梦幻西游技能伤害公式六道轮回技能加的伤害问题

十五门派技能加成 数据大破译【梦幻西游吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:4,334,127贴子:
十五门派技能加成 数据大破译
梦幻出来这么多年了,关于各个门派门派技能加层的属性具体是多少,有人想知道,有人不关心。这次我自己写了个工具箱,为了保证数据的准确性,我对15个门派技能进行了一一采集数据和分析公式,得出了最逼近真实结果的15门派门派技能加成公式。  其实这样的公式前人也总结过,比如下图这位仁兄总结的数据。
对于这个数据,其实我最开始就是参照的这个公式,可是最后人物属性模拟出来和实际结果误差实在太大,不忍直视。而且对于新出来的三个新门派,DF白天伤害都没有公式。所以我决定自己动手,全部测试一遍。
测试的思路很简单。首先,梦幻人物基础属性为100气血,80魔法,30伤害,30命中。由于30命中=10伤害,所以看起来基础是40伤害。这是0级建号最基本的,和基础属性点无关的属性。这个很重要,因为如果计算技能属性忘记减去基础属性的话,就会悲剧了(我会说我一开始就忘记了,后来全部重新测试吗)。
. 你这个人好恶心的,骗我来暖贴 我暖贴你还笑我 100块钱都不给我,我抢劫你什么,我是抢劫的人吗? 一百块钱都不给我 一毛钱都不给我! 臭不要脸还要笑 给你暖贴还在笑!你笑个毛啊 你不丢人我丢人,你骗了我,你还要打我 好恶心的这种人 一百块都不给我,好坏好坏好坏的
废话不多说,这里就公布下公式吧。值得一提的是,这里的公式都是单级技能公式。总记多少级一共加多少的的就不列举了。技能名称 技能公式 (i为技能等级) DT伤害十方无敌 2.46+ 0.0143 * i ST伤害生死搏 1.976+ 0.0091 * i LBC伤害气吞山河 1.99 + 0.02 * i HS伤害金刚伏魔 2 + 0.02 * i DF伤害六道轮回(白天) 1.46569 + 0.0092 * i DF伤害六道轮回(夜晚) 2.073* i PT伤害护法金刚 1.99 + 0.02 * i NE伤害毒经 2.015 + 0.01 * i PS伤害盘丝大法 2.5002 + 0.0089 * i WZ伤害潇湘剑雨 1.48049 + 0.02009 * i FC伤害磬龙灭法 1.9799 + 0.02019 * i WDD伤害混元神功 1.96139 + 0.02039 * i TG伤害天罡气 2.4612 + 0.02039 * i SML伤害巫咒 2.0+ 0.01985 * i MW伤害震天诀 1.98309 + 0.02019 * i LG伤害破浪诀 2.0973 + 0.01899*i 防御 1 + 0.0138 * i 其他门派灵力 0.46639 + 0.0092 * i PS灵力天外魔音 0.46639 + 0.0141 * i DT命中无双一击 0.97 + 0.0203 * i LBC命中法天象地 1.0 + 0.0099 * i PS命中秋波暗送 3*i TG气血傲世诀 i *0.003 (和强身术一个效果) WZ魔法周易学 i *0.005 (和冥想一个效果) SML魔法驭灵咒 1.9588999 + 0.0138 * i 其他门派躲避 2.1775 + 0.01839 * i WDD速度秘影迷踪 i*0.3
. 你这个人好恶心的,骗我来暖贴 我暖贴你还笑我 100块钱都不给我,我抢劫你什么,我是抢劫的人吗? 一百块钱都不给我 一毛钱都不给我! 臭不要脸还要笑 给你暖贴还在笑!你笑个毛啊 你不丢人我丢人,你骗了我,你还要打我 好恶心的这种人 一百块都不给我,好坏好坏好坏的
楼主幸苦了
数据帝你好,数据帝再见。
最喜欢数据分析帖
膜拜数据帝
何用,反正是要点满的
顶,不过还是存在问题,我lbc在技能110以上的时候,点一级已经能提升5点伤害了
读书的时候没见你这么用功
. 你这个人好恶心的,骗我来暖贴
我暖贴你还笑我
100块钱都不给我,我抢劫你什么,我是抢劫的人吗?
一百块钱都不给我
一毛钱都不给我! 臭不要脸还要笑
给你暖贴还在笑!你笑个毛啊
你不丢人我丢人,你骗了我,你还要打我
好恶心的这种人
一百块都不给我,好坏好坏好坏的
楼主是用多少级的号测试的?
难道我又见证了一为数据帝诞生么
我只觉得TG血多防高。能封能秒好难打。。。。。。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴当前位置:&&&梦幻西游手游化生寺一苇渡江伤害加成实测
一苇渡江伤害详解
梦幻西游手游化生寺一苇渡江伤害加成实测
一苇渡江伤害详解
作者:匿名
化生寺一苇渡江伤害加成实测,为大家带来梦幻西游手游化生寺一苇渡江伤害加成实测,希望可以帮助到各位小伙伴们。苇渡江伤害测试其实说来惭愧,花生出了挺久了,变态现在才撸出这个看起来不是很靠谱的伤害测试。(啥?你问我速度啊伦家很懒嘛)化生寺是我见过最耿直、舒坦的门派了。因为化生寺的技能公式非常地干净利落、简单粗暴,不像外面那些还需要用到好几个变量的妖艳贱货。(没错我说的就是你六道轮回)一苇渡江提升伤害值=技能等级*1.5一苇渡江提升的伤害值仅与施法者技能等级相关,与修炼、受加成者攻击力均无关。简单地说下测试过程:主要是测了这么几组数据。关门放图通过第一组、第二组的对比我们可以发现和双方攻防的数值没关系,不按百分比加攻击,也不加破防效果。接下来的几组基本上是在测技能成长,我们可以很显然的看出每提高10级技能,加伤害的效果就提高15点。那么第六组变态准备研究一下修炼对于这个技能的影响,在小号补了5级修炼之后发现没有任何提升,说明这个技能在提升输出方面和修炼没啥关系,类似方寸失心降防值不受修炼影响。最后一组,变态为了搞测试开始喊人了。结果发现我们区化生的人还是比较少。怎么喊都喊不到如此威逼利诱竟然也没人上钩!最后帮主发话了,开了个化生号过来。爱死帮主了于是通过验算也可以得出这样的结论:一苇渡江提升伤害值=技能等级*1.5实战中的应用:很显然100+攻击,还是单加,对于任何物理单位来说提升都不能说得上是质变。基本上没有什么卵用。但是别忘了这个技能是加速度的,因此需要注意这些方面:1.一苇渡江的加攻效果没有你们想象的那么强,如果纯粹是为了提高大唐、狮驼的输出能力,野兽之力&一苇渡江。2.尽量用一苇渡江去抢速度,攻击加成就当是外快。(套路举例:化生寺一苇渡江,方寸山失心对方辅助,大唐翩鸿一击,下回合直接超过配速宠击杀对方辅助)当然至于速度到底加多少,变态这里也没测,讲道理在有乱敏的情况下测试速度是非常困难的一件事,还是希望大家跟着自己队伍的辅助凭感觉走吧(喂偷懒为什么要那么义正言辞)3.当你无法扫死对方的时候,就算你有了一苇渡江也扫不死。当你扫得死对方的时候,有没有一苇渡江都是同个结果了。和方寸山的失心符、地府的六道轮回、特技野兽之力相比,一苇渡江的点杀效果提升是最弱的,因此希望不要为了加攻击而去加一苇渡江,这个技能的根本效果还是速度。
梦幻西游主线师门挖宝一条龙辅助工具:梦幻西游:捉鬼,摆摊,师门,宝图任务,秘境降妖全自动辅助神器()编推荐:& &&&& &&&&◆变身卡◆◆实时热点◆◆热门攻略◆◆活动攻略◆◆宠物攻略◆◆装备攻略◆◆赚钱攻略◆赚钱◆平民攻略◆平民◆高玩心得◆◆新区注意◆技巧◆黑科技◆
【责任编辑:】
梦幻西游手游最新资讯
梦幻西游手游热门攻略
梦幻西游手游精彩视频
友情链接:
闽ICP B2-&&&&&
福建天志互联信息科技股份有限公司 版权所有 (C)
Gao7.com 搞趣网 福建省通信管理局扫二维码浏览手机版
打开微信,扫一扫我吧
当前位置: >
梦幻西游手游六道轮回减防和伤害计算伤害公式
六道轮回是梦幻西游手游地府特有技能,能全体减少敌方的物理防御,配合狮驼以及大唐的物理输出伤害将非常可观。那么六道轮回一般能减低多少防御,这个技能伤害又是怎么计算的呢,下面小编就给大家带来梦幻西游手游六道轮回减防和伤害计算伤害公式。首先,作为被数据有很大的波动性,最后决定将测试的数据放出来,有心思的数学好的同志可以帮我研究研究这个公式的推算方法。施法者等级:69 施法者修炼:10 降防效果:201点物防。施法者等级:69 施法者修炼:12 降防效果:206点物防。施法者等级:88 施法者修炼:20 降防效果:250点物防。施法者等级:92 施法者修炼:20 降防效果:273点物防。这是几组比较有参考价值的数据,主要针对69和后期的PK。防御效果会随着等级和修炼的提升而提升,但是提升效果不是很明显。小号做测试,分别为:施法者等级:20 施法者修炼:0 降防效果:66点物防。施法者等级:21 施法者修炼:0 降防效果:68点物防。施法者等级:22 施法者修炼:0 降防效果:70点物防。施法者等级:23 施法者修炼:0 降防效果:72点物防。本来楼主以为这次的测试会和失心一样是百分比加技能固定值的公式,结果数据测出来和原来的相比偏差有点大。六道轮回效果受影响的因素1.六道轮回的降防效果不受对方防御力的影响。2.六道轮回的降防效果受到我方攻法修炼影响,但不受到对方的法防修炼、物防修炼影响。3.六道轮回的降防效果约为200~300之间,受到等级影响,但影响不大。1. 六道轮回的降防效果不受对方防御力的影响。六道的效果是和失心类似的,让靶子将防御力调节成300和700,结果两次的测试都是降低对方201点物理防御。那么很明显六道的降防效果应该只看技能等级和修炼等级。另外,楼主还脱掉过施法者的武器,改变物理伤害、魔法伤害、治疗强度0的情况下,六道轮回的降防效果依旧不变。因此六道降防也不受这些属性的影响。2.六道轮回的降防效果受到我方攻法修炼影响,但不受到对方的法防修炼、物防修炼影响。楼主首先是用一个0法抗的小号,降防效果测出来是201点,接着把法抗点成了6级,继续测试,降防效果还是201点,点上物抗,降防效果还是201,那么很明显,修高可以提高六道轮回DEBUFF的效果,而抗高不能抵御六道轮回的减防。3.六道轮回的降防效果约为200~300之间,受到等级影响,但影响不大。这次楼主的好基友说要吃饭去了,结果半天没回来。心急的楼主刷世界喊了一个热心的小同志测试了一下高级别的降防效果,88级地府20级修炼为降低250点物防。然后楼主的小伙伴又粗线了,于是楼主又测试了一下,92级地府20级修炼为273点物防。总结分析:之前已经测过失心的,失心的数据其实是可以用公式带入的,而六道轮回到手的几套数据死活推不出差别。不过我们大体能够知道69级使用六道的降防大约在200左右,89为250左右,更高等级的目测在接下来平均等级升高之后可以接近300点。原作者:我也要做变态
【责任编辑:升仙】
72G手游网官方微信
微信公众号:72G手游网
扫码关注“72G手游网”公众微信号,参加活动即可赢取王者荣耀最新英雄和限定皮肤,还要更多限量手游礼包哦!赶紧来参加吧!
相关推荐标签:无收藏的论坛
梦幻西游十五门派技能加成 数据大破译
1&  梦幻出来这么多年了,关于各个门派门派技能加层的属性具体是多少,有人想知道,有人不关心。这次我自己写了个工具箱,为了保证数据的准确性,我对15个门派技能进行了一一采集数据和分析公式,得出了最逼近真实结果的15门派门派技能加成公式。  其实这样的公式前人也总结过,比如下图这位仁兄总结的数据。   对于这个数据,其实我最开始就是参照的这个公式,可是最后人物属性模拟出来和实际结果误差实在太大,不忍直视。而且对于新出来的三个新门派,DF白天伤害都没有公式。所以我决定自己动手,全部测试一遍。  测试的思路很简单。首先,梦幻人物基础属性为100气血,80魔法,30伤害,30命中。由于30命中=10伤害,所以看起来基础是40伤害。这是0级建号最基本的,和基础属性点无关的属性。这个很重要,因为如果计算技能属性忘记减去基础属性的话,就会悲剧了(我会说我一开始就忘记了,后来全部重新测试吗)。  首先是防御、灵力、躲避这些比较好测试的,因为这些数据各个门派都差不多,除了已知的盘丝洞灵力会比别的门派高。所以需要找一些防御灵力和躲避的数据。数据来源自然是藏宝阁,毕竟这里号多,你可以直观地看见各个号的数据。不过选取数据的时候要小心,因为有些门派会有经脉干扰属性,而经脉是藏宝阁看不见的数据。所以选取的时候,要尽量选择经脉对这个属性不干扰的门派。比如防御,选择DT,会有护盾干扰。所以这里我选择了NE作为防御和灵力的数据来源,而躲避就无所谓了,选择了DT。  女儿的经脉大多是加属性点的,有个加速度的鸿影。而加属性点对采集数据是没有影响的,因为计算的时候会减去属性点加的属性。一般来说就是选择加防御和加灵力技能从1到186随机找七八个号,尽量从低级到高级每个等级段都有个。我一般采样是一般尽量找30级及以下,50级,79级,100级,119级,130级,150级,160级,170级,180级这几个等级段左右的技能等级。记录号的防御/灵力,耐力/(灵力,力量,体质,耐力),技能等级,装备防御/灵力。然后用采集的数据处理下获得技能附加的属性。按从小到大排序。  然后开始计算公式。有2种方法:  1、手工计算:门派技能公式一般都是X+Y*技能,第一级额外加Z的属性。那么可以列一个方程式出来,假设技能等级为P,则第X级技能属性为属性=Z+P*X+(P+1)/2*P*Y。这是个三元方程式,理论上找3个数据就可以破译出公式了。这里我建议为了保证数据准确,技能跨度要大,比如选择50,100,150三个等级的技能来算,然后用30,120,180三个等级的去验算。  2、电脑自动计算破译:这是我实际采取的方法。写一个小程序,如下图:   第一个框放等级,第二个框放加成的属性值。然后执行程序,程序会将X,Y,Z分别从0到3,0.5和100自动递增,步进0.0001,Z的步进为1.这是三个循环嵌套,也就是Z从0-100步进1的循环里面放X的循环,X的里面放Y的循环,Y的里面根据当时的XYZ值将每个第一个框内的等级带入计算出一个数据和第二个框内的数据进行对比。如果所有数据的误差都小于1,则输出XYZ的值。这样就可以用极为多的数据来约束XYZ数值走向,获取最接近实际结果的公式。2  其实从概念上来说,这个方法复杂的多,不过计算器的优势就是计算快,不然那么多公式全解方程,我会想一头撞死的。。。  在用这个方法获取了防御,躲避和灵力后,我又用类似的方法获取其他数据。其中,有的数据是线性关系,在采集数据的时候就看出来了,就不带入这个工具了,直接计算,比如PS命中,WDD速度。有的由于需要采集的数据有经脉干扰,比如DT、LBC伤害,NE速度,所以我都是在藏宝阁排序乾元丹,找乾元丹数低于能点到那个经脉的最小值的号进行采样。  废话不多说,这里就公布下公式吧。值得一提的是,这里的公式都是单级技能公式。总记多少级一共加多少的的就不列举了。  技能名称+技能公式 (i为技能等级)  DT伤害十方无敌 2.46+ 0.0143 * i  ST伤害生死搏 1.976+ 0.0091 * i  LBC伤害气吞山河 1.99 + 0.02 * i  HS伤害金刚伏魔 2 + 0.02 * i  DF伤害六道轮回(白天) 1.46569 + 0.0092 * i  DF伤害六道轮回(夜晚) 2.073* i  PT伤害护法金刚 1.99 + 0.02 * i  NE伤害毒经 2.015 + 0.01 * i  PS伤害盘丝大法 2.5002 + 0.0089 * i  WZ伤害潇湘剑雨 1.48049 + 0.02009 * i  FC伤害磬龙灭法 1.9799 + 0.02019 * i  WDD伤害混元神功 1.96139 + 0.02039 * i  TG伤害天罡气 2.4612 + 0.02039 * i  SML伤害巫咒 2.0+ 0.01985 * i  MW伤害震天诀 1.98309 + 0.02019 * i  LG伤害破浪诀 2.0973 + 0.01899*i  防御 1 + 0.0138 * i  其他门派灵力 0.46639 + 0.0092 * i  PS灵力天外魔音 0.46639 + 0.0141 * i  DT命中无双一击 0.97 + 0.0203 * i  LBC命中法天象地 1.0 + 0.0099 * i  PS命中秋波暗送 3*i  TG气血傲世诀 i *0.003  (和强身术一个效果)  WZ魔法周易学 i *0.005  (和冥想一个效果)  SML魔法驭灵咒 1.9588999 + 0.0138 * i  其他门派躲避 2.1775 + 0.01839 * i  WDD速度秘影迷踪 i*0.3  NE速度清歌妙舞请看解释!  解释:  NE速度清歌妙舞的公式我实在是无能为力了,以前有人说是0.7,0.89什么的。我采样技能速度=当前速度-敏捷速度-体质耐力力量速度-装备速度,采样出来的数据有很诡异的曲线。为了保证数据正确性,我又找了同样技能的好多号来验证,也和NE斑竹,神木林斑竹一起研究了下。还是没研究出具体的公式。这里我只能通过自己硬凑凑出一个误差最小的公式。  这个公式是累计公式,也就是从1累计到这个等级的速度,而不是单级速度。  速度=等级 / 0.7 - Math.Sqrt(等级) -等级/ 4.2 +等级 * 等级 / 5000。  math。sqrt是开根号的意思。
近期游戏热闻梦幻西游df加伤害对固定伤害有加成吗吗就是技能中的六道轮回..._百度知道
梦幻西游df加伤害对固定伤害有加成吗吗就是技能中的六道轮回...
是不加成的,只是和技能的等级以及装备符石有关
我有更好的答案
有加成的,不信你带上武器和不带武器一比伤害就知道
查看原帖&&
采纳率:64%
为您推荐:
其他类似问题
梦幻西游的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 梦幻西游手游技能伤害 的文章

 

随机推荐