作为一个做外宣的语句在游戏里面怎样跟玩家交流?

&网页游戏外宣
招10人 学历不限 经验不限,可接收应届生
玉山镇衡山路1399号
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职位描述 首先,谢谢您关注我们的招聘信息,请仔细了解我们的招聘内容,谢谢!注意:(本工作地点为室内,不需出差)职位要求:1:年龄16-26。喜欢玩游戏2:有责任心、性格活泼、在网络中善于沟通;有良好的生活习惯/以及个人卫生。3、喜欢玩各类型游戏、玩过网页游戏优先4、曾担任游戏公会管理或创建过游戏公会者优先5、熟练使用歪歪或者扣扣语音聊天工具工作内容:1、跟客户建立良好的关系,保持沟通,为公司的游戏推广开发新用户、维护老用户。2、关注客户群中玩家的活跃度,并且及时全面的掌握客户的情况并处理。3、对重要客户不定期进行QQ跟踪回访。4、在游戏内维护好玩家,熟悉并了解游戏,减少玩家的流失率。5、接待用户,给用户解决问题!岗位介绍:本公司绝非游戏代练,无需枯燥乏味的打装备,是属于游戏的推广性质的行业,需要大家能积极主动的跟玩家沟通交流。工作为线上推广,室内工作,不用出差,正式入职前有为期3个月的带薪实习培训,只需要你积极学习,努力进取,公司会给你和梦想一样大的舞台。面试需知:1:应聘携带身份证或身份证复印件(查看确认身份 即可)。2:公司承诺不收取任何费用,不压任何证件。工资待遇:1、底薪+提成+奖金+全勤+永久后续提成+实物奖励+年度额外奖金2、带薪培训工资2000 正式员工底薪2500 小组组长底薪5000 部门经理底薪10000晋级待遇: 带薪培训 - 正式员工 - 小组组长 - 部门经理
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主要做游戏推广,游戏类工作,各种网页游戏(手机游戏)管理,招人,推广。主要做游戏推广,游戏类工作,各种网页游戏(手机游戏)管理,招人,推广。主要做游戏推广,游戏类工作,各种网页游戏(手机游戏)管理,招人,推广。主要做游戏推广,游戏类工作,各种网页游戏(手机游戏)管理,招人,推广。主要做游戏推广,游戏类工作,各种网页游戏(手机游戏)管理,招人,推广。主要做游戏推广,游戏类工作,各种网页游戏(手机游戏)管理,招人,推广。查看更多
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2005-版权所有|京公网备案信息||乙测资字||违法信息举报:&&摘要:游戏一直是投诉的重灾区,315竟然没有游戏公司,好奇怪。
又是一年3·15,历年3·15·晚会上各种厂商被揭底也是大快人心,如果游戏圈也办一次3·15晚会,各位玩家想吐槽一些什么呢?圈哥列了几件游戏中常见的、能让玩家吐血三升的烂事,欢迎各位玩家在评论区继续揭底、吐槽。
一、我可能玩了一个假游戏
相信最近几天大家也对国内某单机视频作者被威胁删视频的事有所耳闻,其实除了盗用素材宣传、虚假视频内容宣传以外,游戏玩法、奖励等宣传也深受玩家诟病。
某页游在宣传中使用《巫师3》游戏CG
腾讯《御龙在天》曾经在游戏广告中打出“升1级送10QB”的宣传语,虽然最后好像确实也送了,但条件可谓苛刻,首先必须满级,随后还有名额限制,可以想象玩家得知这个补充说明的操蛋心情。
不达标的玩家只能获得游戏内代币,购买少得可怜贵的惊人的道具,那些被升级送QB广告吸引而来的玩家可谓伤透了心。
玩家:我们可能拿了假的Q币!
二、我可能签了假合同
相信同学们知道,在玩各种游戏进行注册的时候,都必须勾选过用户协议,但是有多少同学点进去阅读过呢?
不少游戏的条款中都有类似以下条款:
您同意,在任何情况下您均不得:使用作弊软件(cheat)、机器人程序软件(bot)、黑客程序软件(hack)、游戏增强程序(mod)或其它未经授权的第三方软件修改或干扰战网服务、游戏或游戏体验,过度开发或滥用游戏资源或服务,影响游戏正常秩序与公平。
所以,既然选择了与游戏公司签订的契约,你的账号就可以说封就封了。国内用户对条款讨论甚少,《阴阳师》原来在国内几乎没有人会在意“会使用用户的地理信息,以及用户电话号码及通信录”这一项条款,却在日本玩家中产生了不少抵触情绪。
玩家:我可能不知不觉签了一个假的合同!!
著名主播女流因游戏打得不好被封号
三、我可能PK了一个假的玩家
所有的游戏公司都会告诉你“我们的游戏没有托”,这是对的,因为他们的准确称呼是“带服员工”。
所谓的“带服员工”分为两种,一种是明面上在游戏中收集各种玩家问题的客服;另一种的工作则是“在游戏内引导玩家更好的游戏体验”,实际情况是在游戏内疯狂刺激玩家消费,也就是大家最常见的“托”。
一位曾从事“带服员工”的工作人员曾透露,他见过最丧心病狂的同事,曾在一天下午用自己向公司申请的顶级账号对一个玩家不停PK,打到那个玩家充值3万元。如果玩家向公司客服打电话投诉这种情况(没证据),客服也只能跟你说:“不充钱你怎么会变强?”
而“带服员工”的另一项工作,则是潜伏进竞品游戏中,通过各种手段疯狂破坏游戏平衡,玩到各种玩家退出。
玩家:我可能PK了一个假玩家!!
对于游戏中遇到的各种破事圈哥觉得自己可以再吐槽上万字,色情、赌博等问题也屡禁不止。另一些不涉及法律问题的情况也让玩家扶额,服务器优化、功能BUG问题屡见不鲜。“一代补丁一代神”,说好的不会退环境的承诺也会在又一波的更新中被淹没在吐槽中。游戏不止,折腾不息,玩家们又在游戏中遇到过哪些操蛋的事呢?欢迎大家在评论各种留言!!
(出处:网游圈里的那些事,作者:赵敏康,如需转载请标明出处)
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如何做垮一个游戏项目(上)
网络游戏-全文略读:关注手游动态微信公众号最新评论我们跟丁磊聊了聊,养猪、卖套、做海淘,但《神界大陆》周年庆典,惊爆一款女性玩家占11月13日—11月19日共有47款游戏开测|Game当国内厂商都在“吃鸡”,他们get到吃鸡年收入过千万,鬼人谈《火柴人联盟2》“做央...
如何做垮一个游戏项目(上)
评论数: 0游戏类型:  设计类型:
有时候会在一些论坛,群里看到控诉贴。多半是小金主及员工控诉总经理或制作人或主策划或技术总监或前后端主程不靠谱,导致项目失败,公司凋零的。
点开一看,所说人物堪比索尼罪恶滔天,搞到人员怨声载道;若追溯此人的从业历史,那简直是怙恶不悛,罄竹难书,被他参与的公司祸起萧墙,项目组分崩离析,投资人的心血流漂杵……
我就奇怪了,这样恶名昭彰的人员,怎么就被他如鱼得水的混迹高位,又见缝插针的成了中流砥柱,最后变成始作俑者?
总结了无非是三点
1-没有进行DD调查
2-没有能力进行DD调查
3-不懂什么叫DD调查
以上讲的道理是,要做好(做出)一个项目,核心人员靠谱是第一,而所谓网游大跃进年,手游大跃进年的年代,倒掉的成千上万家公司,绝大多数原因就是投资人不具备尽职调查的能力。
类似于某些研发人员的简历
把“知道”当“熟悉”;
把“用过”当“精通”;
把参与人员当主力人员;
把周边人员当核心人员;
把工作人员当灵魂人物;
还有隐藏较深的水货,蝗虫,饕餮,貔貅,精卫,穷奇,梼杌……游戏研发即是项目管理,也是艺术创作过程,难度远超过制作多媒体影视剧,一个环节不好,一个链条全毁。如果团队中控制产品的人物是上述神兽的品格,那岂能不败?游戏研发如果失败,残值基本归零。投资人的泣血控诉控诉,如眼泪消逝在雨中……
很多年前,有位商界大佬开连号车牌的新款宾利,席间讲起集团投资上亿的游戏公司将新代理的一款游戏
问我估计收入怎么样?
我喝多了胡说:这款台湾测过没有,什么收入水平?
像国内的某款游戏吗,那款游戏营销多少,收入几何?
数据可靠吗?以此来推算才可信!
大佬闻过则喜,让我位在其右。
我就顾左继续胡说:收入预计必须要有模型,数据,详细验算。开口讲中国网民数据,游戏玩家比例,玩家爱好倾向,那都是忽悠;
开口说应该做到,只要做到,如果再加上,说不定会达到,那都是扯谈!
几天后,作为嘉宾旁听该公司的会议,号称是国内某大公司出来的运营过某奇游戏的运营总监,看他衣冠楚楚,喜大普奔打开图文并茂的PPT,声情并茂的讲起来:
据爱唯侦察最新数据
(最新两个字要重读)
错,艾瑞调查最新数据
中国玩家增长幅度是XX%
中国端游每年的收入增长是XX亿
中国玩家喜好卡牌风格比例的是XX%
我们的游戏风格是
我们预计测试能做到xx万在线
我们公测正常做到xx万在线
刚开始我们要良心一点,控制收费,这样虽然收入总数低了一点,但人气高,玩家会自发传播。(显轻微得意状)
然后我们开始提高一些付费,这样总体收入曲线是稳中有升。
而且在更新版本的时候我们再做一些活动,估计会做到xxxx万流水
如果能在市场上增加一些预算的话
说不定会做到xxxxx万呢!(憧憬般的感叹,带有陶醉感,可适当闭目)
说完他陷入了美好的自嗨中……
大佬的表情我不敢看,后来听说这位总监去某讯了。
这只是段子啊,那么多从某大出来自称做过某奇的运营人员都号称总监,你知道哪个当真啊?
这样的人和事情好比据说周星驰拍大话西游时在附近大学傍晚踢过几场野球,于是至少前后六届三千个学生以上跟他一起踢过,起码两千人和他面对面交流了,还有至少一千人看到他骑车带了个妹子,被保姆叫走了。
我怎么知道,我当时差点去附近旅游过啊!
《下》篇我们讲如何把做完的项目做垮掉,请期待。
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关注手游动态微信公众号最新评论我们跟丁磊聊了聊,养猪、卖套、做海淘,但《神界大陆》周年庆典,惊爆一款女性玩家占11月13日—11月19日共有47款游戏开测|Game当国内厂商都在“吃鸡”,他们get到吃鸡年收入过千万,鬼人谈《火柴人联盟2》“做央媒发声:不顾广电提醒 中国游戏厂商争相微信扫一扫关注我们→当前位置: >>
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快乐游戏,超越自我:访壹择网络会所
  新《》2010年版全国正式运营,新场景、新玩法吸引了数千万的玩家。同时帮会新功能、新活动的推出,也吸引了数千家公会的火热入驻。全国第六届三十万现金公会争霸赛将蜀门热潮推向顶峰,各公会全力以赴各有杀招,血战蜀门大地。
  壹择网游会所是一个以实体公司为后盾,拥有完善的组织纪律和规章制度,抱持着快乐的理念,以打造优秀工会超越自我为目标的网络会所。在蜀门争霸的千余家公会中,壹择网游会所是否能脱颖而出,小编采访了壹择网游会所的负责人,让我们看看他对蜀门的看法,对争霸赛的经验心得吧。
  记者:首先请给大家简单介绍一下贵公会的发展史吧。
  壹择网游会所:我们壹择网游会所的前身是上海壹择科技网络技术有限公司,所以相当于我们这个公会是由实体公司衍生而来的。我们不是一个虚拟的存在,而是以实体公司为依托,然后由这么一群热爱网络热爱游戏热爱交朋友的人组建起来的壹择网络会所。
  记者:当初是什么吸引了贵工会进驻《蜀门》呢?
  壹择网游会所:当初第一次接触蜀门,比较吸引我们的就是蜀门前期所做的宣传,让我们工会对这款游戏抱有很大的期望。在进一步接触蜀门之后,这款游戏的可玩性跟画面的感觉吸引了我们工会统战部的眼球。所以在游戏同质化严重的今天,我们工会一致认为蜀门这款游戏具有很强的可玩性,会有很广阔的玩家市场。虽然不是顶级的游戏公司出品,但是确实可以让许多大公司为之汗颜。
  记者:进驻新区之前,都做了哪些准备工作?
  壹择网游会所:第一、新区新气象,我们在进入新区前,我们工会的外宣部做了大量的工作,跟媒体及厂商都进行了充分的交流,最大程度上的为公会入驻游戏的成员争取了相关的游戏道具。接着我们整编了所要进入的军团,规范整个军团的形象,整顿了整个军团的纪律,制定相应的规章制度。
  第二、在进入新区前,我们做了充分的调研,有选择的进入,并不是盲目的进入。毕竟要说服一个庞大的军团转战新区,是有一定的难度的。
  第三、在进入新区之前,我们工会的军团都有制定相应的练级方式、工会运作方式以及新人加盟规划和一定的奖励制度。
  第四、进入一个新区之前,我们会制定一定的奋斗目标为军团的拼搏指明一个方向。
  记者:从老区转战新区,我想多少都会一些不情愿从一级重新练的成员吧?这是否会对他们的积极性造成打击?
  壹择网游会所:这是肯定的,无论是从个人情感上还是经济投入上不可能所有人会白白的放弃练了这么久的号而重新奋斗。至于积极性是肯定有一定的打击,我们公会因此丢失了两个军团的军团长。但是我们工会更多的玩家向工会发展方向看齐,所以很多玩家都跟随公会的步伐,在换区之后,我们重新鼓舞士气,东山再起。
  记者:公会成员过来了多少?有留守老服的吗?
  壹择网游会所:公会成员很大部份是愿意跟随公会的新计划而换战的玩家,相对于老区的玩家可能会少了一些,但是两个区会维持一定的平衡度,玩家不会有什么心理上的压力跟改变。
  记者:在你心目中,什么样的公会是优秀的?
  壹择网游会所:在我的心目中,一个优秀的公会,它不需要浮夸的宣传,需要的是实力;一个优秀的公会,它的管理人员不一定要是最好的,但是却要有为公会而努力奋斗的精神;一个优秀的公会,它内部所有的玩家不一定是精英,但是却有着良好的素质;一个优秀的公会,它不需要以谁为对手,它最大的敌人,就是它自己。只有超越了这些,做到了这些,战胜了这些,这才是我心目中优秀的公会。
  记者:目前公会的发展进度如何?与之前的设想有无差别?
  壹择网游会所:目前公会发展比较稳健的,跟当初设想肯定是有所出入的,计划跟不上变化。我们也在时刻修正及调整发展的方向跟思路,因为我们的前身是上海壹择网络有限公司,我们公司以及公会的理想和抱负都很远大,包括对这个公会的期望都是很大的,所以有相当大的难度。
  记者:公会现阶段的追求是什么?
  壹择网游会所:不管官员和成员是否对壹择提出要求,也不管非成员是不是对壹择提出要求,我们对自己提出的要求,就是要做中国网络会所的代表和典范。壹择网络会所就是应该做既有规模,又有品牌,又有良好网络责任形象的会所。让所有人都看到,壹择网络会所是一家多么优秀的网络会所。
  记者: 对于如何在公会争霸赛中取胜,我想每个公会都自有一套战术。能透露一下贵公会的作战策略吗?
  壹择网游会所:要说好胜之心,人皆有之,但我们公会只想平平淡淡的在蜀门里寻找着我们的那份执着。只要大家开心快乐团结,我想即使争霸赛里得不到名次,在我心里我们就是第一。对于这个问题我想很多公会的领导和带团的都考虑了很多的问题,我做为公会的一把手从进区准备这次活动开始就已经在考虑这个问题了。由于对这个游戏了解的也不是太深入,所以只是依照自己的想法去安排这个活动。关于我们的作战策略我可以透露一点,呵呵。我们是提前安排职业玩家组上俩个固定的24小时间队伍,其他人员包括到开区招的新人就是努力的冲级。
  记者:公会争霸赛结束以后,公会准备在这里继续战斗下去,还是转战新服,或是撤回老服和留守的会员团聚?
  壹择网游会所:这个问题需要从全员的的利益出发,同时结合公会的发展方向来定。我们目前1团是不准备再去别的区了,就准备在七区江湖一直发展下去。老区已经划进2团,转战新区是肯定的。
  记者:公测之后的《蜀门》有没有让你眼前一亮的改动?
  壹择网游会所:最近2010版本的更新后,游戏的界面跟都进行了相对应的美化(对玩家的视觉冲击都带来了很大的吸引),自动寻路系统也得到了一系列的完善(给很多玩家都带来一定的便利),增加了很多靓丽的宝宝和坐骑(对女性玩家的吸引力很大),帮会也得到了一些相应的改变(嘿嘿,传说能赚很多钱钱嗨)。
  记者:你觉得《蜀门》现在的职业平衡吗?和任务的设计都还满意吗?
  壹择网游会所:《蜀门》里的职业基本上是平衡的,这也是一个成熟游戏的必须。副本设计的很好,任务的话,建议增加一些45级以后的任务,把一些没有太大吸引力的任务改动下,变的更吸引人的眼球和欲望。
  记者:对《蜀门》有什么其他的意见或者建议?
  壹择网游会所:呵呵,这个问题很好,因为玩家是永远不会对游戏满足的。这方面有很多,各述其建吧。我想游戏里面的道具可以进一步的便宜,因为开新区人员是不停的流动,花大钱的人就少了,而且职业玩家和RMB玩家只站很小的一部分,学生和上班族是大部分。蜀门从封测开始玩到现在,感觉游戏大体还行。首先游戏的画面作为中国原创的2.8D游戏来说,感觉相当不错。1级的简单任务到后期高等级玩家的副本任务,都伴随着玩家一步步成长,而像攻城战更是体现了玩家间配合的默契感,展现了玩家的个人实力。
  最后说下游戏下一步需要改进的地方:
  一、游戏武器升级所需的灵力一般都是在任务中给的比较多,对于那些不喜欢任务只喜欢练级杀怪的玩家来说,灵力可谓少之又少;
  二、野外PK过于嚣张和随意,对PK值高的玩家惩罚力度还需增大。
  记者:你想对广大《蜀门》玩家说点什么吗?
  壹择网游会所:因为蜀门,我们很多玩家聚集到了一起;因为蜀门,我们很多玩家都有着共同奋斗的目标。虽然我们不是一个地区的,虽然我们有的时候不是一起奋斗。但是,我们依然因为蜀门,用我们的心,用我们的努力,在蜀门里创造着一个又一个属于我们自己的国度。
  在这里我们体验了友情、爱情等各种感情,我们不是一个人在奋斗,我们是一群人在奋斗;我们不是为了自己在打拼,而是为了我们公会里所有的朋友在打拼。
  在此,我要对全体蜀门的玩家说,不要因为奋斗,忘记了现实的存在;不要因为奋斗,忘记了自己的身体。我们同样相信,所有玩蜀门的朋友,都不希望看到任何一个玩蜀门的玩家因为蜀门而累到。同样,我们也希望所有的支持蜀门的玩家,所有壹择的玩家,因为蜀门,活的精彩,玩的开心!
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公会外宣如何正确诠释自己的义务
作者:5173小酒
  好了,今天小酒写的并不是以往关于游戏的。今天我要和大家讨论的问题是关于网游公会宣传。
  作为一个喜欢发帖分享游戏乐趣的人,小酒以往只会去写一些关于游戏评测之类的文章,关于公会宣传的小酒还是第一次。为什么呢?因为小酒现在在一些网站上看到一些公会外宣发布的一些文章实在是太......
  其实对于公会口水战,小酒是极为厌恶的,作为一个游戏公会,我们的主要目的便是为玩家建立一个处于网络的家庭。招收会员有助于公会发展,宣传是一个途径,但是更多的是我们公会的内涵。只有我们的公会让我们的会员感到舒心才能吸引到更多忠实的会员。如果纯粹靠一些噱头来吸引会员的话,我只能说这个和自寻死路无异。因为这些被吸引进来的玩家,完全就是因为你的噱头而进来的,这些人根本就没有一个是能够真心实意进入公会!完全可以说是只是一个过客!今天进来说不定明天就会离开,说不定由于这些不稳定的因素我们还要流失一些忠心的会员,因为网络并不是现实,我们无法限制我们的会员的选择。不可能说你入了我的公会,你就不能进入别人的公会!这样只会让人家更为反感。
  最为一个外宣,我们只要老老实实的介绍自己的公会,然后去发些良性的文章,公会公会之间保持良好的关系,我相信到时候玩家自然会有自己的选择,毕竟没有一个公会所有的项目都是最好的。尤其是网游公会,一般大型的网游公会的主打游戏都不会太多,这同时也是公会成功的原因之一,而有些公会则是因为太过复杂什么都想插上一脚而导致最后一事无成。而外宣要做的就是要将公会的主打详细的介绍给其他人,别去整那些无用的新闻。网络上的的一些公会门,还有最近的小月月其实都是公会炒作出来的新闻。可是我们很容易就会发现,人们只是关注了这些新闻里的人物,对于制造这些新闻的公会却是不怎么关注。甚至有些新闻使得公会的名誉受到的损害!这就不是我们想要的了!
  对于一些公会外宣为了公会去损害其他公会的名誉,这个我就更看不惯了,你们几个在网上吵来吵去到最后只是给我们制造了一个消遣的东西。不管谁赢,你们都没有获得应有的效果,因为现在所有人都知道网络上的东西尤其是这些口水仗引出来的东西有99%是不可信的。来看的人完全就是来凑个热闹,花了那么长时间写的东西完全还不如在游戏里叫几句公会收人来的实在。
  举个例,游戏玩家上论坛是为了什么,我可以说大多数都是为了去查阅游戏资料,而不是去看你那个花边,我们去写一些他们真实想要的东西说不定更会吸引他们的加入,因为他们当看到我们写的这些东西,如果写的好的话自然会潜移默化的觉的我们公会的实力怎么样。当然我们也不能为写这些东西去四处&借鉴&借鉴可以,但是我们一定写出自己的东西,这样效果才会更好!才能更好的宣传了我们公会的实力,说明我们并不是一群菜鸟和一群只喜欢单干的人,我们乐于分享,对于一个喜欢乐于分享的群体我想没有人不会喜欢的吧。就拿我自己来说,没进5173公会的时候我一直呆在一个频道专区,为什么我不说是公会呢?因为这个公会给我的感觉不大,相反我所处的那个军团让我十分感动,一群人中你完全看不到那种自私自利的场景,经常是我刚刚说了找人帮忙,便立马有人回应,我在那里完全找到了一种家的感觉,这也就是为什么这个团里的人会一直呆在这里的原因,当然也是我为什么没玩这个游戏后依旧呆在那个军团的原因,到现在我仍不愿意退出的原因,哪怕我进入了5173网游公会我依然会经常回去的原因。如果我们将公会中的这些写出来的话,我相信更加能够吸引到更多的忠心会员。
  好了,多的小酒也就不说了,毕竟别人要做什么,小酒无权去干涉,我只是做一个小小的建议。说出我一个小小的看法而已。
  最近一段时间小酒可能出评测的次数很少,有些认识的朋友如果有幸看到这篇文章的话,便记住了,今后小酒会以5173网游公会的一个外宣的名义在17173和其他一些网络媒体上继续发文,而且次数也会再次变的频繁起来!希望大家能够关注!同时也希望小酒的文章能够帮助玩家能够更好的体验游戏带给我们的乐趣!

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