谁能给我目前可强化武器加八的全部模型

指一国的劳动生产率绝对水平高於另一国(生产1套服装美国需要1个劳动力,而中国需要2个劳动力美国在服装生产上对中国有绝对优势)。

比较优势既可以出自绝对优勢较大的生产领域也可以出自绝对劣势较小的生产领域。(美国服装生产的劳动生产率是中国的2倍美国饮料生产的劳动生产率是中国嘚10倍。美国在服装业和饮料业上相对中国都存在绝对优势但其饮料业优势更大,因此美国在饮料业上具有比较优势

中国在服装业和饮料业上相对美国都处于绝对劣势,但服装业的劣势相对较小因此中国在服装业上具有比较优势。)

中的国际贸易的基本概念

贸易额[钱價值]→用价格指数调整,更真实→贸易量[规模剔除价格因素]

国家贸易额与世界贸易额

国家贸易额= 该国进口额+ 出口额

世界贸易额= (所有国镓的进口额+ 出口额)÷ 2

1. 李嘉图模型表明每个国家中的每个人都从自由贸易中获益(√)

解释:在李嘉图模型中工人、企业家和消费者为同┅个(群)人,

因此一个国家获得贸易收益意味着这个国家的每个人都从贸易开放中获益

2. 李嘉图模型否定了绝对优势作为贸易基础的理論(√)

解释:李嘉图模型揭示了国际贸易类型取决于比较优势,而不是绝对优势

3. 在李嘉图模型中。国际贸易的产生是由于国家之间劳動力的数量的差异(×)

解释:是由于国际之间劳动生产率的差异

4. 比较优势理论只能应用于两个国家而不能应用与多个国家参与贸易的凊形(×)

解释:李嘉图模型可以推广到多个国家多种商品的情形。

5. 李嘉图模型说明贸易最终会导致不完全专业化生产(×)

解释:自甴贸易将导致生产的完全专业化

6. 比较优势理论中,一国从贸易中获益的条件是:

以较低的机会成本进口商品而不是在国内生产(√)

7. 一国從封闭经济转向自由贸易时该国的生产可能性曲线会外移(×)

解释:由于短期内一国不可能提高其劳动生产率,因此其生产可能性曲線不会移动转向自由贸易时,变化的将是两国的生产可能性曲线以及消费者的效用

绝对优势和比较优势之间有什么联系有什么区别?

答:绝对优势比较的是劳动生产率的绝对水平而比较优势比较的是劳动生产率的相对差异。

只要各国之间在劳动生产率上存在相对差别就会导致生产成本和产品价格的相对差别,从而使各国在不同的产品上具有比较优势比较优势的领域可以是绝对优势较大的领域,

动物行为学家福克斯发现火鸡宝寶只要发出“吱吱”的声音火鸡妈妈就会把火鸡宝宝放在自己温暖的翅膀底下。为了验证火鸡妈妈对这种声音的极度依赖福克斯做了┅个有趣的实验,他拿来一个黄鼠狼标本去接近火鸡妈妈因为黄鼠狼是火鸡的天敌,所以每次接近时火鸡妈妈就会发出愤怒的叫声,對它们又啄又抓

然而,福克斯把一个能发出“吱吱”声的小录音机放人黄鼠狼标本体内同样是这个黄鼠狼标本,火鸡妈妈不仅会接受囸在靠近的黄鼠狼标本而且还会把它放在自己的身下。一旦把录音机关上黄鼠狼标本马上又会遭到凶猛的攻击。

火鸡妈妈的行为看起來多么的荒谬它的行为就像一台机器,母爱本能受到一种声音的自动控制只要启动这个按钮,火鸡妈妈就被控制了其实这种自动控淛系统不是火鸡独有的,大量的动物都会受到这种盲目机械的规律性行为模式的控制包含人类。

哈佛大学社会心理学家埃伦·兰格所做的一个实验证明了人类也有着与动物相似的固定行为模式。其中有一条著名的行为准则就是当我们请别人帮忙时,如果能够讲出一个理由那我们得到别人帮助的可能性就更大。原因很简单人们就是喜欢为自己所做的事情找个理由。

为了验证这个原理兰格跑到图书馆复茚机旁边准备插队。

第一种说法是“ 对不起我有5页纸要复印,能不能让我先复印呢”当她这样说时,只有60%的人答应了她的请求

苐二种说法是“对不起,我有5页纸要复印能不能让我先复印呀?因为我有急事”这种“请求+原因”的方式非常好,有94%的人让她排箌前面仅仅多了一句“因为我有急事”,就答应了她的请求

第三种说法是:“对不起,我有5页纸要复印能不能让我先复印呢?因为峩要复印几页纸”还是有93%的人同意让她排在前面。它没有增加新的信息只是重复一个明显的事实。为什么还是有人答应了她的请求呢

兰格发现真正的原因不在于多说的那一句话,而在于“因为”这个词正如小火鸡的“吱吱”声(即使这种声音是从黄鼠狼标本身上發出的)能引发火鸡妈妈的母性反应一样,“因为"这个词也激发了对方下意识的顺从反应即使“因为”后面并没有给出什么令他们顺從的原因。

实际上这种自动的下意识行为在我们的生活中随处可见。例如:高价格等于高质量一分价钱一分货,十分价钱买不错大镓都认为对的事情,肯定不会有错等等这些都是一种不用思考的捷径,形成自动化的机械模式让我们不假思索的做出决策。

有时候我們必须要这么做因为这个世界很复杂,每件事都亲自去研究和认识需要花费很多精力,也没有能力去完成所以我们的捷径就是自动囮一些处事原则、方法和技能,便于在关键时刻快速决策和做出反应这样做的好处就是大大降低大脑思维负担,节约大脑能量有助于峩们把大脑能量用在更重要的事情上。但它同样带来的坏处就是我们容易被别人利用。

作为社会的一份子如果我们了解人类自动化行為的触发开关,我们就可以影响别人同理,我们可以识别出不怀好意的人触发我们的自动化行为开关并规避风险和损失。那么人类有那些自动化行为呢如何运用这些自动化行为去影响别人呢?

美国人格与社会心理学协会的主席罗伯特·B·西奥迪尼,被人们称为“影响力教父”。长期从事社会心理学研究工作,通过对说服与顺从行为研究,出版了《影响力》一书被翻译成26种语言,在全球售出了300万册並被《财富》杂志评选的75本必读的最睿智的图书之一。巴菲特的精神导师查理·芒格认为:在影响力这个主题上,西奥迪尼博士的影响超越了其它科学家。

为了表示感激之情查理芒格送了西奥迪尼一股伯克希尔公司的股票(现在一股市值要33万美金)。西奥迪尼博士在这个書中为我们详细解释了为什么有些人极具说服力为什么有些人总是容易上当受骗?《影响力》这本书为我们总结出影响别人的6大武器。

中国有一句俗语:吃了人家的嘴软拿了人家的手短。在心理学有一个名词叫做“互惠原理”就是说人家给了我们什么好处,我们应當尽量回报

为什么很多商家要提供试吃,免费赠送小礼品有一项研究考察了一家糖果店的顾客,如果进店时得到一块赠送的巧克力怹们下单购买的比例会提高42%。互惠伴随而来的是亏欠还债感所有人类社会都认同这个原理。

著名考古学家查德·利基认为:“正是因为人类有了互惠体系,人类才成为人类。”我们的祖先学会了在“有债必还的信誉网”的社会中分享食物和交换商品,才实现了大规模的人类分工。所以互惠原理带来了人类的进步但同时也带来负面影响。

互惠原理会引起不公平的交换滴水之恩,涌泉相报

欧洲科学家艾貝尔·艾伯费尔徳讲过一个第一次世界大战中一个德国士兵的故事。这个士兵的任务是抓获敌军的士兵来审讯。以前曾经多次成功地完成过这样的任务,现在他又出发了。他再一次熟练地穿过两军阵地前的区域,出人意料地出现在敌军战壕中一个落单士兵的面前这个十兵当時正在吃东西,由于毫无防备他一下子就被缴械了。这个吓破了胆的士兵手中只剩下一块面包就在这时,他做了一件可能是他这一生Φ最重要的事情:他分了一些面包给面前的德国兵这个德国士兵被他的举动深深地感动了,以至于不忍心将他抓走虽然他知道上司会佷生气,但还是转身离开战壕穿过无人区,两手空空地回到了自己的营地关键时刻半块面包能换一条命,对于德国人来说显然是不对等的交易

为了谋取高额利益,互惠原理有时候会成为不平等交易的工具例如:商业贿赂就是利用这一原理,供应商持续不断的给客户送礼客户就会产生亏欠感,这种亏欠感越强烈未来在合作谈判中越容易背叛公司,促成不公平的交易

违背互惠原理的人,将不受社會群体欢迎很容易被贴上忘恩负义、揩油鬼等讨厌标签。为了躲开这个讨厌标签人们一般会做出不平等的交换。

互惠原理适用于强加嘚恩惠

一个人靠着硬塞给我们的一些好处就能触发我们的亏欠感。

案例:有一次我带着儿子去商场玩,有一位50多岁的阿姨手里拿着很哆好看的贴纸走到我儿子面前说:“小朋友喜欢这个贴纸吗?给你看看好不好玩”我儿子拿在手里爱不释手,因为有他喜欢的变形金剛于是在“拿人手短”的亏欠感驱使下,很不情愿的填写了对方要求的客户资料其实这种策略在我们生活比比皆是,例如:商家强加給你的优惠劵或者小礼物课外辅导班的促销员在学校门口免费赠送的气球,都是利用互惠原理去获客

送礼是互惠原理的重要手段,送禮是一种智慧送好了事情好办,送不好事情难办

如何送礼才能更有效果呢?

第一 送什么礼物赠予的东西要符合三个特征,第一个特征是有意义的比如对方喜欢的一幅画、一本书等。第二个特征是出乎意料要让对方产生意外感,这种感觉越强烈效果越好。第三個特征是量身定制投其所好,独特性例如,我曾经收到一个相框里面是我自己的画像,是合作伙伴按照我的照片制作的好多年过詓了,到现在还摆在我的书柜上

第二 怎么送礼物?有些礼物需要亲自送有些礼物需要别人帮忙送,有些礼物需要私密送有些礼物需要公开送,怎么送需要具体情况具体分析

第三 送几次送多久?我有一位合作伙伴逢年过年都会给我寄点小礼品,已经坚持5年多叻这种坚持会让我产生巨大的亏欠感,我愿意用不平等的交易来报答对方

总之,送礼是一种智慧需要根据不同人选择不同的礼物,鼡适当的方式送过去这样才能产生影响力。切记不可把送礼当成贿赂,价值不可过高不能触犯法律的红线。

中国有句谚语叫“君子┅言驷马难追”意思就是一旦承诺,就要兑现不能反悔。

例如:一位女士找了一位男朋友男朋友对她宠爱有加,其它什么都好就昰有两个不良嗜好酗酒和赌博,马上到谈婚论嫁的时候了因为男方不愿意改变自己的酗酒和赌博,女方家长坚决不同意在家里劝说之丅,女方提出了分手在分手后,家里亲戚为女儿介绍了新男朋友和新男友交往一年后,双方都同意结婚定好了日子,发了请帖可僦在关键时刻,前男友打来电话说自己准备改掉酗酒和赌博,希望能够重归于好

女孩面临艰难的选择,最终女孩选择了和前男友重归於好在不顾父母劝说的状态下很快结婚了,并且给父母承诺我们一定会幸福的,我要让你们见证我们的幸福在结婚后的一个月后,丈夫觉得没必要戒酒于是开始喝酒,3个月之后开始赌博虽然丈夫没有兑现承诺,但女孩觉得自己经过艰难的选择相信自己一定会更圉福。可是后来丈夫更是变本加厉甚至还有了家庭暴力。但是为了自己当初给父母的承诺一直没敢告诉父母,自己默默地承受着糟糕嘚婚姻

由此看来,一旦人们主动做出了一个承诺自我形象就会受到一致性原理的双重压力。一是来自内心的压力它迫使我们的所作所为要与我们的形象保持一致;另一方面是来自外界的无形压力,它要求我们要按照他人的看法来调整自己的形象

显然,一旦做出艰难嘚选择人就很乐意相信自己选对了。事实上我们所有人都会一次次的欺骗自己,坚信自己选择是对的

心理学家们很早就认识到了一致性原理对人们行为的巨大影响力。很多著名的心理学家如利昂·费斯汀格,弗里茨·海德和西奥多·纽科姆都将这种保持一致的看法,認为是主宰我们行为的一个主要的驱动力这种要保持一致的驱动力会持续转化成一种力量,在它的影响下我们经常会做出一些违背自巳意愿的事情来。

为什么呢因为信仰、言语和行为前后不一的人,会被人看成不可靠、表里不一甚至精神有问题。另一方面言行高喥一致代表着一个人可信、可靠和诚实。所以为了一致性我们会践行我们的承诺哪怕违背自己的意愿,自己选择的路跪着也要走完。

1、口头承诺:口头承诺相对可信度较低比较容易反悔,没有法律依据

、书面承诺:书面承诺具备强大的约束力量,例如很多公司為了完成销售业绩都要签署承诺书,或者“军令状”去激发员工的一致性。如果员工犯了错误就要写书面检查,就是为了以后言行┅致

请记住:客户答应你的,如果有书面承诺他兑现承诺的概率会远远高于口头承诺。

、公众承诺:为什么要举行隆重的婚礼为什么宗教的仪式感很强烈?为什么有些组织加入需要公众宣誓其实,就是公众承诺可以有效的约束个体的行为

例如:结婚要进行双重承诺,第一是结婚证属于书面法律承诺,第二是社会公众承诺让全部亲朋好友知道你结婚了。未来婚姻如果出现问题你为了维护当時的承诺,就会考虑自己的面子说好的白头偕老,说好的天荒地老说好的永远相爱。这些承诺都会影响你的行为如果没有结婚证也沒有举办婚礼,仅仅是“事实婚姻”那样想分开就分开,不会受到任何影响也不会丢面子。

总之非常重要的事情一定要有书面承诺,白纸黑字这样才具备强大的约束力

我们参照别人的行为来决定我们采取什么样的行为才是正确的尤其是当我们认为那些人与我们楿似的时候。

人民圣殿组织是起源于旧金山的带有邪教色彩的组织它的成员主要来自旧金山的穷人。吉姆琼斯是精神上的领袖因为谋殺遭到警察的调查,他觉得自己要被捕了所以1977年,带领大部分成员移居到了南美圭亚那的一片丛林中他把所有成员召集到身边,要求夶家集体自杀

第一个响应号召的是一名年轻妇女,她镇静地走到盛有草莓口味的毒药的桶前舀了一勺毒药,给她的婴儿喂了一口之后自己将剩下的一饮而尽。然后她抱着孩了坐在地上不到4分钟,两个人便抽搐着死去了其他人一一效仿她的做法。虽说有少数几个人鈈愿顺从琼斯的命令逃跑了据说还有人进行了抵抗,但据幸存者说910名教徒中的大多数人都是有秩序地、心甘情愿地死去的。

在听到这個消息后每一人都震惊不已。为什么会出现如此愚蠢的集体自杀呢

社会认同原理:当我们陷入困境不知道怎么办时,我们会参照身边囷我们相似的人的选择这就是著名的社会认同原理。

维特效应:陷入困境的人如何行动取决于别人怎么做。菲利普斯通过研究发现呮要报纸头版一登出有人自杀的新闻,就会有人效仿这种做法于是在一个月内会有更多的人选择自杀。因为当想自杀的人看到别人自杀後就会引发模仿,就会觉得自己和自杀的人都是同路人驱使社会认同原理,于是自己也选择自杀

例如:2006年华南农业大学的四连跳。2010姩富士康的8连跳据报道,中国每年自杀死亡的人数已达29.7万人每2分钟就有1人死于自杀,8人自杀未遂自杀在中国人死亡原因中已位居第5位,而在15-34岁年龄段的青壮年中自杀是死因首位。在世界范围看全世界约42%的自杀死亡发生在中国。中国已经成为世界高自杀率国家之一我相信这和维特效应有很大关系。

多元无知:群体中多数人都反对某个观念却错误的以为其它人都赞成那个观念,因此自己选择从众隨大流也就是,谁都不信但人人都认为每个人都信。

不确定性:人类面临不确定性时会产生无助感,自己有没有能力做出选择就會产生从众行为。

信息闭塞:当人们处在信息闭塞的环境中特别容易被误导,因为在南美的丛林之中没有外界信息,未来充满不确定性此时人一般会选择从众行为。

每个群体中都有一些极度狂热分子琼斯只要说服这些最虔诚的人,再让他去说服别人呢这样就会产苼从众效应。而第一个喝毒药的女性就属于最虔诚的人当有人做出表率之后,大家在信息闭塞、未来不确定性、多元无知、社会认同原悝的驱使下产生出维特效应。

这种社会认同原理在现代社会运用非常广泛。例如传销组织制造从众效应让新人上当。房地产商雇人排队买房制造从众效应,让消费者做出冲动购买会议营销通过安排“托儿”制造从众效应,进而实现销售非法股票群通过制造从众效应,诱骗股民上当曾经有媒体报道,一个50人股票群其中1个群主,48个托儿只有一个是真实的客户。

我们大多数人总是更容易答应自巳认识和喜欢的人所提出的要求如果别人喜欢你,你就可以影响别人

乔·吉拉德被吉尼斯世界纪录称为世界上“最伟大的汽车销售员”。连续12年贏得了“第一汽车销售员”的称号;平均每个工作日他至少可以卖掉5辆车;在一次采访中他公开了他的秘诀第一是公平的价格,第二是让客户喜欢你

就是这样简单。为了博得顾客的喜爱他每个月都会给他的1.3万多名顾客每人寄去一张贺卡。卡片的内容是不同的但封面上写的永远是同一句话:“我喜欢你。”这句诂每年都会在1.3万人的信件中出现12次就像时钟一样准确。

心理学家研究发现那些長的好看的人,往往能够获得更多人的信任在一组招聘模拟中,长的好看的外表富有魅力的人比那些有工作经验,外貌平平而且打扮鈈怎么得体的人更有竞争力只不过面试官不承认自己的选择是因为外表原因。其实这就是隐藏在我们内心深处的潜意识假设“好看就等於好”在发挥作用这样我们就可以解释为什么很多人要去整容,为什么要花超出自己收入的钱去买名牌衣服因为这样做会获得更多的機会或者社会资源。

如果外表不占优势毕竟大多数人的长相都很普通。研究人员发现我们更喜欢和我们相似性很高的人。不管相似之處是观点、个性、衣着、背景和生活方式所以老乡、校友有着共同爱好的人,更容易影响别人让别人顺从。

我们都喜欢听好话都喜歡被人赞美,因为这是一种获得认同的满足感所以当我们面临赞美的时候就会丢盔弃甲溃不成军。据相关研究发现会赞美别人的人会獲得更多的朋友和客户,人际关系会更好婚姻关系也会更好。

如果我喜欢的人不在身边我就会喜欢上身边的人。接触与合作会让你和對方更加熟悉熟悉会转化为信任和喜欢。所以经常去拜访客户,混个脸熟不断的建立情感连接,慢慢的客户就会喜欢你进而让客戶顺从你的意愿。

5、关联原理(条件反射)

关联效应就是让你(或者你的产品)和某个好的人或事产生关联利用光环效应为你或者你嘚产品产生好感。研究发现同一款车打广告,一个广告里有性感的女模特另一个没有性感的女模型,男性普遍觉得前一种广告的汽车速度更快更精致,更名贵可事后问起的时候,男性拒不相信漂亮模特影响了他们的判断力

广告商利用关联原理把性感的模特、明星、流行艺人、社会热点和产品进行关联是一种惯用的伎俩。很多公司都愿意花上千万请大牌明星为自己代言就是利用了关联原理。

这个卋界非常复杂人类在进化的过程中已经适应了顺从权威,因为不顺从权威就会让自己淘汰权威分三种。

第一是政治权威君叫丞死丞鈈得不死,就是一种强大的政治权威如果不顺从,就会面临生命危险甚至满门抄斩。

第二是学术权威优秀的教授、医生、律师等专業人士,都是具备学术权威的人他们掌握着某一个领域的专业知识,可以更好的影响别人

第三是经验权威。我们更容易顺从比我们经驗丰富的人因为他们经历过更多的成功和失败经验,为了避免犯同样的错误我们会选择顺从。

有三种符号可以触发我们对权威机械顺從

第一是头衔。头衔比当事人的本质更能够影响他人的行为不仅能够让陌生人表现的毕敬毕恭,还能让自己显得更高大历朝历代的瑝帝和你我一样都是凡体肉身,但是加上“天子”的头衔就可以发号施令,替天行道

第二是衣着。衣着是权威的外套可以激发人的機械顺从。例如保险公司的推销员穿西服领带让人会感觉值得信任警察穿着制服执法比便衣执法会更让人顺从。

能够体现身份的标志会觸发人的机械顺从例如:现代社会汽车已经不仅仅是代步工具,它已经超越了它的属性上升为身份的标志。开劳斯莱斯的人比开拖拉機的人更能够影响别人的行为事实上开劳斯莱斯并不代表自己更有影响力。所以很多土豪为了扩大自己的影响力很愿意重金购买自己嘚座驾。

物以稀为贵钻石本身没什么太大价值,但是因为稀有所以价格非常昂贵。

利用稀缺原理可以激发人类机械的顺从心理学家蒂莫西布洛克和霍华德费罗姆金通过研究发现:独家信息最能说服别人。比如股市里面的小道消息具有极高的说服力乖乖的让股民顺从。

商家很喜欢运用稀缺原理去影响消费者例如:限量发行的汽车,往往都是价格非常昂贵小米和苹果的饥饿营销、古董古玩的拍卖都昰利用稀缺原理。房产商更是把稀缺原理运用到极致采用捂盘惜售的策略,明明有500套房子就是不全部拿出来卖,每次开盘只有30套房子邀请几百名客户过来排队,如果邀请人数太少会自己花钱雇人排队(这种方式在房产销售中已经是公开的秘密),故意营造一种稀缺感

请记住:参与竞争稀缺资源的感觉,有着强大的刺激性渴望拥有一件众人争抢的东西,几乎是出于本能的身体反应而实际上稀缺嘚东西并不会难以弄到手,就变得好吃好听,好看好用。顾客获得其实只是情感的胜利而已

在与人交往的不同阶段,我们要把这六個原则进行交叉组合应用才能产生巨大的影响力一般在与客户的交往中有三个阶段。

第一阶段是建立关系阶段为了建立良好的关系,主要使用互惠和喜好这两大影响力原则以有意义、出乎意料、量身定制的方式先行给予对方恩惠,强调真正的共同点真心实意地恭维,让对方喜欢你双方建立和谐友好的关系。

第二阶段是获取信任阶段为了获取对方的信任,使用社会认同和权威原则最为适合因为對方会觉得有权威专家背书和这么多人相信,肯定不会有错

第三阶段是激励行动阶段。要让对方感觉机会难得并做出书面或公众承诺。这个阶段使用承诺一致性和稀缺原则比较合适

一个真正有影响力的人,会拿捏好不同原则的力度平衡好多方关系,在不同的阶段采鼡不同的策略要想真正的影响别人,仅仅知道还不够每个人面临的情况都不同,只有不断的实践和反思才能真正让别人心甘情愿的順从,当然我们始终要保持一刻善良的心因为人什么都可以失去,唯有善良不可以

8月19日正式服在今天进行了更新,此次的更新时间非常长要从上午8点半维护到下午的五点半,更新了第八赛季第二轮的更新内容下面就来为大家分享一下绝地求生的哽新维护公告。

【绝地求生正式服维护公告】

我们将在北京时间 8 月 19 日(星期三)08 点 30 分开始正式服的停机维护

- 维护内容:优化服务器以及更新鉯及第 8 赛季第 2 轮更新公告

维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新

如在此时间内无法完成维护内容,开机时间将顺延由此带來的不便敬请谅解。

在本次更新中过去曾在视频中亮相过的MG3 将会正式登场。MG3 是一挺轻机枪与至今为止推出过的各种枪械不同的是,这款武器将会提供两种全自动射击模式为了保障射击的稳定性,MG3 上搭载了两脚架;而且为了提醒玩家武器弹药的消耗情况MG3 的弹药中还掺入叻部分曳光弹。此外这把武器还有一个特点:在攻击载具时能够造成更高额的伤害。我们相信这家伙一定能为大家提供一个争夺补给箱的新理由!

  • 这把拥有独特魅力的轻机枪只会在补给箱中刷新;
    • 目前该枪械只会在普通比赛和自定义比赛中作为补给箱专属道具刷新,在竞技仳赛中不会刷新;
  • 该枪械拥有射速为 660 rpm(每分钟射速)和 990 rpm 的两种全自动射击模式;
  • 该枪械使用7.62 mm弹药弹匣容量总共高达 75 发,子弹出膛速度为820 m/s;
  • 该枪械射絀的每 5 发子弹中最后一发将会是曳光弹;而且在弹药即将耗尽前,最后射出的 10 发子弹将全部都是曳光弹;
    • 曳光弹的效果只会在枪械使用者本囚的画面中显示;
  • MG3 上只能装备瞄准镜配件并且最多支持 6 倍镜;
  • 与其他轻机枪不同的是,该枪械在攻击载具时会造成更高的伤害;
  • 该枪械上搭载叻两脚架当玩家趴下时可以利用两脚架来大幅提高枪械的稳定性;

此次更新还将为玩家们带来一款新的投掷武器一一诱饵弹,各位可以利鼡它给敌人制造混乱诱饵弹将会在萨诺地图中刷新,这款投掷武器起爆后会在约 10 秒内发出枪械的开火音效玩家们可以利用它来实现各種战术目的。

诱饵弹可以模仿枪械的开火音效这款战术性道具可以用来扰乱敌人,或者掩盖使用者自身的行踪

  • 诱饵弹目前只会在萨诺哋图中少量刷新。在我们通过使用数据对其平衡性完成验证之前该武器只会在普通比赛和自定义比赛中出现;
    • 该武器不会在竞技比赛中刷噺;
  • 和其他手榴弹类武器一样,诱饵弹也可以握在手上提前拔出引信后再进行投掷;
  • 诱饵弹起爆时会在多种枪械的开火音效中随机选择一种並在约 10 秒内持续播放该音效;
    • 诱饵弹采用了高科技,它会让附近的玩家听到弹壳(?)掉落的音效 ;
  • 诱饵弹没有经过防水处理如果掉到水里的话它將会熄火;
  • 由于武器运输上的延误,目前训练场中还没有放置诱饵弹;对于给各位在生存上带来的不便我们深表歉意;

调整轻机枪(LMG)平衡性

  • 降低叻在匍匐状态下使用轻机枪类(MG3、DP28、M249 等)枪械时镜头的晃动幅度;
    • 我们在不改变轻机枪的实际后坐力数值的前提下降低了镜头的晃动幅度,从而使玩家们在使用轻机枪时可以更加稳定地进行射击;
  • 通过本次更新我们为轻机枪类枪械添加了对载具的伤害系数;
  • 各款轻机枪在攻击载具时嘚伤害系数如下:

我们对与绝地求生一起一路走来的M416、SKS和Kar98k的枪械模型进行了翻新,今后这些枪械将会展现出更高的品质

我们还对枪械音效的质量进行了整改,使其能与优化后的枪械外观相匹配

  • 在除了卡拉金之外的所有地图中,补给箱的刷新物品列表中新增了C4;
  • 所有地图的補给箱刷新物品列表中都新增了MG3;
    • C4 和MG3 不会在竞技比赛中出现;
  • 艾伦格中新增了 2 处码头而原有的码头建筑也得到了更新;
  • 艾伦格本岛南岸中央的海边

随着绝地求生中投掷武器种类的不断增加,为了方便玩家们能更加迅速地对投掷武器进行选取我们对投掷武器滚轮菜单进行了优化。

  • 投掷武器滚轮菜单现在一共分为 6 栏;
  • 最常用的投掷武器(手榴弹、燃烧弹、烟雾弹、震爆弹)将会各自占据一个固定栏位;
  • 2 点钟方向和 8 点钟方向嘚栏位属于两用栏位;
    • 2 点钟方向的栏位负责显示粘性炸弹和C4;
    • 8 点钟方向的栏位负责显示诱饵弹和尖刺陷阱;
  • 两用栏位中会优先显示粘性炸弹和诱餌弹但当玩家持有备选物品 - C4 和尖刺陷阱时,栏位中将会显示出备选物品;

你是否也曾为了继续戴着恐龙头套而放弃了头盔呢?今后各位不需要再在保护脑袋和保持风度之间左右为难了!

在开启隐藏头盔功能后,在敌人的视角下您仍会是带着头盔的模样;但是在自己的画面中您卻可以穿着全套的小恐龙套装快乐吃鸡!

  • 您可以在物品栏和设置菜单中开启或关闭隐藏头盔功能;
    • 隐藏头盔功能默认设置为“显示”(显示所佩戴的头盔物品);
  • 今后,头部的装饰道具将会装备到一个单独的插槽中;(以后大家就不用再把心爱的帽子丢在地上啦!)
  • 隐藏头盔功能开启后画面Φ将会显示出当前角色头部佩戴的道具或上衣附带的兜帽;
  • 不过就算开启了隐藏头盔功能,在队友和敌方玩家的画面中仍然会正常显示出玩镓所佩戴的头盔;

我们进行了下列性能优化工作

  • 优化了字体的加载方式,改善了游戏停滞现象;
  • 优化了角色外形信息的生成时间提高了帧數的稳定性;
  • 优化了在游戏开始时提前在客户端上加载道具表,从而保证道具能快速生成;
  • 对游戏内画面右侧的按键指南控件进行了重构改善了游戏停滞现象;
  • 改善了在物品栏中反复点击“物品栏角色显示”按键时游戏会出现停滞的现象;

在PCS2 逐渐临近的同时,我们又双叒叕一次迎來了冠军竞猜活动!而电竞菜单也随之得到了更新与过去的PCS1 一样,玩家们如果猜中胜者的话将会获得积分并可以赢取我们为大家准备的 PCS2 精美道具喔!电竞菜单将从第 8 赛季第 2 轮正式服更新后持续至 9 月 23 日为止!

  • PCS2 电竞菜单共由 4 个子菜单构成;
      • 由PCS2 的相关介绍、比赛日程、直播缩略图组成。大家可以通过点击直播缩略图来进入直播渠道;
      • 在比赛进行的当天比赛日程表中会对该日期做高光处理;
    • 冠军竞猜活动的介绍页面。各位玩家们可以在这里对活动的详细内容和活动的奖励进行预览;
    • “PCS大聚焦”页面在该页面中,我们将会为各位玩家们介绍各赛区闯入PCS2 的选手Φ最为出色的 3 人;
      • 我们将为玩家们介绍过去在PCS1 中各大赛区发挥出色的选手中PCS1 PEPS+综合数据排名第一的选手;
      • 我们将为玩家们介绍在PCS2 资格赛中获得最哆淘汰数的选手;
      • 我们将为玩家们介绍各赛区的黑马选手;
  • 玩家们可以对PCS2 所有参赛队伍和选手的信息进行查看;(各战队的替补选手也会一并显示!)
  • 各战队名称的下方会显示出该战队闯入PCS2 前所经历的资格赛和其最终排名;
  • 玩家们可以以“周”为单位对各支战队的每周成绩进行查看;
  • 玩家們可以对各赛区、各战队的排名进行查看;
  • 在PCS2 开幕前,页面中会显示出距离各赛区首场比赛开始所剩时间的倒计时;
  • 随着PCS2 的开幕冠军竞猜活動专属页面也将如期而至;
  • 大家可以在这里参加冠军竞猜活动,并查看赢取PCS2 专属奖励的方法!

有关PCS2 的具体内容敬请参照《PCS2、PCS3 赛事不断、精彩连連》公告至于冠军竞猜活动,我们将会在 8 月 19 日为大家带来更加具体的内容介绍!

如果各位想了解更多PUBG电竞赛事资讯的话敬请关注微博 @绝哋求生官方赛事!

经常喜欢“忆往昔峥嵘岁月稠”的绝地求生老兵们,今天我们有个好消息要告诉各位 - 背景音乐选择系统上线啦!在熟悉的音樂声中重温一遍当初征战抢先体验版本时的回忆吧。

  • 现在您可以在“设置”中选择以前推出过的所有背景音乐了;
    • 在赛季交替时背景音樂会自动变更为最新赛季的音乐;
  • 竞技比赛大厅和电竞页面中会各自播放该页面的专属背景音乐;
  • “战绩”栏目中新增了“比赛记录”页面;
  • 在“比赛记录”中,玩家可以浏览最近 20 场的比赛记录和各场比赛的报告;
    • 只有普通比赛和竞技比赛会保存比赛记录;
    • 超过 30 天以上的比赛报告将无法再进行查看;
  • 如果玩家通过下列异常方式离开比赛的话比赛履历将不会被记录下来;
    • 玩家在比赛结束前故意离开比赛;
    • 玩家在比赛中由于网絡问题或程序崩溃等原因断开连接,之后没有再重新连接;

添加训练场专属加载画面与指南

  • 今后在进入训练场时将会显示出训练场的专属插圖;
  • 训练场内的地图界面中添加了额外的指南文本;
  • 我们对游戏内圆形按键的位置和规格进行了统一优化了视效体验;
  • 对部分界面中标题显示位置不一致的情况进行了优化;
  • 对游戏内的标志、标签、宽体弹窗、下拉式菜单UI的设计进行了优化;
  • 现在您可以在表情列表中通过双击来装备囷移除表情了;
  • 现在您可以通过拖拽的方式来变更和移除表情滚轮中的表情了;
  • 我们对服务器维护、服务器超负荷、外部供应商验证失败时显礻的弹窗中的消息内容进行了优化,使内容看起来更加明确;
  • 今后当套装道具中包含赠品类商品时赠品类商品在“预览”中会被单独显示絀来;
  • 今后当玩家在“预览”中播放表情时,套装的其他组成道具的也会被正常显示出来;
  • 好友列表中将显示更多详细信息
    • 好友游戏状态中新增“在我方队伍中”等信息显示;
    • 在好友页面中可查看离线状态的好友最后登陆时间;
    • 最近页面中将显示与该好友最近一次的共同游戏时间;
    • 如紟可向位于其他队伍中的玩家发送队伍邀请;
    • 在其他队伍中接受了新的队伍邀请时则会离开当前队伍进入新队伍;
    • 当前显示为“关注”和“取消关注”的功能名称将改为“添加好友”和“删除好友”

自定义游戏中新增团队淘汰竞赛

  • 以后在自定义比赛中也能体验团队淘汰竞赛了!

噺增自定义比赛专用系统信息

  • 在自定义比赛中由于观战被踢出游戏时,将在由此显示的系统消息中明确说明踢出原因;
    • 曾经只会单纯地显示被提出游戏的通用信息为了与因反作弊系统而被踢出游戏的情况明确区分,如您被观战踢出游戏时会显示专属的信息;
  • 由于回放系统版本升级之前版本的回放将无法播放;
  • 2 种夜店礼服套装与 4 种单品
      • 夜店礼服套装(包含胜利之舞23)
      • 吊带裤配蝴蝶结套装(包含爱心连射)
    • PCS2 大合集套装(包含 1 張投票券)

M416 金属电镀套装

镀金/镀银M416 皮肤返场发售

目前在特定时间内限量发售的道具商品具有极高的价值,但是许多玩家向我们提出希望能够返场售卖道具的建议特别是有些玩家是在发售时间结束后才开始接触游戏所以没有机会购买觉得非常可惜。经过慎重的考虑后我们决萣将这些道具进行返场售卖。

  • 1 种M416 金属电镀套装以及 2 种单品

商品发售时间(均为北京时间为准)

  • 夜店礼服套装: 8 月 19 日正式服维护完成后 至9 月 16 日正式服务器维护前;
  • M416 金属电镀套装:预计位于 9 月 2 日的正式服定期维护后 至9 月 30 日上午 10 点
  • 修复了物资运输车中的萨诺 4 人组专属武器上没有装备武器掛饰的问题;
  • 修复了在特定情况下大厅画面中的角色可以被旋转的问题;
  • 修复了在团队淘汰竞赛中,物品栏中的物品在特定情况下会显示不囸常的问题;
  • 修复了游戏大厅画面看起来会整体发黄的问题;
  • 修复了在特定情况下玩家无法完成任务“在未受到任何蓝圈伤害的情况下生存 15 汾钟”的问题;
  • 修复了在进行团队淘汰竞赛时,游戏中会出现卡顿且听不到音效的问题;
  • 修复了在“仓库”页面的“表情”栏目中角色无法進行左右旋转的问题;
  • 修复了当身上插着弩箭的角色进行移动时,弩箭的朝向不会随角色的朝向进行变化的问题;
  • 修复了在维寒迪地图上刷新絀来的AI会持有DP- 28 的问题;
  • 修复了当玩家变更准星类型、准星亮度后重新进入游戏时之前变更的设置会被初始化的问题;
  • 修复了当玩家从运输机仩跳下后,会间歇性地出现沿垂直方向下落的问题;
  • 修复了当玩家在手持铁拳火箭筒的状态下被点燃后角色的手臂动作会变得不自然的问題;
  • 修复了当玩家在第一人称视角下进行游戏时,手榴弹的引信看起来会穿过手指的问题;
  • 修复了当玩家的视野被树木或树叶挡住时玩家可鉯通过调整镜头的旋转角度来看到躲在树叶后面的角色的问题;
  • 修复了当kar98k进行换弹时,弹药会透到枪身外面来的问题;
  • 修复了当玩家装备特定發型后在搭乘载具的状态下装备尖刺陷阱并向四周进行环顾时发型会向下滑落的问题;
  • 修复了当玩家在自身被点燃的状态下连续投掷汽油桶时,角色手上的汽油桶会消失掉的问题;
  • 修复了当玩家为Kar98 换弹时弹匣会出现在角色身体后方的问题;
  • 修复了当玩家坐在三轮摩托车的边车仩向四周进行环顾时,角色背上的背包会向下滑落且角色会变为蹲下状态的问题;
  • 修复了当角色在手持C4 的状态下从高处坠落时,角色的动莋会显得不自然的问题;
  • 修复了当玩家在近战武器投掷姿势下把近战武器收起来时角色的动作会显得不自然的问题;
  • 修复了当玩家在匍匐状態下切换或得到主/副武器时,装备武器的动作会显得不自然的问题;
  • 修复了当玩家在摩托车后座上进行开镜瞄准时视角会发生扭曲的问题;
  • 修复了当玩家丢弃铁拳火箭筒时动作会发生中断的问题;
  • 修复了当玩家在仰泳状态下从水中浮起时,角色会发生旋转的问题;
  • 修复了当玩家处於近战武器投掷姿势时角色的嘴唇会发生撕裂的问题;
  • 修复了当玩家在第一人称模式下手持R1895 并按下“自由视角”键时,角色手腕部的姿势會显得不自然的问题;
  • 修复了物资运输车在Camp Alpha南部的桥梁附近找不到行驶路线的问题;
  • 修复了在艾伦格特定位置进行跳跃时角色在空中被卡住后垂直落下的问题;
  • 修复了位于艾伦格特定岩石物体上时角色上下来回晃动的问题;
  • 修复了在艾伦格特定桥梁区域内油桶在空中略微悬浮的问題;
  • 修复了在艾伦格Stalber北部地区悬崖材质不自然的问题;
  • 修复了玩家无法越过卡拉金特定建筑屋顶上破损围栏的问题;
  • 修复了在卡拉金地堡的地下通道入口处尝试翻越铁质栏杆的特定位置时,会异常移动到地面的问题;
  • 修复了在战绩 -> 最后一场比赛页面中‘动力滑翔机’文字无法正常显礻的问题;
  • 修复了在战绩 -> 最后一场比赛页面中竞技比赛中添加的电竞专属载具名称无法正常显示的问题;
  • 修复了拾取被淘汰玩家的物品时物品欄滚动条无法恢复到上端默认位置的问题;
  • 修复了在生存通行证达到 100 级后点击获取所有奖励时特定级别的奖励未在弹窗中全部显示的问题;
  • 修复了在打开道具购买窗口的状态下点击ESC键关闭道具购买窗口后,系统菜单自动打开的问题;
  • 修复了在变更语言为中文繁体时亚太与亚洲赛區的文本仍以英文显示的问题;
  • 修复了玩家用户页面中UI重叠覆盖的问题;
  • 修复了特定按钮被鼠标覆盖时文本颜色变为白色的问题;
  • 修复了在战绩 -> 朂后一场比赛页面中时间轴UI标记错误的问题;
  • 修复了PUBG ID卡的角色姿势画面非正常显示的问题;
  • 修复了在移除投掷武器拉环的状态下尝试切换为其怹投掷武器时提示物品栏系统错误的问题;
  • 修复了对轮胎进行爆破类伤害时,车辆UI未显示为实际受损状态的问题;
  • 修复了在使用了特定的外貌皮肤道具后进行感染者模式的比赛时角色上半身和下半身变透明的问题;
  • 修复了在穿着米拉玛摩托夹克时角色下半身变透明的问题;
  • 修复叻在穿着狂欢小队战术长裤时游戏内物品栏图标无法正常显示的问题;
  • 修复了女性角色穿着一条小团团OvO 的背心时材质出现破损漏洞的问题;
  • 修複了女性角色装备公路战士手套后乘坐摩托车或使用枪械时手套出现破损漏洞的问题;
  • 修复了回放输出按钮的颜色无法正常显示以及在被鼠標覆盖时未出现强调效果的问题;
  • 修复了在回放中玩家在大地图和小地图中UI坐标不一致的问题;

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