兽区域特殊召唤
(优先权归还给回合玩家,继续停留在主要流程1中)
持有优先权的回合玩家
召唤「流氓佣兵部队/ならず者傭兵部隊」
「流氓佣兵部队/ならず者傭兵部隊」召唤成功时的时点
回合玩家发动「流氓佣兵部队/ならず者傭兵部隊」的启动效果,解放自身,选择「阿卜比斯之化身/アポピスの化神」为对象
「流氓佣兵部队/ならず者傭兵部隊」效果处理,对方「阿卜比斯之化身/アポピスの化神」破坏
持有优先权的回合玩家
『主要阶段1』再次结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家
持有优先权的对方玩家
不发动卡/效果,也放弃优先权(双方都放弃了优先权)
『主要阶段1』结束
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·&&放弃优先权使进入【3】
【3】『主要阶段1』的结束
●选择要进入的下一个阶段
& & ☆战斗阶段
& & ☆结束阶段
==============
◆战斗阶段
==============
【1】『战斗阶段』的开始宣言
●「图拉丁/テュアラティン」的『自己场上怪兽存在2只以上』在此时确认(之后出现的怪兽不计算在内)
★持有优先权的回合玩家可以:
·发动2速以上的卡(进入连锁)
「旋风/サイクロン」等
·放弃优先权,转让给对方玩家
★因为回合玩家的放弃优先权,而得到优先权的对方玩家可以:
·发动2速以上的卡(连锁处理结束后优先权归还给回合玩家)
「威吓的咆哮/威嚇する咆哮」「魔术礼帽/マジカルシルクハット」等
·放弃优先权(『战斗阶段』的开始宣言结束)
◇『战斗阶段』的开始宣言结束后:
·回合玩家场上有可以攻击的怪兽的场合,进入【2】
·回合玩家场上没有可以攻击的怪兽、「光之护封剑/光の護封剣」等『不能攻击』的效果适用的场合,进入【4】
【2】『战斗阶段』中
★持有优先权的回合玩家可以
·发动2速以上的卡(进入连锁)
「旋风/サイクロン」等
·怪兽的攻击宣言(攻宣后至伤判的步骤请参考第三章『◇伤害步骤效果的发动与处理』)
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【怪兽的攻击宣言的场合,直到进入伤害阶段之前的处理】
1怪兽的攻击宣言
·选择自己场上攻击可能的1只怪兽
·「卡通青眼白龙/ブルーアイズ?トゥーン?ドラゴン」「昆虫女王/インセクト女王」「通行税/通行税」「守墓的使魔/墓守の使い魔」「地雷蜘蛛/地雷蜘蛛」等的效果适用的场合,此时进行处理(不进入连锁)
※此时满足发动条件的「三眼怪/クリッター」等必须发动的诱发效果在『攻击宣言时』的发动时点发动
※此时满足条件的「死灵的引诱/死霊の誘い」等的永续效果在此时适用
※此时满足发动条件的「暗黑道化师彼得/闇?道化師のペーテン」等任意发动的诱发效果在『攻击宣言时』的发动时点发动
※此时满足发动条件的「同路人/道連れ」在『攻击宣言时』的发动时点可以发动
2攻击怪兽的攻击对象
·选择场上攻击怪兽攻击可能的1只怪兽
·对方「黑暗贵族/ノーブル?ド?ノワール」的效果适用的场合,攻击对象由对方选择
3攻击宣言后处理的效果
·表侧表示的「银幕镜壁/銀幕の鏡壁」等的效果在此时适用
4『攻击宣言时』『XX成为攻击对象时、被攻击时』的发动时点
(对方「喷气小飞机/ジェット?ロイド」被选作为攻击对象的场合,对方在该时点内可以从手卡发动陷阱)
卡/效果发动的优先顺序(从上到下,全部组成一组连锁)
1.「三眼怪/クリッター」等在1满足发动条件的诱发效果
2. 回合玩家的必须发动的诱发效果
3. 非回合玩家的必须发动的诱发效果
「反击准备/反撃準備」「怪兽箱/モンスターBOX」等
4. 回合玩家的任意发动的诱发效果
「守墓的暗杀者/墓守の暗殺者」「灵魂龙/スピリット?ドラゴン」「宇宙人马兽/イグザリオン?ユニバース」等
※Chain1已经有其他效果发动的场合,「墓守の暗殺者」「スピリット?ドラゴン」「イグザリオン?ユニバース」的诱发效果在该时点内不能发动
5.非回合玩家的任意发动的诱发效果
「旅人的试炼/旅人の試練」等
6. 2速以上的卡
「旋风/サイクロン」「魔术礼帽/マジカルシルクハット」「攻击无力化/攻撃の無力化」「炸裂装甲/炸裂装甲」「同路人/道連れ」等
5攻击宣言后的战斗阶段中
★持有优先权的回合玩家可以:
· 『战斗阶段时~』的诱发效果发动(进入连锁)
「灵魂龙/スピリット?ドラゴン」「宇宙人马兽/イグザリオン?ユニバース」等
·&&2速以上的卡(进入连锁)
「突进/突進」等
·&&放弃优先权,转让给对方玩家
★&&在一组连锁处理中,对方怪兽的数量变化、对方怪兽离场、攻击对象不能被攻击等的场合,连锁处理结束时的发动时点过后,战斗回卷,返回“2攻击怪兽的攻击对象”
★&&战斗回卷重新选择攻击对象的场合,之后的时点不再是『攻击宣言时』的发动时点,『攻击时』『攻击宣言时』为发动条件的卡/效果不能发动
★&&重新选择攻击对象之后的时点仍然是『XX成为攻击对象时』的发动时点,选择「喷气小飞机/ジェット?ロイド」作为攻击对象的场合,「喷气小飞机/ジェットロイド」的控制者在该时点内也可以从手卡发动陷阱
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·『战斗阶段』结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家
★因为回合玩家的放弃优先权(结束宣言)而得到优先权的对方玩家可以:
·发动2速以上的卡(连锁处理结束后优先权归还给回合玩家)
「旋风/サイクロン」「魔术礼帽/マジカルシルクハット」等
·放弃优先权(战斗阶段结束,进入【4】)
【3】伤害阶段(由攻击宣言的成功而进入)
参考第三章『◇伤害步骤效果的发动与处理』
【4】『战斗阶段』的结束宣言
★持有优先权的回合玩家可以(分开发动、处理,顺序自由)
·『战斗流程结束时~』『结束阶段时~』的诱发效果发动(进入连锁)
「吸血鬼婴儿/ヴァンパイア?ベビー」「剑之猎手/ソードハンター」等
·『战斗流程结束时~』『结束阶段时~』的效果处理(不进入连锁)
「哥布林突击部队/ゴブリン突撃部隊」「哥布林精英部队/ゴブリンエリート部隊」「不屈斗士磊磊/不屈闘士レイレイ」等
「灭绝战争/ジェノサイド?ウォー」的效果处理,这个回合参与过伤害计算的自己和对方的怪兽全部破坏
·『战斗流程结束为止~』『结束阶段为止~』的效果结束(不进入连锁)
「灵魂龙/スピリット?ドラゴン」的攻击力、守备力上升的效果结束,怪兽攻击力、守备力复原
·2速以上的卡(进入连锁)
「旋风/サイクロン」等
·放弃优先权
自己没有要发动或处理的效果、2速以上的卡等的场合,必须要放弃优先权转让给对方
在自己还有要发动或处理的效果、2速以上的卡等的时候,可以先放弃优先权转让给对方,让对方先处理,此时得到优先权的对方玩家也放弃优先权的场合,回合玩家先处理
★持有优先权的对方玩家可以:(顺序自由,每1次处理之后优先权归还给回合玩家)
·『战斗流程结束时~』『结束阶段时~』的诱发效果发动(进入连锁)
「吸血鬼婴儿/ヴァンパイア?ベビー」「剑之猎手/ソードハンター」「地狱诗人/地獄詩人ヘルポエマー」等
·『战斗流程结束时~』『结束阶段时~』的效果处理(不进入连锁)
「魔术礼帽/マジカルシルクハット」当作怪兽卡使用的魔法陷阱卡的破坏等
·『战斗流程结束为止~』『结束阶段为止~』的效果结束(不进入连锁)
「魔术臂/マジックアーム?シールド」等改变怪兽控制权的效果结束,怪兽控制权归还
·2速以上的卡(进入连锁)
「旋风/サイクロン」「魔术礼帽/マジカルシルクハット」等
·放弃优先权
& && && &没有要发动或处理的维持Cost、效果、2速以上的卡等的回合玩家放弃优先权,此时得到优先权的对方玩家也没有要发动或处理的维持Cost、效果、2速以上的卡等的场合,必须要放弃优先权(进入【5】)
& && && &还有要发动或处理的维持Cost、效果、2速以上的卡等的回合玩家先放弃优先权让对方玩家先处理的场合,此时得到优先权的对方玩家也可以放弃优先权让回合玩家先处理(无论对方玩家此时是否还有要发动或处理的维持Cost、效果、2速以上的卡等)
※整个战斗流程中每1次效果、连锁处理结束后的发动时点,可以开连锁发动诱发效果(除『战斗流程结束时~』『结束阶段时~』的效果)和2速以上的卡,这些时点结束以后回合玩家才能再进行「持有优先权的回合玩家可以进行的行为」
【5】战斗流程的结束
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◆主要阶段2
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▲参照 ◆主要阶段1
※本回合进行过战斗阶段才可以进入主要阶段2
※[救急救命/救急救命]等特殊要求卡片只能在此阶段发动
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◆结束阶段
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【1】『结束

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