英雄之城2 英雄 特性 的 获得 方法

主题 : 关于普通版英雄特性的建议
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发表于: 14:07
关于普通版英雄特性的建议
新增加的英雄特性中,每种特性都有与之相互克制的特性。为什么唯独破甲精通就没有呢。这样的后果就是相同等级的玩家,互相必然破防,先手决定一切。其他的数据,装备,特性全部成为浮云。建议增加与破甲精通相应的特性,也就是减少对方英雄攻击的特性。
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发表于: 14:26
引用 引用楼主玩家**804510于**-05-01 14:07发表的 关于普通版英雄特性的建议 :新增加的英雄特性中,每种特性都有与之相互克制的特性。为什么唯独破甲精通就没有呢。这样的后果就是相同等级的玩家,互相必然破防,先手决定一切。其他的数据,装备,特性全部成为浮云。建议增加与破甲精通相应的特性,也就是减少对方英雄攻击的特性。 当然不行了,破防效果是减半的,一出对应就几乎没效果了,干脆去掉算了那就
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发表于: 15:03
引用 引用楼主玩家**804510于**-05-01 14:07发表的 关于普通版英雄特性的建议 :新增加的英雄特性中,每种特性都有与之相互克制的特性。为什么唯独破甲精通就没有呢。这样的后果就是相同等级的玩家,互相必然破防,先手决定一切。其他的数据,装备,特性全部成为浮云。建议增加与破甲精通相应的特性,也就是减少对方英雄攻击的特性。 您好楼主,您的(普通版)英雄特性建议增加与破甲精通相应的特性,也就是减少对方英雄攻击的特性。小版会反馈给相关人员考虑的。祝您游戏愉快。
为您服务是我们的荣幸,您可以通过以下方式联系我们:自助提单:/index.do?gameid=1024小时客服热线:3
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发表于: 00:26
回 1楼(玩家) 的帖子
攻击有防御对应,魔攻有抗魔对应,为什么破甲这样容易获得而且举足轻重的特性就没有减功来对应?至于破防的效果,一旦破防,几乎就无视双方装备属性的差距,先手必胜。这样的后果是什么,就是大家都只搞英雄功、英雄速的特性,其他特性成为摆设,我相信这是大多数玩家还有蜗牛官方都不愿看到的局面。
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发表于: 09:51
引用 引用第1楼玩家于**-05-01 14:26发表的 : 当然不行了,破防效果是减半的,一出对应就几乎没效果了,干脆去掉算了那就
实践证明,破防就是秒杀,英雄身上带2个10级破甲精通就是减对方30%防了,出减攻必须的,不然就把破甲精通去掉。
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发表于: 10:29
关于大家探讨的破防特性的问题,小版这里已经如实反馈相关部门了,感谢大家对英雄之城的热爱与关注,祝大家游戏愉快!
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发表于: 21:43
此楼主是傻啦吧? 人破甲精通破的是兵种防御 不是英雄防御 去检测好啦以后再来说好不。 就算楼主说的是破兵种防御 那楼主去竞技场找个英雄防御比楼主攻击高得多的放个破他20%防御的技能试试看楼主的伤害有多大变化 高级破甲升到10级也就破20%防御 说到这我忍不住要超级BS蜗 牛下 出破甲敷衍一下也就算啦&&还把破甲整得跟生命和军力一样是紫的 真是遭不住蜗 牛!。
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发表于: 10:10
回 6楼(玩家) 的帖子
问下层主&&是不是紫色的就几种特性是紫的?有些特性就是没有紫的?WN 是不是为了让某些特性难升级所以才搞成紫的?其实紫的和绿的是一样的?
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回 7楼(123456bobo) 的帖子
颜色只是说明属性的好坏,同一属性仅有一种颜色,梦幻留呵呵
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回 6楼(玩家) 的帖子
支持,要不然就别玩了,本来现在就是防御占优,再改就没了
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《英雄之城》深度评测
【评论人】江南
说起回合策略制的游戏,当然不得不提单机中的经典《魔法门英雄无敌》系列,往日的经典已不复存在,网络化的《英雄无敌OL》也是不温不火,不过最近苏州蜗牛推出的一款回合策略制的网页游戏《英雄之城》,却让人眼前一亮,相似的种族设定和游戏方式,不但让玩家能够在浏览器中回味经典,全新的游戏类型也给同质化眼中的网页游戏市场注入了新鲜的元素。
气势恢宏,网页游戏中的上成画面
初入游戏,就被那恢宏的登陆界面吸引,一个人类骑士全副武装,手持长枪,守卫着自己的家园,在他脚下,就是人类的城堡,温暖的阳光下邪恶的黑龙扑向城堡,惊起广场上白鸽飞舞&&整个画面就像是一副浓墨重彩的油画般,让人着迷,在网页游戏泛滥,同样的面孔充斥我们眼球的今天,英雄之城的精致画面体现出的确是让人欣喜。
游戏的种族设定延续了传统的欧美奇幻游戏的风格,人类、野蛮人、精灵和亡灵族组成四个特色鲜明的种族,每个种族都分男女两个选择,人设也是注重细节,脸部轮廓与身上的装饰都非常精细。
四大种族八个角色选择
与传统的策略类游戏一样,在创建人物的时候除了要创建角色的名称,还要创建城堡的名称,从此你便是一城之主,在这混乱的奇幻世界,用你的智慧和力量,守护全城的人民。
当然城堡的名称在游戏中是可以更改的,人物角色名则无法更改。
创建城堡名称
创建好角色和城堡名称,就可以进入游戏,开始你的英雄之路了。
内外兼修 与画面同样出色的游戏性
曾经深受韩国泡菜影响的玩家们,对于那些精美得让人目眩的游戏画面早已经司空见惯,空有华丽外表的游戏是不会骗过现在挑剔的玩家的。
《英雄之城》的游戏性传承了《魔法门英雄无敌》的经典玩法,建筑、英雄、兵种及战斗系统都会让玩腻了造房子掠野地的玩家欣喜。《英雄之城》的建筑不再是平铺与一个方框内的小匣子,而是抛弃伪3D的模式,采用原始的平面2D风格,更加注重了建筑的精致与整体画面的表现力,一幢幢特色鲜明的建筑错落有致的被安放在山坡上,在所有建筑都建筑完成之后,登陆界面那恢宏的城堡就完美的呈现在了玩家的面前。
建筑与背景完美的融合
当然在玩家体验和人性化的系统上,英雄之城也是做得很好的,进入游戏会有2分钟的新手教程,知道新手玩家如何进行游戏,当然如果你对自己的接受能力很自信的话可以直接跳过,任务栏中将自动帮你获取当前可接任务,按照任务要求完成后直接领取奖励即可,无需自己领取任务。
任务界面自动获取任务
游戏的建造系统也是一目了然,玩家只需点击画面中间的议政厅,即可查看建筑列表,根据建筑所需材料和前置条件,符合建筑条件的将高亮显示,不符合条件的就无法点击,配合引导性的任务,能让玩家有序的开始游戏,而不会对先造什么后建什么感到困惑。
建筑界面一目了然
各种族的建筑完全遵照游戏的欧洲奇幻背景,且各种族的建筑各具特色,如上图中精灵族的建筑则是建造在森林中,古树参天,绿意盎然,体现出精灵族与世无争,安宁祥和的生活环境。
提示建筑所需材料
英雄无敌 兵种与战斗系统
既然是传承了英雄无敌特色的策略类游戏,战争当然是必不可少的一个环节。而英雄无敌中的兵种与英雄系统,也在英雄之城中得到了很好的体现。
建造好兵营后即可招募士兵,建造和酒馆和可以招募英雄。虽然是分为四个种族,但是招募的英雄是随机种族的,就是说精灵族一样可以在酒馆招募到野蛮人或者是人类的英雄,因为各种族的英雄也继承的种族属性特色,这样的设定也游戏的多样性发展提供便利,使游戏中英雄的培养更加多变。
传承经典的兵种设定
丰富的英雄培养系统
招募的英雄可以在宝物市场购买装备,也可以在野外攻击怪物获得装备,英雄升级可以获得相应的属性点,这也算是策略战争游戏与角色扮演类游戏中一个完美的结合点吧。英雄的技能则是通过建造魔法塔进行研究和装备的。
装配好英雄,招募了士兵,还要做的就是为英雄分配兵力了,一个英雄可以带多个兵种参与战斗,点击兵力分配即可为英雄分兵。
兵力分配界面
英雄拥有了士兵,组成了一只战力强劲的部队,就可以出城探险了。野外可攻击目标都是高亮显示,分别有怪物、装备及资源。攻击怪物和装备胜利的话可以获得经验和一定几率获得装备,占领资源点可以增加城堡的资源加成,类似于传统策略网页游戏中的资源建筑,在英雄之城里则是直接通过占领分布在野外各地的资源矿来获取资源。
野外的资源矿场
点击需要占领的矿场,确定占领后,分配好兵力的英雄就会出城,而进军的画面也是即时的显示在玩家的电脑屏幕上,这也让喜欢角色扮演的玩家感受到一丝亲切。
英雄走向目标点
行军时间会根据距离的长短不同,相对于其他战争策略类游戏,英雄之城这种接近与角色扮演类的行军速度相对来说是比较快的。到达指定目标点后会与守护矿场的系统NPC遭遇,切入战斗。
回合制的战斗画面
英雄之城的战斗画面是典型的回合制,一个兵种只显示一个战斗单位和所有数量,每一回合双方各兵种单位根据速度前进几步,遭遇后轮流攻击。这样的战斗形式对于远程攻击性的法师系、猎人系兵种来说有优势,因为他们无需移动就可以直接进攻,当对方还没移动到跟前,就已经损伤大半了。
英雄的属性和技能会给属下兵种给予一定的属性加成,当英雄装备了主动技能,就会显示在画面下方的圆圈里,战斗中可以鼠标点击使用。
总评:责任至上 我们需要有质量的网页游戏
网页游戏在近两年高速发展,因为入门门槛低而导致大量水平参差不齐的游戏推出,山寨漫天垃圾泛滥不但让玩家对网页游戏失去信心和希望,更是将游戏市场搅得一团遭。一些资金技术都无法保证的游戏公司为了尽快抢占市场,采取恶性竞争,色情营销等方式,扰乱市场错误的引导了玩家,是典型的不负责任的表现。
网络游戏虽然是商品,但是也是文化产品,是众多玩家业余生活的重要消遣。劣质的作品让玩家烦闷,继而对整个中国游戏产业失去信心。在3.15之前,不断提出质量这个词汇,取一个责任无敌的标题,也是对中国游戏的一种期望,希望不是奢望。
不过好在更多的主流游戏厂商认识到这一点,对于游戏不在急功近利的寻求利润,而是更加注重游戏的可玩性和玩家的体验性。英雄之城虽然在游戏玩法上借鉴了英雄无敌,但是其在画面和细节上的用心也正是负责任的表现,对玩家负责,不正是对自己公司负责吗?
希望更多的游戏厂商能够认识到什么是真正的游戏,什么是玩家喜欢的游戏。技术谁都不缺,缺的是做游戏的态度。
综合评分:
推荐星级:★★★★★
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