机甲世纪为什么没人玩怀旧版增强装置在哪里可以打?

1 游戏背景/机甲世纪怀旧版
  怀旧版过度的发展使得联邦政府发达国家的资源告急。为了争夺资源,发达国家入侵落后国的战争在各地爆发。然而这只是困兽犹斗,战争消耗的远比获得的要多。
  是任何一件事都会偏离它本来的意义还是人类永远只是上帝手中无知的玩偶?
  联合国的困境 / 战争的开端
   2030年: 第五次危机爆发。南极洲做为最后的能源乡,各国争相开采。并将技术力量一并投入深海资源开发中。
  2037年: 联合国因为在资源配布问题上,无法做到让发达国和落后国同时收益,被全世界指责,随后宣布解散。
  2040年:3月近海及陆地资源被利用殆尽,第一个国家(秋明帝国)开始为资源发动了战争。
  2040年:7月侵略国增加到了3个。
  2042年:全球爆发,侵略国达到12个。
  人类科技最高造诣的时代
  战争带动了社会的全面进步,人类开始着手宇宙资源的开发,空间站、月球和的永居工程完成,新的氦3能源也被开发并得以利用。资源枯竭的问题得到了解决,但是这并不意味着战争的结束。充足的金属元素、氦3能源以及战争的需要,使得先进的人形机动兵器被开发并大量应用。短暂的和平后,人类再次因为意识形态上的差异,拉开了时代的序幕。
  这一刻是那么悲伤/窗外的阳光还在一如既往的疯长/短暂的总是联邦政府的统一 / 新的危机
  2042年:全球资源战争爆发,侵略国达到12个。
  2045年:获得巨大利益的首次开战国秋明帝国,开始全力开发宇宙技术,企图在宇宙资源方面占据有利地位。秋明帝国开始秘密实施高尖端的技术研究,名为INTRON PLAN。
  整个研究计划持续时间为40年。该计划研究内容是全方面的,也囊括其中。
  2060年:基于战争期间的宇宙技术,“空间折叠”被实现,人类赢来了新宇宙航行时代。
  :秋明帝国在月球建立了第一个月面基地:静海月面基地。同期,因为失重和宇宙环境可能对人改变的关系,INTRON PLAN的一部分开始在宇宙进行研究。主导方向为“基因技术”与“人形机动兵器—机甲”的研究。
  2068年:极端厌战主义者公开与各参战国政府对抗,要求本国政府退出。
  2069年:为平息反抗武装,各参战国政府联合对外宣布将启动“亚瑟同盟开发计划”,实现人类移居亚瑟同盟的梦想,其政治目的为疏离部分厌战主义者及政治反对派。
  2080年:静海月面基地开始大规模运作,月球表面和宇宙中存在的氦3能源被发现。
  同期,亚瑟同盟港一期工程完毕,人类开始研究太空生活。
  2082年:大型飞船制造成功,为满足各国对氦3的需求,飞船对世界各国开放,亚瑟同盟港2期建成,移民人数迅速增加。
  2084年(元年)亚瑟同盟港试运行良好,人类开始移居亚瑟同盟。1亿人被送往亚瑟同盟居住。新的宇宙历纪年开始被亚瑟同盟居民采用。(括号内为宇宙历)
  2087年(03年):移民开始升温,亚瑟同盟上聚居人口迅速突破3亿。
  (04年):亚瑟同盟移民中的厌战分子成立亚瑟()移民组织,目标是创造民主自由的国度。与此同时,联邦政府各国继续忙于内战。
  2092年(08年):亚瑟(Aesir)移民组织成功控制了亚瑟同盟的经济政治管理,亚瑟同盟港实质成为不受联邦政府控制的亚瑟民主自治区,并开始自主向外宇宙扩展,利用小行星建造完毕了可以居住上千万人的巨大的宇宙空间站,加上民主自由的吸引力,第二次移民热潮开始。
  2094年(10年):静海月面基地的“人形机动兵器—机甲”技术研究成功。
  实现第一个获得宇宙资源的野心后,秋明帝国实力疯狂般的持续庞大。终于,在静海月面基地的支持下,国家军事开发机构诞生了人形机动兵器,配备第一个。人形机动兵器的开发成功震慑了全世界。
  2098年(14年):凭借“人形机动兵器—机甲”,战争的胜利天平稳定靠向了一边。同时联邦政府各国感到来之亚瑟的威胁,长达50多年的战争终于结束,联邦政府联合E.U.(Earth Union)政府[实质是由秋明帝国完全控制]宣布成立。
  注:50多年的战争成就了一批军事制造商,对兵器市场的占领形成6大军事制造商鼎立的局面。他们分别是柯尔特(COLT)公司,HK公司,卢奇(Rucke)公司,史密斯&维森(SW)公司,安卡()公司,莎尼(Sani)公司。他们在对枪炮的设计上平分秋色。
  新的宇宙时代
  联邦政府各国一直忙于战乱与军事技术的科研。被忽视的亚瑟同盟港的人们带着对发起者的仇恨,对自由民主的期待,迈出了艰难的独立之旅。 由强大的基地发展出高度文明的城市,就犹如离开母亲自立的孩子……
  亚瑟同盟的独立 / 自由民主的期待
  2084年(元年):亚瑟同盟港试运行良好,人类开始移居亚瑟同盟。1亿人被送往亚瑟同盟居住。新的宇宙历纪年开始被亚瑟同盟居民采用。(括号内为宇宙历)
  2087年(03年):移民开始升温,亚瑟同盟上聚居人口迅速突破3亿。 2088年(04年) 亚瑟同盟移民中的厌战分子成立亚瑟(Aesir)移民组织,目标是创造民主自由的国度。
  与此同时,联邦政府各国继续忙于内战。
  2092年(08年):亚瑟(Aesir)移民组织成功控制了亚瑟同盟的经济政治管理,亚瑟同盟港实质成为不受联邦政府控制的亚瑟民主自治区,并开始自主向外宇宙扩展,利用小行星建造完毕了可以居住上千万人的巨大的宇宙空间站,加上民主自由的吸引力,第二次移民热潮开始。
  2094年(10年):静海月面基地“人形机动兵器—机甲”技术研究成功。
  2096年(12年):亚瑟政府谍报组织成功盗取静海月面基地“人形机动兵器—机甲”的研究资料,由此引发“军港泄密事件”。
  亚瑟开始对“基因技术”进行研究。 第二座宇宙空间站建造完成。
  2097年(13年):亚瑟同盟港正式宣布脱离联邦政府,亚瑟民主自治区成立亚瑟民主共和国。
  2098年(14年):凭借“人形机动兵器—机甲”,战争的胜利天平稳定靠向了一边。同时联邦政府各国感到来之亚瑟的威胁,长达50多年的战争终于结束,联邦政府联合E.U.(Earth Union)政府宣布成立。
  2103年(19年):出于对亚瑟私自独立的愤慨,才刚刚走出能源战争影响的联邦政府联合E.U.政府,就开始准备对亚瑟的收复行动。并开始从经济上对亚瑟进行封锁。
  2106年(22年):自身的安全威胁使亚瑟加快了“基因技术”的研究工作,亚瑟的“基因技术”研究取得重大突破。强化肉体的基因改造方法获得成功。(强化肉体的基因改造即改造为强化人)
  2109年(25年):亚瑟移民人口突破8亿。
  历经10年整顿,联邦政府联合政府终于从联邦政府能源战争的阴影中走了出来,迅速对亚瑟发动了第一次收复性远征行动。双方正式宣战。
  2114年(30年):准备不充分的联邦政府远征军遭遇了完全溃败,第一次远征行动失败。
  2115年(31年):随后联邦政府联合政府采取新的战争策略,以小型化高机动化的部队对亚瑟进行尽可能的骚扰,而亚瑟凭借“人形机动兵器”与“强化人”的成熟技术,始终掌握着战争的主动权,联邦政府方的屡次骚扰均宣告失败。
  2116年(32年):联邦政府联合政府的“强化人-基因改造”技术实现。
  2117年(33年):亚瑟同盟地表下外星生物的发现,怀疑为早期人类探索机器携带的联邦政府细菌,与亚瑟同盟太古绝种生物活性DNA融合进化变种产生。
  2122年(38年):第三座空间站建造完成,该空间站成为联邦政府联合政府对抗亚瑟的太空跳点。
  2123年(39年):联邦政府联合政府首次成功把“强化人”技术运用于军事领域。
  2124年(40年);联邦政府联合政府利用“强化人”军事技术对亚瑟发动了第二次远征行动。
  2126年(42年):亚瑟凭借联邦政府与亚瑟同盟的距离因素,艰难的抵抗住了联邦政府联合政府的第二次远征。
  亚瑟不甘示弱, 致力于“基因技术”的头脑强化,(头脑强化的基因改造即改造为新人类)。基因技术与的融合,又一批新型战斗机甲问世,实现了以新人类的脑神经为引导,对作战状态作出迅疾的反映。
  2129年(45年):联邦政府联合远征军的行动陷入被动,为打破僵局,联邦政府联合远征军出动秘密武器(合体机甲)成功偷袭了亚瑟同盟城市。
  2130年(46年):联邦政府联合远征军对亚瑟同盟空间站的偷袭激怒了亚瑟军队,亚瑟利用离地最近的一颗小型彗星,引导它直接撞上了联邦政府。正好命中联邦政府链状列岛区域[秋明帝国所在地],联邦政府链状列岛从此消失,而秋明帝国也不复存在。
  2131年(47年):亚瑟凭借头脑强化技术和彗星撞毁联邦政府链状列岛的威慑力,再次赢得了战争。同时因为秋明帝国的灭亡,联邦政府联合政府产生了新的动荡。在此情况下联邦政府联合政府被迫承认了亚瑟的独立。
  2132年(48年):联邦政府联合政府的头脑强化技术也得到了成功实现。并开始了“新人类”的培养。
  冷战时期?联邦政府与亚瑟开始了长达20余年的冷战时期,双方秘密研制各种新式兵器。各自利用移民的浪潮派遣间谍潜入敌方内部探取情报。
  同时,由于强化人与新人类有别于自然人,新的人种冲突也时有闪现。
  2155年(71年):英雄的事迹被人代代相传,没有经历过战争苦痛的人从游戏里创造属于他们自己的英雄年代。
  借由新的基因技术,新的两个种族已经开始完全融入人类社会。
  玩家跨入历史…… 注:亚瑟(Aesir):也被称为 众神的国度-Aesir。是北欧神话中以奥丁(Odin)为首的诸主神族群。
2 游戏特色/机甲世纪怀旧版
  首创世界可消亡,游戏进程自己掌握。
  机纪凭借反传统的构思,首创网络游戏史上的“开放式结局”。 即时战略游戏的要素被运用到机甲世纪的设计中, 刺激有趣的任务和战役将触发不同的剧情,甚至某个游戏世界的消亡。这一设计将使线上玩家真正控制世界历史的走向,决定自己的命运。
  创新的阵营设定,尽情冒险随时PVP。
  机甲世纪是一款以体验为主的游戏,各种造成对立双方冲突的情景任务穿插在整个游戏进行过程中,玩家可以随时享受冒险乐趣,并从PVP中获取自己的利益。
  角色可自由组装,酷炫机甲个性鲜明。
  机甲世纪首创网络游戏史上的“角色组合系统”,为3大种族提供了数十套人物模型、近百套机甲模型以及上千种零部件,供玩家选择,每类机甲的特性与其自身种族有着不可分割的关系,通过更换零件、改造等不同组装方式,配合其他专业技能的运用技巧,玩家的角色成长空间几乎是无限可能的。
  独特的,灵活攻击出奇制胜。
  机甲世纪的机械设定在遵循机动力学原理的基础上,更赋予人类的主作战兵器“机甲”无尽的想象力,充分体现了机甲的外型精美、科学性、军事性三大特点,玩家不仅可以对身上的装备进行更换,更能够对自身进行大规模的改造,根据不同地形和条件进行变形,使作战更具有灵活性和攻击力。
  自由穿务器,游戏世界因玩家而变。
  这是机甲世纪的另一大突破——“平行世界观服务器系统”。玩家在初次选择服务器的时候,服务器都会处于游戏历史发展的某个阶段,当玩家确定阵营和种族的时候,进入到整个游戏一段历史当中。不同的服务器,游戏场景、历史背景、战争状况都是不相同的,阵营势力的强弱也稍有不同。
  致命新概念武器,引爆未来战争美学。
  与传统射击游戏或魔法游戏截然不同的是,机甲世纪融合了未来机械文明与战争美学,作战方式由单一的火力/演变为各种新概念武器与传统武器相结合的较量。此外,机甲世纪提供了多达数千种完全不同的武器装备和道具,游戏中会用不同的颜色加以表现和区别。
  全真实3 D构筑,画面等同电影效果。
  机甲世纪是国内第一款全3D机甲题材的网络游戏,画面采用16:9的宽屏幕尺寸,画风写实流畅,同时不失机械的厚重;非常自由的视角转换,以及源自电影技法的镜头运用,让整个游戏充满了动感和临场感,玩家如同置身于影像画面中。
  庞大科幻世界观,光彩迷离内涵深刻。
  机甲世纪拥有独立而完善的故事背景和庞大架构的科幻世界,提供相对深邃的文明背景和相对复杂的高阶成长与操控。整体游戏的主题将由两条线交错反映,其中的显性主题为“可以预见的后科技时代战斗体验”,而隐性主题则是“文明世界的冲突与科技背景下人的存在意义”。
3 变形介绍/机甲世纪怀旧版
3.1 变形背景  虽然亚瑟同盟先发现机械变形术,但是联邦政府却凭借着先进的科技后来居上,将这项技术用于实战,开发出了第一批真正意义上的变形金刚。
  在变形模块的作用下,自然人可以从一名机甲战士,变成一辆隐蔽性很强的甲壳虫汽车。变形模块不但给予了自然人能,更带来了两项特殊技能:减少敌人的电池能量和增加敌人的扫描误差。这两项技能使得自然人在变成甲壳虫汽车后,更加不容易被敌人探测到确切的位置,而且可以在被追击的时候,通过减少敌人的电池能量来增加对手的麻烦,从而从容摆脱敌人的追击。
  亚瑟同盟同样注重战场的制空权,不过亚瑟同盟的战机在辅助作战方面的能力更强。秃鹫的拿手好戏是增加敌人的锁定误差和打击对手的电池。在秃鹫这两个技能的打击下,对手要么会因为不能及时锁定目标而延误战机,要么在激战的时候电池突然耗尽而失去战斗力。在战况瞬息万变的战场上,秃鹫的这两个技能,为自己的同伴创造了大量先手进攻的机会,并帮助了许多机甲战士,摆脱不利的战斗局面,夺回战斗的主动权。
  三角龙
  为了压制联邦政府的地面力量,亚瑟同盟有针对性的加强了强化人的变形能力。强化人变形后将以恐龙的形态出现在战场上,近战能力也将更加凶悍。三角龙可以降低对手装甲的抗性,从而直接增加对敌人的伤害;还可以增加对手的扫描误差,降低对手的命中率。如果在近身战斗的时候碰到三角龙的话,那绝对是一场噩梦。
  联邦政府敏锐的感觉到了战局的变化,通过对战场上被击毁的亚瑟同盟变形金刚的研究,联邦政府凭借着强大的技术能力,不但可以生产迅速生产亚瑟同盟的变形金刚,更研制出了针对对手的新一代变形金刚迅速投入战场。不过,亚瑟同盟情报部门的工作同样出色,联邦政府变形金刚在投产后不久,他们就将相关的技术资料弄到手,双方的竞争又回到了同一起跑线上……
  最新一代自然人变形后的效果。区别于甲虫和悍马,飞速变形模块所提供的技能,将直接为战斗提供帮助,而不是仅仅起到干扰对手的作用。首先,飞速能降低敌人能量罩的抗性,从而降低对手的防御力;其次,飞速能直接降低对手的攻击力,使对手的攻击效果大打折扣。在敌人的攻防能力都被降低以后,战斗的结果也就可想而知了。
  霸王龙
  所有强化人变形金刚中最威猛的一个,联邦政府在吸取了亚瑟同盟三角龙的设计思路后,生产出来的改良版。区别与三角龙,霸王龙不但擅长近战,还能对付敌人的远程攻击部队,因为他能同时降低敌人的攻击力和射程。这就确立了霸王龙在战争中的地位:近战的时候可以通过降低对手的攻击力来取得优势,而且一旦遇到敌人的远程部队,则还可以通过降低对方射程的方法,来避免远距离的威胁。3.2   自然人——悍马
  外形带有强烈亚瑟同盟风格的战车。起速度、火力和装甲都要明显强于联邦政府的甲虫。不但可以降低地面敌人的滑行速度,还可以降低战机的飞行速度,即使是被对手的战机发现,也能利用技能,延缓对手的追击。悍马可以缩小对手的锁定距离。因此悍马比甲虫更具战场生存能力。
  自然人——轮回之无限刃
  使用变形模块后,自然人将变成一辆隐蔽性很强的汽车。拥有两项特殊技能:减少敌人的电池能量和增加敌人的扫描误差。这两项技能让自然人不容易被敌人探测到确切的位置,减少敌人的电池能量来增加对手的麻烦,从而从容摆脱敌人的追击。
  新人类——猎鹰
  新人类变形成为猎鹰后,将拥有以下两项技能:降低敌人装性和缩短敌人的锁定距离,新人类也因此而拥有了更强的战斗力。同时降低敌方机甲在攻防两方面的属性,将使对方顾此失彼,从根本上动摇敌人的战斗力。
  新人类——天使
  随着联邦政府和亚瑟同盟之间战争的不断升级,制空权的争夺也日益激烈。为此,联邦政府针对新人类研制了专属的变形模块,新人类将变形成为翱翔在空中的战机。变形模块为新人类带来的减少敌人侦察范围和降低敌人攻击力这两项技能,使得新人类的战机在空战的时候,占尽了便宜。
  强化人——三角龙
  为了压制联邦政府的地面力量,亚瑟同盟有针对性的加强了强化人的变形能力。强化人变形后将以恐龙的形态出现在战场上,近战能力也将更加凶悍。三角龙可以降低对手装甲的抗性,从而直接增加对敌人的伤害;还可以增加对手的扫描误差,降低对手的命中率。
  强化人——幻灭之鬼武神
  有了空中支援的保障,联邦政府开始加强机甲战士地面作战的能力。通过变形模块,强化人将可以变形成为机械狗,获得更高的战斗力和防御力。而且,机器狗不但攻防能力更加出色,还可以降低对手的滑行速度和锁定误差,使对方陷入跑不掉、打不到的境地进而掌握战斗时的主动权。
  其他机体将陆续推出敬请期待。3.3 变形技能  通用型技能 技能名:诱导 种族:自然人 技能说明:对敌方及其周围发动一次热能打击,基础伤害提升至2倍。(制导) 技能名:轨道 种族:自然人 技能说明:对敌方及其周围发动一次动能打击,基础伤害提升至1.3倍。(制导) 自然人 技能名:晚霞-维修装置 种族:自然人 技能说明:修复目标盾牌耐久2000点。 技能名:晨曦-功能装置 种族:自然人 技能说明:变为不可移动的据点,维修技能的准备、冷却、消耗减少为1/10。技能名:光晕-功能装置 种族:自然人 技能说明: 60秒内,激光蓄力、榴弹震爆的准备时间缩短为60%。 技能名:蜃楼-功能装置 种族:自然人 技能说明: 60秒内,激光速射、榴弹连射的冷却时间缩短为60%。技能名:闪电-火控装置 种族:自然人 技能说明:对敌方发动一次远程打击,忽视罩抗15%,基础伤害提升至1.5倍。(激光) 技能名:雷暴-火控装置 种族:自然人 技能说明:对敌方及其周围发动一次打击,忽视甲抗12%,基础伤害提升至2倍。(榴弹) 技能名:冰雹-功能装置 种族:自然人 技能说明: 60秒内,对敌攻击伤害提升10%。 技能名:寒霜-功能装置 种族:自然人 技能说明: 180秒内,当前驾驶机甲锁定范围增加10。技能名:露水-功能装置 种族:自然人 技能说明: 120秒内,机甲全抗提升12点。 技能名:旋风-功能装置 种族:自然人 技能说明:使用导弹攻击敌方机体的核心部件,消减其约为实际伤害10%的电容电量供应。(制导) 技能名:雨云-功能装置 种族:自然人 技能说明:增加敌方武器扫描误差20点,持续时间15秒。 技能名:冰川-功能装置 种族:自然人 技能说明:降低敌方滑行速度2,持续时间10秒 。技能名:沙尘-功能装置 种族:自然人 技能说明:降低敌方锁定范围20%,持续时间15秒。技能名:潮汐-功能装置 种族:自然人 技能说明:降低敌方能量罩全抗20点,持续时间12秒。技能名:雪崩-功能装置 种族:自然人 技能说明:降低敌方武器的攻击伤害10%,持续时间15秒。 强化人 技能名: 坚甲-支援装置 种族:强化人 技能说明:提升友军盾牌全抗10点,持续时间30秒。 技能名: 拟态-功能装置 种族:强化人 技能说明:变为不可移动的据点,强力护盾的准备、消耗减少为1/10,冷却减少为1/20。技能名: 咆哮-功能装置 种族:强化人 技能说明:60秒内,实弹火舌的准备时间缩短为60%。技能名: 警戒-功能装置 种族:强化人 技能说明:60秒内,格斗重击、格斗连击的冷却时间缩短为60%。 技能名:冲锋-火控装置 种族:强化人 技能说明:高速冲向敌人,发动一次打击,忽视盾抗15%,基础伤害提升至0.2倍。(格斗) 技能名: -火控装置 种族:强化人 技能说明:对敌方及其周围发动一次打击,忽视罩抗10%,基础伤害提升至2.2倍。(实弹) 技能名: 利齿-功能装置 种族:强化人 技能说明: 60秒内,对敌攻击伤害提升10%。 技能名: 逆鳞-功能装置 种族:强化人 技能说明: 120秒内,机甲装甲全抗提升10点。技能名: 复眼-功能装置 种族:强化人 技能说明: 180秒内,武器扫描误差减少20%。 技能名: 蛛丝-功能装置 种族:强化人 技能说明: 降低敌方滑行速度1.5,持续时间20秒。 技能名: 毒素-功能装置 种族:强化人 技能说明: 增加敌方锁定误差0.15,持续时间30秒。 技能名: 羽翼-功能装置 种族:强化人 技能说明: 降低敌方装甲全抗15点,持续时间15秒 。技能名: 黏液-功能装置 种族:强化人 技能说明: 增加敌方武器扫描误差20%,持续时间15秒。 技能名: 腐蚀-功能装置 种族:强化人 技能说明: 降低敌方武器的攻击伤害10%,持续时间15秒 。技能名: 恐惧-功能装置 种族:强化人 技能说明: 降低敌方武器的射程25%,持续时间15秒 。新人类 技能名: 新星-支援装置 种族:新人类 技能说明: 提升友军侦查10。技能名: 伴星-功能装置 种族:新人类 技能说明: 变为不可移动的据点,强力狙击的准备、消耗减少为1/10,冷却减少为1/20。技能名: 日食-功能装置 种族:新人类 技能说明: 60秒内,电磁聚能、地壳防护的准备时间缩短为60% 。技能名: 月食-功能装置 种族:新人类 技能说明: 60秒内,粒子连射、电磁穿刺的冷却时间缩短为60% 。技能名: 双星-火控装置 种族:新人类 技能说明: 对敌方发动一次打击,忽视盾抗16%,基础伤害提升至1.2倍(粒子)。技能名: 陨石-火控装置 种族:新人类 技能说明: 对敌方及其周围发动一次打击,忽视甲抗10%,基础伤害提升至2.1倍。(电磁) 技能名: 黑洞-功能装置 种族:新人类 技能说明: 60秒内,对敌攻击伤害提升10%。 技能名: 光谱-功能装置 种族:新人类 技能说明:180秒内,锁定误差降低0.07。技能名: 惯性-功能装置 种族:新人类 技能说明: 30秒内,滑行速度提升1.5。技能名: 色差-功能装置 种族:新人类 技能说明: 降低敌方侦查范围14,持续时间15秒。技能名: 磁暴-功能装置 种族:新人类 技能说明: 降低敌方武器的攻击伤害10%,持续时间15秒。 技能名: 透镜-功能装置 种族:新人类 技能说明: 增加敌方锁定误差0。15,持续时间30秒。 技能名: 热点-功能装置 种族:新人类 技能说明: 使用导弹攻击敌方机体的核心部件,消减其约为实际伤害10%的电容电量供应,(制导) 技能名: 辐射-功能装置 种族:新人类 技能说明: 降低敌方装甲全抗15点,持续时间15秒。 技能名: 偏振-功能装置 种族:新人类 技能说明: 降低敌方锁定范围20%,持续时间10秒。 3.4 变形模块  模块是变形机体的主要核心部件,它将提供变形机体的CI和动力值以及变形技能的专用插槽。(进入变形专题资料)
  变形——模块属性
  激活模块后可提供基本属性有:提供CI、提供动力、提供电池、提供安装专用技能芯片的插槽。
  变形——附加属性
  不可成长的属性:最多2个——附加属性;
  可以成长的属性:最多4个——模块强化;
  变形——特殊要求
  只要安装变形模块,玩家的实力就会立刻提升,同时会开始消耗变形专用能量。变形专用能量可以用游戏币在商店和补给点购买。
  变形——模块等级和学识需求
  第一版变形模块:悍马、三角龙、猎鹰——起始等级25;
  25级到40级:初级电子学5级,初级电容学5级,初级引擎学5级。
  41级到50级:中级电子学4级,中级电容学4级,中级引擎学4级。
  51级到60级:高级电子学3级,高级电容学3级,高级引擎学3级。
  限量版变形模块:
  轮回之无限刃、幻灭之鬼武神、自由之翼天使——起始等级20;
  20级到40级:初级电子学5级,初级电容学5级,初级引擎学5级。
  41级到50级:中级电子学4级,中级电容学4级,中级引擎学4级。
  51级到60级:高级电子学3级,高级电容学3级,高级引擎学3级。
  变形——模块升级
  成长方法,安装并激活变形模块后去野外打怪,变形模块可以获得经验(变形专用经验提升道具有效)可以成长的属性:CI、动力、电池、插槽数量、以及4个可成长的模块强化属性。
  成长属性未达到4个时,模块提升至41、51级时有较大概率获得一新的成长属性。
  变形——模块强化属性(下面列出了每种属性理论上可能成长达到的最高值)
  模块强化:武器威力+2500(不包括导弹);
  模块强化:武器威力+300%(包括导弹);
  模块强化:装甲耐久+5000;
  模块强化:腿部装甲耐久+250%;
  模块强化:躯体装甲耐久+250%;
  模块强化:头部装甲耐久+250%;
  模块强化:手臂装甲耐久+250%;
  模块强化:能量罩耐久+5000;
  模块强化:腿部能量罩耐久+250% ;
  模块强化:躯体能量罩耐久+250% ;
  模块强化:头部能量罩耐久+250% ;
  模块强化:手臂能量罩耐久+250% ;
  模块强化:盾牌耐久+5000;
  模块强化:盾牌耐久+250% ;
  变形——模块养成
  在FB里打怪获得多个模块,从这些模块里挑选附加属性较好同时强化属性种类较多的进行培养,快速培养几个模块,最好的留下自己用,其他可以交易卖掉。可以购买模块专用多倍经验卡,大幅度提升模块培养速度。
  变形——变形专用武器
  包括专用的主武器——格斗、实弹、、榴弹、粒子、电磁,以及通用的制导武器,主武器只能安装1个,制导武器可以安装2个,变形专用武器在变形后才能使用,变形专用武器从6级开始,15级结束,每级6个档次,变形专用武器也需要对应武器学识,需要占用动力和CI,通过击杀怪物可以获得各种变形专用武器。
4 种族介绍/机甲世纪怀旧版
4.1 自然人  (Human)
  性别:男/女
  身高:175cm~180c自然人m
  首选职业:激光武器/武器
  副选职业:制导武器
  角色特点:的产物,造物主以其特有的规律创造的人类。即使进化缓慢,稳定的过程和深厚的积淀使他们即使在这个充满改造人的世界中仍然占据整个人类社会的统治地位。4.2 强化人  (Enhanced-Human)
  性别:强化人女/男 首选职业:重装冲锋型 / 强殖装甲型
  角色特点:作为一个新的种群,在传统社会被排斥与被怀疑。他们总以怀疑与淡漠的眼光看待这个世界。一个原本因战争而出现的种群,经过改造后身体有着比任何人都高的承受力。传感技术在机甲上成熟运用使他们成为了战场中最为恐怖的力量,笨拙、厚重的重型机甲在他们的操作下变的敏捷而又完美。新技术使强化人--最初的机甲驾驶员成为了战场中最为持久和恐怖的力量。4.3 新人类  (Neo-Human)
  性别新人类:男/女
  身高:170cm~175cm
  首选职业:/电磁武器
  副选职业:制导武器
  角色特点:他们的出现曾经被认为是人类进化过程的一个跳跃。人类进化过程中肉体虽然变的更弱,但同时在精神上的进展却几乎停止甚至出现退化。新人类的出现为人类如何控制进化过程中精神力的发展提供了新方式。
5 配置要求/机甲世纪怀旧版
  游戏配置基本配置推荐配置操作系统Windows 98、Windows 2000/XP/VistaWindows 98、Windows 2000/XP/VistaAMDopter 880或INTEL奔腾3 800以上AMD Athron2200+或INTEL奔腾4 2.0G以上内存256M512MGeforce4 mx440或ATI9550及其它等同显卡Geforce4 MX5600或ATI9750及其它等同显卡显存64M256M硬盘2G2GDirect XDirect X 9.0Direct X 9.0
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:4次
参与编辑人数:4位
最近更新时间: 00:08:34
申请可获得以下专属权利:
贡献光荣榜

我要回帖

更多关于 机甲世纪 的文章

 

随机推荐