类似类似于三国志的游戏荣耀的游戏

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三国志荣耀
点亮星星评分(目前选择9分)
类型:棋牌桌游
开发:mobage
价格:免费
版本:2.8.1
语言:日文
支持平台:iOS,Android
编辑点评:日本人对于中国三国历史的酷爱从他们的动漫以及游戏中就可以看出来,基本上每一年都会有关于三国题材的手游以及动漫发布,而这款《三国志荣耀三国志ロワイヤル》就是一个典型的表现。
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《三国志荣耀三国志ロワイヤル》是一款模拟经营内的卡牌手游,游戏描述的是三国时期动乱的纷争。在游戏中玩家通过收集不同的三国名将,来组建属于自己的实力。游戏采用回合制的模式,玩家在地图上前进时会随机触发战争。玩家可以通过合理的使用技能道具来获得最后的胜利。
日本人对于中国三国历史的酷爱从他们的动漫以及游戏中就可以看出来,基本上每一年都会有关于三国题材的手游以及动漫发布,近日,有梦宝谷发布三国卡牌游戏《三国志荣耀三国志ロワイヤル...
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三国志荣耀
游戏发行:
综合介绍:扮演一方诸侯调兵遣将争胜三国,安排武将参与三国著名战役
  《三国志荣耀(三国志ロワイヤル)》是一款充分还原《三国演义》的战略模拟类游戏,由日本领先的社交游戏平台运营商DeNA倾力打造,梦宝谷(mobage)推出的一款手机网游,iOS和Android 同步推出。游戏以统一中国为目标,玩家扮演一方诸侯调兵遣将争胜三国!玩家将根据自己的喜好安排武将,参与黄巾之乱、虎牢关、赤壁之战等历史剧本。任务地图中敌我双方以回合制的方式行动,与敌人接触后会进入战斗,玩家需要考虑枪骑弓3种相克因素选择安排自军部署。
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突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?
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皖ICP备号-1三国志荣耀手游电脑版|三国志荣耀电脑版下载 _单机游戏下载
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游戏介绍三国志荣耀融合了策略、、养成等内容,同时题材又是玩家非常熟悉的三国,还有比较有意思的战斗玩法,推荐玩家们下载来试试。跑跑车提供电脑版下载,一键安装游戏,安全无毒,不用担心游戏产生任何流量费用。游戏名称:三国志荣耀电脑版游戏版本:电脑版游戏类型:电脑版游戏语言:中文发行日期:2016年在三国历史与三国志的基础上,搭建起最经典的。从刘关张三兄弟开始,逐步募集三国名将,使自己的军队更为强大,最终在乱世中脱颖而出。采用三国志中经典的技能与策略,令战斗更加精彩。地图上部队的移动,关系到遭遇战的先后手;计略的适时运用,能起到逆转败局的奇效;兵种克制关系与武将必杀技的施放时机,就更是决定遭遇战胜败的关键。营造充满策略的战斗氛围,感受三国志的魅力。安装方法1、运行下载的程序,安装游戏2、点击游戏图标进入游戏操作方法本游戏只需要鼠标操作小编评测以真实三国历史为背景,由日本画师倾力打造硬派画风,丰富的卡牌培养系统、历史名将的招募俘获、刺激的城池攻防以及充满挑战的战斗谋略,绝对是市面上从未见过的创新之作!同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载4.2M
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下载地址Android版iPhone版Mac版iPad版主机版
三国志荣耀电脑版
三国志荣耀电脑版
三国志荣耀 v3.1.9
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三国志荣耀电脑版《三国志荣耀》:爷们的三国
发布于 日 15时31分
一款“光荣三国志”风格十足的游戏,画风硬朗、慢热却富有策略性,在一大堆节奏暴快、帅哥美女成群的三国题材游戏中显得独具一格。
众所周知,“三国”是一个强IP,在中日韩市场上充斥着大量三国题材的手游,要从中找得一两款自己喜欢的佳品还是挺不容易的,特别是还有一些慢热的作品容易被人无视,《三国志荣耀》(三国志ロワイヤル)便是这样一款。
《三国志荣耀》是一款非常“光荣”的游戏,无论是人设还是背景音乐,无不令人联想到光荣公司的“三国志”系列,甚至更加“光荣”——《三国志荣耀》采用的是五短身材造型,画风硬朗,人物神情严峻。尤其是那一脸络腮胡,没一丝Q萌的感觉,让人觉得非常爷们,笔者认为这样的设计更胜于光荣三国志多年未变的人物立绘。
论画风,笔者认为该作你已经能在一大群日漫风、港漫风的三国游戏中突围而出,然而对于它的慢热特点,真是“想说爱你不容易”。
《三国志荣耀》是一款结合战棋与卡牌养成类的游戏,进入战斗后,玩家需要控制1~3支己方部队,与电脑数倍于己方的部队对抗。交战时,在棋盘里可以战败或者撤退,区别是战败什么都没有且会浪费体力,主动撤退会保留一点所得经验。如果是3V3的交战,则一定会分出胜负。
棋盘上的对弈,若能先攻击对手就能取得最大优势
所以在一场战斗中,玩家感受到的策略性是非常高的,最基本的有两点:
第一,该作对于先手的奖励非常高,所以如何在大地图上取得先手的考量,就显得非常重要;
第二,在进入战斗后,玩家需要从5名武将中抽取3名,根据骑兵、弓兵、枪兵互相克制的原理排列出阵武将,同时每名武将都有各自的必杀技,发动条件则与他上阵次数有关,所以如果要克敌制胜,步步都需要考虑得当。
通常一场战役会花费10分钟左右的时间,玩家可随时暂停离开,非常适用于手机的碎片时间。不过相对于一般游戏,特别是国产手游来说,这个战斗过程却显得漫长得多,倘若再加上思考时间,就足以让已经适应了快节奏战斗的国人早早放弃。
其次是人物养成与收集的节奏也是相当缓慢,而且受挫性也比较强。笔者在第一次接触游戏时,手中竟是一堆1、2星的过渡武将,所以早早就瞄准了免费玩家主力的3星武将,而这些武将通常要会在某些关卡作为大将出现,玩家在击败他们后有一定的几率能够捕捉到。
战斗时武将特技的储蓄是按他上场数决定,然后由玩家决定何时释放
可能是笔者的脸比较黑,当初为了捉董卓,打了七八场战斗才能捉住一次,而且捉住后还要面对一个说服机制,即被捉的敌人会有一定几率降服,这个几率随他被捕捉的次数而增加。所以结果下来,笔者足足用了近3周的时间,才断断续续地降服了第一名3星武将,然而才发现这只是一个开端,你要再捕捉他4次才能让他完全觉醒,提升等级达到最大值。
那时候笔者已经完全丧气了,根本无法适应这个节奏而果断弃游。然而3个月后,当笔者再次拾起这款游戏,打通一关关颇为尊重历史的关卡并迈过新手阶段,有实力参加官方相关的运营活动时,笔者终于被它牢牢捉住了,随后大半年中,设备里的手游一批批更新,《三国志荣耀》却像冷眼旁观的太后一般,依旧牢牢把握着笔者每天的某些时间。
除了游戏画风以及别具谋略性的战斗外,最令笔者称赞的就是游戏的运营活动。除了纯粹吸金的打折抽卡外,其余都是可玩性颇高的活动,比如争取官阶、提高捕捉率的军略战、争取连胜数的领土战,还有以某3星武将为主题的日结/周结活动,以玩家自动组队对抗的联合战等。每个大型活动循环举行,持续一周,中途休息两日,同时一些替换周期更长的小型活动亦与大型活动形成互补,这使得玩家经常会在“紧张一周→放松两三天→紧张一周”的节奏中,在不知不觉中把时间贡献了出来。
除此之外,每个大型活动都会投放新造型武将,3星到4星不等,不仅令每名玩家都有自己追求的目标,而且还能保持新鲜感,减少刷刷刷的感觉。
参与运营活动所获得的特别版魏延,以及带着“荀笋”出现的活动版荀彧
顺便提一句《三国志荣耀》的核心武将培养系统,因为武将是分为“魏蜀吴他”4个国,而某些关卡需要某个国的武将才能出战,再加上每关可控制1~3支部队,每支部队有5名武将,算起来玩家所需要的武将数量是非常庞大的。
若不追求极致,则3队15名武将可以满足一般关卡,否则,所需武将数将会非常庞大
比较懒的玩家自然可以无视这些关卡,保持手中15名武将混编,参与一般关卡就可以,然而更有追求的玩家则会对新的强力武将保持更大的兴趣,同时旧有武将的贬值速度也非常慢。
所以官方都会以3星武将为主题而推出活动,这些武将不仅对免费玩家非常需要,就连氪金玩家也会有相当的入手欲望,这使得活动参与人数几乎囊括了所有玩家,这样的运营方式是非常值得某些游戏公司学习的。
荣耀不仅追求玩家的留存与流水,而且还追求一种话题性,比如与其他三国志系列作品(例如《三国志乱舞》)互相客串,甚至还会结合线下的流行事件制造话题(以横滨队胜负、横山光辉纪念来设计活动)。这与国内运营动不动利用个节日再硬掰成节日大促销、大打折的做法,实在显得高端得多。
图中画风不一样的甘宁是为了纪念横山光辉三国志推出的,拿着棒球棍的孟获则是荣耀为他支持的棒球队所推出的
最近还发生了一件比较有趣的事情,前段时间荣耀为它支持的横滨队5名队员设计了荣耀人物,都是相当不错的3星武将,非常有吸引力。而武将投放的形式则需要玩家消耗特殊门票,进入特殊关卡捕捉,而这些特殊门票的发放是与横滨队那季成绩挂钩的。
然而人算不如天算,那几周横滨队一直发挥不佳,屡屡输球,导致玩家能拿到的捕捉门票非常有限。眼看活动结束日期越来越近,官方也显得越来越捉急,找了各种借口去补玩家门票。在最后一周时发生了一次服务器宕机,恢复后居然一口气发了起码赢3场棒球赛才能累积到的门票量!那一次玩家们都怀疑荣耀是不是故意弄坏自己的服务器呢。
总体来说,《三国志荣耀》是一款风格写实、有趣且有深度的三国题材手游,而且运营手段优秀,虽然有着入门难度高、节奏太缓慢的缺点,但瑕不掩瑜,我相信凡是喜欢三国那种波澜壮阔历史感觉的玩家,应该也会喜欢这样一款—— 一脸胡子、一脸苦大仇深的三国游戏,更胜于那些美女帅哥一堆的三国作品吧?
三国志ロワイヤル-みんなのサンロワ35.91 MB&&通用版
画风有特色,富有策略性;运营活动有趣
慢热,上手门槛高
请点击五角星为游戏评分,已有13个玩家评分
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