暗黑破坏神之鬼剑降临3里面最漂亮的剑

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从1996年开始,作为游戏开发商的暴雪就开启了一项特别的公司传统:授予入职已久的老员工游戏中的道具复制品作为奖励。
从1996年开始,作为游戏开发商的暴雪就开启了一项特别的公司传统:授予入职已久的老员工游戏中的道具复制品作为奖励。
全球各地的暴雪员工根据自己效力年限的长短,将获得不同的&服务奖&(The Service
Award)。其中,满两年的获奖啤酒杯,满年的获奖剑,满十年的获奖盾牌,满15年的获奖戒指,满20年的获奖头盔,满25年的奖品尚未公布&&
其中,最具标志性的奖品就是&五年之剑&(5-Year
Sword),《》系列开发团队中的许多资深成员都已获得了这一殊荣。现在,《》的用户界面设计师洛伦佐&米纳卡(Lorenzo
Minaca)和莱安&皮尔森(Ryan Pearson)、助理游戏制作人马修&帕内平托(Matthew
Panepinto)、高级游戏设计师怀亚特&陈(Wyatt Cheng)、高级画师保罗&(Paul David)也加入到了这一队列中。
此外,在游戏最新的2.4.1补丁中还有彩蛋致敬这一传统。玩可以通过两项新的&&(Transmogrification)技能将自己的武器形态改变成暴雪员工获奖的&五年之剑&模样。但这两项技能不同于补丁中新增的其它技能,非常稀有难得,只有打败拥有这一荣誉的对象才能获得。
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野蛮人最好看的3BO武器
你们都用的什么?能晒个图吗?
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看到了的你头上的青青草原
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媳妇刚跟人跑了
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40橡树给野人……
请收下我的膝盖
每舍弃自尊一次,我们就越像是野兽。每扼杀一颗心,我们就远离野兽一步。
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当然是水晶剑啊,刷安亚的时候顺便刷吧
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我水晶剑是这样的
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这是没有用插件
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暗黑3国服新手攻略:教你找到一把适合自己的武器
在国服测试中我们经常可以看到综合频道的新手玩家询问一些关于武器比较的问题。其实并非是新手,在论坛中也经常有玩家提出这样的问题:A和B,哪一把更好,我该怎么洗?论坛玩家 菜迪塞尔 的这篇国服新手攻略在这里向大家推荐再合适不过。如何挑选适合自己的武器?怎样判断武器是否合格?想了解这些问题,你首先需要了解武器数值的一些计算方法与判定标准。
本文作者凯恩之角 菜迪塞尔,转载请注明出处!
随着国服的开启,无论是论坛还是游戏的综合聊天中,总会有新手朋友问及武器选择的问题。武器,可以说作为全身所有装备中的根基,的确有必要弄明白,到底如何选择才更加合理。
随着各位玩游戏的逐渐深入,一定会发现,D3是一款充斥着各种数值计算的游戏。甚至有玩家会觉得玩D3好比在做数学题。本人并非数据帝,也觉得玩游戏不应当变成做数学。然而,很多基础的东西,如果不弄明白,将会玩得一头雾水,同样会少很多乐趣。这也就是为什么我要给新手朋友分享认知一把武器的方法,因为它是基础中的基础。
武器白色的数字越大,表示武器一定越好?
理论上这句话并没有错。这也是很多新手朋友拿到武器唯一的参考依据——就是看大白字。只要看到比手上的数字大,就换上。另外一条新手朋友常用的参考依据是换装时的对比,如果是绿字显示的增加伤害,就换上。这种方法只能说大方向没有错,但并不绝对。大家必须明白,所谓武器的大白字其实是计算得到的结果。如何计算?就是下面要说的。
认知一把武器的关键:DPH和攻速
这是游戏中随便截取的一把武器。
3740.6就是俗称的大白字,其实它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是每秒伤害。它是如何计算得来的呢?
注意到下面一行&&, 将他做一个平均,也就是()/2 =3253,它表示这把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是每击伤害。顾名思义,你在战斗中每次攻击(释放技能)造成的伤害其实是基于这个数值的。再下面的1.15&&就是这把武器的攻速。表示平均每秒种,这把武器可以攻击(释放技能)1.15次。明白这些,就可以计算3740.6了,大体来说,每秒伤害=每击伤害*攻速,也就是 ()/2*1.15=3740.6(有误差)。
其实真正会玩的朋友,拿到一把武器通常是不会看大白字的,而是看下面的武器DPH和攻速,再根据自身的技能、打法等等,来决定是否使用这把武器。
更加详细的解析
武器显示的伤害区间(DPH)其实也是一个计算得来的结果。
以上面这把武器为例,“”其实是:武器的底板伤害&&加上“点火焰伤害”再乘上“+10%伤害”得到的。什么是底板?当你打到一把传奇武器,还未鉴定之前,它的大白字下面的那行伤害区间就是底板伤害。或者你找到铁匠,当你要打造一把武器的时候,也能够看到这把武器的初始底板伤害,如下图:
红色圈出的部分就是底板伤害。一般来说,同一类型的武器(比如单手剑),它的底板伤害和底板攻速都是固定的。
那么,假设你拾取了一把传奇单手剑,它的底板伤害是 168-392 ,它的底板攻速是 1.4 ,这时你通过鉴定,随机到的伤害是 “点冰寒伤害”(假设),还有一条属性是 “+8%伤害”(假设),那么这把武器的DPH就应该是:“(168+1000)*(1+8%) —(392+1200)*(1+8%)”,最终显示出的结果就是 “点伤害”。
武器攻速和其它装备攻速的关系
上面一段我们知道了每一种类型的武器都有其初始的攻速(比如单手剑是1.4),那么如果你的武器随机到一条加攻速的属性,又将如何呢?如下图:
这时可以发现这把剑的攻速变成了 1.47 ,很简单,因为单手剑的基础攻速为 1.4,1.4*(1+5%)=1.47。
这样,我们基本上弄明白了绝大多数武器的DPH、攻速的构成原理,我们在捡到一把武器的时候,再也不用盲目地去看“大白字”去判断这把武器的好坏了。值得注意的是,武器上的“攻击速度提高X%”和其他装备上的“攻击速度提高X%”是不同的。归纳为一句话就是:武器上的攻速提升以乘法计算,其余装备的攻速提升先全部相加,再算乘法。
举例:比如你现在手上拿着这把引剑,然后你的一个戒指上有“攻击速度提高6%”,手套上有“攻击速度提高7%”,那么你的人物的攻击速度就应该为:
1.4*(1+5%)*(1+6%+7%)=1.66
或者简单一点,直接用你的武器显示的攻速(每秒攻击次数)乘上其它装备的攻速之和,就是你的人物攻速,即:
1.47*(1+6%+7%)=1.66
武器上的各种元素伤害有区别吗?
“+XXXX-XXXX点(火焰、冰寒、奥术、神圣……)伤害” 这类的元素伤害的描述,在计算之中都是没有任何区别的。而且技能所属的元素皆以技能符文上的描述为准,武器上的元素并不造成影响。(只有在极少数情况下,武器上的元素才会带来一些效果,新手朋友可以忽略。)
双手武器和单手武器各自的优劣?
在通常情况下,双手武器和单手武器可以进行如下的对比:
DPH:双手通常高于单手。同样的技能,如果都释放一次,那么双手打出的数字一般来说是比单手要高的。
攻速:单手通常快于双手。无论是从攻击动作还是施法动作来说,都可以明显感觉到,带单手武器时动作更快、操作也更加流畅。
攻速一定越快越好吗?
其实并不能这样说。如果大家经常逛论坛看帖子,会经常看到有人说“攻速没用”、“攻速是虚的”、“面板虚高”等等说法。至于攻速为什么是“虚的”也许并不是每个人都能完全解释清楚。前几天一个新手朋友问我:“为什么我面板伤害这么高了,但打出来的数字并不高呢?”他玩的是猎魔人,拿着一把单手弩枪。这就很好解释了,弩枪是猎魔人武器中典型的"攻速快、DPH低"的代表,拥有1.6的基础攻速,但DPH并不高。我们经常看到一把“大白字”相当高的弩枪,其实大多是攻速的贡献,弩枪的优势在于速度快,而如果你要追求每一下打出去的伤害高、数字好看,那么选择弩枪就不太适合了。
攻速快的优势有哪些呢?显然攻击、施法速度快这不必多说,另外攻速快意味着使用触发频繁,无论是击中回血,还是触发其他一些传奇的特效,攻速快些显然更具优势。
那么劣势呢?除了造成面板伤害“虚高”的假象以外,攻速越快,消耗能量也会越快。如果你使用的是经典的“左键产能、右键耗能”的输出方式,那么更快的攻速则意味着更快的能量循环。
技能描述中的“造成XX%武器伤害”到底应该如何理解?
大多数情况下,应该理解为每释放一次该技能,造成基于你的DPH的XX%的伤害。这里的“武器伤害”如果说得更准确一点,其实应当是“经过放大之后的武器伤害”。你全身所有装备所带来的主属性、爆率、爆伤等等,都对你的武器DPH有“放大”的作用,而技能所造成的这一伤害,就是基于经过“放大”之后的武器伤害来计算的。
根据你的技能,合理选择武器
我习惯于将所有技能大致划分为两大类(当然实际中所有技能不可能只划分成两类这么简单):站桩持续输出技能和非站桩技能。
站桩持续输出技能最典型的代表就是各职业的“主要技能”,基本都可以划归为这一类。这一类的技能一般需要站定,持续不断的对敌人进行攻击。这时候,DPS就成为衡量你的输出的指标了,因为你在持续不断的攻击,那么显然攻速越快,输出就会越高。如果你的伤害大多数是源于这一类型的技能,那么在选择武器时就需要看重一把武器的DPS(大白字)。
而非站桩技能就不同了,这类技能要么具有冷却时间,要么受到你能量的制约,使你不可能一直站在原地不停地释放这类技能,当技能进入冷却或者你的能量耗尽,你就不得不走位、换用其他技能、等待冷却了。对于这一类技能,DPH才是衡量它们的重要指标,因为这个时候,无论你的攻速有多么快,你也不可能使冷却中的技能立即可以使用,也不可能在空能量时继续释放该技能。如果你的伤害来源主要是这类技能,那么在选择武器的时候,就千万不能被武器的DPS(大白字)蒙蔽了双眼,而应更加关注武器的DPH值,也许,双手武器会是更加合适的选择。还有一些技能,其本身就是和攻速没有任何关系的,比如大部分DOT类技能(持续伤害类),这时堆高攻速同样是没有作用的。
孔是武器的必须
可以这么说,一把没有孔的武器,基本可以算作残废。因为绿宝石带来的暴击伤害的提升是非常巨大的。这也就是打孔器为何备受大家追捧的原因。有了打孔器,可以给原本没孔的武器打孔,而且会比天生自带孔的武器多出一条属性。因此一把“毕业”级别的武器所具备的首要条件应当是自身不带孔,然后使用打孔器打孔之后的武器。
特效是武器的灵魂
这是一个特效大于一切的时代,一把传奇武器的某个特效,也许就可以支撑起一种玩法、一个流派。因此在选择武器的时候,很多情况下,武器的特效才是第一位需要考虑的,而DPH等参数,反而要靠后了。D3中有很多“明星”级别的武器(至于有哪些,就不一一列举了),这些武器往往拥有无可替代的特效,很多时候,即使属性并不太好,也会成为首选。这就需要各位在游戏中慢慢摸索和学习了。
新手朋友往往会觉得,如果我左右手各拿一把武器,是不是就相当于“双倍”的伤害?感觉自己叼叼的。其实,这是很大的误区。必须要明白一点的是,当你双持的时候,有相当大一部分技能在释放时是左右手交替进行的,也就是左右手交替计算伤害;另外一部分技能,是只看主手(左手)伤害的。双持的优点在于,攻速快(附赠15%攻速)、爆伤高(左右都可镶绿宝石且爆伤相加)、可以使用两把武器的特效等。但是副作用往往也更加明显。
关于双持的具体计算方式,请参考其他大神的相关帖子,我就不具体说明了。总之,在你没有完全弄明白武器伤害机制的时候,非常不推荐双持。
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带你了解暗黑破坏神3曾经的那些“失落神器”
09:42:45 条 来源:凯恩之角 作者:凯恩之角
  RIMEHEART 霜心
  霜心,后CB时代三杰之一。从资料片beta测试伊始就是明星中的明星,无视血量几率秒杀任何怪物的特效在血量加零时代就是至尊神器,于是大家看到了PTR之王利用这把武器各种花式斩杀BOSS的画面,如此高调自然逃不过一刀,暴雪在补丁上线后将其秒杀特效改为只对普通白怪生效。
  曾经的霜心是可以秒杀任何血量BOSS的存在
  但是人民群众的智慧是无限的,论坛的武僧玩家们随后就开发出利用特效秒小怪利用爆裂掌传递伤害击杀精英的玩法,视频一出迅速传播到全球玩家社区,于是乎作死的各位武僧大神利用霜心机制一举突破了宏伟秘境100层,这样的打脸行为直接导致了CB三杰以及爆裂掌机制的改动,霜心也变成了今天的这副模样。
  INIVS利用霜心爆裂掌机制单人突破100层
  BUL-KATHOS'S WEDDING BAND 布尔凯索的婚戒
  婚戒,&向周围敌人吸取生命力&的特效不仅延续了D2时代的吸血传统,还追加了一个按百分比伤害的属性,每0.5秒造成当前血量0.375%的伤害。别看数字不大,在面对数以亿计的血牛boss时可是很有帮助的,对寇大腿和单体乏力的蛮子都是不错的辅助输出选择。
  寇大腿带婚戒面对高血量boss不仅能抗也能输出了
  就是这样的一个辅助性伤害物品暴雪也坚决地要纳入到武器伤害体系中,在随后的补丁中追加了一个软性伤害上限。
  SEVER 绝截
  严格来说, 绝截并不算真正意义上的失落神器,因为从始至终它的特效就只是显示好看的大伤害数字。不过聪明的玩家们还是找到了利用这个大伤害的办法,恶魔猎手的死亡标记 - 死神之刈标记让绝截的巨大伤害不再只是一个大数字而是转为实实在在的群伤。这是自打远古 1.0x 时代以来就存在的机制,也是唯一一个能有效利用绝截伤害的技能,有关绝截与死神之刈的配合也时不时地出现在社区讨论中,暴雪对此的态度一直就没怎么去管,这个漏洞就一直存在到了资料片时代。
  可是作死的人天天都有,宏伟秘境的冲榜之争更是让人不择手段,在第二赛季中,绝截的伤害漏洞被大量滥用,天梯排行榜也不断被突破,终于让暴雪一个在线修复堵住了这个延续了多年的漏洞。
  绝截与死神之刈配合秒杀63层秘境守护者
  IN-GEOM 寅剑
  虽然2.2补丁引入了大量的新传奇以及套装改动,但我认为初版的寅剑是仅有的两个能彻底颠覆游戏机制的存在,全技能减CD特效能让中短CD的技能彻底摆脱CD困扰,而在黄道黑曜石戒指的配合下又能让长CD技能变成常驻,这是暴雪对长久以来形成的技能体系的一次自我挑战,很可惜没能活着走出PTR。
  曾经的寅剑4-6秒全技能减CD
  至于现在的寅剑是典型的锦上添花型的击杀特效,击杀特效都是逗已经是大部分人的共识,包括最新引入的堕落灰烬使者。寅剑,曾经足以挑战整个技能体系的神器如今只能在T6秘境里花式杂耍而已了。
  最后是惯例的彩蛋时间,这里要说的这件装备应该叫失而复得的神器,它,就是憎恨裂片。
  憎恨裂片原画
  这把以劳模墨菲斯托为主题的单手剑是在资料片上市前夕,集合了暗黑玩家社区的力量历时数月才最终设计完成的。在你使用寒冰,毒素或闪电技能时发动元素特殊攻击的能力与同期的其他装备特效相比是远远领先一大截的。实战中憎恨裂片的表现也是非常不俗,在资料片初期那个套装套路都还在摸索的阶段憎恨裂片可以享受元素等各种加成的特性使得它在近战职业中广受好评。
  曾经野蛮人的旋风斩憎恨裂片触发非常恐怖
  很可惜,人手一把这样的情况是暴雪不愿意看到的,很快暴雪专门针对憎恨裂片发了一篇蓝帖,指出其两大bug之处 - 双持无视内置冷却时间以及触发无视技能触发系数。随即在2.04在线修正中将这个两个bug进行修复。此举一石激起千层浪,玩家社区瞬间淹没在各式憎恨裂片讨论帖中,其&盛况&完全不输与前些天砍掉赛亚人护腕的时候。
  2.12补丁的憎恨裂片触发与之前被削弱后的对比
  一代神器本该就此陨落,不想暴雪在2.12补丁中又做出了两项调整,移除技能触发系数因子并大幅缩短其特效内置冷却时间,经此改动,憎恨裂片虽未重回其巅峰时期,但相去也已不远,人生的大起大落真是太刺激了。职业攻略:
暗黑破坏神3中的武器——传说级双手剑
  暗黑三橙色武器资料————传说级双手剑
  双手巨剑 需求17级
  22.0伤害每秒
  17至23伤害
  1.10次攻击每秒
  +6最大攻击
  增加14-18攻击
  增加4-6点生命每杀死一个敌人
  +1随机附魔
  斯托贾的杀人狂 需求26级
  31.4伤害每秒
  24至33伤害
  1.10次攻击每秒
  增加27-32精准
  增加26-30%致命伤害
  +2随机附魔
  命运女神的意志 需求31级
  54.5伤害每秒
  41至58伤害
  1.10次攻击每秒
  增加27-32精准
  增加16-18点生命每杀死一个敌人
  增加41-45%致命伤害
  +2随机附魔
  天罚之刃 需求35级
  54.5伤害每秒
  41至58伤害
  1.10次攻击每秒
  增加9-10点最大伤害
  增加14-44攻击
  增加14-44耐力
  增加击杀基础经验奖励13-14
  增加41-45%致命伤害
  +1随机附魔
  探索之锋 需求42级
  93.0伤害每秒
  56至80伤害
  1.10次攻击每秒
  增加11-22神圣伤害
  增加击杀基础经验奖励21-22
  黑色守卫 需求48级
  156.0-162.3伤害每秒
  90至(130-131)伤害
  1.25-1.29次攻击每秒
  增加10-20火焰伤害
  增加15-16最大伤害
  增加15-16%伤害
  增加0.15-0.19次攻击每秒
  增加13-15点生命每杀死一个敌人
  +1随机附魔
  碎魔者 需求53级
  134.5-135.5伤害每秒
  (100-101)至(145-146)伤害
  1.10次攻击每秒
  增加15-16最大伤害
  增加28-29%伤害
  增加36-40致命伤害
  +2随机附魔
  预言之剑 需求54级
  246.5-255.6伤害每秒
  (143-144)至(209-211)伤害
  1.40-1.44次攻击每秒
  增加13最小伤害
  增加14最大伤害
  增加21-22%伤害
  增加0.30-0.34次攻击每秒
  每次击中回复9点生命
  增加30-34%魔法装备获取
  +1随机附魔
  金沙苏丹 需求60级
  234.9伤害每秒
  162至238伤害
  1.10次攻击每秒
  增加9-18火焰伤害
  增加30-35所有属性
  增加76-82火焰抗性
  增加130-144%从怪物获得金币
  +2随机附魔
  马克西姆斯 需求60级
  364.5-390.5伤害每秒
  (227-234)至(334-345)伤害
  1.30-1.35次攻击每秒
  增加26-30%伤害
  增加0.20-0.25次攻击每秒
  增加17-24攻击
  增加17-24防御
  每次击中回复10点生命
  +1随机附魔
  祖父之刃 需求60级
  308.4-318.2伤害每秒
  (227-234)至(334-345)伤害
  1.30-1.35次攻击每秒
  增加14最小攻击
  增加14最大攻击
  增加26-30%伤害
  增加17-21所有属性
  减益状态持续时间减少10%
  +2随机附魔
  好战者 需求60级
  305.9-308.3伤害每秒
  180至265伤害
  1.28-1.29次攻击每秒
  增加11-22火焰伤害
  增加0.18-0.19次攻击每秒
  增加22-86攻击
  增加22-86防御
  每次击中回复9点生命
  +2随机附魔

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