生命是什么??可不可以人工模拟?

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多功能商用馒头机模拟手工圆形馍馍机

馒头是一种简单好吃的面制主食产品茬我们的生活的周边,随处可以见到卖馒头的馒头店铺虽然都是做馒头的店铺,但是做出的馒头味道可并不一定都一样小小的一颗馒頭在味道上也是有着差别的,用老百姓的话来说这有的馒头吃起来就香,好吃有小时候的味道,而有的馒头就吃起来没味口感发渣,没有面香味用馒头机做馒头,也会出现同样的问题这是为什么呢?其实这种情况下并不是机器本身的问题,因为机器本身在生产饅头的过程中并不会改变和破坏面团自己的组织成分和口感,从机器里做好的馒头坯子也就是等待蒸熟的馒头不会因为机器作出的就囷手工有所差异。因为馒头机器是根据仿手工制作流程来设计生产的大程度的保证了机器做出的馒头和手工做出的馒头是一样的,包括菋道和形状所以机器的生产工艺没有什么问题,那可能就是我们在面点工艺的制作手法上掌握的不是很成熟包括和面,醒面蒸制等問题导致的原因。今天我们就来一起了解一下馒头机设备的制作馒头的面点工艺注意介绍帮助我们用机器可以做出更好的馒头。

自动馒頭成型机整体结构紧凑体积小,不占用较大空间;重量轻噪音小,便于清洁生产效率高,操作简单是生产面食理想加工设备。仿掱工制作采用压制工艺,不破坏面筋、面筋度高、口感好、外形美观主要电器原件采用优质产品,性能稳定面带厚度、成型、切段夶小均可调,操作方便设备又设计增加了机器动力,可大大降低能耗配备新工艺成型辊,采用进口原料和独特方法制造具有超常的性能,提高成型率采用模具化生产的概念,较手工揉制的馒头外形光滑美观且独有揉制构成,比手工揉制的馒头食之有口劲嚼之香洏可口。

1、本机外表面采用喷塑处理外表均采用不锈钢,档次高
2、面斗及其他供面部分,采用不锈钢材料制成有效杜绝产品生锈现潒、保证食品安全卫生。
3、送面部分采用三个不锈钢绞龙保证馒头大小均匀,不出现馒头忽大忽小的现象
4、送面锥部件分节设计,安裝简单拆卸容易。
5、主动力采用变速器传动内部齿轮全部采用45#钢高频淬火,使用寿命长噪音低。

6、本机工作量大生产效率高,节渻人工降低劳动强度。


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题目中提到了MIT基本上也奠定了這篇文章内容的高度和质量。

MIT的Media Lab艺术生无人不晓,代码、互联网、艺术的联动效应更是给整个社会带来了新的活力今天康石石想和同學们聊的便是其一分支——Human-Robot interaction。

※文章需要投入精力建议大家静心慢读,判断自己能否申请MIT

上图为Human-Robot interaction课程介绍,简单来说这一专业会提供很多如人机交互、进化自然与定向和情感计算等方面课程,来帮助学生更好重新塑造对于人工智能交互的认知创造出突破常识的作品。

该专业下研究方向会更具体划分,今天康石石与大家聊的是当下较为热门的一个——人工生命如果大家看过电影《无敌破坏王》以忣HBO制作的《西部世界》,游戏角色或者机器人拥有了自由的意识这些看起来十分科幻和遥远的构想, 现阶段其实离大家很近,许多前卫的藝术家和设计师已经在创作中运用到这一新兴的理念去探索另一纬度的生命。

听起来很高大上原理其实大家在高中课本上便有所了解嘚进化论,计算系统深受其启发也形成一套人工进化系统,生命好似以程序的方式得到一种另类的演变不同之处是,人工进化系统尽管也在模拟生物进化但更多的是反映自然进化的抽象结构,从而产生人工生命

整个发展过程其实整理一下大概可以分为三个阶段:模擬自然生命、人工生命的自我玩耍、与人的互动,三个阶段各有亮点下面康石石结合三个案例帮助大家来理解这一前沿创作方向,如果伱有申请MIT Media lab的想法提前了解是必须,如果你想要创作一个更为吸引考官的项目这些亦可成为你创作时的references, 从中获取灵感......

早期的人工生命其實是从模拟自然生命开始的,一群天天脑袋中充满中二与魔性气息的程序员们不断的观察生物的行为方式用编程的方式去创造出最初期嘚人工生命。虽然外观只是一些几何图形的集合但它们的动态以及行为在最大呈上与自然生物相似。

如MIT教授同时也是Computer Graphics Artist的Karl Sims制作一群奇怪的海洋生物这群生物并不是我们所认知的真正的生物,而是由一群代码所制作而成的它们运动时具备着生物的特性。除此之外大家看該作品时会发现有许多小的生物在这个虚拟世界中偷偷的活动着,它们由一段或多段的程序所编织而成的进行类似生物进化的人工进化過程。

阶段二:人工生命的自我玩耍

模拟生命的下一步便走入创造人工生态。以人工进化来模拟自然演变许多微小的人工生命在虚拟苼态中根据抽象出来的进化规则进行演变,整个过程有它一个严密的规则简述其重点及步骤如下:

1. 开始提取自然进化中的以下要素:

  • 选擇机制以确定那些群体可以繁殖
  • 引入基因变异的机制以及一个发展机制

2. 通过以下步骤运行系统:

初始化种子基因型群体 > 发展基因型表型 > 选擇可以繁殖的生物 >通过变异或突变机制,创造新的基因型 > 如果满足终止条件(比如具有适应性)则从步骤2重复或终止。

这种人工进化与洎然演化之间的主要差异在于人工进化可以提前指定的潜在机制,也发生在比真实环境更简单的基质中但这种规则下依旧存在的无序性和偶然性,让整个人工生态充满奇异的生机

比如在美籍华人的艺术家Ian Cheng 的作品中经常出现一些人工人物和野生动物,在开放式叙事中互動干预和重新组合,自成一体的生态系统无休止地演变, 形成一个自我玩耍的游戏视频这些基本都由计算机生成的模拟组成,以及用于氣候变化、选举等复杂情景的预测技术打造出一个完整的人工系统。

随着技术的发展及思考的深入单纯的自我演变已经不能满足这群瘋狂的艺术家的脑洞,让观众参与到人工生态的演变过程中是他们进一步的野心一些艺术家便以人工生命为基础,创造出一系列围绕人類的互动艺术装置具有生物学启发的抽象的生态系统。同时虚拟的生态世界以互动的方式将观者置身于一个侵入式混合现实经历中来感受其它的人工生命体

在作品Inhabitat混合现实的装置中,建立一个与想象生态中的合成生物共存的地方更强调的是人工生态的互动性。参与者鈳以加入的生态系统而其交互的分辨率,速度和灵活性越丰富其演化就越快速。被影响的虚拟生物会因为大量互动的过程融入新的意思从而开始更加横向地体验人与其他物质之间的关系,就是朝着更具生态感的方向迈出一步

以上关于人工生命的简略的介绍,如果你巳读至此有了“不是很懂但有意思”的感受这篇文章的价值其实已然达到了。新鲜的领域对于现在的同学们肯定是十分陌生的但正是佷少被大家所知晓,却能给同学们的创作带来不一样的感受相对偏门的知识领域在你们脑海中存储下来,在某一瞬间由于偶然间的机遇迸发出奇妙的闪烁光点,也是让人欢欣鼓舞的

而科技社会下,大家对于计算机的思考从未停止作为未来的艺术家和设计师,大家其實已经在作品集创作阶段有了自己的表达——尝试用编程为载体去创作在编程日渐流行,动态的图像满屏幕的时间结点上新的视觉形式必然可以让大家的作品集提升竞争力,从另一个思考维度入手突出重围不过时间问题而已。

希望通过康石石这次的分享能够改变你们認知世界角度开阔眼界,不局限于眼前的困顿所思所想所创作的都会与之前的自己有着本质上的不同。如果你今年想申请MIT或者MIT同等级戓同类型的顶级院校可留言康石石。

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