300块买个天龙八部7星装备加多少评分武当,装备评分4万,3000玄20万血,龙纹和侠印没弄,值吗?

天龙八部武当_百度知道
天龙八部武当
天龙八部武当详细攻略介绍怎么一个老博客被人引用的次数这么多,那篇武当综合攻略的原地址在http://wenshizhichu.blog.sohu.com/.html不要再引用过来了。。。要有新意的。...
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小嘴冰凉X知道合伙人
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擅长:暂未定制
武当的历史:一,武当发展简史刚开始时,提到这段时间肯定会让很多老武当热血沸腾,华山上,武当何曾败过!!哪个门派能挡我武当三尺青锋,走在街上,满街的小武当骑鹤而舞,刷BOSS时6个武当组一起,封怪封到死,所过之处,其他的门派退避三舍,惟恐惨遭杀身之祸。大概正因为武当太嚣张的缘故吧,公测后不久,武当便遭到了第一次沉重的打击--血上限从和明教一样急降到了最低点,对外防的影响可以忽略不计。这次整改后,武当杀人依旧很容易,但被人偷袭时也已经接近无法还手的地步,清心和血牛的出现更是让武当集体萎靡不振,只有灵武当用自己一次一次的秒杀,一次一次的挂刀后掉经验掉东西,牺牲着自己保住了武当在PK中的地位。但灵武当究竟只是少数,武当风光不在,盛世不存。好在纯净黄晶及时的出现,武当重新跻身强势门派,这也是一段让人怀念的日子——天马一次会心4W,天外一次会心3W,这些剽悍的数字也有那个时候才能出现,往往一个3W4W血的武当,打挂10多W血的峨嵋少林,这种成就感,舒服感,岂能言传?这段时间,武当虽然强势,但也远远不如以前,天龙派以高抗加一本的玄抗成为了武当派最大的敌人,天龙克武当一说也由此而生。但随着再一次的整改,纯玄抗的出现,兼之大批灵武当不在上线,新区由于清心的原因已不是灵武当的温床,武当被打入黑暗的深渊!武当跌入了谷低!更加可恶的是,天马没有了会心!!!这就意味着,武当的属性之路被封死,所谓最强的属性攻击技能——天马飞瀑成为了仅仅比平推强些的技能,天外也仅仅成了麻痹+平推的技能,残存的灵武当甚至放弃了天马。武侠小说总是峰回路转,武当人的路也是坎坎坷坷,四孔的出现,给所有武当人打了一剂强心剂,武当迎来了又一个春天。我们血是少,但我们臻臻然已是第一大派,虽然峨嵋余威犹存,虽然逍遥高嚷着强大,虽然少林一直是我们的老对头,但是同石头下(5级以上),峨嵋——你给我把高傲的头低下,逍遥——华山上我就是拿你来刷分的,少林——你不要妄想再骑到武当头上来。武当的PK武当是让人爱恨交织的门派,无与伦比的攻击但与之相伴的是近乎微不足道的防御,能击败强敌大寇也能被宵小所乘.这些,都需要武当玩家具备很高操作水准。PK特点:超强攻击力,秒人现在由于4孔的出现,血武当5J石头下攻击力能达到4W多,有强手工就是5W下面是伤害计算公式 内攻伤害=内攻攻击力/15-内防/50 玄攻击伤害=攻击系数*玄攻攻击力/(100-玄抗) 以5W攻为例,不算上玄攻,算对方1W内防.平打下血3100,仙人玉女下血4400,天外天马下血3100+。开翅膀状态16秒内发完两轮技能(其中第二个天马不被翅膀涵盖,具体操作是揽雀+翅膀+天马+天外+仙人+玉女+游刃+天外+仙人+玉女+揽雀+天马),按50%命中算,平打下血16*3*.44W,技能下血〔(00)*2+3100〕*(1+50%)*50%=20175,合在一起是什么?100玄抗的5级石头的EM,20秒内倒下了! 一、血武当PKNO.1 峨嵋峨嵋如果是回心套的话,血应该不到9W。那么两套法甩出去,秒了他没问题。要是神木加少林或者全身极品手工的超级血牛峨嵋(神木全加少林头手F戒指EM能有14W血),先平推一会,感觉差不多的再甩两套法,内功武当当然有一定的机率秒掉,该机率取决于EM的会防,具体的操作是 :雀尾-翅膀-天马-三环-天外-仙人玉女-游-翅膀-天外-仙人玉女-雀尾-天马-三环 NO.2 武当武当的缺点是贫血,即便是血武当内战,先发则治人,后发则治于人,具体的操作是:翅膀-天外-仙人玉女-游-天外-仙人-玉女-雀尾-天马 NO.3 逍遥四孔开放后,逍遥实际上已经成为了血武当最大的单挑对手,按普通套路来打(杀峨嵋),画地会在我们用天外的空闲破去我们的天外,(画地10秒,天外6秒,逍遥还有时间摆个八阵)用第二种套路(内战)有时又秒不掉人,很可能被反杀,5555的逍遥,血在10W上下浮动,武当两套法要是都落在身上,是可以秒杀掉的,很庆幸的是,武当有两套法,逍遥只能用画地破去其中一个,然后摆阵利用控制加以攻击,也就是说,在16秒的时间内。第一个溪山如果放大,则逍遥赢,要是第一个溪山没有能够不辱使命,则武当赢,第二个溪山出来的时候,武当所受控制时间基本消耗,接下来,就是凌厉的反击。逍遥与武当打,胜出的机率为溪山的机率。NO.4 明教与武当打,明教本可以归到星宿丐帮一起,但是因为打怒,还是提一提,如果武当要一套法打三次到四次天马,最好与明教保持一定距离,如果技术有限,还是直接用普通套路NO.5 少林少林长期以来就是血武当的克星,血武当开四孔以前能打掉少林一半的血量就算很不错了,四孔下,少林的攻击得到了最大幅度的加强,而血武当打少林依旧要靠磨,两套法普通打下来,应该能打3/4多些血(四孔下能打多少有待验证),要是和尚开易经,又会弥补很大一部分血量。这时,武当就要多多利用一下技能,试着用一次法打最多的血具体的操作是:雀尾-翅膀-天马-隐身(等天马CD)-天外-天马-仙人-玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环-瞬移-(键盘选定对手)天马这是打三至四次天马的打法,可以最大限度的发挥武当强大的攻击NO.6 天山现在减抗出现,5555的冰天山真的能秒人了,对付天山,要看他什么时候开移花,在他封穴结束后,如果开了移花,马上用如封,然后用直接用雀尾,两套法打下去,注意,天马以后一定要用三环,如果他隐身,可破去隐身,如果瞬移了,那么就耐心点吧。如果没开移花,直接开翅膀用天外,秒了他 。天山能秒人,完全在于移花的使用,武当则要更好的利用控制来消耗他移花的时间,记住一点,没了移花的天山只能秒掉灵武当,对于血武当和定武当则力不从心NO.7 天龙打天龙要先下手为强,抽蓝很讨厌,血武当能打赢但有些吃力。玄武当打天龙,如果减抗低那么很难打赢。NO.8星宿只能抱怨说天龙的不平衡了。4孔时代,毒抗为0的武当也不害怕他们,出了减抗也就更不想提他们了,减抗对他们的受益几乎没有,而我们区也没有厉害的星宿石头等级高但打不过人),暂跳过NO.9丐帮对于丐帮,血武当必须要先下手为强,否则一旦开了60怒,天外很有可能落空,而丐帮做为近攻里的远攻杀手,师门里有免疫散功和麻痹的药!!!虽然不见得每个丐帮打架都会吃抗药,但对付丐帮,则会吃力一些。武当的命中有两种说法:一种是命中与技能命中无关,例如,对方再加速,隐身,瞬移过程中,除去仙人玉女,雀尾的命中保持在75%,马则是百分之百,天外则会低些。如果是这种,武当大可以适当放弃一些命中而选择其他的石头。另一种是命中与技能命中相关,如,天外的命中是自身命中的75%之类,如果是这种,武当则要费尽心思提高命中,以免强攻击技能落空。具体命中如何有待验证。 二、灵武当灵武当起源于公测时期,当时无清心,6级以上石头还未开放。武当人一直在摸索中求证,往往一个3W4W血的武当,拥有的攻击不低于4W。现在看来,4W攻击或许很低,但是在那时候只有5级石头和三孔的状态下,攻击已经足够称雄。后来清心出现,武当集体委靡不振,真正意义上的灵武当开始出现。他们以80套90套混穿,4W的血上限下隐藏的是高达7w的基础攻击!!!这个数字即便放在今天也是相当骇人。灵武当在峨嵋崛起的时刻,以秒杀六合的攻击为武当保住了单杀前三甲的位置。时至今日,四孔的出现,极品手工的出现,血少防低的灵武当很好的弥补了自己的弱点,重登单杀之王的宝座。灵武当的PK套路:揽雀——翅膀——天外6秒——攻击技能+平推——暗器4秒——平推——(双引导12秒)游——天外6秒——攻击技能+平推——暗器4秒——双引导12秒(天马)四大武当:桃花连三月:首个放弃血打攻的武当,7666配置,公测时便开始玩,全身上下只有一颗6级的体宝。开创了灵武当的先河,90多级时以80套加90套加入当时五毒第一帮,自号全区无双,不服全葬。后来四孔暗器等等开放,本人卖号,虽然石头等级很高,但比起武当新贵张三丰,凤凰九纹龙、司马长风等人在数据上已经略处下风。实力:状态全开8.3W攻击,开翅膀12.4W攻击,187会心大约打三下出一次爆击,打天山大约五下出一次爆击。也就是说,相当于逍遥100心法的溪山,1/3的机率24.8W攻击!!!与同区两颗7级体宝的20W血峨嵋打,20秒之内秒杀。凤凰九纹龙:图上的数据12W攻击,但实际攻击只有8.6W,加上封禅台震状态和西瓜达到12W。装备与桃花极为相似,都是96套加手工。但是,凤凰没有打会心而是打的玄攻,并打了多颗血石头。实力:12W攻击,1000+玄攻击,15W血,标准的内攻武当,群战中的金牌打手,单挑中的本区王者,桃花会心极高,伤害一轮技能4W内防峨嵋为28W,两者相争,先出手者为胜。张三丰:血最多的武当,玄攻3700+,内攻5W,18W血,标准的血武当,武当掌门人之争一直在他与司马长风之间争吵不休实力:减玄210,天马算2000玄伤害,+3700玄攻,直接伤害为5700,再加上5W内攻,输出虽然低于桃花和凤凰,但在血量上超出太多,如在野外被人偷袭,生还希望极大。司马长风:超级武当,8776石头配置,攻守血极为平衡,如果能弥补手工和套装上与上述三人的差距,武当掌门人非其莫属。
小傻瓜〓知道合伙人
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....攻略介绍.. 其实 没什么的~真的只要你玩几天说真的只要你以前有玩过网游的基础基本上会操作了~武当攻超级高..是打手来的全内功第一...技能出招表基本上这样发技能全是秒杀的而且他碰都没碰到你...揽雀尾---天马飞瀑----三环套月----玉女穿梭----仙人指路----天外飞仙----游刃有余----揽雀尾---天马飞瀑----三环套月----玉女穿梭----仙人指路----天外飞仙-----真武七星截(看情况放,对方靠近才放)。再给你点打宝石的办法~链:红宝石(+体力) 、猫眼石(+内攻)、黄晶石(+玄攻) 衣服:红宝石(+体力) 、祖母绿(+闪避)、 皓石 (+冰抗) 武器:猫眼石(+内攻) 、黄晶石(+玄攻)、 紫玉 (+命中) 帽子:红宝石(+体力) 、祖母绿(+闪避)、 皓石 (+冰抗) 护肩:红宝石(+体力) 、祖母绿(+闪避)、月光石(+火抗) 护腕:猫眼石(+内攻) 、黄晶石(+玄攻)、 变石 (+会心) 手套:红宝石(+体力) 、祖母绿(+闪避)、月光石(+火抗) 腰带:红宝石(+体力) 、祖母绿(+闪避)、 黄玉 (+玄抗) 鞋子:红宝石(+体力) 、祖母绿(+闪避)、 碧玺 (+毒抗) 戒指1:猫眼石(+内攻)、黄晶石(+玄攻)、 紫玉 (+命中) 戒指2:猫眼石(+内攻)、黄晶石(+玄攻)、 紫玉 (+命中) 护符1:猫眼石(+内攻)、黄晶石(+玄攻)、 紫玉 (+命中) 护符2:猫眼石(+内攻)、黄晶石(+玄攻)、 紫玉 (+命中) 楼主自己考虑下也可以把体力换成蓝宝石~那你真的是内功第一~而且打起来特伤~之所以打体力是这样比较综合~..暗器(梅花标)开四孔 血精石 黄晶石(或者蓝晶石)
变石 蓝宝石还有我说明一下好了之所以暗器要打个蓝晶是因为武当双属性攻 冰玄攻属性系数*1.5
其他属性*1.0 严重鄙视那些自认为蓝晶石打了没用的了!虽说打了会心的武当几乎可以秒人了!但....之所以不让楼主打那么多会心原因是楼主你说你才打三级石头..三级的会心打出来的效果根本不明显..!! 介意楼主玩武当有人民币的话打上宝石吧~没打宝石的武当真的不怎么样..况且这样游戏不打宝石根本没的玩 个人意见..或许楼主你是游侠无所谓..决不是复制不信你可以去我回答的问题那里看看..都是以前回答的~
好暗崽知道合伙人
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武当道法深厚、武功博大雄浑,内功位列九大门派之首。同时道家弟子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强。武当弟子典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎做到敌不沾身。面对狂暴的敌人,他们还可以通过道家玄法,牢牢的把敌人定在脚下、不得动弹。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次。在群体对敌的过程中,武当弟子总是一剑定江山的领军人物。或许由于官方对武当强大的第一DPS定位,造就了武当派人才济济的盛世局面,除了少不了的医疗职业-峨眉,武当绝对是全天龙最普及的门派,无论是人数,还是受欢迎程度。某些老区武当的强势达到匪夷所思的地步(我们区就是,华东电信一区:普陀山)。据说现在新区天山,逍遥和峨嵋泛滥。天山,逍遥是9大门派中操作最考究的2个门派,经历游戏发展历程,部分老玩家有了自己的心得体会后,受到欢迎是想当然的,然而从操作角度来讲的话,武当应当能排到这两家之下第三的位置来。白鹤亮翅的最佳使用时机,流星赶月开关时机是否拿捏得当,三环套月对付对手的初级隐遁,合理使用如封似闭拖住对方强悍状态,和野战偷袭后恰到好处的一个梯云纵,都是一个武当在成长过程中需要反复琢磨和体验的。比较大众的观点是武当需要人民币撑腰的门派,因为武当的体力成长过低,往往在群殴中处于被动。上不了5级以上石头的武当很容易被秒杀,中肯的说,这个观点有一定的道理,现如今暗器的出现,8体力+暗器10%血上限相信是99%玩家的不二之选(应该还是有牛人喜欢剑走偏锋。。。),全5的武当加一身不错的6,7星手工,血大致徘徊在11万左右,和同条件下其他门派有3-6万的差距,毕竟很难相信一个武当升级会选择加体力。而属性时代到来前,由于96套的“误导”让很多武当身上或多或少留下了追求高攻的印记:蓝宝石。很多人或许会有印象,曾几何时一文不值的蓝宝石,伴随96套的盛行价格翻了几番。当时伴随着四孔的盛行,一个又一个的武当挑战着内攻数字的极限。部分甚至达到了6位数的范畴。。。当时看到,惊为天人。而现如今,纯内攻武当正面临着不能回避的尴尬-就是属性时代他们脆弱的体质,经不起冰毒火玄的轮番摧残。蓝宝石牢牢把住了四孔的位置,体力和闪避是不能不打的,只有8个孔可以打抗性,不好意思,其实大多数武当,暗器和项链上还是在寻求高攻击,那就只剩下6个孔了。伴随着减抗石头的出现,属性攻击呼风唤雨,一个内外攻很平庸的人打人也不是稀奇事。灵武当硬食别人属性攻击的时候,还要面对另一个尴尬问题,大部分灵武当的身上还是有那么6-8个属性攻击石头的,以5级来算,大概有1000属性攻击,打不打减抗?不打,这1000等于活生生给人剥了。打,摘内攻猫眼还是摘命中?摘哪个都是对DPS的致命伤。除了部分强悍的人民币玩家可以把蓝宝石一揽子摘下来n个5级合6级,n个6级合7级外。很多武当都成了上个时代留给属性时代的牺牲品。有人会质疑,属性攻是不靠谱的,因为一个人在100抗时(最后承受攻击时的状态),对方再强悍的属性攻也是微乎其微。而减抗石头是抗性石头价格的3倍,属于“奢侈品”的石头。诚然的确有只打2种甚至1种抗的极端人士。一个追求纯属性的人,遇到500+甚至600+的抗时候的确和打普通人是天壤之别,但是能做到这么极端的人一个服务器掰着指头都能数出来,或许还没有。群战中,这种人大可以不必理睬,让盟友其他属性的人打他就是事半功倍。某种程度下,属性攻击也可以称作是防不胜防的。变态人民币玩家减抗都在300+,足以让一个服务器99。9999%的玩家没脾气了。全6玩家3000+的属性打在身上绝对比那些9万10万内攻的武当来的更猛烈得多。内攻或许也是防不胜防的,不能指望一个人内防也搞个10万出来。但是灵武当的属性攻击被废,或者无奈自愿减少内功攻击上减抗,还不一定能减干净,就是这么尴尬的一个2选1。灵武当的一条腿已经被敲断了,无非是选左腿还是右腿罢了。所以武当就应该从第一内攻的神坛上走下来,不要醉心于一味的高攻击,很多人已经开始这样做了。至少现在这个时代,绝定DPS的最主要因素已经不是你属性栏右边内功攻击那个数字有多大了。而防御的作用也远远及不上强悍扎实的抗性。现如今论坛上第一武当之争日渐明朗,有可能问鼎这个位置的人现如今看来,只有2个成功转型的武当,天界的第一武当:119级的司马长风,和雨花台超级武当111级的♂张三丰♀。这两个人都是武当派中有头有脸的人物,先说司马长风。看到这个装备明白了什么,这厮就是全天龙唯一拥有真.重楼玉的牛人。司马长风隶属于天界区有名的辉煌家族,这号是半路出家的,所以他名字前面没有前缀。据说真.重楼更是辉煌家族众人一起在司马号上消费的成果,3%的20秒定身,在这个7766甚至有八的武当身上,就是任何他敌人的噩梦。曾经有一个很哗然的帖子,就是司马长风5秒放倒全6逍遥。真实性尚待确认,但想必放一个全6的人在司马面前让他杀,那人就真的不论如何跑不了。我曾经去天界区目睹过司马长风的装备和实战威力。说实话,他的装备远没达到jp的层次。尤其戒指护符除了重楼都有一定的瑕疵。帽子更是100兔耳朵,现如今兔耳朵根本就是5星手工都不及的鸡肋。强化也并未达到巅峰水准,不过这也说明司马长风还有很大的提升空间。这是他没有暗器时候的属性图。暂时找不到最新的。这是他暗器上的石头,可以大致推断下实力加强了几何,现在司马属性攻击已经超过4000,至于200出头的减抗,据说在天界区已经绰绰有余,也没有人无聊拼命上黄玉去挑战司马打减抗的人民币。至于雨花台的♂张三丰♀在武当论坛中有着更胜司马的良好口碑,话不多说,先看属性。♂张三丰♀17万的血配合流星赶月就是20万+,绝对是同门中说一不二的佼佼者。尤胜司马的均衡防御配上让人眼前一亮的高命中+超高闪避+超高会心,可以断言♂张三丰♀在面对超强对手时的DPS或许还不在司马之下。相比之下,♂张三丰♀的数据更完美更均衡,他的一身jp手工为人津津乐道,别忽视他也有一个重楼玉。虽然是没真字形容的那种,也是人人都梦寐以求上上上品。如果这两人面对面站着,我相信先出手的一方很有可能直接放倒另一方。所以让他们单p意义并不大,而三丰全6配若干7的配置能达到如此数据,的确让人惊叹不已。也难怪♂张三丰♀在论坛武当板块有超高的口碑和人气,如果真推武当掌门,我想我会把我的首选票投给他。他是真正让武当这个门派发挥了极限属性的第一人。
知道合伙人
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首先WD有2种玩法
灵WD气WD就是属性以定力为主
到后期蓝特别多
PK 打怪的时候开盾打
等于血比其他人多了一倍
可以很好的弥补WD血少防低的缺点!灵WD就 是 属性以灵气为主
攻击特别高
根WD 很多控制技能配合
可以让对方还没动就被杀死
缺点是血少了
只要对方有机会动一下
你就得做好死的准备了!武当: 1体=43.8血+4.4外防 1定=32蓝+7.6内防 1灵=8.9攻击 1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断WD相对是比较费钱的门派
因为得买高级血祭宝宝
!而且对宝石要求也高.这是PK的视频有时碰到克你的门派也没办法`下面是PK各种门派的方法 武当在天龙里应该算是一个比较热门的职业啦,为什么很多人选择武当呢?第一练级速度快消耗小,第二后期PK强.在这我就谈谈武当和各职业的PK.
1.和少林,众所周知少林是血牛,只能这样说和少林打只能耗了,几万的血啊,够你弄的了,和少林PK也是最无聊的~不过有一点少林的定力不高,内攻打他们不会受高外防的影响,如果你能耗的话,打少林还是没问题的,毕竟少林攻击和命中都不是很高.
2.和武当,这个就不用说了,看技能装备和操作了
3.和峨嵋,峨嵋是个伟大的职业,最好不要老得罪峨嵋MM啦,否则练级,打BOSS你就喝着红打吧.如果真要P的话,我敢说峨嵋绝对不是武当的对手,要知道峨嵋加血技能都要吟唱,等你加完血早费了更多的血了.虽然峨嵋定力高,可攻击就不怎么样了,而且是内攻攻击,跟武当几乎没法打.在我技能没学满的情况下和一个技能全满的峨嵋切磋,赢的非常轻松~
4.和明教,明教也是天龙里的一大热门职业,攻击高,会心,命中和闪避和内防都很低,除非你是全身法会心,命中和闪避才高点.在65级以前和明教pk我感觉胜算很小,65级以后就不同了,只要你操做好p明教绝对没问题.明教打你主要就是炎龙,点穴,斗转星移,火烧或水淹,血战八方,加个加速和无中生有.重点是小心他的斗转星移和无中生有,这两个技能比较可怕,其他的都没什么.有几个要点要注意, 首先,不要和他站着死抗,这样你吃亏,应该充分发挥游击战优势.
第二,小心打怒,放完一轮技能,如果满怒要立刻放游刃有余解冷却,要不很容易被明教的斗转星移打掉怒气.
第三,特别注意明教放无中生有,这技能很猛忽视防御,这是更要跑还要定他,硬抗你就必死无疑,要知道有30秒啊,明教这时肯定会开加速,你得聪明点,要没规律的跑,万一明教追上你点你的穴要立刻解掉,然后顺移跑掉,这段时间时成败的关键.
第四,开打时把明教昏睡了,7秒左右的昏睡要把他的宝宝干掉,这样明教就会差很多了.还要切记出招要快.总之注意好这些,加上你的实际操作能力65以后打明教绝对没问题~
5.和星宿,和同级的这个门派打我也基本上没怎么输过,玄是克毒的.远程门派打没别的技巧,就是两人站着对K.见招拆招.星宿应该算是个练级刷跑的职业了.PK比起武当还是有点差距.星宿也有个打怒技能,比起明教来说差太多了.
6.和天龙,这个门派是个高防高命中的门派,还有高玄抗,而且状态攻击较多,不好打,还有招打蓝的技能对武当来说也很郁闷,要知道武当的蓝=血啊~对付这样的门派不要和他耗,要闪电战,以最快的速度把他解决~难杀的职业,估计难搞,胜算不大~
7.和丐帮,丐帮闪避高身法高,和他打别想不MISS,如果时身法武当打起来还耗点,灵武当就有点吃力,对付丐帮只有一点,速度把他干掉,好在他们血少,我全身法武当大起来相对来说比较好杀,不像天龙血长防高.关键他开龙战于野的话一定要跑开,拉开距离,这时打他等于没打,4000闪避啊,有多可怕自己想想,不过只要躲过10秒就行.感觉上丐帮不难杀.防低血少,没打怒.咱就不信两轮快速攻击他就全给闪了~
8.和天山,单挑基本没戏,天山攻击高还有定身僵硬,完全就是远程内攻职业的克星,没办法,武林大会要是碰到天山的你就认栽把
9.和逍遥,网上盛传逍遥垃圾,使得逍遥成为得冷门职业,其实我个人觉得还不错就是麻烦,陷阱技能多,PK不实用,武当PK逍遥,基本没问题. 练级的话WD只要血不是太少
都会很多人组的
因为WD的状态
还有 功高!这个不用担心!~就这些
还有问题HI我!!!!!!!!!
无情竹霄知道合伙人
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一,武当发展简史刚开始时,提到这段时间肯定会让很多老武当热血沸腾,华山上,武当何曾败过!!哪个门派能挡我武当三尺青锋,走在街上,满街的小武当骑鹤而舞,刷BOSS时6个武当组一起,封怪封到死,所过之处,其他的门派退避三舍,惟恐惨遭杀身之祸。大概正因为武当太嚣张的缘故吧,公测后不久,武当便遭到了第一次沉重的打击--血上限从和明教一样急降到了最低点,对外防的影响可以忽略不计。这次整改后,武当杀人依旧很容易,但被人偷袭时也已经接近无法还手的地步,清心和血牛的出现更是让武当集体萎靡不振,只有灵武当用自己一次一次的秒杀,一次一次的挂刀后掉经验掉东西,牺牲着自己保住了武当在PK中的地位。但灵武当究竟只是少数,武当风光不在,盛世不存。好在纯净黄晶及时的出现,武当重新跻身强势门派,这也是一段让人怀念的日子——天马一次会心4W,天外一次会心3W,这些剽悍的数字也有那个时候才能出现,往往一个3W4W血的武当,打挂10多W血的峨嵋少林,这种成就感,舒服感,岂能言传?这段时间,武当虽然强势,但也远远不如以前,天龙派以高抗加一本的玄抗成为了武当派最大的敌人,天龙克武当一说也由此而生。但随着再一次的整改,纯玄抗的出现,兼之大批灵武当不在上线,新区由于清心的原因已不是灵武当的温床,武当被打入黑暗的深渊!武当跌入了谷低!更加可恶的是,天马没有了会心!!!这就意味着,武当的属性之路被封死,所谓最强的属性攻击技能——天马飞瀑成为了仅仅比平推强些的技能,天外也仅仅成了麻痹+平推的技能,残存的灵武当甚至放弃了天马。武侠小说总是峰回路转,武当人的路也是坎坎坷坷,四孔的出现,给所有武当人打了一剂强心剂,武当迎来了又一个春天。我们血是少,但我们臻臻然已是第一大派,虽然峨嵋余威犹存,虽然逍遥高嚷着强大,虽然少林一直是我们的老对头,但是同石头下(4级以上),峨嵋——你给我把高傲的头低下,逍遥——华山上我就是拿你来刷分的,少林——你不要妄想再骑到武当头上来。十年磨一剑,霜刃未曾试。今日把试君,谁敢挡我锋.二,武当加点方法1.全灵气:这类加点是对武当进行攻击加强,推荐三级以下石头玩家2.全体力:武当体力点加成太低,加血是浪费点,不过为了不打石头的玩家组队有人要,就全加体吧3.全身法:升到102级的点数相当于两个6级的身法,其他加点只相当于一个,武当对会心和命中的要求又非常高,全4以上玩家推荐三,武当的分类1.血武当:泛指血精打四个以上的武当特点:做副本方便,攻击也不低,PK中的主流武当2.定武当:又称盾武当,泛指打架开盾的武当特点:做副本最方便,攻击和同石头明教差不多,单P防高,群P控制上的作用高于攻击方面3.灵武当:泛指不打血精定力,全灵(身法)石头的武当特点:杀人机器,攻击方面同石头下无人能比,96套装备一套技能秒两个同等级石头也不是没可能,但是防太低.4.玄武当:泛指为天马和天外砸了很多玄攻石头的武当特点:对无抗的人很容易秒杀,但是对有高玄抗+抗药的玩家则束手无策5.内功武当:泛指不打玄攻的武当特点:天马很可能没有平推伤害高.毕竟天马无会心,平推有会心.四,武当的套装选择1.血武当和定武当:96套加手工是最好的选择,攻击加成高,手工又有加体力和定力的属性,能够全面强化2.灵武当玄机套+部分手工是最好的选择,选择了灵武当,身法和灵气是最重要的,96套要不要无所谓,反正都能秒人,由于迷宫刷级怪很多,不防在刷怪的时候开盾,玄机很好的提供了气上限.五.武当刷副本武当单体控制最为强大,在副本中更是游刃有余,燕子最佳组队是2峨嵋1武当1逍遥1和尚加内攻打手,缥渺组队是2峨嵋1逍遥1武当1和尚加外功打手,武当在副本中的地位由些可见.六,武当的单P常用的有四种套路用以对付不同的对手1,揽雀尾 白鹤
天马 三环 天外 仙人 玉女 游 白鹤 天外 仙人 玉女 揽雀尾 天马 三环最基本的套路,要知道每一个技能在这里的用处以便灵活做以更改2,天外 白鹤 仙人 玉女 三环 游 白鹤 天外 仙人 玉女 揽雀尾 天马 三环内战或者是贫血族3,天外 白鹤 仙人 玉女 三环 游 平推 天外 仙人 玉女 平推 揽雀尾 对高玄抗专用4,揽雀尾 白鹤 天马 隐身(等天马CD) 天外 天马 仙人 玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环 瞬移 键盘选定对手)天马 游对高血无打怒无回血专用七,武当在征讨武当在征讨中分为两类:1,普通武当:当近攻门派朝着前方推进时,武当在后方用如封封住对方峨嵋,结果怎样,大家YY下2,终结者:征讨时战车对战局的影响不言而喻,要是武当和天山组一起或是柳暗花明状态下潜过去秒掉车手,对敌方车手施加强大的压力,阻止敌方的车队前进,是左右整个征讨的关键所在,就让我武当和天山来共同承担吧。八,武当在群架1,帮战:有必要提下刷屏机器灵武当,当帮盟和敌对开战时,在战场出口处定个位,在洛阳回怒点也定个位, 往来间借着传送保护秒人,战场出口处一般重叠着很多人,灵武当混身其中,选好目标瞬间打出两套法秒掉一个然后瞬移回城回怒然后不断往返刷屏,对方要是知道了怕是要气的吐血.2,群战:峨嵋是第一目标,武当是第二目标,所以必须要保证自己峨嵋,压制对方峨嵋,武当对峨嵋的压制是制命的,如封以后峨嵋基本就得挂,峨嵋挂了,谁输谁赢不言而低级的时候,也就是30级之前,你做任务吧。20级之后就可以去苏州参加幸运快活三了,30级之后,你可以去刷珍珑棋局,多叫一点朋友,最好找个师傅带你,刷完棋之后,这时候,你就该点下心法,心法不要低于自己5级就行了(除非你专门PK)其他时间可以刷造反恶贼和江湖肖小,活动时间官方网站有。如果没到刷反和刷小的时间可以组点朋友去怪物和自身等级差不多的地方练级,这样子升级就比较快了!还有加点,武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也
郎材无知知道合伙人
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说的太多都是复制别人的 话自己上官网和论坛看看吧,不费太多的时间
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