网络游戏文明,本身为lol幸运召唤师师,带有红警

《红警之死亡召唤师》作者:梦游仙
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源自红警系列的死亡游戏,拥有召唤之力的穿越少年,苟活在残酷而血腥的末世,究竟未来会如何,我们一起抉择!通过键盘左右方向键"→"或"←"可以转到《红警之死亡召唤师》上一页或
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红警之死亡召唤师 第一卷 红月之崛起
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④网友评论精选:红警之死亡召唤师这本小说,开创了这类型小说的新思维,新流派,无论是文字的精炼,还是情节安排,都显示了作者深厚的国学功底,引人入胜,让读者有一种代入感,情节起迭,处处有伏笔,当你认为故事的结果是某个之后,却反其道而行,让我诧异无比,情不自禁的想看下去,为主人公时而担心,时而高兴,时而哀愁,时而兴奋,可以说,这本:红警之死亡召唤师,是近来网络小说界中的精品,值得一看!
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118 个回答
我们不是地球的中心。
文明5中金钱和产能的设定很有趣:比较金钱与产能这两种资源,1点的金钱相对1点产能而言,直接的价值更小。购买建筑与单位的时候,价格是按照产能消耗量乘一个系数,这个系数开始大概是3(记不清了),而且还有阶梯的,价格每达到一个程度后,系数就会降低,而且好像有下限。这样,同样的金钱,购买价格更高的较少几个东西,相比购买多个价格较低的东西,要实惠地多。然而,价格更低的东西就能够更早购买,更早获取利益,那么这样算下来也是平衡的。产能建设东西有着各种的修正,无论是社会政策还是建筑,都很多。但金钱购买就只有大笨钟和社会政策可以修正,而且获得的条件还很大——但如果成功获得了这样的修正,会非常有利。产能不能立即建造也不能跨地区使用。但金钱可以立即购买,可以预防各种突发事件。金钱也没有位置限制,每个城市的金钱产出都会投入到国库中,然后任何一个城市都可以利用这些金钱——即便是刚刚建立的城市,这样就可以通过金钱快速建设城市。产能可以造奇观,金钱买不了奇观。这样看起来,国家越大城市越多就越应重视金钱,从而能够快速发展、扩张,并且预防各种因为国家太大造成的不稳定因素。国家越小,重视金钱就越低效,因为金钱本身价值低,小国应重视产能。推广地,就是大国更应重视中央集权,小国更应重视地方分权。欧陆风云也有这个道理。在实际中也有着这样的道理,游戏也在尽量模拟现实。
目测大多数答案都是基于文明4或文明5的,我爱玩文明3,体验主要基于这个游戏。1、本游戏其实是红警,而非模拟城市。战争才是胜利的不二手段,而且早打比晚打好。文化胜利,那是游戏里才有的,现实中谁给你计分?2、远古时期有优势的民族,强于后期优势的民族。因为后者根本撑不到后期,公元前好几千年就被干死了。所以能撑到今天的民族,从某种意义上说,都是地球赢家。因为玩不赢的民族,早就被同化,甚至灭绝了。3、军队的机动力是第一位的,没有机动力,攻防都是浮云。所以,要想富先修路,要想打仗,也先修路。4、海军为什么重要?结合上一条,其实海军的机动力高于陆地单位的。别看船只的速度似乎没有汽车快,但海阔凭鱼跃,海洋就是一整片高速公路,任意航行。5、外交很重要,多多交换贸易。闷头在家里种田的,肯定落后于世界。6、有能力的话,一定要做世界警察。我就遇到过多次这种情况:自己独霸一片大陆,但另一片大陆上也有一家做大了,实力甚至超过我。这就很蛋疼了,我跨洋作战,牺牲肯定比本土作战的要高。那怎么办?最理想的办法,就是不要让它做大啊。在它尚未强大时,外交支援各种小国骚扰它,不能让新挑战者破坏了世界秩序。
独裁不好吗?不好,但是如果需要,它很好。民主不好吗?不好,但是如果需要,它很好。
中国的出生点选的真是好
civ3里面武士都有可能打败坦克如果我们的铁骑继续前进,那些螳臂当车的歹徒,还是能阻挡的了的。
领悟到了珍爱生命,远离人参游戏
首先说明一句我只玩过5代作品,通过玩文明5,我学到了:1.大金字塔在蒙古2.弓箭可以射爆坦克3.飞机可能被石头打下来4.甘地坚持“非暴力,不合作”的思想,是因为甘地活着的时候印度还没有核弹5.叙利亚内战的真正原因是大家想要抢夺佩特拉古城6.中国明朝的时候开过理性政策,还抢出了报恩寺塔,然而这并没有什么卵用,因为不久之后的清朝就闭关锁国自己闷头种田了,再也不和任何其他文明签订科研协定了7.澳洲大陆没有国家,只有一堆城邦8.牛津大学是世界的,不是英国专属,东印度公司也是9.《金瓶梅》是一本世界名著总结的不是很全,想到什么就写了什么,内容也比较混乱,同时欢迎补充总而言之,文明系列真的只是个游戏,虽然很适合娱乐,然而玩文明学到的,就如同看抗日神剧学军事,读霸道总裁网文学职场经验一样
大国不尚奇谋,身怀利器,杀心自起人的成就感来自三样东西:创造、毁灭、征服
创造者谓之神明,毁灭者谓之恶魔,征服者谓之英雄 ——题记一、内政
小时候读书,也曾向往儒家的“仁政治国”,也曾欣赏黄老的“无为而治”,我相信在最初接触这个游戏的时候,大多数玩家也愿意去做一代仁君,然而只要文明的发展进入正轨以后,我们就会发现:皇帝不好当,哪怕仅仅管理几个城市都搞得焦头烂额,财政部长,军事部长,外交部长,科技部长,国务卿..他们都是猪!!但是我听了他们的建议所作出的任何决策,产生的任何结果,都必须由我负责,而这其中最让人无奈的,就是国民的幸福度与满意度(游戏中以笑脸表示)。
从远古到现代,人类的科技、金钱、文化都在不断进步,但人民的快乐度却很难提升。
有战争,有人不满,收税多,有人不满,有领土纠纷,有人不满,价值观差异,有人不满,连吃不到香蕉都会有人不满...
为了让民众满意,我只能大力发展经济,比如tg的“要致富,先修路”简直是金玉良言,有了交通,才能有国内的贸易,各个城市的经济和人口简直是几何级数的增长;同时,工业化绝对是大国崛起的重中之重,纯粹玩虚拟经济那就是扯淡,我有工厂、我有电站、我有**中心等等,于此同时必然会伴随出现污染,可这也不能去工业化,不然就离被宣战不远了。 总之,我在尽一切努力提高民众的幸福度,然而...
我曾经想做个仁君,因为我觉得让民众快乐太重要了,但后来我发现让他们快乐真是太难了。当领导不容易,当个有理想的领导更不容易。 为了国家的发展和文明的延续,许多决定往往是和人民对立起来的,我的决定是为了让国力强盛,让国家屹立于世界民族之林,但是人民们会高呼民主平等自由保障权益等等等等口号,哪怕隔壁的国家来复枪都造出来了,我也要为了他们先锤个马戏团。这时候我想: 你们这群贱民,怎么就不能理解政府的长远打算和良苦用心呢;可他们却会说:我操这个暴君!!
渐渐的, 我发现对于一个国家来说,独裁、秩序主义永远要比民主自由效率高。对此,其实T C就是个很简单的例子,举全国之力去做一件事的效率是那些被一大堆条条框框所约束的力量要强大太多了,比如08奥运会的开幕式,虽然这么做牺牲最大的是人的自由和权利。 可总体而言,制度没有对错之分,只有合适与不合适之分,要根据当前形势不断地调整,盲目坚持一种信念和理想是会吃亏的。一些愤青们往死里夸欧洲和美国,但是它们制度的弊端却只字不提,跟何况这种制度不能照搬到中国大陆。 文明系列游戏中所提供的世界观其实是比较真实和客观的,该用什么就用什么。如果需要用奴隶制度的时候不用它,整个文明很可能就熬不过那一关了 。这时候我才理解什么叫做意识形态:当世界与你为敌,你需要英雄,别怕,独裁为你护航,当不需要英雄的时候,大家要发财,要繁荣,自由就随之而来。但如果两边都不能达到,那么秩序会帮你完美过度。
因此,在制度层面上,当我发现民主一样可以暴力,独裁一样可以让人羡慕到旅游以后。我就不再追求让每一个人都满意,对于普通国家,只要保证支持者人数高于反对者即可;对于高度集权国家或军政府,只要保证常备军可以干死革命军就可以不顾民意的发展下去,我甚至不惜往自己首都扔核弹炸革命军。 二、外交
tg的口号总喊 “和平崛起”,可是国内的老百姓却还做着“万国来朝”的大国梦,似乎大街上拽个路人都能吼两嗓子“钓鱼岛怎么还不夺回来?”外交可远非如此简单哟~
我曾经找到一块好地安心发展被战争狂国家宣战了,打的一肚子火,守得时候心里想等我发达了,一定灭你全家,把你杀出地球等等。结果呢,等战争结束了,该合作还是合作。同时也见到越来越多原本杀得不可开交的两国,转瞬就能和谈、结盟、一起对XX宣战:没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益。从那我就知道愤青是没用的,一个领导人肯定是要冷静的。我们看国与国之间的较量,不必纠结于那些所谓的借口和理由,大鱼吃小鱼这种事情是不可避免的,只是拿个借口来说话听起更合理一些,谴责的理由不重要,重要的是谴责的目的。
国家影响力的决定因素,一是钱,二是炮,第三才是文化,意识形态是狗屁,强大才是硬道理。城邦都觉得你是疯子,那又怎么样?分分钟用钱砸得他们叫爸爸。如果你炮多,可以点一个“炮舰外交”,城邦好感度立马刷刷地涨。至于什么宗教不同,文化差异,
很重要吗?更别提间谍系统里面的和平演变了,民主国家有加成的哦~
在游戏的定义中不论玩家还是电脑,都是帝国,而城邦就是小国家,打个比方,中日韩是帝国,周围一票小国就是城邦。当时我还不知道城邦是爹爹们,出了兵全用来下城邦了,结果第一把我就光荣的被城邦灭了(其实就是总打城邦被全世界宣战了)。其实大家只要明白城邦得养着,现实中城邦是小国,别的不说,开联合国大会时候手握几十张选票的感觉,谁用谁知道。这样应该就能明白我们每年为什么花那么多钱去援助非洲南美了,而且其实我们对外援助是远远少于英法美德的。对于城邦要好,可是对于其他的国家就要警惕了,游戏设定中这些国家简直就是一群白眼狼,因为当你各方面都发展迅速的时候,全世界对你的态度都是警惕,无论你之前免费支援了他们多少资源和钱财(呵呵我真的不是在指某个国家),毕竟国与国之间没有友情这种东西存在。至于道义吗,只要国家富强,所谓联合国也不过是我的傀儡而已 ,因此,国际间总有一条真理:大国都是流氓!只有流氓的利益是永恒的,世界代表大会只是某几个大国互相添乱以及谋取私利的工具。看你不爽?否你的议案!封港!禁止奢侈!你的意识形态不好!这些刀子杀人都不用沾血,还打着和平民主自由人权的旗号,和今天世界上的各种制裁简直如出一辙。欺负人,占领人,勒索人,文明的方式不止一种,虚伪,卑鄙或许为你所不齿,但是这些都是生存哲学。 三、战争
终于写到我玩文明最常见的内容了,作为多年和平教育的学生,我在初入游戏时是秉持着和平观念的,也就是常见的“种田派”。在每开始一局游戏时,总想玩一把文化胜利什么的,可是...尼玛军事不强大,谁都来搞你!!!这才每次都以军事胜利告终...然后我才理解:“有了军队才会有战争,可没有军队,就不会有和平”态度要软,手里家伙要硬。不首先动武,但是要动武就要有一回合打到它生活不能自理的能力,还记得《六国论》里的“以地事秦,犹抱薪救火,薪不尽,火不灭”么?割地赔款的十回合和平能换来什么?苟延残喘还是敌人新一轮狂风暴雨地打击?
因此,当我研究的世界第一颗原子弹爆炸时候的兴奋...久久不能平息,那时候才明白当年的两弹元勋们到底给国家带来了什么。
可是后来,我也开始主动发起战争,因为强而不欺,威而不霸”这八个字真的太难做到。科技碾压邻国,生产力爆表,2回合一个机械化步兵,你的军事顾问一直在耳边BB“我甚至不能承认美利坚文明是拥有军队的,任何针对他们的战争都是一面倒....”“我看到了日本文明孤零零的军队...”你还能坚持做一个勤劳勇敢、爱好和平的大国么?尤其是进入工业时代就发现了,没有一块领土是多余的,谁tm知道会长出什么来!发现关键资源在自己的土地上太幸福了,如果很可惜的在别人的土地上,那就只能过个几十年让它变成自己的土地了.....我在游戏之前完全不理解为了石油为什么要发动侵略战争,如今感觉这真是合情合理。“匹夫无罪,怀璧其罪”。中古时代的铁矿,工业时代的煤矿,信息时代铝矿、石油,未来时代的铀矿...你没有,你弱小的邻国有..抢么?废话,读书人的事,怎么能说是抢呢,让丫割地赔款。其实,战争真的是耗心耗力的事情,向日本那样的小国想要发动战争,即便对手是科技差了几个档次、基本没村子、没工厂的中国,也很难的,战线太久,补给线太长,耗时耗力不讨好。可是,工业革命之后出现那么多帝国主义殖民地,其实只是因为国家没有资源真的活不下去了(缺快乐缺煤石油铝矿石和铀)。————————“做什么交易?直接要!不给就打!”
战争不是解决问题的唯一途径,但永远是最有效的。需求永远在变,资源的需求、领土扩张的需求、殖民地的需求,无论如何在与其他文明打交道的时候,最有效的永远是战争,一仗打出50年和平在游戏里绝对不是玩笑,结合其他人的战报中、论坛里最多的暴力扩张流,你会明白打仗是最简单、快速获取胜利的方式,没有之一。所以我们在历史课本上战争的发起的直接原因和导火索往往只是一个借口而已,当动武抢东西的代价要比交易的成本低时,一句话就可以宣战:“是时候重新诠释我们的友谊了!”
如今世界的海权时代远未结束。在正常的大洲/群岛/地球等地图中, 海权真的是太重要了. 如果不能建立一支强大的舰队, 就意味着有延绵千里万里的海岸线需要陆军随时防范. 当年我还天真的挖了沿海道路准备机动防御, 然而后来才发现敌人也可以用这道路直扑首都 。为了让自己经济正常的发展,在近现代有一支强大的公海舰队,意味着你的国家不再有传统意义上的领海,换句话说,
五大洋皆为领海!在舰队支持下你的国家可以随意在孤岛上造城市圈石油圈鲸鱼, 可以随意跑到其他大洲去拍脸抢资源,如果别国胆敢宣战,
分分种切断他们的海运商路(tg对马六甲的怨念......),直接用战列舰把他们的陆军轰成渣渣。同时,海外飞地也是舰队的支撑点和补给点,
就像关岛和迪戈加西亚一样。同时,制空权并不是万能的. 没有制空权是万万不能的,以导弹为主体的现代防空火力大幅度减小了空军的威胁(当然威胁还是很大)。对付一个有着完整陆基防空体系的国家, 空中优势几乎没有什么用处。对地攻击轰炸收支很难平衡,炸一次歇三回合。对付一个缺乏防空能力的国家, 飞机跑得比谁都快,空军就是新时代的女武神.在这个时代,制空权最大的作用在于侦查开视野,这个有点像制信息权,
让敌人变成战场透明。古代利用崎岖地形卡视野的战术不再可能了。 四、青史
世界各个文明的历史,其中不乏流芳的英雄,传世的佳话,惊世的奇观,但是这些美名背后是什么呢?
玩过文明的人都常说“奇迹误国”奇迹是文明的古柯碱,宗教是人民的鸦片。仔细想起来我有多少次拥有肥沃的土地却被蛮族侵略,奇迹误国啊。历史上也是啊,有多少帝王不思进取,只知低头种地,最终城下之盟,消亡于历史长河。
我曾经在大生产大发展的时候,发现某个城市出现了瘟疫,可是国家发展的节奏不能断,只能视而不见...待瘟疫结束后,城市人口减少了三百万,但完成了生产任务,产值上去了啊,后期更好打了,没错啊。但从微观上看:真的就是尸横遍野,家破人亡。要解释吗?这是发展的阵痛————“我们走了一些弯路”。
还有屠城,大多数人都会在道德的制高点谴责,然而文明的发展里,烧城很多时候与道义无关,完全是不得不做的选择,总兵力不够,无法在每个城市留下足够多的守军,面对一些攻下的人口众多的城市,守军不足就会有暴乱,我不能让我的战士们在前线战斗时,发现被暴乱产生的革命军抄了后路。为了方便自己的移民去建新城,又或是为了保证安定(笑脸),既然人口会再增长起来,那就先人为的削减一些吧。人类的进步永远伴随着鲜血,出于对自己文明的负责,这个鲜血,我只能尽量让别人来流,因为我的征途是星辰大海。
高票的答案已经说的很全面了,但我还想补充一个就是文明系列的科技引言 (technology quotes)。如果各位有时间的话,不妨玩完之后去读一读这些隽永的名言,相信你对人类发展的沧海桑田的感悟更上一层,更何况还能学到不少人生的经验,识得唔识得噶。鄙人入文明大坑时正值高中,通过用玩文明积累下的名言,时常拿来在英语作文乃至语文作文中装逼,亲测灰常有效,好了长话不多说我们还是选几个人生的经验来学习一下吧。Hunting
捕猎If you chase two rabbits, you will lose them both. - Native American Saying 同时追逐两只野兔, 你将一无所获. - 美洲原住民谚语 很有意思的句子吧,是不是和我们所说的歧路亡羊有异曲同工之妙?联想到最近在看的《坂上之云》,秋山好古教导自己的弟弟时说的话:“你觉得为什么家里只有一个碗?并不是因为没钱。男人一生只要做成一件大事就行了。为此,故意要把身边的事物变得单纯明快。”继续看:Fishing 渔业Give a man a fish and you feed him for a day. Teach a man to fish and you feed him for a lifetime. - Lao Tzu 授人以鱼, 不如授人以渔. - 老子 我国的名言,翻译的水平也很高。Sailing 航行术You can't direct the wind, but you can adjust your sails. - Unknown 你不能控制风向, 但可以调整风帆. - 无名氏 这句话就是本人经常拿来装逼的句子啊...确实非常经典,放之四海而皆准的道理,高考的小朋友们赶紧把它记下来吧。Code of Laws 法典To bring about the rule of righteousness in the land, so that the strong should not harm the weak.-Hammurabi's C Prologue让正义的统治降临大地,使强者不能欺凌弱者. - 汉谟拉比法典, 序言世界上第一部完整保留的成文法典,相信历史生们都不会陌生。前18世纪已经有了这样先进的理念,确实很了不起。Metal Casting 金属铸造And them that take the sword shall perish by the sword. - The Bible,Matthew 凡动用刀剑者, 必死于刀剑之下. - 圣经·马太福音 现代文翻译:“不作死就不会死?”Civil Service 文官制度The bureaucracy is expanding to meet the needs of the expanding bureaucracy - Unknown 官僚机构的扩大是为了适应官僚机构扩大的需要 - 无名氏 非常有意思的文字游戏。Assembly Line 生产流水线People can have the Model T in any color - so long as it's black. - Henry Ford 顾客可以选择任何颜色的 T 型车 - 只要是黑色的. - 亨利·福特福特的T型车,20世纪响当当的车子,老板福特为了提高生产速率,只生产一种颜色的车,而对市场的绝对控制力也让他有底气说出这样的话,是不是想到了现在的水果手机?Electricity 电学We will make electricity so cheap that only the rich will burn candles. -Thomas Edison 我们要让电变得无比便宜, 以至于只有富人才会点蜡烛. - 托马斯·爱迪生无言以对……Fission 核裂变·If the radiance of a thousand suns were to burst at once into the sky, that would be like the splendor of the Mighty One... I am become Death, the Shatterer of Worlds. - J. Robert Oppenheimer, quoting "The Bhagavad Gita" 如果一千颗太阳同时在天空发光, 就能彰显造物主的荣耀... 我成为了死神, 世界的毁灭者. - 罗伯特·奥本海默, 引自 "博伽梵歌"博伽梵歌,记载了4500年前古印度一场大战前的故事。很多人觉得上文是在描写核战争以及和摩亨佐达罗的毁灭有关系。Computers 电子计算机Never trust a computer you can't throw out a window. - Steve Wozniak 不要信赖那些大到不能扔出窗子的计算机. - 斯蒂夫·沃兹尼亚克 (苹果电脑创始人之一)沃兹如果胆子再大一点,早点办个卖碎屏险的公司,估计赚得比乔布斯还好。Laser 激光·"Nothing travels faster than the speed of light with the possible exception of bad news, which obeys its own special laws." - Douglas Adams 没有什么跑得比光速更快,坏消息除外——它们服从特殊定律。 - 道格拉斯·亚当斯(美国科幻小说家) 蛤?Fusion 核聚变Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic. - Arthur C. Clarke 任何一种足够新颖的技术看起来都象是魔法. - 亚瑟·克拉克 (英国科幻作家) 所以说知乎是科技界的领军嘛……Future Tech 未来科技The future will be better tomorrow. - Dan Quayle 未来将是更美好的明天. - 丹·奎尔 (美国副总统)是不是充满了希望?再来看看文明5:Archery 弓箭 The haft of the arrow had been feathered withone of the eagle's own plumes. We often give our enemies the means of our owndestruction. - Aesop “那老鹰所中箭矢的箭尾是由一根它自己的羽毛制成的。我们总是给敌人提供毁灭我们自己的工具。”——伊索 Banking 银行业 Happiness: a good bank account, a good cook anda good digestion. - Jean Jacques Rousseau “幸福:一个好的银行账户,一个好厨师和一个好胃口。”——让 雅克 卢梭21世纪:一个西瓜,一个空调和一个wifi。Biology生物学 If the brain were so simple we could understandit, we would be so simple we couldn't. - Lyall Watson “如果大脑简单到能让我们理解,我们的思维就会简单到不能理解大脑。”——莱尔·沃森(南非生物学家) 又是一个有道理的文字游戏……Plastics塑料 Ben, I want to say one word to you, just oneword: plastics. - Buck Henry and Calder Willingham, The Graduate “本,我只想对你说一个词,就一个词:塑料。”——布克·亨利/卡尔德·威灵汉姆,电影《毕业生》经典台词,文明4中也有收录。试想一下,如果没有塑料,今天的生活会是怎样?1967年拍摄的《毕业生》反映了一个新时代的到来。12年后,美国塑料产量超过了钢。Gunpowder火药 The day when two army corps can annihilate eachother in one second, all civilized nations, it is to be hoped, will recoil fromwar and discharge their troops. - Alfred Nobel “当在战场上交锋的两支军队能够在一秒钟之内同时毁灭对方的那一天到来时,也许他们会选择放弃战争并解除武装。”——阿尔弗雷德·诺贝尔 然而……Leader LifespanI am angry.——River moisten People
我最喜欢玩的消耗时间最短多是Civ 4 DoC,原版的科技树什么的都不太记得了,就说说对这个mod的感想。发展是第一维稳力。扩张得太快很容易陷入内战,特别是去吞并其他文明的核心区域。有回用意大利一口气吞了法国、英国、荷兰,结果没多久就内战了,地盘就剩下北意大利、希腊、埃塞俄比亚。比起火药,军事制度、军事科学和膛线对军事的影响更大。陆军兵种极度简化,不再可能靠堆长枪弓箭消极防御,战争变成更单纯的相互消耗。对于海军,运输舰和战舰算是彻底分离。在有光学和天文学之前,海军只是一项支出,在有光学和天文学之后,海军才是一种资产。古代爆兵不易,进攻成本大于防御,战争是长期的拉锯战。现代可以依靠空军、坦克等进行闪电战,快速消灭一个地区的军队并控制该地区。一般独裁专制类的政体(君主、独裁、中央委员会、极权)比民主自由类的政体(共和、城邦、代议、普选)更稳定和低耗,但不会带来经济、科研、历史伟人等方面上的加成。北美是最后一块未开发的富饶土地。如果玩美国的话,只要闷声开发北美,就能成为第一强国。吐蕃的发展基本上就是哪里的势力出现空缺,就往哪里扑。罗马军团是古典时代最强陆军单位,哪怕到启蒙时代,也能和火枪手一战。罗马大道是直到铁路出现之前最好的道路。埃及和巴比伦所处的沙漠加冲积平原地形开发难度极大。虽然起始年代早,但很快就会遇到发展瓶颈并最终衰落。塞尔柱人的入侵是对西亚地区文明的一次毁灭性打击。丛林是阻碍低纬度文明发展的最大要素。虽然玛雅起始年代早,但是科技的发展并不会带来军力的上升。AI控制的玛雅基本会被蛮族毁灭。近代欧洲文明基本能把其他地区文明全部收为附庸。再加上共同防御协定,两个欧洲国家一打仗,全世界跟着一起打。
从游戏制作的角度而言,我学到了2点:认真对待每一个细节,最微小的地方最见功夫。至少对于RPG和SLG游戏而言,只有文化内涵不够,但没有文化内涵,成就不了伟大的游戏。以上两点,都可以从《文明》的一处小细节看出来。我们知道,文明系列的主线之一是科技。玩家每研发出一门新科技,都会跳出科技说明页,除了标注带来的效果之外,还附上了对于该科技的一句引言。这些引言上自荷马史诗,下讫好莱坞电影,都能贴合对应科技的本质。可以想见制作组背后的文化底蕴和细心工作。下面选择《文明4》中最出色的引言,分类诠释介绍其中的妙处。(四代在引言质量上最高,超越五代)第一类:直击要害式一句话直指该科技的灵魂。这句引言不是学术定义,却言简意赅,见血封喉:Mass Media"The only thing worse than being talked about is not being talked about."- Oscar Wilde大众传媒“只有一件事比有人议论你更糟,那就是没人议论你。”——奥斯卡·王尔德王尔德这句话穿越了几个时代,直指今天网络媒体的本质。可见太阳底下无新事。《文明5》中的科技“广播”(Radio)的引言也很妙,来自伍迪·艾伦(Woody Allen):“整个国家被广播连为一体。我们都经历了同样的英雄、歌手和喜剧演员。他们是巨人。“(The whole country was tied together by radio. We all experienced the same heroes and comedians and singers. They were giants.)在大众传媒发明之前,艺人都是伶优。没有媒介将其形象和表演广为传播。他们只能依附于权贵,获得单价高,但总价低的报酬。从广播开始,大众传媒使得艺人的受众爆炸式增长。每位受众支付单价不高,但聚沙成塔,把他们捧成了巨人,名利双收,腰板也硬了。而到了今天,受众注意力早就饱和,制造话题,被人议论就是娱乐经济的常规手段。王尔德和伍迪艾伦两句话道尽了其中奥妙。Communism"When I give food to the poor, they call me a saint. When I ask why the poor have no food, they call me a communist."- Dom Helder Camara“当我给穷人食物的时候,他们叫我圣人。当我问穷人为什么他们没食物的时候,他们叫我共产主义者。”——堂·赫尔德·卡马拉卡马拉是上个世纪巴西的一位主教。这句话传神地阐述了共产主义者的行为:探究阶级本源,均贫富,实现共产。Divine Right"I am the state."- Louis XIV君权神授“我就是国家。”——路易十四Divine Right翻译为“君权神授”,非常准确。君主认为自己的权力来自于神,他们不向任何世俗权力低头。贵族或者平民的意志都无法压制君权。所以在“我就是豪门”之前,法国国王路易十四还有一句名言“我就是国家”。虽然他是否真的说过这句话有争议,但用它来解释君权神授确实是直击要害。Civil Service"The bureaucracy is expanding to meet the needs of the expanding bureaucracy."- Unknown文官制度“官僚机构扩张是为了支撑扩张的官僚机构。”——未知《文明5》中关于官僚主义的引言也很妙,来自于美国政治家麦卡锡(Eugene McCarthy):“唯一能把我们从官僚主义中拯救出来的是它自身的低效无能。“(The only thing that saves us from the bureaucracy is its inefficiency.)Military Tradition"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win."- Sun-Tzu军事传统“是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。”——孙子文明系列中对于中国古语的引用不少。《文明4》中“捕鱼”技术(fishing)的引言用的是现成的老子:“授人以鱼,不如授人以渔。”但其中最精彩的莫过于《文明5》中对于万里长城这一奇迹的引言:“故用兵之法,无恃其不攻,恃吾有所不可攻。”(孙子)。Composites"The whole is greater than the sum of its parts."- Aristotle复合材料“整体大于部分之和。”——亚里士多德复合材料由多种不同性质的材料组成。各种材料取长补短,协同效应,使复合材料的综合性能优于原料。以此观之,亚里士多德的这句哲学箴言再合适不过了。Fusion"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."- Arthur C. Clarke核聚变“任何足够先进的科技都与魔法无异。”——亚瑟·克拉克英国科幻作家亚瑟·克拉克最为人知晓的是他和库布里克同时创作的《2001太空漫游》。除此之外,还有“克拉克未来学三定律”。这里引用的第三定律最为出名。一个变化的版本是:“无论多原始的科技,对于无法理解的人而言就是魔法。”试想你带着今天的科技品去古代,一定会被奉为神明。克拉克第一定律:“如果一位杰出的老科学家说某件事情是可能的,他十有八九说得对;但如果他说某件事情是不可能的,那他很可能说错了。”第二定律:“要发现某件事情是否可能的界限,唯一的途径是略微跨越这个界限,从不可能跑到可能中去。”第二类:追溯源头式很多科技,今天我们习以为常,但对于初创者而言,经验和认识完全不同。这类引言还原历史原状,让玩家体会科技诞生时的惊奇和兴奋。Flight"For once you have tasted flight you will walk the earth with your eyes turned skywards, for there you have been and there you will long to return."- Leonardo Da Vinci飞行“一旦尝试过飞翔的滋味,你走在地上都会仰视天空,渴望再次回到那里。”——列奥纳多·达·芬奇毋庸置疑,达芬奇是实验飞行的先驱。请他作为飞行科技的代言人再合适不过了。Advanced Flight"Oh! I have slipped the surly bonds of Earth - Put out my hand and touched the Face of God."- John Gillespie Magee, Junior高级飞行“哦!我挣脱了地球阴暗的束缚——伸出手去触摸上帝的面庞。”——小约翰·吉利斯皮·马奇真正的飞机到来之后,早期飞行员是什么感受呢?马奇生于1922年,后加入加拿大皇家空军,1941年死于飞行事故,年仅19岁。假如仅仅如此,也就是英年早逝罢了。可是在有限的年纪,还写下了关于飞行的著名十四行诗《高翔》(High Flight)。这首诗在其死后才被发现,仅凭这首诗,小马奇就得到了诗人的头衔,在身后享有了极大的名声。好莱坞电影,科幻作家屡屡引用。1986年美国挑战者号失事,里根总统发表的电视演讲中也引用此诗。究其原因,这诗体现了人类凭借科技锐意进取的精神,突破天际,连上帝的脸都敢摸了,和“我们的征途是星辰大海”精神类同。游戏中引用这句话来作为高级飞行的引言,无论从表从里都十分贴切。Steam Power"You would make a ship sail against the winds and currents by lighting a bon-fire under her deck? I have no time for such nonsense."- Napoleon, on Robert Fulton's Steamship蒸汽动力“你在一艘船的甲板下点堆篝火,它就能逆风破浪?我没空听这些胡扯。”——拿破仑,在罗伯特·富顿的蒸汽船上罗伯特·富顿是美国商业蒸汽船的先驱。他生于美国,后来迁居英国,尝试运营蒸汽船、运河不利,又到了巴黎。他在塞纳河上进行了两次蒸汽船实验,第一次沉底了,第二次用略快于步行的速度行驶了一个半小时。之后他去找拿破仑寻求支持,引用的句子就来自于这个情境。但是拿破仑虽然拒绝了蒸汽船工程,却同意富顿在1800年实验建造了世界上第一艘潜艇。Plastics"I just want to say one word to you. Just one word: plastics."- Calder Willingham, The Graduate塑料“我只想对你说一个词。就一个词:塑料。”——卡德·威灵翰《毕业生》《毕业生》上映于1967年,当时塑料工业方兴未艾。片中Mr. McGuire和Benjamin来了这么一句,Ben摸不着头脑,Mr. McGuire后面来了一句“塑料有大未来”。当时的观众看到这里还不理解,因为60年代美国的塑料制品还不算普及,可是到了70年代已经相当成熟。电影中的这句话和塑料的历史相互印证。Satellites"Beep... beep... beep... beep..."- Sputnik I卫星“哔……哔……哔……哔……”——伴侣1号人类第一颗卫星就是前苏联发射的伴侣1号(Sputnik I),于1957年升空。游戏制作者也没忘引用一下它,向这位卫星界的先驱致敬。三、巧构双关式这类引言运用原句中的字词制造双关,和科技巧妙贴合。Fiber Optics"There is a single light of science and to brighten it anywhere is to brighten it everywhere."- Isaac Asimov光纤“科技之光虽只一盏,一处点亮,处处皆明。“——艾萨克·阿西莫夫阿西莫夫原来只是把科技比喻为光或者灯,虽然稀少,但能泽被天下。游戏制作者用这句话营造双关,形容光纤,实在绝妙,因为光纤确实是“科技之光”,一旦通了之后,就能让信息把所有蒙昧的地方都照亮。这句话引用的水平高于原作的水平。Machinery"A god from the machine."- Menander机械“机械降下神明。”——米南德这句话最早来自希腊文艺界,翻译成拉丁文是Deux ex machina,是古希腊编剧的一种救场手段:情节实在编不下去的时候,就在剧中降下一个神来圆场结局。在实际表演中,这位“神明”借助舞台机械来到台上。是的,古希腊就有舞台机械了,比如用舞台吊车把演员从空中放下,营造从天而降的氛围。这种编剧和表演手段叫做“A god from the machine”。最著名的例子是欧里庇得斯(Euripedes)的复仇大悲剧《美狄亚》(Medea),悲剧高潮时伊阿宋的妻子美狄亚恼恨丈夫外遇,设计杀死了她的新欢和孩子,双手沾满鲜血,到他丈夫面前摊牌。情绪和情节都到了顶点。可是美狄亚往何处去,这个女人已经博得了观众的同情,编剧不能让她死掉,于是只能让太阳神派下龙车,从天而降,将美狄亚救走。最早做这件事情的是欧里庇得斯,最早提出这个概念的是亚里士多德,后来希腊剧作家米南德也呼应了这个说法。但是在游戏中,制作者巧妙利用了双关,引用一句文艺评论的语言来说明机械的神奇,就像里面蹦出一个神明一样,非常贴切和典雅地体现了“机械”的特征。四、倒用比喻式无论何时,技术深入人类生活,所以人类语言中,以技术为本体的比喻所在多有。游戏的此类引言倒用比喻来说回技术本身,证明该技术深入人心。Horseback Riding"If you speak the truth, have a foot in the stirrup."- Turkish Proverb骑马术“如果你说真话,做好一只脚在马鞍里随时逃跑的准备。”——土耳其谚语Drama"All the world's a stage, and all the men and women merely players. They have their exits and one man in his time plays many parts."- William Shakespeare戏剧“世界是一个舞台,众生不过是演员而已。他们上场下场各有其时。每个人一生中扮演不同的角色。”——威廉·莎士比亚Iron Working"You should hammer your iron when it is glowing hot."- Publius Syrus冶铁“趁热打铁。”——帕布利乌斯·塞鲁斯 (叙利亚作家)而《文明5》中对于“冶铁”的引言恰恰反其道而行之:“不要趁热打铁,要把铁打热。”(Do not wait to strike ' but make it hot by striking.——William Butler Yeats)五、反讽式这一类引言本身都很精彩,和科技对应起来看,带有反讽自嘲的幽默(ironic):Metal Casting"And them that take the sword shall perish by the sword."- The Bible, Matthew冶金术“凡动用刀剑者,必死于刀剑之下。”——《圣经·马太福音》Banking"Banking establishments are more dangerous than standing armies."- Thomas Jefferson银行业“银行系统比正规军队更危险。”——托马斯·杰弗逊Guilds"People of the same trade seldom meet together, even for merriment and diversion, but the conversation ends in a conspiracy against the public."- Adam Smith行会“同行人士很少聚会,即使为了娱乐嬉戏也是如此,可一旦聚会,讨论必然走向阴谋联合,坑害大众。“——亚当·斯密Corporation"Corporation, n. An ingenious device for obtaining individual profit without individual responsibility."- Ambrose Bierce公司“公司【名词】:一种天才的设计,无需承担个人责任,却能获得个人利益。”——安布罗斯·比尔斯 (美国作家)Economics"Compound interest is the most powerful force in the universe."- Albert Einstein经济学“复利是宇宙中最强大的力。”——阿尔伯特·爱因斯坦Gunpowder"You can get more of what you want with a kind word and a gun than you can with just a kind word."- Al Capone火药“说好话的同时拿把枪, 比光说好话能更能得到你想要的。”——艾尔·卡彭 (芝加哥黑帮首领)Assembly Line"People can have the Model T in any color - so long as it's black."- Henry Ford流水线“顾客可以选择任何颜色的 T 型车 - 只要它是黑色的。”——亨利·福特Electricity"We will make electricity so cheap that only the rich will burn candles."- Thomas Edison“我们要让电变得无比便宜,以至于只有富人才点蜡烛。——托马斯·爱迪生Laser"Nothing travels faster than the speed of light with the possible exception of bad news, which obeys its own special laws."- Douglas Adams“没有什么跑得比光更快,坏消息除外——它们遵从特殊的定律。”——道格拉斯·亚当斯(美国科幻小说家)Democracy"It has been said that democracy is the worst form of government except all the others that have been tried."- Winston Churchill民主“据说民主是最差的政体,除了其他所有被试用过的政体外。”——温斯顿·丘吉尔Fascism"The great masses of the people... will more easily fall victims to a big lie than to a small one."- Adolf Hitler“人民大众……更容易被大的谎言欺骗, 而不是小的。” - 阿道夫·希特勒Combustion"Everything in life is somewhere else, and you get there in a car."- E.B. White内燃机“人生的任何美好东西都在他处,你得开辆车到那儿去。”——E.B.怀特游戏制作者是怎么找到这些绝妙的引言的?当然也有捷径,国外有不少引用网(google上搜索quotation有一大堆)。根据引用的主题仔细查找,很多都有线索。但即便如此,毕竟有大量的爬疏整理,对照取舍的工作在内,更何况还有不少引言,通过引用网根本不可能有线索(比如“光纤”,“复合材料”等)。细微处见功夫,见底蕴。《文明》是一个好游戏。
原来和平崛起还可以通过谴责,禁运,买宣,坐大军来实现
科学技术才是第一生产力。
Beyond Sword is a great game. But trust me, nothing is beyond the sword.
文明5也可以拿来撩妹。曾和他联机打文明,他提出一个交易邀约,我点开一看是送了我钻石…
国与国之间的关系只有两种,战争和即将处于战争
假期一个人,早晨7点开玩儿,准备连玩儿四个小时然后去买菜做饭。然后我叫了三份外卖,电脑第二天凌晨3点关机。我明白了,只要有兴趣,疲劳都tm瞎扯淡!谁敢说文明不费脑啊喂!
1.没有永远的敌人,也没有永远的朋友,只有永恒的利益。两国和平的契约进行中不能开展,于是乎慢慢储备军队,契约到期就开始攻打邻国的城市,掠夺资源。(现在想起亚述国王真没什么好脸色。哼!自大狂)2.作为策略游戏类的新手,一开始觉得略无聊,慢慢探索,后来发现后面的坑全是自己早期埋下的(哭)。另外接一,开始攻打后就根本停不下来了,原来自己有做霸道土匪的潜质?名为欲望的东西在膨胀啊。。。。。。3.很棒的游戏,蕴含很多哲理。不同地形造就不同城邦,领导人心态也都不同。这个游戏完全可以文科全包。哈哈哈以后建议老师上课不管历史还是经济啥的都可以从civi系列里取经。4.游戏耗时。(毕竟是文明的发展啊)致敬civi游戏全部开发人员。伟大的游戏。
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