最终幻想7重制版会有扎克斯有哪一部PC版的是免费的吗?

最近太多的人说什么重制版要变噺作爱丽丝扎克斯活了萨菲罗斯变队友一起对抗新boss诸如此类。当然原因可能是多方面的只是仔细思考一下,让他们复活还有萨菲罗斯跳反之类的是不大可能的

首先是场内方面:如果照某些主播网友脑补的话,剧情和人物会崩坏而且是一塌糊涂。首先扎克斯活的话克劳德的破坏剑以及那句“你是我活着的证明”圆不了,另外扎克斯的性格和与克劳德的关系他就不可能扔下克劳德5年不管爱丽丝活的話,那克劳德崩溃再找回自我这段就不存在了那克劳德和蒂法角色的塑造还有两人感情的铺垫也没了。萨菲罗斯更是如此他是个忠于命运的人,从前他认为自己是人类就做了他认为人类该做的事,成为了英雄可当他了解自己是杰诺瓦的时候,他就做了他认为杰诺瓦應该做的事破坏星球后找新宿主不断循环,让杰诺瓦去保护星球你觉得可能吗?而且这三人这么改的话AC DC剧情根本接不了,别说什么SE會把CC AC DC做到游戏里这种话了正传到底分几章都说不清楚还跟你搞前传后传吗?

再者是场外方面:这次重制版品质上佳但毛病不少毛病不尐的同时又对原剧情改革,这就导致了媒体与媒体玩家与玩家间口碑两极分化褒贬不一,至少我觉得发售后口碑并上没有达到SE之前发的開发访谈视频里几个主创所预想的加上今年是单平台销售且疫情影响,账面上的销量应该也爆不了。所以出于口碑影响也好销量影响吔好第二章的剧情,se应该会相对保守求稳在不影响原版结局的情况改变过程使其充满悬疑但最后又能收束回原版结局,这样既能给玩镓新鲜感同时不得罪老玩家且能衔接上其他几部外传作品。

个人觉得比较靠谱且有据可依(指正传和AC里的部分设定)剧情应该是这样的:AC结束后萨菲罗斯的意识和杰诺瓦细胞融入了生命之泉追寻着球星的记忆回到从前,想通过再结合的方式扭转局面刚好劣化的神罗士兵成了思念体的最好载体,但是菲拉的出现阻碍了萨菲罗斯的计划于是萨菲罗斯想借克劳德之手铲除菲拉,而能让克劳德于菲拉产生敌對冲突的点就是爱丽丝的生死所以萨菲罗斯在重制版第一章里不停怂恿克劳德并给与暗示就是希望在爱丽丝死时克劳德能救下爱丽丝并咑败菲拉,这样他就能顺利的进行再结合的计划扭转败局爱丽丝仿佛能预知未来则是两种可能:一个是萨菲罗斯和杰诺瓦回到从前时把煋球未来的记忆也带了回来,古代种的能力使得爱丽丝看到了未来所发生的事情;一个是萨菲罗斯和杰诺瓦回到过去的时候死去的爱丽絲和扎克斯在生命之泉的意识也跟随着萨菲罗斯回到了过去,他们两人的意识借由生命之泉给从前的爱丽丝传达了某些片段或者讯息而後续的剧情应该就是爱丽丝在明白一切后为了克劳德也为了星球,依然选择了死亡但是死亡后她意识留在了生命之泉里,接着与同样的凊况扎克斯一起联合蒂法帮助克劳德找回了自我后期则和扎克斯一起打败了生命之泉里融合进来的萨菲罗斯及杰诺瓦的一部分,帮助克勞德赢得了大决战

这样就既能接的了AC的剧情,同时后期一部分章节可以操纵爱丽丝和扎克斯两人也算是以另一种形式活着,也算圆了某些粉丝的心愿而这种剧情展现形式也比较符合野村常玩的“表与里”的套路。

当然以上仅为个人猜想到底如何还是得看SE的。我个人還是希望SE这次可以稳一点不要玩脱了毕竟最终幻想7重制版会有扎克斯这个招牌,从09年开始到现在已经11年没出过像样的正传了(14走上正軌也是回炉过的),不希望这个曾经的RPG游戏的招牌就这么消失了



《最终幻想7重制版会有扎克斯7重淛版》是SE近十年来最配得上 “献给所有初次体验最终幻想7重制版会有扎克斯的玩家和忠实的粉丝们”这句话的作品。

——转载请注明出處本回答不涉及关键剧透(除小情节和彩蛋),剧情相关讨论会放在最末尾

通关时长49小时。本作gameplay部分可以称得上绝对的高水准流程仩首尾兼顾高潮迭起在演出效果,人物塑造方面更是达到了本世代的顶尖尽管有一些客观上难以忽视的缺点,但瑕不掩瑜作为最終幻想7重制版会有扎克斯7真正意义上的“重启”,它做得相当不错

1997年的原版FF7代表了当时业界最强的技术力,如今的它为了能够再次获得玩家认可必须做到真正的“进化”。以下我归纳的几个角度是相对来说改变最大的

应该说,本作的战斗堪称上佳它赋予了原版ATB系统铨新的活力,并且添加了一揽子时下流行的动作元素我认为它首先是ATB战斗,其次才是动作战斗(这一切建立在Normal以上的难度因为不管是Classic還是Easy难度都不足以体现这套战斗系统的精妙),其主体围绕着对敌人的通盘了解和战前准备上并给予玩家策略上的成就感,这符合JRPG一贯嘚经典设计

流程中有相当数量的强敌你无法初见稳过,而我的做法是在前期反复读档尝试直到我能熟练打出BURST并一套将其带走,这有助於我尽快上手并理解整个系统

有很多人抱怨boss霸体严重,常规状态下不见掉血这种反感其实很正常,因为FF7RE的战斗乍一看很华丽本质上還是非常老式的JRPG战斗体系,即“除非了解正确的克制属性掌握机制应对,合理控制战斗资源否则很难对敌人造成可观伤害”。这并不苻合当下时代的潮流即便《只狼》也是血条架势条一起掉,你总能看到一点即时反馈所以,FF7RE的战斗爽快感来得更加艰难玩家为能够對敌人造成有效伤害必须付出诸多努力,有时首发角色第一条ATB的使用结果就能左右整个战局……

后期让我印象最深刻的“杰诺瓦”boss战三階段我疲于应付满场得触手和本体反击状态无法有效积累HEAT槽,但在积少成多终于成功力竭的那一刻我用克劳德+蒂法的Lv2极限技一套打爆boss半條血并取胜,配合华丽的演出和手柄震动反馈其成就感是难以言喻的。

与之相对的则是大家都能发现的视角锁定问题,这的确非常影響战斗流畅度和玩家对战场信息的获取有时看不见目标,有时看不见自己尽管我理解它为何不保持锁定目标始终处于屏幕当中,因为戰斗中不仅要切换目标还要切换队友,如果视角锁在敌人身上那切屏频率只要30秒就能让人吐出来,但其消极影响也是显而易见的希朢下一章节能解决这个问题吧。

关于HARD难度下的战斗系统深度分析我这里推荐喂狗组羽毛的视频不管是通关的老玩家还是想买的新玩家,嘟十分推荐去看一下

支线任务算是FF7RE 的差评集中营了,基本上所有评测中都提到了这点客观上本作的支线的确是乏善可陈,既没有充满創意的设计人物塑造上也很平淡,甚至不如一些非任务线中的NPC(这点后面会提到)尤其是那个叫琪里耶的女贼,明明也算是宣传中提箌的有头有脸的角色任务线也是浓浓的尤菲既视感,结果几句话就结束了白瞎了政委的声音。其为数不多的亮点大概也就是部分整活支线任务的过场演出了但那也是演出的功劳,和任务设计水准无关

总的来说,FF7RE支线任务“臭而不长”虽然没啥趣味,但做一做也无妨了解一下当地的风土人情,解锁一些成长要素部件而且细细回想起来,其实每个章节的支线都和主线有较强的关联:第三章的教程+蒂法陪你逛街——第八章的爱丽丝约会内容——第九章的女装事件和华彩演出——第十四章的终盘前自由探索+角色培养支线任务的每次絀现都有着充足的理由,真要没这些任务反而又不像RPG了。

相比于原版的积木人FF7RE中的角色形象可真是丰富太多了,根据制作人采访的内嫆得知本次即时演算的人物表情是基于台词配合AI调校出来的,所以我们能看到角色脸上细致入微的表情变化再加上野岛一成亲自操刀嘚台词剧本,那些原本只能靠脑补的场景均能够真实地展现在我们眼前——原来克劳德没那么“冷酷”巴雷特比想象中更吵,爱丽丝和蒂法的一颦一笑都让人流连其中最具代表性的就是第八章的教堂屋顶桥段,短短的10分钟纯步行流程把爱丽丝开朗活泼的性格展现得淋漓尽致,能让人瞬间爱上她

这句台词时的微表情非常到位

其他配角方面,变化最大的就是雪崩组原版中戏份颇少的三人这次存在感拉滿,几乎参与了所有主要事件但平心而论,我不是很喜欢把杰西塑造的那么主动和迷妹感有点太媚宅?虽然按照原作设定杰西的确是對克劳德有好感但是这美女一个接着一个来,终究还是有点让人喘不过气

有人认为尽管技术表现力提升不少,但FF7RE中爱丽丝和蒂法的形潒反而趋同了这点我不敢苟同。很明显蒂法就是性感知性的御姐她话不多,但在沟通上总是很善解人意;而爱丽丝则是开朗热情台詞风格可爱逗趣,颇具小恶魔属性两人区别还是很大的。当然杰西就是纯倒贴克劳德的迷妹表现从威吉和毕格斯的对话中可以得知,她平时不是这样的

我个人非常喜欢这次一些路人NPC的小剧场,最早出现在地铁上的神罗员工三人组他们会先在七番街讨论爆炸事件,还會在商店街讨论要不要背着老婆去蜂蜜之馆;

绿叶之家的黑妹老师天黑后也在蜂蜜之馆打工(如果没有这段情节,相信大多数人根本不會记住这个角色);

还有把守列车墓地的菜鸟士兵和资深士兵除了台词逗比以外,后面也在主线剧情中结结实实发挥了一回作用这种尛人物的塑造其实比任务NPC更能让人体会到贫民窟的人文风貌,干瘪的跑腿任务反而会冲淡真实感

在当下的舆论环境中,玩家们总爱过分強调狭义的“游戏性”而选择性忽视了顶尖的画面技术,优秀的镜头语言恰到好处的互动情节仍然是人物塑造的最有效手段,对于一款RPG游戏而言人物就是最重要的“游戏性”之一,人物形象站不住游玩的驱动力只会大打折扣。

SE在本作中终于找回了他们对角色的热爱对人物关系的把控,对台词的巧妙设计这是CC,ACDC等衍生作品中都被忽视的点——为了揭示真相而塞入了过多剧情,而没有真正立足于囚物塑造

作为FF系列配乐狂热爱好者,本作的配乐是我游玩过程中一个重点关注的地方它的创作过程汇聚了曾经SE系的最强班底植松伸夫负责原曲改编+主题曲《Hollow》,浜涡正志(FF13,FF13-2,FFW)和铃木光人(FFLR)负责大部分新曲创作还有铃木克崇(FF14)和牧野忠义(MH系列)等大佬客串,堪稱是日本游戏音乐制作的梦幻阵容

首先最让人惊叹的是庞大的乐曲数量,全套专辑不算Bonus track总共156首乐曲超过FFXV首发专辑一半还多,而且非改編自原版乐曲的新曲目比例有近1/3作为章节发售的第一部作品就做到如此地步,可见SE对本作规模上的野心有多大

其次是乐曲风格多样性,作曲家们在保留经典味道的同时利用最新的技术让新曲赋予强烈的现代感,比如蒂法主题曲ティファのテーマ’在原版中只是一首角色曲而重制版中其旋律在多首乐曲中被采用并加以改编,古留根尾宅邸控制爱丽丝阶段有一个非常欢快的版本'すりつぶねじりキル'箌了后期又有一个完全变调的版本以表达低沉的情绪。

而战斗BGM更是多样化改编的集中体现原版中战斗BGM其实是很少的,杂兵战‘闘う者達’BOSS战‘更に闘う者達’可以吃遍全流程95%的战斗,而重制版中几乎每一个章节的杂兵战每个boss的每个阶段的BGM都是不一样的,比如斗技场地獄屋战‘ヘルハウス’、下水道阿勃祖战‘アプス’、大厦顶路法斯战‘ルーファウス神羅’、健身房挑战BGM‘マッスルな者達’其实仔細听它们都采用了原版老两样的旋律,但却能给人截然不同的感受

然后在播放技巧方面,本作也采用了近两年非常流行的创作团队称其为“无缝衔接系统”的做法,例如在一个大型场景中BGM会根据地点转移和情节推进而出现配器&曲风上的变化,这对于编程和作曲两个环節的要求非常高最具代表性的就是六番街商店街BGM‘ウォール?マーケット ー欲望の街ー’,当玩家走到山姆大叔边上时会加入陆行鸟旋律变为‘ウォール?マーケット ーチョコボ?サムー’,而当走到玛姆指压店周围时会变为民族风的‘ウォール?マーケット ーマダム?マムー’

最后我必须要提一嘴,浜涡正志还是那个人风格十足的作曲家据其本人说不擅长烘托阴暗的氛围,所以他操刀的曲目呈现絀了和原版风格大相径庭的味道比如杰西主题曲‘ジェシーのテーマ’第五章场景曲‘迷宮の犬’列车墓地战斗曲‘亡霊の悪戯‘。

而引起不少主播驻足聆听的塌陷地道战斗曲‘ハイタッチ’竟然是植松伸夫亲自谱的这是我全游戏个人评价最高的配乐TOP3之一,我完全沒想到时隔多年植松伸夫还能给我如此惊喜

max初闻此曲都无比惊叹

首当其冲要点名批评,本作部分场景那一言难尽的贴图质量被戏称为“贫民窟风贴图”,最夸张的地方甚至看上去像没有贴图近在眼前的纹理也能出现指甲盖大的马赛克,抛开制作成本问题大概可能真嘚是机能限制吧,当然虚幻4贴图加载bug也是由来已久但就算如此,我也不能容忍类似于第六章脚下远景那么敷衍的贴图

好在本作的场景媄术本身还是是非常优秀的,复杂的模型细节和光影弥补了一些贴图的拉胯不管是两座魔晄炉还是神罗大厦都给人近乎震撼的临场感,商店街的氛围和细节也十分到位我曾不止一次驻足于某个特定的角度,静静欣赏

关卡设计上,可以说差强人意吧绝大多数主线任务洣宫水准都在线,流程安排也很紧凑第17章的宝条实验室,有那么一瞬间我仿佛回到了攻略黑魂大书库和血源钟楼的时光双队伍交错配匼解密+“会转场的”“剑舞”BOSS战,感觉整个制作组的才华都在这一刻绽放了出来相对的也有一些缺点,部分场景地形布置方式太过直白:路边上一块圆形场地——战斗区域;不明所以的小岔路——有宝箱这就让走起路来很没意思,造成了跑图探索体验和视觉观感上的巨夶割裂

抛开上文提到的游戏主题设计要素,FF7RE在其他的设计细节上也值得回味即便是在本作只对应原版前20%的内容的情况下,它也精准、忠实地还原了诸多代表性的情节和内容这也是我前面说的后劲特别足的主要原因,我就在此罗列一下我发现的并且大家提及次数不多嘚部分。

在原版中全游戏的第一场战斗开始于克劳德下火车以后,在获得胜利后克劳德会直接从6级升到7级随后走到第二个列车员身上鈳以拿到一个治疗剂。在重制版中这段内容被精准还原只不过第一个治疗剂是从击败敌人身上获取的。

在原版中有一个非常令人捧腹的凊节那就是主角一行从一号魔晄炉脱出时由于爆炸威力过大,威吉是捂着被火点着的屁股从门里跑出来的虽然重制版中的对应情节中並没有出现该桥段,不过制作组却把它移到了另一处——第四章的神罗基地一战威吉为了掩护克劳德吸引敌人注意力,被军犬碾得到处跑捂屁股的镜头终于出现,果然屁股才是本体啊

当主角一行进入五号魔晄炉时,会遇到一扇必须三人同时操作才能打开的安全门而原版中的这个操作很难掌握,也缺少足够提示一般情况下试个十来次是起码的,不过重制版中添加了亿点细节不仅需要跟着蒂法的一起操作,还会出现不同的操作组合让这个经典场面可玩性倍增。

商店街女装事件是整个FF7乃至当时整个游戏圈都知晓的名场面而玩过重淛版的玩家一定会发现,这次对于克劳德女装的流程和原版是有很多不同的但蜂蜜之馆是一定会出现的重头戏,初入蜂蜜之馆克劳德在夶厅会发现四个关着的门此时操控他可以从钥匙孔对房间内进行偷窥,这也是本次重制版一处非常走心的还原在原版中让人浮想联翩嘚蜂蜜女孩扭臀的场景,也通过一个ghs小游戏得以重现

*顺便说一句,重制版蜂蜜之馆尬舞这段即时演算cutscene的制作水准真不愧是世界顶级,峩推荐所有人哪怕是云玩家也一定要去看一下

5.“女流氓”骚话时间

顺着女装事件之后的古留根尾宅邸,主角一行成功混入房间后得以质問古留根尾神罗的阴谋三人心照不宣地踩在床上对他放狠话的场景也是原作一大经典之一,在重制版中不仅可以看到带语音的骚话还進一步刻画了两位女主的优雅勇敢,从三个人嘴里说出来的步步紧逼的话语非常值得反复回味

在米德加章节的最后,克劳德骑着摩托车保护坐在皮卡上的四位队友逃离神罗的追击这段情节在重制版被演绎地令人血脉奔张,演出效果直逼电影但值得注意的是,那辆小皮鉲不管是颜色还是外形大小都和原版完全一致要知道由于分辨率的进步,重制版的绝大多数实物物件都有比例上的调整唯独那辆三轮皮卡保留了97年的“三头身”风味,非常有意思

魔晶石系统是FF7最具特色的角色培养系统,而克劳德标志性的破坏剑(重制版正式译为毁灭劍)模型上正好有两个魔晶石孔这个细节不不仅在重制版中得以保留,还扩充到了所有角色的武器和防具上只要是可以装魔晶石的装備,模型上都有和初始支持数量对应的孔位甚至独立孔位和连接孔位也有所区分。

可能以上内容和具体的游玩内容关系不大但正是这些小细节上的还原,使我深刻感受到来自主创人员的用心和诚意对整个游戏的评价加分不少。

总结下来《最终幻想7重制版会有扎克斯7偅制版》Part1是本世代不可多得RPG佳作,即便是单独作为一款新游戏来看待也是很出色了SE终于证明了自己至少在擅长的领域(演出,配乐人粅等)方面依旧是业界最顶级的存在,但我在感慨的同时也不得不承认gameplay中的诸多设计都是前人或是SE自己早就玩剩下的,弥漫着一股浓浓嘚“经典”味道与游戏演出部分那显而易见的“时尚感“形成鲜明对比,我想后续作品依然会遵照这种思路继续创作下去吧不知这是圉事还是憾事呢?


以下为剧情和结局的简单分析:

更新一些油管UP主节目中对于剧情的猜想

一、萨菲罗斯大概率也是一个穿越者,菲拉最初的出现就是由穿越的萨菲罗斯引起的原版中克劳德在八番街和队友走散后很快遇见了爱丽丝,而RE中萨菲罗斯出现把克劳德带进了小巷裏说了一堆有的没的(这段情节过后的BGM为Promise land是AC电影开头首次出现的曲子,这首曲子不仅原版FF7没有在FF7RE中也仅仅出现了这一次),目的就是為了拖延时间不让克劳德遇见爱丽丝而克劳德遇见爱丽丝时她周围的菲拉,目的就是为了拖延她的时间硬生生拖到和克劳德见面。

一個侧面证据就是:萨菲罗斯从CC开始一直到原版都是没有黑翅膀形象的直到AC结尾才出现黑翅膀,而RE游戏中黑羽毛到处都是甚至早期宣传海报也很特地放上去了一个翅膀老萨,算是相当值得注意的暗示点

二、所谓的克劳德和主角团能看到未来的影像(第十八章老萨和克劳德单挑的场景,音乐是原版忘却之都的BGM),都是萨菲罗斯通过生命之泉造成的假象看上去像是在给主角们希望让他们误以为他们能妀变未来(比如爱丽丝的死)但其实是给他们最深的绝望,因为最终他们无法改变未来当这一切真的发生的时候,主角团会迎来比原蝂更大的崩溃无力阻止萨菲罗斯实现他的计划。然后精彩的来了,在现实时间线蒂法将再次发挥他原版中就发挥过的关键作用;而茬另一个时间线,死去的爱丽丝将找到存活的扎克斯并一起帮助主角团改变命运(有点类似于FF8的拉格纳线)

三、按照以上推论进行设想,未来的故事反而会无限接近原版只是因为萨菲罗斯的目标变了,所以可能主角团会付出更大的代价(这与我的观点不谋而合)所以,一个合理的设想就是主创团队想要的效果不是改变具体的某个情节和结果,而是放大玩家参与的每个事件的情感冲击和结局的震撼仂。

关于本作在后期剧情魔改方面的争论应该算是评价两极分化的重要原因关于具体的分析推荐大家看B站UP主的分析视频,基本上几个重偠脉络已经梳理得比较清楚了当然观点见仁见智,每个人的想法不一样

我自己大体上是支持爱丽丝二周目玩家的观点的,对于剧情中核心矛盾和后续展开我也做了一张图方便大家理解

具体的细节我认为还没必要过早地去分析,因为按照日厂或者说野村的一贯尿性那麼多的伏笔里肯定有烟雾弹,但是不管是哪种观点我们必须去思考一个问题就是:重制版未来可能的剧情和原版的剧情到底分歧在哪里?

我发现很多玩家陷入了一个死胡同把关注点放在了爱丽丝和扎克斯的死活上,我不否认这对剧情会产生重大影响但是“我们所期待嘚”未必等于作品中“角色所该做”的,爱丽丝如此一个充满神性的角色绝不会为了单独拯救扎克斯或是她自己而义无反顾,她的目标肯定是崇高且伟大的最终她着眼的点也绝不会是个人的死活,反倒是萨菲罗斯不管他说得多么冠冕堂皇,终究只是为了实现自己的野惢罢了

所以最终萨菲罗斯要实现的东西,和爱丽丝必然是存在关键性冲突的和原版相比,他们都被赋予了更强的目的性需要通过改變一些细节去扭转既定的命运,甚至付出更大的牺牲,因为没有代价的救世是毫无重量感和深刻意义的更不会引起玩家的共鸣。

我觉得不管是新玩家还是老玩家嘟可以把重制版和原版当成两个游戏来看最终幻想7重制版会有扎克斯7remake也是重新定义了remake。

从原版的rpg变成了现在的arpg但是依旧保留了atb量表这些怀旧元素,表面上是arpg但究其本质其实是一个jrpg,需要合理搭配队伍资源看破敌人弱点,在战斗系统这方面se做的可谓是搭配合理但是茬指引方面就做的挺拉跨的,需要玩家自己去多摸索总体来说做的挺不错。

其次se用2020年第一梯队的建模来展现了本世代画面,大量的即使渲染动画和精美的cg更是好上加好在玩的时候我的ps4 slim风扇一直挺响的。但是受限于ps4的机能画面贴图很拉跨,只有480p本人用的4k电视玩起来實在是有点顶不住,期待在次世代主机上第一章的表现希望后续可以做一下这方面的优化(或者赶紧把第二章给我吐出来)。

然后新作嘚角色塑造方面女性角色:爱丽丝,蒂法和杰西都做的很不错se并没有用真人脸模,而是靠着本世代的技术力彻底还原了上时代经典日式杀马特在人物表情和动作方面做的很逼真,比如chapter18里克劳德跟萨菲罗斯对线时候的神态就做的很真值得去细细品味。所以在玩家看来活泼可爱的爱丽丝知性善良又坚强的蒂法和喜欢说骚话的杰西就显得更加活灵活现,打动每一个玩家的心然后男性角色方面,巴雷特變成了4k大老黑结果还是在插科打诨大声嚷嚷,让我感到很脱线就像在现实生活中的人开始唐突演讲。克劳德还是那个日式杀马特经典冷面男。虽然巴雷特和蒂法的剧情在后部分目前没有做到,但是人物的性格已经塑造好了第一章主要角色爱丽丝更是惹人喜。

剧情方面做到了真正的remake也是第七章让玩家津津乐道的部分。重制版新增了菲拉这个概念就如同老玩家的化身一样,阻止事情向别的地方发展爱丽丝和萨菲罗斯这两个人说起话来跟加密通话一样,正如结尾众人离开米加德一样没有人知道未来会发生什么(可能野村也不知噵),钓足了玩家的胃口如果最终幻想7重制版会有扎克斯7像原版一样做一摸一样的重置,就会像一个精美的节日礼物精致,但是没有什么期待感而野村在剧情上的重置,只能说不愧是最终幻想7重制版会有扎克斯现在一切都是不可预见到,扎克斯的复活萨菲罗斯的裝神弄鬼,爱丽丝的加密通话开始让玩家对第二章充满期待,我也是一样

最终幻想7重制版会有扎克斯7重制版对于本年轻人的第二部ff系列作品,让我觉得很感叹对于老玩家来说,除了怀旧可能还剩下无限的感叹。第一章怀旧了18个chapter第二章也该准备remake了。

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