问下,正式比赛中王者荣耀职业选手工资的那些第一人称视角为什么被其他人直播呢?

21世纪运动,第一人称视角无人机竞速走向职业体育
无人机竞速是诞生于欧美的一种全新的运动。玩家在无人机上加装第一人称视角视频系统(FPV),带上视频眼镜后就能以无人机的视角观看外界,这样在操纵无人机时玩家就能获得飞行一般的体验。
最早掀起病毒式传播的FPV无人机竞速视频始于2014年9月,出自几位法国玩家之手,此后无人机竞速赛事开始纷纷冒头。
简单看一下无人机竞速赛事在美国的发展:
2015年7月斯科特·莱弗思兰德(Scot Refsland)在加州萨克拉门托市举办了第一场全国性的无人机竞速赛事“Drone Nationals(全美无人机大赛)”;
2016年1月,尼克·霍巴切斯基(Nick Horbaczewski)和瑞安·加里(Ryan Gury)联手创办了“Drone Racing League(无人机竞速联盟,简称DRL)”;
2016年8月,ESPN首次对斯科特·莱弗思兰德的全美无人机大赛进行了线上直播。
像高速飞行的无人机一样,这项前卫运动正以不可思议的速度成长。
属于21世纪的运动
威廉斯堡城区是布鲁克林最昂贵的地段,而且充满着前卫的艺术气息。Wythe酒店就位于威廉斯堡区,由旧厂房改造而成,很多知名品牌经常会在这里举办晚会和Party。
2016年1月,一个寒冷的晚上,在Wythe酒店裸露着砖墙的大厅里,梳着发髻的服务员小伙们在为一场新兴运动联赛的发布活动忙碌着,这项新兴赛事名字叫做Drone Racing League(无人机竞速联盟,简称DRL)。
做一个无人机竞速联赛,这个点子来自尼克·霍巴切斯基(Nick Horbaczewski)和瑞安·加里(Ryan Gury)。霍巴切斯基曾帮助Tough Mudder(最强泥人障碍挑战赛)成为一项广受大众欢迎的运动,而加里则是一位前广告创意总监,同时还是位无人机玩家。二人联手创办公司,希望做出一项最酷的无人机竞速赛。
▲ 无人机竞速联盟(Drone Racing League)创始人尼克·霍巴切斯基
目前,DRL已经获得了超过800万美元融资,投资人包括几家风投基金、NFL迈阿密海豚队老板,以及Muse乐队的主唱。著名说唱歌手“50 Cent”出现在了DRL的比赛现场。他们希望分享观赏盘子大小的飞行器在空中急速穿行带来的那种快乐,并把这项运动推向全球。
霍巴切斯基和加里并不孤独。美国体育有线电视广播商ESPN在去年8月13日宣布,他们将对纽约一场无人机飞行大赛进行3天的直播。这场比赛的组织者是斯科特·莱弗思兰德(Scot Refsland),他曾在2015年创办美国首次全国性的无人机竞速赛。ESPN通过线上频道ESPN3频道对这场大赛进行了直播,同时用其中一个电视频道进行每天一小时的跟踪报道。2016年5月份,在迪拜举办的一场无人机竞速赛中,奖金高达100万美元。
第一人称视角视频系统(FPV)的无人机竞速赛现在越来越火,已经有进入主流视野的趋势。而就在几年之前,这项运动还不存在。
▲ 无人机竞速联盟的赛场上,一架无人机飞过赛道
无人机竞速赛这项运动的特别之处在于,它与以往任何运动都不尽相同。无人机的比赛节奏像F1和纳斯卡一样快速;选手自主改装装备、比赛场景处于室外的感觉与滑板运动有某种相通;而科技感、比赛选手是坐在座位上这两点又与电子竞技很类似。但与这些运动不同的是,无人机竞速赛的最佳观看方式,并不是去比赛现场,而是在远距离、赛后观看。
无人机竞速赛中,体积很小的无人机以超过60英里/小时(约97公里/小时)的速度在一个巨大的三维立体的赛道中快速飞行。粉丝们热衷于在网上分享无人机比赛的视频,视频里无人机穿梭在废弃建筑、旧电站、停车场和空旷原野上,但很少有粉丝会去无人机比赛现场进行实地观战。
实际上,我们也许正在见证一种属于互联网时代的全新运动的诞生:无人机竞速赛不受比赛时间和集体效应的限制,它被分解成数字化的碎片,成为Snapchat、Instagram、Facebook和Tweet上人们分享的一段段内容。
这是一项属于21世纪的运动。
以互联网的速度成长
无人机竞速赛已经从最初的一个概念成长为一项初具雏形的运动,有几家联盟宣称他们在极短的时间就完成了职业化。而“无人机竞速赛(Drone racing)”这个名词甚至在2014年初都还不存在。
▲ “无人机竞速(drone racing)”的谷歌搜索量变化曲线
最早的一条病毒式传播无人机竞速赛视频在2014年9月爆发:一群法国无人机玩家操纵着无人机在森林中飞行,上百万人在网上观看了这则视频。有媒体形容这场比赛就像是电影《星球大战6:绝地归来》中太空飞行器追逐的场景。
从那开始,一些无人机玩家开始在网上拥有大批粉丝,其中人气最火的可能是卡洛斯·普埃尔托拉斯(Carlos Puertolas)更多。Charpu,是普埃尔托拉斯在无人机竞速赛圈子里更为人熟知的名字,他可以用第一人称视角操作无人机做出各种匪夷所思的动作。他的视频吸引了上百万次点击,人们通过他了解了观看无人机竞速赛这项运动究竟是什么体验。
世界各地对无人机感兴趣的人们因为希望组织业余比赛而结成一个个小团体。网上的无人机兴趣群体也开始形成。这就使无人机竞速赛开始萌生,因为一些无人机玩家想通过比赛证明自己比朋友们更强,另一些玩家则希望将第一人称视角无人机竞速赛(FPV)变成一项真正的运动。斯科特·莱弗思兰德就是这些人的其中之一。
▲ 全美无人机大赛(Drone Nationals)创始人斯科特·莱弗思兰德
与美国近十年诞生的许多伟大的技术成果一样,第一届全美无人机大赛诞生于富庶的湾区郊区一个车库里。前教授、虚拟现实研究者、连续创业者斯科特·莱弗思兰德,就是这场比赛的创始人。莱弗思兰德是一位思考者,更是一位实干者。他的车库堆满了3D打印机、无人机、遥控飞机、VR眼镜、电动工具、操作台、烙铁等等制作飞行器所需要的一切东西。莱弗思兰德已经是多年的遥控直升机和遥控固定翼飞机玩家,并且对VR技术和AR技术都有研究。当他第一次接触第一视角无人机驾驶之后,VR技术、AR技术、遥控飞机和科技,所有的一切都在他脑海里串联起来。
▲ 莱弗思兰德的车库堆满制作无人机的工具
“无人机竞速赛一直是书呆子和极客们的天下,”莱弗思兰德说。“如果人们到现场看比赛,通常得离赛场100英尺远(约30.5米)。绝对不会有人在这项运动中达到完美,就像F1一样。”
无人机竞速联盟DRL是新兴的无人机赛事。2016年1月份,霍巴切斯基在宣布DRL成立时就决定,不会将比赛现场对外开放。所有DRL比赛都将在室内进行,比赛过程会被拍摄、剪辑,然后在网上传播。霍巴切斯基说,这是为了确保无人机竞速赛用精彩的场面、热闹的氛围和满满的戏剧性给初次接触它的大众留下深刻的直观印象,而不只是一群人在空空的场馆里围在一起玩遥控飞机。
你什么时候感觉到自己在飞行,但实际上双脚并没离开地面?你在电视上获得过这种感觉吗?当无人机玩家戴上视频眼镜操纵无人机时,他们就能获得这种飞一般的感觉。
▲ 全美无人机大赛的参赛选手佐伊·斯特姆博
“戴上无人机视频眼镜是一种彻底‘灵魂出窍’的感觉。你戴上它们之后,你就不再和你自己的身体相连了,”佐伊·斯特姆博(Zoe Stumbaugh)说。佐伊是一位无人机玩家,她参加了莱弗思兰德组织的2015年的第一届全美无人机大赛。“你开始与你眼前的世界相连,而这就是唯一重要的事。除了无人机我还从没体验过任何其他东西能激发你大脑中所有的化学反应,使你肾上腺素激增,让你真的想要飞跃世界。我的意思是,这是一种魔术。”
Charpu对此表示同感。“用不了1000美元你就能够飞翔了。这差不多像是一种超能力。”
不过,这种体验没法分享给现场的旁观者,他们只能伸长了脖子试着紧紧盯住在空中高速飞行的小小的无人机。几乎所有无人机赛事都鲜有观众到场观赛。例如首届全美无人机大赛,只吸引到了几百名观众冒着炎炎夏日来到比赛现场。
▲ 全美无人机大赛的现场观众
“人们希望来看一场星球大战,但到了现场却发现他们只是参加了一场下午举行的户外烧烤,”作为全美无人机大赛的竞争对手,霍巴切斯基这样评价。
糟糕的现场观赛体验其实是目前无人机赛事最微不足道的麻烦。实际上,这项新兴的运动需要面对的问题多如牛毛。无人机赛事很难组织、很难参与,飞机速度太快很难用肉眼看清,甚至即使这些问题全都被解决,无人机还面临电池自燃等安全性问题。为了追逐虚无缥缈的飞翔之梦,无人机比赛的输家不光会伤心失落,还会损失大笔金钱。
让我们看看为了参赛无人机玩家需要准备些什么。无人机需要一套无线电发射装置来连接动作遥控装置,同时摄像头也需要通过传输装置与玩家头带的视频眼镜相连。如果这其中任何一套装置出现问题,玩家都将无法对无人机进行精确控制。比如说,如果从无人机摄像头到玩家视频眼镜之间的信号出现延迟,会使玩家的操作动作慢一拍,可能导致无人机坠机,而且影像过于滞后还会使无人机玩家感到眩晕恶心。(这也是VR技术公司头疼的问题。)
▲ 无人机的部分配件
信号传输的问题在全美无人机大赛上体现的很明显。佐伊是全美无人机大赛的夺冠热门选手,但她几乎每次比赛都会遇到遥控方面的问题。她甚至没能创出全美无人机大赛的资格赛阶段,因为比赛中她的无人机影像传输除了问题,她也就没法做出以前那些眼花缭乱的飞行动作。还有许多人遇到了和佐伊一样的情况,好几架无人机在比赛开始时不能起飞,或者在飞行中莫名其妙地坠落。比赛组织者恳请参赛者和观众将手机wifi关闭,但并没起到太大帮助。
对此,无人机竞速联盟DRL的解决办法是,通过在比赛线路上架设无线电信号塔而形成一个稳定的信号传输网络,这样就能确保比赛选手和他们的无人机整场比赛都不会失联。他们还将每轮比赛的参赛人数限定在4人,这样能保证各选手与无人机之间的无线电信号尽可能地清晰。
不过即使参赛的每架无人机都成功升空并开始比赛,要用摄像头捕捉它们在赛场上的身姿几乎已被证明是不可能的。在全美无人机大赛上,莱弗思兰德从无人机公司Parrot聘请了无人机操作员,让他们操作无人机在赛场周围拍摄视频素材,然而他发现这种方式很难捕捉到参赛无人机的动作,因为速度实在太快。而且由于受无线电传输技术所限,无人机上的摄像头传回玩家视频眼镜里的影像达不到高清,也就是说玩家眼中的看到的画面画质类似当年的录影带,充满噪点和横线。这样的视频信号放在大屏幕上直播可一点都不酷。
然后就是安全的问题。无人机就像一个长了翅膀的割草机,不难想象,如果无人机出了什么故障偏离比赛线路冲向人群会造成什么后果。航空体育联盟(Aerial Sports League)的处理方法是,用网将人群与无人机隔离开。全美无人机大赛上,参赛选手与无人机之间有隔离网,但如果真的有人想要进行围观,那观众与无人机之间是没有任何保护的。
美国联邦航空局(FAA)还没有制定出相应的规则来管理民用小型无人机的使用,所以说目前各类无人机赛事是否合法甚至都还成问题。
就算不考虑以上的问题,电池问题也仍然困扰着无人机赛事。无人机的电池不能做得很大,每块电池只能支撑无人机飞行10分钟左右。参加无人机竞速赛的选手每人都得准备几十块电池以准备一整天的比赛。电池上的花销不便宜,而且无人机每次飞完一圈选手都要拆装一次电池也会浪费很多时间,但更需注意的问题是,这些电池并非绝对安全。许多电池出自来源不明的制造商(这与一些自平衡电动滑板出的问题类似),这些电池在使用过程中可能会过热,甚至起火。无人机玩家一般得用防火背包装着大堆电池。
最后还有一个大问题: 第一人称视角无人机(FPV drone)是没法直接买到的。这些无人机都是特制的,一般都由无人机玩家自行改装而成,而改装无人机需要具备相当多电子元器件、电路设计、航空学以及工程学方面的相关知识。如果这些你都不懂,除非有个人坐在你旁边手把手教你该从什么网站上购买什么零部件、怎么把这些零部件组装起来,否则你就可能就与这项运动无缘了。
不知不觉,无人机竞速赛成了一项比高尔夫还昂贵的运动。所有这些挑战、这些问题,看起来好像无法逾越。
但也别急着把无人机丢回箱子里:这项运动有的是希望。
体育赛事独角兽
正如一百年前的纳斯卡赛车和1970年代的滑板运动一样,无人机竞速赛是这个时代的赛事独角兽。它相当匹配现今人们痴迷于电子游戏的文化,是一项根植于数字媒体的新鲜运动,与过去我们认为的体育运动不同,这项运动是让人以一种全新的方式控制自己虚拟的身体。
1920年代的美国正在大搞“禁酒运动”,而私酒贩子则通过改装自己的汽车来甩掉警察的追捕。后来,美国人开始流行改装车比赛,因为这种赛事很有趣。当“禁酒令”被取消,酒精饮料重新合法后,人们将改装车竞赛的传统延续下来,最终办成了大家一边喝酒一边观看的纳斯卡大赛。
▲ NASCAR赛车
无人机最早是指军用大型无人驾驶飞行器,用于不适宜派遣部队的军事行动。然后,就像二战之后的吉普车一样,无人机逐渐被商业化,它们被制造的更小、更便宜,找到了民用的途径。人类一直在不断改进各种技术——无论目的好坏——最终都会将它们改造、融合进体育领域,从这个角度看,无人机与它的前辈们并无二致。
▲ 军用无人机
滑板在1970年代还是属于叛逆者的一种户外活动;1980年代滑板已经变得有点酷的意味;而到了1995年,ESPN首次直播X Games滑板赛事时,还是显得有些可笑。当时华盛顿邮报还以一篇从标题到内容都略带讽刺的文章报道了这场极限运动赛事。
今天,X Games和冬季X Games已经是ESPN节目单上的重头戏。全世界数百万计的人来到现场观赛,或通过互联网欣赏比赛的精彩片段。
▲ X Games极限运动大会
“我想我们可能会像滑板运动一样,你明白吗,”莱弗思兰德说。
正如当年滑板运动被嘲笑一样,无人机竞速现在可能看起来也有点傻,特别是当你看到坐在场边椅子上、带着视频眼镜的无人机玩家时。但如此说来,全世界那些把自己脚踩“风火轮”(自平衡电动车)的视频上传到网上的人,还有我们每一个整天在社交媒体上喋喋不休谈论自己的人,难道看起来就不傻吗?这并没有妨碍风投基金们将大把真金白银投向VR技术。
而且,要想知道究竟会有多少人愿意观看无人机竞速赛,看看电竞赛事吧。电竞选手在大型赛事夺冠后往往能获得巨额奖金,以及整个互联网世界的赞誉。2015年共有超过3500万人观看过英雄联盟赛事,观看总时间近3.6亿小时。最著名的几只电竞战队都有许多品牌赞助,比如功能饮料Monster、Razer电脑、AMD处理器等等,而且战队还会通过参加比赛拿到数百万美元奖金。2015年,顶级电竞战队Evil Geniuses收入超过1200万美元。没有理由不相信无人机竞速赛能照此发展。莱弗思兰德称已经有几家大品牌主动跟他接触,希望赞助无人机竞速联盟DRL。
▲ 电竞赛事现场
绝大多数运动都围绕着我们如何控制我们自己的身体。即使是F1和纳斯卡这样的运动,赛车手的身体也需要应付非常大的压力。但对电子竞技和无人机竞速来说,选手需要做的动作是迅速的反应、近乎无法察觉的微操,以及手指的快速点击,主要压力几乎全部来自精神层面。与电子竞技一样,无人机竞速最好的观赛方式是在电脑上看,这样你才更容易看到比赛结果是多么接近,或者比赛选手的技术动作是多么精妙。
迷人的未来
无人机竞速最迷人的阶段不是现在,而在未来。
是的,这项运动还处于婴儿期,而且它究竟能以怎样的速度成长令人怀疑,毕竟它面临着那么多技术性难题和传播上的缺陷。但它有一个最核心的希望仍值得人们去期待——无人机依赖的科技永远在进步。
看看虚拟现实技术的消费者市场近几年的变化吧:从2012年的一个众筹项目,一路成长为如今估值几十亿美元的庞大产业,2016年几家科技巨头还推出了面向消费者的头戴式VR眼镜。想想VR技术能为体育带来什么吧。
一旦VR技术全面推广,它将使无人机竞速进化成一种真正令人兴奋的东西——受益的不只是参与者,还包括视频观众。不久的将来,我们将会戴上VR眼镜观看无人机比赛,无人机高速飞行中的下坠或旋转动作就像在眼前一样逼真。而在更远的未来,当无线电传输技术突破限制,我们可以用手机、用视频眼镜或VR眼镜观看无人机竞速赛的实时视频,体验与无人机玩家在比赛中一模一样的体验,就像穿着睡裤坐在自家沙发上就能飞翔一样。
去网上搜一搜无人机比赛的视频吧。去买台无人机试着操纵着它起飞降落吧。去找几个朋友一起来场无人机比赛吧。也许那样你就会明白,为什么有这么多人要把它做成一项运动。
声明:本文为懒熊体育编译自,原文作者为Mike Murphy。
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电竞赛事娱乐化?错,这是千亿市场的正确掘金姿势
据媒体报道,12月4日,由联盟电竞主办、首席合作伙伴前程无忧51Job赞助、完美世界授权的Legend Series CS:GO(中文名称CS:GO传奇系列赛)中国区线下精英训练营开训。而入营的则是此前一个月间,在20个城市线下个人赛中决胜出来的个人冠军。在为期14天的封闭式培训结束后,优秀选手将组队入选Legend Series CS:GO全国总决赛。
在2017年的最后一季,类似这样的电竞赛事可谓多不胜数,与11月19日国家体育总局主办的China Top国家杯电竞大赛专注于职业选手不同,由“民间势力”(游戏厂商、电竞平台和直播平台,以下统称为电竞厂商)操持的赛事,更多的把参赛选手的范围锁定在精英玩家身上。
一个群体的选择不同,却表现出了电竞产业的深度产业链布局图谋。
精英玩家,被忽略的电竞“中产阶级”
据伽马数据最新统计显示,2016年中国电子竞技用户达1.7亿人,市场规模达到了505亿元,而2017年中国电子竞技的用户总量将达到2.2亿,市场规模超过750亿元;预计到2021年全国电竞用户将达5.84亿人,市场规模超过3800亿元。
强大的市场规模发展潜力和庞大的用户总量,似乎都在佐证着一个产业走向千亿的必然。但另一个行业状态则颇为尴尬:国内整个电竞行业高级别玩家加起来也就500人左右,顶尖的不到120人。
作为体育赛事的电子竞技,亦不可避免的遭遇到职业选手稀薄的发展瓶颈,且较之传统体育项目的选手更少。与之相对应的,则是整个电竞后市场如电竞直播、电竞网咖、电竞培训等的难以张扬。
此处必须有孵化,尤其是对电竞人才的教育。
早前,新华网一篇《电子竞技闯出独特产业化之路》的报道中亦曾断言“任何领域在迈向真正产业化的道路上,教育都是不可缺失的重要一环,电子竞技自然也不例外。”
官方的报道更关注的是电子竞技进入高校这一2017年电竞领域的“新鲜事”,而对于电竞厂商而言,电竞人才的教育孵化,则可以行进在更实战的路线上,而关键点则落在精英玩家之上。
据报道显示,Legend Series 是联盟电竞为全球精英玩家设计的一项自有品牌赛事,今年10月23日Legend Series 正式落地中国,获完美世界授权,开启该赛事品牌在国内的首个CS:GO项目。
其中最为有价值的创新点就在于精英玩家4个字,即整场赛事,是玩家中的佼佼者之战,而非职业选手的竞技秀,须知《CS:GO》是目前世界上玩家数量最多的游戏之一,而这样一个游戏一旦开启精英玩家的比拼,无异于进行了电竞世界中的一场超女海选。
每一个玩家的热情都会被调动起来,在竞赛中获得教育,恰恰是题中应有之意。
城战于野,如何让电竞赛事激发起更多围观
细观CS:GO传奇系列赛,不难发现电竞厂商的小心思和大图谋。
按照赛事主办方的表述,已经结束的中国区线下个人赛覆盖全国20个城市,个人玩家可以就近选择比赛地点参与比赛,而针对已经成功组队玩家的线上团队赛亦在同步展开……
线上线下双通道参与,除了更符合电子竞技的行业特征外,更重要的是其对精英选手的选拔可以覆盖不同状态的玩家。
但在笔者看来,20个城市的个人赛,或者说是城战,却有着更为现实的意义。
其一是对于正在布局线下电竞馆的联盟电竞而言,可以让电竞馆的概念更好的呈现在玩家眼前。
其二是较之过去只是通过线上直播观摩比赛而言,线下个人赛可以让电竞的玩家和粉丝有一个更好的聚合点。
其三是较之过去电竞线下赛密集于北上广,让选手可以就近比赛的设定,可以让更多受限于地域、无缘于职业的好手崛起于江湖。
但至为重要的是,城战,可以形成一种城市荣誉感。每个城市通过比赛涌现出来的个人选手,在同城玩家的瞩目中产生,会有更强的贴近性和黏合度,且会在潜意识中植入对该精英玩家等于本城体育明星新人王的公式。
过去,各类奥运选手最强劲的粉丝团是家乡父老,而一个选手的成功更可以改变一个城市在体育运动中的选择和走向。
这种城战模式,最大的效果亦在于此——让包括但不限于电竞玩家的人,都关注或围观这样的赛事,进而为电竞=体育项目,进行破冰。
激发更多的围观,才是当下电子竞技从小众化、污名化中走向大众体育项目的关键。而精英玩家则将成为激活这种围观可能的最大中坚。
毕竟,这一波人,在真实社交中所能影响的人群,绝非明星化的职业玩家所能比拟。
电竞选秀、直播、真人秀,这不是一场综艺秀
作为体育赛事,电竞的火热,不可避免的和直播、综艺联系在一起。
整个电竞产业,在2017年间,对于这个电竞后产业的挖掘,尤其是综艺化,可谓投入极大、花样翻新,除了各种赛事直播外,还有网络大电影《我是中国DOTA的希望》、明星综艺秀《集结吧王者》、纪录片形式的《英雄,不负青春》等。
此类电竞综艺秀的目标都放在了集结更多围观者的角度,可在业界观感中,除直播依然火爆外,新的花样往往开头火爆却后续观者寥寥。
究其所以,依然是太过综艺化而缺少了体育赛事的竞技和热血。
此次CS:GO传奇系列赛亦在探索“综艺”实现形式,如线上团队赛中,通过斗鱼直播、熊猫直播、战旗直播等十余个平台进行直播;线下精英训练营开营同时,亦启动国内首档以精英玩家为视角拍摄的6集CS:GO真人秀节目。
只不过,这一波综艺秀的视角除了吸引围观外,还附带了教育功能,即如何成为一个职业选手的教学视频。
为此,主办方分别从FG、New4、Eclipse、IG这四支豪门俱乐部邀请了Attacker、Jewelry、ed101、813四位明星导师,他们将结合自身多年实战经验,参照职业选手标准,从团队协作、实战技巧、心理素质、体能等多方面对这些精英玩家进行全方位的系统培训,而整个真人秀也由此除具娱乐功能外,也能让众多精英玩家可以在视频中获得有效地“培训”,进而为下一波比赛,提前做好职业规划和准备。
说句题外话,或许这也是为何看似毫无关联的前程无忧51JOB赞助此次赛事的原因所在:简拔好手于江湖,成为职业选手,可以前程无忧;成为精英玩家后援,在城战之后组建各种电竞俱乐部,亦可前程无忧;参与线下电竞场馆经营、发挥视频创意设计、乃至各种电竞周边领域的挖掘,较之千亿级的电竞市场更为宏大的电竞后市场,一旦入门,更可前程无忧。
或许,这也是精英玩家的双通道,上可成为职业选手,下可用自己的热爱变成一种职业,一个电竞大市场里的参与者,未必要在前台打比赛……
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者,新著有《微博运营完全自学手册》,微信公号zsl
最新资讯英雄联盟王者荣耀绝地求生综合电竞更新了一下新干员的怪癖,虽然波澜小姐姐出了,女武神整容了,但是我的心永远是拷问小姐姐的,请女鬼小姐姐来疯狂拷问我吧(ki模机)&br&&br&&br&也不太算是梗但是挺好玩的,都实话自己想的&br&==&br&这次写在前头,我有个问题想问,为什么干员们扔小车的时候会说“萝莉赛高”???&br&&br&1.mute:开局四处奔跑放wifi,如果目标被发现感觉一整局都跟吃了屎一样&br&&br&2.smoke:一片毒气都没用,感觉自己用了个新进&br&&br&3.电车:我一定要打掉所有的摄像头!草,摄像头在哪?&br&&br&4.大盾:旁边不+10了以后心情十分低落&br&看到肃清威胁就选大盾,一半原因是为了战略性卖萌&br&&br&5.glaz:用烟雾弹掩护,开镜后不知道自己瞄哪里。&br&&br&6.诡雷:对着同一个门框拆卸多次直到诡雷达到自己认为最低点后心满意足的离去(然后被小车打掉)&br&&br&7.fuze:不是人质局别打扰老子&br&&br&8.大锤:一场游戏下来不素质一把感觉白选了&br&&br&9.rook:怎么还有剩的盒饭啊,都给标记出来啦,可怜可怜我吧&br&&br&10.机枪:来自俄罗斯的优秀舞蹈表演艺术家,通过自己的不懈努力从俄罗斯铁道文工团成为一名光荣的特勤干员&br&&br&11.德国双雄:绕着地图跑三圈没找到人&br&&br&12.闪光盾:全程不开闪光,仿佛自己是个没有技能的fuze。(另外打手是不是过分了,感觉自己用了假的防暴盾)&br&&br&13.iq:我找到目标了!就在这!(说完在飞机外壳标了个黄点)&br&&br&14.Ash:射木板们浪费,于是所有木板门都近战敲开,最后一发榴弹没用&br&&br&15.热切:不是铁板门绝对不用,最后一次技能都没用(还不如用在木板上开个视野)&br&&br&16.黑叔叔:曾经在美国纽约干过修脚技师,后因其精湛的技艺入选FBI&br&&br&17.心跳:诶诶诶!我扫到人了→准备射击→人去楼空→反被爆头&br&&br&18.医生:掏出小枪想奶人,前摇没完人已挂&br&“诶,老哥,你看,我只要不停的掏出手枪,我就可以不停的奶你哦”,说完医生开始鬼畜(队友:mdzz)&br&你快他妈爬过来啊!\你他妈别动啊!\子弹怎么还可以下滑的啊!\……&br&&br&19.皮卡丘:听电,放下电箱,+10,这一刻输赢不再重要,游戏已经圆满&br&啥都没做呢,人都没看到,旁边一堆+10,+50,+75,+100(我:???)&br&&br&==============================&br&感觉赞好多,趁热来一发&br&&br&20.Buck:不用下挂散弹打人我浑身难受。&br&&br&21.夹子妹:看似是加拿大皇家军事学院的理学学士,实际主修心理学,并对各个地图的窗户深有研究&br&夹子妹整个开局准备时间都在纠结夹子摆放角度与位置以及换位思考敌军路线。(最终只放准备阶段30s摆两个夹子)&br&(+50
卧槽夹到人了!夹到人了快去弄死他!)&br&&br&&br&22.黑眼:看到黑眼少了一枚,又看到屋外多了一个红点,再看一眼旁边玩手机的干员,准备一枪崩死&br&表面上是美国特勤干员,实际上是彩虹六号职业穿模研究员&br&&br&23.女鬼:打野杀了对面四个人却没审问一个人(对友:6666666)(我:没有审问整局游戏难受的一匹)&br&女鬼一局游戏不审问个人,感觉自己整个游戏都是划水的&br&&br&24.火花:图片请供参考,请以实物为准&br&火花射出弹丸,发现有mute的wifi干扰,难受想哭。&br&&br&25.肥宅:儿子!!!!我的儿子!!!!草泥马老子跟你拼了!(五杀)&br&&br&26.枪盾:“我只听说过连砍三刀和a4纸,从来没听说过盾可以从身后打碎”大胡子从战场下来,哭诉他是如何被别人偷后的同时还惨遭羞辱的&br&&br&就是一张保鲜膜只有60血,但是装上后感觉自己天下无敌!&br&&br&有想到的,香港波澜出了以后会再更,各位老铁在底下也多多评论自己的小怪癖哟&br&&br&==============================&br&27.耶格:听说acog要被取消:“是我耶格爆不了头了,还是土豆你飘了?”&br&(土豆:给耶格兄弟倒一杯卡布奇诺)&br&&br&28.mira :不要反放铁墙啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!&br&&br&29.脚印:嗯?怎么没有脚印?(被女鬼射死)&br&我是豺狼,饱受失眠症的困扰,因失眠症导致我对周遭环境征兆的执着,因这份执着我只在意有没有脚印不在意反恐是什么鬼 &br&全程开机,怼枪就黑屏,真鸡儿难受&br&&br&30.小车:大风车,转呀转悠悠,我们的伙伴手牵着手,牵着你的手,牵着我的手,今天的小伙伴,明天的好朋友~嘿,好朋友!&br&&br&31.威胁世界的恐怖分子:听说我们是威胁世界的恐怖分子?&br&&br&32.队长:能烤肉就绝不用抢(??ω??)??&br&&br&==============================&br&各位老哥我知道wifi不仅是用来防小车的,但很多新手玩家和怪癖患者开局确实是这样子的(另外acog取消是谣言) &br&OK我现在知道了acog不取消才是谣言,贼尴尬&br&&br&==============================&br&110个赞,萌新瑟瑟发抖,既然如此那么就更新几个非针对探员而是针对玩家的一些怪癖吧&br&&br&33.用火花准备切墙的时候,若要开一个足够一个人蹲走的洞(这样至少要射两排),则会很仔细地比对两排是否对齐&br&&br&34.敲窗户总会近战一下马上后退,避免被房间里的人射死,于是就会出现连敲三次空气的情形&br&&br&35.先找摄像头不找人&br&&br&36.墙上敲战术小洞,看不清,再敲,卧槽不规整,再敲,卧槽小洞里居然有多伸出来的木屑,再敲掉,嗯完美,侧头瞄人。突然手贱近战,在旁边又多了一个洞,草草草草草(然后慢慢地把两个洞连在一起)&br&&br&37.上楼梯和下楼梯的时候都会习惯开镜探楼上,于是正在同步下楼的敌人会完美错过视线绕到身后(与敌人并肩作战)&br&&br&38.自从看了网上的精彩集锦,闲着没事的时候都会对着窗户射两下(结果自己是精彩集锦的受害者视角)&br&&br&39.R6的土豆服务器真鸡儿差,匹配三局掉两次,开了加速器ping能莫名其妙的到4000+,游戏体验极差,我王境泽绝对不玩辣鸡R6&br&(下午)我耶格今天就要爆你狗头&br&&br&40.其实《彩虹六号:围攻》是幌子,他真正的名字叫做《彩虹六号:突围》&br&==============================&br&41.刘醒:安完第一个蛊后疯狂按中键仿佛在cd结束前可以再扔一个&br&&br&42.Ying:装上咚咚咚后疯狂敲窗(你懂)&br&&br&43.小姐姐:我选她主要是因为她有紧身裤&br&
和夹子妹一樣进行着换位思考以及找各种奇奇怪怪的角落安装地雷。&br&==============================&br&44.doka:千辛万苦杀人捡手机你告诉我摄像头全打掉了?(求求你别选电车)&br&&br&45.欧巴:被小车扫到是最难受的&br&&br&46.大姐姐:能奋起就别救我&br&===============================&br&哦对了,有些干员我自己没用过,是朋友或者队友用的时候看来的感受,所以有些地方可能不到位,各位多多贡献自己吃苍蝇的经历哈&br&&br&把评论区那个搞笑的老哥的评论加进来,美滋滋
更新了一下新干员的怪癖,虽然波澜小姐姐出了,女武神整容了,但是我的心永远是拷问小姐姐的,请女鬼小姐姐来疯狂拷问我吧(ki模机) 也不太算是梗但是挺好玩的,都实话自己想的 == 这次写在前头,我有个问题想问,为什么干员们扔小车的时候会说“萝莉赛高…
谢邀&br&&br&首先,大牙并没有得到排位上对手送分的情况,我其实一直在看最后几局他冲分的局。&br&&br&wNv韩国队员被“演”和“外挂阻击”,小伙子们的想法是很有热血的,很爱国,很要脸面的。但是方式方法有点低劣。&br&&br&玩竞技游戏和“社会”上是一样的,就是&b&挨打要立正,做人要端正&/b&
谢邀 首先,大牙并没有得到排位上对手送分的情况,我其实一直在看最后几局他冲分的局。 wNv韩国队员被“演”和“外挂阻击”,小伙子们的想法是很有热血的,很爱国,很要脸面的。但是方式方法有点低劣。 玩竞技游戏和“社会”上是一样的,就是挨打要立正,做…
&b&COD5 世界战争&/b&&br&
现代战争和黑色行动系列前面已经总结的太多,我就不说了,在这里专门说说&b&《使命召唤5世界战争》&/b&。&br&
当时上大二,宿舍的一个哥们从网吧拷过来了使命召唤5准备开搞,我们几个没电脑的穷比兴致勃勃的围在宿舍唯一的一台电脑前观看。(这里说一句题外话,宿舍的人当时已经在我的感染下,通关了4,了解了1和2)&br&
游戏开场动画,讲述了法西斯势力的崛起,日军的入侵中国、南京大屠杀、美国的石油禁运、偷袭珍珠港以及美国参战,当时我心里还想着“哦,二战啊,希望比&b&《荣誉勋章血战太平洋》&/b&要有趣点”,说实话,当年的&b&《血战太平洋》&/b&打通关之后,其实感觉很一般,固然丛林战中神出鬼没的日军让人玩的时候心有余悸,但总感觉缺了点什么。&br&
而&b&《世界战争》 &/b&中游戏一开场,被以割喉方式处决的战友喷溅在墙上的血让我们直接目瞪口呆了,虽然玩过的血腥游戏也不少,但这样一种感觉却对我来说是前所未有的。那是一种直面的残忍和恐惧,在之前的&b&《雷神之锤》&/b&中,我们可以用霰弹枪把对手轰成肉块;在&b&《毁灭战士》&/b&中要面对各种匪夷所思的怪物;在&b&《重返德军总部》&/b&中古墓里的骷髅、僵尸,都未曾给我这样的感觉。在这部游戏里,我第一次领教到了战争的恐怖与残忍。&br&
接下来的流程就简单多了,向前走,遇敌,右键瞄准,开枪,被日军伏击一刀砍倒,队友及时救起,撤退。当我被拖上皮筏艇逃离时,看见有几个战友还在岸上和源源不断的日军(游戏中的敌人永远都是源源不断)作战时,脑海中冒出一个想法,希望他们被俘虏时,不要被割喉了。&br&
第二关印象最深的,不是千方百计都救不了的沙利文,而是游戏里叫做“Type 99”的日军轻机枪,威力大是一方面,更重要的,是“碎尸”功能。一枪过去,要么头让轰掉,要么一条胳膊、一条腿没了,倒在地上挣扎几下才断了气。以至于每次用这把枪时,总要朝躯干部位瞄准,可以听到肉体撕裂的声音。&br&
当然了,呼叫海军舰炮“犁地”也是很爽的,特别是朝人多的地方来一发···&br&&br&
个人感觉,美军战役,是一种求生的欲望。面对日军,只有杀,才能活下来,用勃朗宁、用M2喷火器、用汤普森、用春田、用一切能用上的武器,杀掉那些端着刺刀,嘴里喊着“天皇陛下万岁”朝你冲来的日军、那些藏在树上放冷枪的日军、那些藏在草丛中或者装成尸体的日军、那些假装被俘打算同归于尽的日军····杀杀杀。&br&
而苏军战役突出的,是血腥的复仇,几乎每一关都在反复渲染这样一种思想。战火在家园燃烧,所以我们要让敌人尝尝什么叫做“他们的鲜血,他们的土地”。有时候觉得德军很可怜,在绝望的战斗,无处可退,即使投降也难逃一死(游戏中有多处表现,被集体枪决、被莫洛托夫燃烧瓶烧死)。但是哪有如何?在战争之中没有人会仁慈。&br&
说着说着有点乱了,其实本来是想把每一关的感觉都讲出来,但是感觉工程量太大了,而且也不一定有人看,所以就先说这么多。其实使命召唤系列一直都致力于营造出战争的代入感,&b&《现代战争》&/b&系列是一部战争动作大片,&b&《黑色行动》&/b&系列第一部是惊悚悬疑片,第二部是穿越剧,&b&《幽灵》&/b&像是玩笑,(拉美入侵美帝,太不现实),&b&《高级战争》&/b&则是科幻片。&br&
那么&b&《世界战争》&/b&呢?&br&
是一部战争恐怖片,前无古人后无来者(反正现在二战也不吃香了,估计以后的使命召唤就没有二战的戏份)。
COD5 世界战争 现代战争和黑色行动系列前面已经总结的太多,我就不说了,在这里专门说说《使命召唤5世界战争》。 当时上大二,宿舍的一个哥们从网吧拷过来了使命召唤5准备开搞,我们几个没电脑的穷比兴致勃勃的围在宿舍唯一的一台电脑前观看。(这里说一句…
哈哈哈哈说Fuze的我都笑了。&br&话说神秘男中音给彩虹下达任务,拯救人质。于是各进攻方干员纷纷拿出小车进行侦查。防守方Rook开始派甲,Doc开始散烟。几个没小车的已经抽了起来,心跳开始给自己的机器充电。&br&这时热切回头给大家说,侦查完了,屋内状态不明,没人打小车麻痹的很诡异啊。房子还很大!操!路线不记得了。火花讨好的说大哥咱不怕,不行一路拆迁过去。我帮你看着,俺带着阔剑哩!热切说大妹子我看中,这样!全体都有了。55队形全体出发。大盾闪光盾头前开路!那谁EMP先把这户人家电表掐了。类似木府木府!&br&接下来的故事就简单了。碰到木墙大家纷纷贴膜开路。好端端的一个迷宫硬是被炸成人民南路。丧尸们纷纷表示不能忍,犯我生化者,虽远必咬。于是从植物状态变成动物状态开始集结向彩虹小队进军。话说狙击和机枪哥两个俄罗斯大汉兴奋的都快勃起了。机枪哥在路口架起重机枪,Fuze拿出了自己祖传的轻机枪,狙击在远处点名。只见子弹像暴风雨一般打得对方鬼哭狼嚎,丧尸碎的和饺子馅一样。这时岳父忍不住了提前变身,被Ash一发爆破弹入魂。岳母一看不妙赶紧想躲起来打游击,众人紧随其后果不其然跟丢了。这时只见心跳叼着烟从小队中走出来,一顿骚操作发现了岳母躲在地下室。小队众人邪笑着看着Fuze。这俄罗斯骚货倒也不扭捏,直接排开众人在地下室屋顶上种了两个小蘑菇。耶格一看后背一凉赶紧在自己身边放了个拦截,一看众人鄙视的看着他,不禁老脸一红说我就是试试吸盘好不好用。&br&这时只听墩墩墩不绝于耳,底下传来一阵阵CNM,哎呦我去的国骂。最后悄无声息。电车妹说哥哥们太累了你们不用下去看了我丢个车吧。结果一针把诈死的岳母打的跳起来。旁边久不说话的枪盾再也忍不住了一顿乱枪隔着天花板把岳母打成渣,打完后讷讷的说不好意思啊捡个人头。胡狼拍拍他的肩膀说大哥不客气,都怪上级贪便宜买了越南产的防弹盾牌,下次弄点好货就行。于是屋里充满了快活的气息。&br&突然。一股强大的怨念包围了众人,部分人已经出现了幻觉。正主来了,众人不禁紧张起来。只看小女孩在屋里忽闪忽现,众人被脑电波攻击痛苦不堪。眼看就要全军覆没,猛然几个奇怪的手雷丢了出来,一阵噼里啪啦大家发现所有的电子产品都不能用了。小女孩也发现自己的精神电波攻击出现红色提示30秒内不能使用。瞬移也不好使了。小女汉暗道一声晦气,麻痹的EMP还能这么玩。刚想躲起来,发现众人拿着枪狞笑着看着她。一声CNM还没出口就被轰成了渣。眼看任务完成,大家有说有笑的原路返回到户外,有几个鸡贼的还在路上留几个阔剑避免被偷屁股。等大家在户外集合后,彩虹们心情大好,准备收队回去泡妞喝酒打牌,这时Doc突然脸色煞白,说麻痹的我们的任务不是救人质么!大家一听都傻了,好半天耶格问热切你侦查的人质在哪?热切一屁股坐在地上绝望的说在你麻痹的地下室啊!!!众人晕倒,然而Fuze早就看穿了一切,一溜烟已经跑的不见了。全文完
哈哈哈哈说Fuze的我都笑了。 话说神秘男中音给彩虹下达任务,拯救人质。于是各进攻方干员纷纷拿出小车进行侦查。防守方Rook开始派甲,Doc开始散烟。几个没小车的已经抽了起来,心跳开始给自己的机器充电。 这时热切回头给大家说,侦查完了,屋内状态不明,…
本人是在ow开服前一周入手了典藏版,当时是被各大论坛和各大媒体的轮番轰炸,一群人天天哭着喊着说要吸屁股,不吸屁股没活路的情况下入手了一个,因为本身也是cod单机的玩家,后来的codol也有玩了阵子,所以可能有一定的fps技巧。入手了之后觉得好好玩啊不吸不行而且这对局时间短,皮肤又多,技能又炫,箱子也开了1000+,天天晚上放弃了看视频和lol的时间来玩ow,只是觉得终究有一款游戏能代替lol来打发本人晚上的时光了。玩了两周左右,不玩了,原因只是发现,天天推车,然后突突突,这不是和之前得fps一样?又跑回去玩lol(本人电一白金三),但是lol也不会玩的太久,一晚上最多两盘差不多了。&br&
后面才发现,对于我个人来说,不太需要太快节奏的游戏,也不需要太复杂太墨迹的游戏,到底需要什么,我觉得其实我需要一个女朋友。&br&&br&&br&过百赞了,可是为什么大家都纠结于评论区小剧场呢。。。你们的关注点都好奇怪。。。本人是直男。。。&br&&br&如果有女朋友或者男朋友的各位,别老想着玩屁股了,多陪陪自己的爱人才是真的,别等到失去了才懂得获得的珍贵。
本人是在ow开服前一周入手了典藏版,当时是被各大论坛和各大媒体的轮番轰炸,一群人天天哭着喊着说要吸屁股,不吸屁股没活路的情况下入手了一个,因为本身也是cod单机的玩家,后来的codol也有玩了阵子,所以可能有一定的fps技巧。入手了之后觉得好好玩啊不…
&p&首先,引战提问,已举报。&/p&&p&然后给大家吃一个定心丸&/p&&figure&&img src=&/v2-259da4a305_b.jpg& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/v2-259da4a305_r.jpg&&&/figure&&p&这里的韦恩就是完美的CSGO项目经理,给了一个官方的明确答复: 不会阻止玩家进国际服。&/p&&p&所以想玩滑坡的就省省吧,目前的国服/国际服情况是这样的:&/p&&p&购买过国际服的国内玩家,启动项加 -worldwide 进入国际服,不加默认进国服&/p&&p&人在国外的国际服玩家,启动项加 -perfectworld 进入国服,不加默认进国际服&/p&&p&新玩家,什么都不做,能玩免费单机版&/p&&p&新玩家,免费实名认证,能玩国服&/p&&p&新玩家,购买完美88,可以玩国服和国际服&/p&
首先,引战提问,已举报。然后给大家吃一个定心丸这里的韦恩就是完美的CSGO项目经理,给了一个官方的明确答复: 不会阻止玩家进国际服。所以想玩滑坡的就省省吧,目前的国服/国际服情况是这样的:购买过国际服的国内玩家,启动项加 -worldwide 进入国际服,…
炉石借鉴了万智牌。&br&&br&守望先锋借鉴了军团要塞。&br&&br&但电子游戏卡牌类和军团要塞类射击游戏还并没有真正地开发出最大的潜能,在全世界范围也没用造成巨大的轰动,所以暴雪靠这两个作品,是可以出来带一波节奏的。创新这两个字暴雪背不起,但是带节奏三个字暴雪绝对实至名归,在一个新的领域砸出一块新的招牌,暴雪这点本事还是有的。&br&&br&风暴英雄,撇开本身游戏存在的系统问题和耐玩性不足之外,moba类游戏市场已经被Dota系列和LOL瓜分的所剩无几了,这两款游戏已经把moba类游戏的极限挖得差不多了,在两个超级霸权下还想带节奏,只能说以卵击石。&br&&br&跟风是注定跟不出好结果的,尤其是在别人火的席卷全球的时候出来跟风,你不亏钱谁亏钱?市场是检验一款产品最好的试金石,别以为一句“暴雪出品必属精品”就能让暴雪一辈子高枕无忧,别以为一句“暴雪爸爸”就真的玩家把暴雪当亲爹,玩家才是上帝,不好好变着花样伺候着我们这些大爷,等着集体下岗去中关村卖U盘吧。
炉石借鉴了万智牌。 守望先锋借鉴了军团要塞。 但电子游戏卡牌类和军团要塞类射击游戏还并没有真正地开发出最大的潜能,在全世界范围也没用造成巨大的轰动,所以暴雪靠这两个作品,是可以出来带一波节奏的。创新这两个字暴雪背不起,但是带节奏三个字暴雪绝…
因为OW大部分的外挂暴雪自己做出来添加到英雄技能里面去了23333&br&OW这个游戏,给你飞天遁地,自瞄透视,也不一定打的赢,你开挂所带来的优势,是一些英雄特性或者技能可以完美counter的,比如一个自瞄76,麦克雷,你再准,也穿不过护盾,被闪光六连也得死,dva骑脸你也没输出,所以嘛,ow外挂给玩家的提升上限很低,所以之前ow外挂横行的时候,B站多的是爆锤外挂的视频,开个挂还打的这么艰难的游戏也就只有ow了吧23333
因为OW大部分的外挂暴雪自己做出来添加到英雄技能里面去了23333 OW这个游戏,给你飞天遁地,自瞄透视,也不一定打的赢,你开挂所带来的优势,是一些英雄特性或者技能可以完美counter的,比如一个自瞄76,麦克雷,你再准,也穿不过护盾,被闪光六连也得死,d…
怎么说呢,守望压根就没想过好好的反外挂,fps反外挂做的好的 &br&&br&csgo:底层vac反作弊系统+高效客服ban人机制,虽然扫描内存一定程度上不能完全禁止外挂但v社客服效率还是高的,至少卖了2000w还没听说过外挂满地&br&&br&战地4:底层ff+服务器联ban机制,开挂?抱歉 服务器管理员在线一言不合直接服务器联ban,整个服务器都禁止了你进不去服务器&br&&br&彩虹六号围攻:底层ff+反作弊监视battleye(以下简称be),be没上线之前只有ff的彩虹外挂泛滥成灾,be上线之后外挂灭绝,be机制反作弊就和360一样时刻监视游戏文件的修改,而且这货还时刻更新也就是说外挂更新了程序员把挂写入be be立马工作挂直接gg,效率很高的&br&&br&守望:......,vac不指望,最基本的ff也没有,客服效率呵呵,be是第三方国外程序只要你付了钱就能用,而暴雪呢?be都不用想过反外挂吗?be简介&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/47180&/span&&span class=&invisible&&66178?share=9105&fr=share&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&be反作弊的战绩&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于外挂,其实九阴只要引进一个反外挂程序_九阴吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&===============================&br&&br&暴雪在外挂这事上别洗了,人家csgo单pc卖了2000w有外挂满地吗?你守望全平台1500w销量单pc平台csgo起码是你守望的2倍左右,csgo全球外挂有你守望的一半吗?fps本地文件,外挂反不了这都不是借口,d加密都能禁一段时间的盗版用外挂比用盗版的多吗?态度问题就是态度问题,暴雪这种大公司需要学国产情怀玩双标玩粉丝洗地?那暴雪连二流公司的称号都配不上&br&&br&===============================&br&&br&最该骂的不是外挂狗而是暴雪,那个游戏没挂?但是要看游戏公司对待外挂的态度,有的公司把反外挂当做一件正事做,自己出钱开发反作弊并授权给其他游戏公司用,自己反作弊也给其他公司反作弊插件多一个选择,而暴雪真当封一个198卖一个198?挂都爽完了再出封神榜有什么用?无止无尽的出封神榜有点实质性的用?只知道堵却不知道疏,不知道外挂为何“野火烧不尽”,不从源头打击外挂而出一个汇报似的榜单?哦,毕竟198全钱以付,反作弊和更新速度的事也由我说的算,什么?玩家afk和外挂带老板?那关我什么事反正财报好看就行了,封一波198糊弄一下给个榜单给吃瓜玩家表个态就行了,该买的还得买该玩的还的玩,下一个198一封荷包鼓鼓的还不是美滋滋&br&&br&===================================&br&&br&评论里csgo外挂问题,我一直强调游戏厂商对待外挂的态度问题,vac反作弊确实效率低但有总比没有强,并且csgo开挂成本不比ow低,不光是封账号并且封仓库,csgo玩家都知道玩csgo的人库里多多少少都有几把武器皮肤自己买的,更别说库里刀之类的值钱皮肤,而且一旦查出开挂那么开挂的这场排位赛胜负局(所有人)记录全清空,避免开挂带老板,也给被外挂伤害的玩家一点慰藉,人工客服不光审核举报回放视频,也有一个玩家诚信系统,系统默认玩家都有个诚信度值,这个值随着玩家的游戏表现游戏场数决定,一旦这个数值达到一定高度,那么系统会给你一个作弊反馈调查,并发给一个被举报的死亡回放视频来调查开挂嫌疑,玩家配合客服反外挂,客观上提高了客服的工作效率,有种全民反挂的味道,也对开挂玩家的演技要求很高,开挂不会那么嚣张也很累,这么一对比下来也比暴雪的单出封神榜态度简直要好太多
怎么说呢,守望压根就没想过好好的反外挂,fps反外挂做的好的 csgo:底层vac反作弊系统+高效客服ban人机制,虽然扫描内存一定程度上不能完全禁止外挂但v社客服效率还是高的,至少卖了2000w还没听说过外挂满地 战地4:底层ff+服务器联ban机制,开挂?抱歉 服…
&b&更新:&/b&&br&&b&&br&萌妹子真的很萌好吧,随便放别人照片这种事儿确实不好,别找我要拉~&/b&&br&&br&——————————————————&br&&b&原答案:&/b&&br&&br&泻药&br&&br&虽然自己已经到大师分段了,但和那些真的大神相比还是菜得很, 有时真的会感慨下&b&天赋这东西,真的是与身居来,后天学习不得的。&/b&&br&&br&说几个个人经历,&br&&br&&b&
——————经历1 ——————&/b&&br&&br&有次被叫到 黑色玫瑰 玩战排(钻石分段组排),队里一个王者分段,是我朋友的表弟,只玩卡特。&br&&br&那几场真的玩出了我心里阴影,因为他的反应速度实在太快了,很多时候看职业选手直播中很漂亮的操作我也就是叫好,但真的在游戏中见识到还是挺震撼的,因为在游戏中你会切身体会受到局势的紧迫,玩家的临场反应能力。&br&&br&他的卡特真的如同雷霆一般,刷刷刷,还没回过神,对面就死光了,伤害计算之精准,手速之快,令人惊叹。&br&&br&我一直以为是被叫过来当打手帮朋友战队上分,结果全程混子看着他各种超神,给我造成了1000000点真实伤害。从那一刻起我知道,天赋这东西是后天无法逾越的一条沟壑。&br&&br&你问我为什么? 那小伙才 16岁,还在上高中,接触不到一年多,也就偶尔逃课和周末能玩到LOL。&br&&br&&b&
————————经历2———————&/b&&br&&br&话说在国服郊区还曾上过王者,不过基本是躺上去的,那真是一段不堪的黑历史(手动出神远望)&br&&br&S4 的时候靠辅助位(风女,锤石)上了大师,当时状态超级好,在一局排位中被对面的上单A看上了,赛后加我好友,各种鼓动我加入他们的群,你们懂得,说白了就是剧组,大家抱团演赚钱。&br&&br&当时我非常好奇他们怎么运作就答应了邀请。A 觉得我实力强劲应该可以在王者分段帮他们(赚钱)所以安排了一个他们群的超级打手ADC带我上王者。(基本就是职业选手在很多区都是王者)&br&&br&&b&看大神直播和真实在游戏中和高手玩完全是两回事&/b&,尤其是高端局下路对线真的是时刻绷紧着。&br&&br&更过分的是这兄弟风格极其激进,特别喜欢走钢丝,抓到对面一点对面的破绽就要上去搞事,我的个乖乖,演生死时速么?我只要稍微有点操作失误( 比如风女的盾,莫甘娜的E,锤石的E,虚弱这些技能等给晚半秒)他就会必死。&br&&br&我心里肯定是一阵狂骂,不过嘴巴还是好言劝谏:『你稳点啊兄弟,如果刚才不是我XXX你就死了啊。』&br&&br&但他每次都很无所谓地回答:『 这不应该的么?』或者『 肯定杀得掉的,你跟着我就行了』&br&&br&于是我靠着16场只输一把的战绩躺着到了王者,真的是一点儿也米有欣喜的感觉啊。。&br&&br&因为我很清楚,我是抱大腿上的王者,&b&这样的大神队友只让我看到自身的差距,说是被羞辱都不为过。&/b&&br&&br&而且看了TGP的游戏录像回放,我都发现很多时候我没有配合好他。。如果反应更快点,技能更准点,可以做得更好。从那一刻我明白了: &b&我跟不上他的节奏&/b&,&b&他的伤害计算,对英雄技能CD,以及技能距离的把握完全凌驾在我之上。&/b&&br&&br&&b&险中求胜才是顶级选手的特质,&/b&像我这样天赋一般,靠稳键和算计上分的玩家到大师已经是极限了。&br&&br&而且后来他们剧组要我演,肯定不会啊,就退了群,接着一波狂输掉到钻3了。。(当时信心严重被打击,心态爆炸,而且和超强的adc 配合过,一般的都完全入不了法眼了)&br&&br&&br&&b&
————————— 经历3
———————————&/b&&br&&br&还有一个在美服遇到只会玩刀妹的妹子(钻1分段)。。。也是给予了我沉重打击。&br&&br&我经常在知乎答题念叨
&b&决策能力&/b&,一直自认为是需要长期的比赛经验累计以及良好的比赛阅读能力才能做到的。&br&&br&而这个妹子,用神出鬼没来形容真是恰好不过&br&&br&每次我想让她传送到对手后方,还没张嘴她就已经开始传送敌方身后的假眼了。&br&每次我们正面团战节节败退一片混战的时候,她就突然不知道从哪里冒出来把对面C位秒了。&br&每次我还在思考局势(小龙,大龙,推塔), 她已经在地图上打信号指挥了,而且事后证明是对的。&br&每次我觉得不可能击杀,她必死的情况,她总可以残血逃跑或者换掉一个。&br&&br&&b&她总是出现在对的地方,永远在做正确的事&/b&&br&&br&我经常会问:『你为什么知道要这样做』,她都是淡淡回句:『靠感觉啊~~』&br&&br&这强烈的羞辱感让我一直认定了这个妹子一定是个开变声器的变态大叔。&br&&br&直到后来在 LA 见面才发现,我的天,真的是萌妹子好么。。才17岁。。读到初中就没读了,旅游签证来的美国投靠在pasadena 开中国餐馆的亲戚,白天在餐厅工作,晚上玩LOL。&br&&br&&br&&b&天赋这东西有时候真的碾压地我喘不过气。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&以上,
萌妹子真的很萌好吧,随便放别人照片这种事儿确实不好,别找我要拉~ —————————————————— 原答案: 泻药 虽然自己已经到大师分段了,但和那些真的大神相比还是菜得很, 有时真的会感慨下天赋这东西,真的是与身居来,后天学习不得…
&p&游戏不会教你这些。&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=https%3A///video/441408& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&/v2-250be74bb5.jpg& data-lens-id=&441408&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-250be74bb5.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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游戏不会教你这些。
下面的几个同学回答的也非常的好,有时间和条件了可以切磋一下:)&br&---&br&下面的吴天权 是我们【N.O.A】的队长。我很久没有打了,已经挂鼠标了,so,简单说下吧~&br&&br&硬件:&br&硬件我不是很懂,我们选择的装备为:&br&鼠标:Microsoft IE3.0 复刻版&br&鼠标垫:Steelseries SP&br&耳机:Gamecome 1&br&&br&&ul&&li&&b&经济&/b&&/li&&/ul&&br&需要准确了解对方经济情况,一般情况下前两局的胜负情况可以决定到第三局的起枪状态,如果掌握前面输掉了,可能就要准备ECO了。掌握经济的意思就是准确判断ECO的时机以及根据对方经济状况决定自己起什么枪的时机。&br&&ul&&li&&b&枪法&/b&&/li&&/ul&&br&枪法强硬是基础。这个只能靠练习,一只队伍中包含了几个角色,队长,战术指挥,FRAG机器,团队型选手,狙击手等。不同的角色枪法练习可能不一样,主要依靠的就是打BOT(BOT这里也有很多东西,比如路径配置,BOT的各项参数配置,这些决定了你的BOT有多么变态。我们的BOT脚本里面包含了像素点瞄准,180度瞬间转身等等)。&br&&br&1,狙击手。我们的狙击手练习方式一般都使用BOT从相同的路径出现,每天打几千个。然后分阶段修改不同的路径,面对多种情况。最后就是真人的实战。一个拥有狙击手要练就当你开了瞄准守住一个口,如果对方没有任何战术手雷的配合,是不可能从你的枪口下过去的。&br&&br&2,FRAG机器。这种选手一般就是拿人头的,没什么可说的,每天基本都是1 VS 20 的打BOT或者是死亡F,把枪练起来。&br&&ul&&li&&b&配合&/b&&/li&&/ul&&br&配合是一只团队赖以生存的基础。一些良好的配合可以使得对方出现在你的视线之内时,同时有N把枪对着他,这样同时可以弥补枪法的不足。同时还有一些站位、卡点、补枪、补雷的方式,这里的意识要求会比较高。&br&&br&另外就是一些技巧,比如人梯,人梯移动等等,一支配合娴熟的团队可以用很短的时间完成这些事情,这样在防守的时候可以起到很大的作用。&br&&br&&ul&&li&&b&战术&/b&&/li&&/ul&&br&这里比较有针对性,根据地图,经济状况,装备,人员,枪法,局势以及对方装备等各项因素全局考虑。总之这里就是:猥琐。&br&&br&战术配置一定要猥琐,不能够用很多常规的战术,这样的话你的进攻以及防守很容易被对方识破,一旦你的战术被识破,那基本这局就没得打了。这里包含了什么敲山震虎,声东击西等等,可以看看36计寻找灵感。如果你们成员的枪法不好,那就只能依靠战术和配合来赢对方。&br&&br&我们会注意一些细节,比如狙击枪两枪之间间隔多少秒,不同的枪打在身上不同的部位会打掉多少血,不同的手雷砸在墙上会出不同的声音,弹道的控制等等。这些都是非常细节的部分,但是他们有的时候会救命的。&br&&br&还有很多细节,这里就不多说了,有想了解的可以单独提问~&br&&br&&b&最后就是两个字:精神。&/b&&br&&br&CS之所以风靡这么多年,和它传递出来的精神是有莫大的关系的,而这种精神,只有打过CS的人才会知道,不论现在的游戏特效多么好,他们永远取代不了CS在广大FPS游戏玩家心中的地位。&br&&blockquote&CS中总是有这样一群人,为了自己的理想而奋斗不懈。读起他们的故事来,总是会让人有种敬佩的感觉,当然,多少还有一些惨淡。在我们的身边,这种人有千千万万,或许他们的名字不像element、fRoD那样闪光,也不如HeatoN、Potti等人那样传奇,不过他们追求梦想的态度却是不输给任何人的,即使他们永远一辈子也拿不到世界冠军,但他们虽败忧荣。在我心里,他们称的上SK,也叫得上NIP 。&br&&br&枪声中,青春无声无息的流逝了,不经意间,曾经稚嫩的脸庞,也已经刻下了岁月的痕迹。当为了胜利欢呼时,当幸福的笑容出现在自己的脸上时, 也只有自己明白,为了最后一刻,为了Counter-Strike付出的,又何止汗水…&/blockquote&&b&&u&CS不灭,CS精神永存。&/u&&/b&
下面的几个同学回答的也非常的好,有时间和条件了可以切磋一下:) --- 下面的吴天权 是我们【N.O.A】的队长。我很久没有打了,已经挂鼠标了,so,简单说下吧~ 硬件: 硬件我不是很懂,我们选择的装备为: 鼠标:Microsoft IE3.0 复刻版 鼠标垫:Steelseri…
我至今还记得趴在草丛里等待敌人大部队通过的那种紧张感,这是其他游戏哪怕是别的COD关卡都做不到的。
我至今还记得趴在草丛里等待敌人大部队通过的那种紧张感,这是其他游戏哪怕是别的COD关卡都做不到的。
感觉以后会出现这种局面:&br&&奶妈,给我加血!&&br&“好嘞!”&br&
砰、砰&br&“你在干什么,老子快被打死了,快加血!”&br&“你他喵的别乱动啊,我瞄不准啊!”&br&“我要是不动早TM死了!啊,死了……你TM枪法不好就别选奶啊!”&br&“我CNM的源氏!”&br&&br&&br&现已加入源氏遛奶大队……
感觉以后会出现这种局面: "奶妈,给我加血!" “好嘞!” 砰、砰 “你在干什么,老子快被打死了,快加血!” “你他喵的别乱动啊,我瞄不准啊!” “我要是不动早TM死了!啊,死了……你TM枪法不好就别选奶啊!” “我CNM的源氏!” 现已加入源氏遛奶大队…
〖长文预警〗&br&我喜欢玩辅助英雄&br&目前玩了55小时禅雅塔(30小时安娜)&br&也算是有点心得体会吧,和朋友开黑经常上全场最佳。(和尚的特写超帅啊有木有)&br&从三个微小的方面分享几个小感受吧:&br&【输出】&br&和尚的输出私以为是辅助英雄里面最高的,当然我现在玩的多了很多时候可以拿消灭金牌甚至超过了输出英雄。说这么多其实就想说,和尚这厮的火力很猛不能小看他。&br&这个版本左键右键都是一发46(开自定义亲测确实是左右键一样46),再加上“乱”的30%,一下59.8的伤害输出相当可观。&br&根据我的体验,以左键为主,右键一般情况下不用。&br&左键的话,走位是个大问题,练习两种走位方式:左右摇摆输出,就是左右来回动的情况下稳定打中目标,我现在基本上已经掌握;还有就是顺着一个方向移动的时候的输出,和尚的输出需要一定预判,当你朝某个方向移动时,能对某个目标稳定输出,简单来说就是练好预判。(比法鸡半藏预判什么的简单多了)&br&右键的话拆炮台堡垒可以用用,还有你给敌人挂了“乱”以后,敌人会被标记,可以蓄力等敌人从掩体出来的瞬间将其击杀。&br&还有近战,佛山无影脚不是吹的,一脚30,加乱39一脚还是很疼的,被源氏猎空什么的近身了还是要穿插近战。&br&曾经在沃斯卡娅B点连续挂E点死对面麦克雷狂鼠和76,上了最佳&br&&figure&&img src=&/2ec44e390f0b056b1cae05_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/2ec44e390f0b056b1cae05_r.jpg&&&/figure&&br&需要格外注意的是,针对猎空和法鸡和尚并不是很方便,需要专门练习。我现在打猎空很有心得了,曾经好莱坞进攻的一局打死7次对面的三个猎空,打猎空呢需要预判回溯的位置,挂个球,预判就方便多了,记得穿插近战。法鸡呢很难,不过还是可以打,目前我也还在练习。&br&&br&&br&有人问如何与死神对弈?&br&落单遇见死神,请双手离开键盘等复活谢谢&br&&figure&&img src=&/5a449f3dab355ddd2cc6c_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&272&&&/figure&和尚输出真的是很高的&figure&&img src=&/befccc1a3f2b8b2333febf_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/befccc1a3f2b8b2333febf_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/de24e34f64af_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1006& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/de24e34f64af_r.jpg&&&/figure&【乱】&br&追求效率最大化,不能停,一个好的和尚总是能让队友感觉对面同时全挂了乱。挂E是坠吼的,即使在换子弹,也要马上停止去挂乱让队友集火,随时随地都要让对方有人挂上乱,可以语音让队友集火。敌人被挂上乱后一般都会找地方躲起来3秒等乱消失,这时候你不用等,直接挂给其他敌人,效率要高。&br&优先给对面冲锋的脆皮挂,当然对残血的逃兵也要随时注意。大锤的盾和毛妹的盾可以挡住“乱”,一般情况下不建议挂,残血收割再挂。&br&【谐】&br&和尚这个回血技能其实不是很强力,但对于普通局来说也够用了,原则和“乱”一样,追求高效率,这个“谐”是有声音的,回复满血了能听出来,一旦队友脱离了危险马上换球给其他残血队友。记住,目的是让队友不死,比如说大锤残了剩下100血,你给大锤补血到200的时候突然有个麦克雷残30血了,不用想马上给麦克雷让大锤自己开盾。&br&优先给冲锋在前面的脆皮英雄,而且优先给没有回血能力的队友(麦克雷、源氏、狂鼠、黑百合、法鸡、半藏什么的),见缝插针的奶T(话说安娜奶T真特么爽)。&br&[总之,两个球不能停]曾经也在阿努比斯神殿进攻的时候由于高效率的挂球,短时间内多次助攻上了最佳&br&&figure&&img src=&/76c0a6f03584ca81bed5c6eec7447044_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/76c0a6f03584ca81bed5c6eec7447044_r.jpg&&&/figure&【圣】&br&这是一个非常非常强的回复技能,主要用于抵消对面的疯狂输出,犹记得曾经一次抵消对面法鸡+死神的大,(当然法鸡飞得比较高,如果贴脸那就GG了)最后力挽狂澜上了最佳。&br&&figure&&img src=&/ed10b6d3ddc785cc1a415f842e9ee33c_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ed10b6d3ddc785cc1a415f842e9ee33c_r.jpg&&&/figure&&br&这个大一般使用时机正确的话是能够力挽狂澜的,也可以集合队友冲点用。&br&但私以为主要还是抵消对面大用比较好,源氏拔刀了你一开大源氏真是一点都没办法,砍不动。但如果说法鸡隔的很近放大,那也续不上了,有一次对面毛妹开大吸住我方四人,我一看赶紧开大上去,结果法鸡从我后面贴脸放大,除了我无敌没死,其他人全死了……&br&还有就是注意瞬间伤害是没用的,只能保住你自己,狂鼠猎空和D.va开大的时候,赶紧在语音里大吼一声:快撤!!!!!&br&&figure&&img src=&/4d415e473d70e1d24d1cdd07d53e7880_b.jpg& data-rawwidth=&1051& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1051& data-original=&/4d415e473d70e1d24d1cdd07d53e7880_r.jpg&&&/figure&炸弹轮胎什么的还是在这停顿实际一点&figure&&img src=&/fe030347eecc_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/fe030347eecc_r.jpg&&&/figure&禅雅塔要兼顾奶妈和输出确实是不容易,这个英雄上限非常高,虽说不适合新手玩,但谁不是从菜鸟过来的呢。&br&顺带一说如果队里还有DJ那就稳多了,可以放心练输出,毕竟用和尚在保证输出的同时又保证奶量还是很困难的,可以先练一项。&br&&figure&&img src=&/9f0f919854_b.jpg& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&291& class=&content_image& width=&374&&&/figure&&br&最后,祝每一个喜欢禅雅塔的人,都能玩出水平,找到乐趣,我们的目标,可是困难的禅雅塔。(电脑困难禅雅塔谁打谁知道)&br&&figure&&img src=&/ac55b4908bad5ddaa7407d_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/ac55b4908bad5ddaa7407d_r.jpg&&&/figure&&br&一点微小的体会,谢谢大家!&br&———————————分割线——————————&br&9.18更新:&br&妈蛋排位赛有点炸会突然自己掉出来,两局突然卡退直接判负,定级到2166&br&前几天一路掉到了1803心态爆炸&br&今天一直用和尚,哥们儿一直DJ上分到了2307&br&&figure&&img src=&/fe77aad7d9cc5f7c66b8a6bf0d2550e3_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/fe77aad7d9cc5f7c66b8a6bf0d2550e3_r.jpg&&&/figure&&br&这把花村防守&br&源氏开大被我挂乱点死,死神跳下开大被我挂乱点死&br&路霸开大被我的大怼了&br&又上最佳了(?ò ? ó?)&br&————————————9.24——————————&br&&figure&&img src=&/cbbee9eac2cbc44_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/cbbee9eac2cbc44_r.jpg&&&/figure&
〖长文预警〗 我喜欢玩辅助英雄 目前玩了55小时禅雅塔(30小时安娜) 也算是有点心得体会吧,和朋友开黑经常上全场最佳。(和尚的特写超帅啊有木有) 从三个微小的方面分享几个小感受吧: 【输出】 和尚的输出私以为是辅助英雄里面最高的,当然我现在玩的多…
&p&从CSGO到DOTA2 一条路还没看懂吗?&/p&&p&给你一道门,你以为打开了新世界的大门&/p&&p&却想不到背后的全是砍刀等着剁你的手。&/p&&p&来自至宝全拥有者 &a class=&member_mention& href=&///people/0b78f8771cdbfcb0a79ba1& data-hash=&0b78f8771cdbfcb0a79ba1& data-hovercard=&p$b$0b78f8771cdbfcb0a79ba1&&@Neko Fox&/a& 的剁手遗言&/p&&p&——————————————&/p&&p&顺便解答一下题主的疑惑&/p&&blockquote&如果真免费,完美运营方怎么盈利?&/blockquote&&p&这种硬核的免费游戏基本上就和DOTA2一样,只要运营好了就能够收获一批稳定的拥簇,后续完全不慌。&/p&&p&大家都天天说DG要完,4月我去上海看比赛后,漫天刀狗齐聚一堂,B神赢得比赛,拿下冠军后,我听到背后一大推啜泣声,还有好几个男刀狗帮妹子擦眼泪。&/p&&p&至于免费不影响平衡怎么收费?&/p&&p&你看看DOTA2常年稳居前十你就知道怎么收费了啊?&/p&&p&反正我挺看好完美的,完美就像一个公正的自助餐&/p&&p&饭免费吃,菜免费吃,有水,但是饮料收费。&/p&&p&如果哪天你吃完了饭菜,不想喝水了,那么买点饮料支持一下,&/p&&p&不勉强,全靠各位自觉。&/p&&p&不说了,我要开刀了,各位再见。&/p&&p&&/p&
从CSGO到DOTA2 一条路还没看懂吗?给你一道门,你以为打开了新世界的大门却想不到背后的全是砍刀等着剁你的手。来自至宝全拥有者
的剁手遗言——————————————顺便解答一下题主的疑惑如果真免费,完美运营方怎么盈利?这种硬核的免费…
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