lol 艾希真结局触发条件新被动能否触发无尽之剑的暴击加成?

LOL:无尽之刃需要两个暴风之剑合成,移除暴击,造成真实伤害LOL:无尽之刃需要两个暴风之剑合成,移除暴击,造成真实伤害电竞BB机百家号Hello,大家好,我是电竞BB机,一个让游戏充满乐趣的瓜皮小编!英雄联盟美服测试服8.10版本中,最近发生了许多大幅度的改动,其中绝大多数内容是针对于射手,也就是我们习惯上称呼的“ADC”,其中不仅包含射手自身属性的调整,还在一些输出装备上进行了调整!图片源于网络英雄联盟的设计师为什么会削弱射手呢?大多数原因是在当前版本中,射手在拥有两三件装备的时候,就能够Carry比赛,尤其是VN,大嘴等拥有百分比伤害的英雄,这让召唤师在比赛中不得不花费大量的事件去Gank下路,阻止ADC装备的过早成型。但是我们在之前提及的野区改动中,打野需要在野区花费更多的时间来争夺资源,所以这可能会让打野没有时间去Gank,所以,只能通过削弱的方式来抑制ADC的发育!图片源于网络首先来说一下ADC在游戏中自身属性的削弱,除了奎因和飞机,其余的射手都被削弱了,此处我们拿艾希来说一下,在基本护甲上从31降到了25,基本血量从527上调到了539,每升一级给予的血量增多,但是血量基本恢复减少了近乎三分之一。这些改动对于ADC玩家并不友好。图片源于网络英雄联盟中,绝大多数的射手都特别青睐“无尽之刃”这件装备,不仅因为他提供的高额的物理输出,更多的是提供了高额的暴击几率!在美服8.10版本中,设计师直切要害,对无尽之刃进行了改动,首先是合成路径,直接使用两个暴风之剑合成,合成所需的总金币由3400提升到了3700,在属性方面,攻击力从70上调到了80,不提供20%的暴击率。唯一被动(暴击的额外伤害提升50%)被移除,取而代之的是新的被动,将自身的暴击几率提升一倍,暴击时20%的伤害转化为真实伤害。图片源于网络综上所言,无尽之刃的合成路径不再平滑,而且在前期不适合大多数的射手,被动在前期显得没有那么强力,并且非常依赖其他暴击装备。尽管如此,在后期无尽之刃依然是一件很强力的装备!各位召唤师,对于无尽之刃的改动你们有什么看法?欢迎在评论中发表自己的意见。点赞美三代,关注富一生,祝大家排位连胜!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。电竞BB机百家号最近更新:简介:专注游戏资讯,传播游戏乐趣。作者最新文章相关文章关于改版之后,艾希的被动,暴击,与出装的分析【寒冰射手吧】_百度贴吧
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关于改版之后,艾希的被动,暴击,与出装的分析
首先看一下改动*艾希的被动不再能够提高她的暴击几率。艾希无法对没有被动效果的目标造成暴击,但是总可以对拥有被动效果目标造成暴击(我知道会有人问,所以计算方法写在了下面):  -总攻击力x1.1+总攻击力x暴击几率x(1+暴击伤害)  -让我们拿一个有无尽红叉,200攻击力的艾希打比方。在这个模型之下,他的普攻会造成385点伤害(200x1.1+200x0.55x1.5)  -当艾希有无尽,并且暴击几率达到100%的时候,她的被动会使其对目标造成2.6被攻击力的普攻伤害。  -依此类推分析:有注解说艾希的普攻将无法对被减速的敌人造成暴击,的确是这样,就是说,你在普攻对方的时候,不会像其他ADC抽奖一样出现某一发打出普攻200%的暴击伤害,但是你的暴击伤害是一直存在并且影响着你的普攻,根据那个艾希被动的平A伤害和额外伤害的公式可以知道,并不是无法暴击,而是有那个被动存在,只要被艾希射中减了速,那她之后打你几乎是箭箭都存在暴击,她的额外伤害是受暴击率和暴击伤害影响的。
因为公式里写了,额外伤害里是有暴击伤害加成的,所以无尽250%的暴击伤害会给艾希带来很大的收益,所以无尽现在是最适合艾希也是艾希的最强核心装备,其他ADC有无尽,仅仅是某一发的暴击伤害提高为2.5倍,而当艾希有了无尽,艾希给别人的普攻的里附带的额外暴击伤害是2.6倍。
所以出装,还是得有核心无尽,现在因为暴击率影响普攻伤害,所以作为攻速装,无疑红叉比电刀带来的收益更大,艾希好歹有个AOE伤害,所以电刀并不是最适合艾希的,而且艾希的成长攻速被削,加上艾希是一个没有位移的ADC,所以逃跑时别被兵卡到是最重要的,所以第二件攻速装推荐红叉
没有比新版的艾希更适合无尽的ADC了
因为Q的被动存在,所以艾希依然是很依赖攻速的一个ADC,所以无疑破败比饮血更加暴力,还有一点点保命能力,所以吸血装还是像以前一样,破败与饮血都可以,个人推荐破败,因为Q的持续时间内是有一点点吸血的,但是如果你喜欢高吸血和更强的存活能力,出饮血也可以
破甲装,这个也就因人而异了,或许我会更喜欢新黑切这种暴力一点的直接降低对方的百分比护甲,而不是轻语这种你的攻击无视对方的百分比护甲,这个就看你了,钱够你可以都出,但是说实在的,这个版本我玩ADC,一旦被对面的肉粘到,我真的出轻语打他们还是心塞,版本问题,不过找到好位置输出照样能打死他们
_(:з」∠)_翻译害死人……我之前还以为无尽250%暴击伤害的被动没用了呢(文章里公式翻译得不明不白)
总觉得寒冰没机会把Q的被动叠满 被突脸也已经死了
爱惜打开大剑圣并没有额外伤害哈哈~还是抽奖出暴击
那个公式应该打错了,后面的暴击伤害应该是暴击几率,如果用暴击伤害代入,后面的红叉无尽ad200计算出来的就不是385了,远远偏离了385用暴击几率代入
寒冰要崛起啊
好担心会被削。。
为什么没人这样理解,被动每一下都是暴击,只不过伤害不是正常adc那样算的,暴击伤害跟暴击率有关系,0暴击率时暴击只有1.1倍的伤害。
我怎么觉得新版艾希打前排能力强了,但是没位移是硬伤
很好理解啊。。寒冰的普攻伤害相当于暴击产生的伤害期望+0.1总AD加成。所以,如果你有100%暴击,并且有无尽。2.5+0.1=2.6总AD加成如果你只有50%暴击,并且有无尽。那么就是1.85总AD加成。= = 太好算了,都不知道你们纠结什么。
17楼正解,然而1~16楼还没醒
打前排能力强也是醉了。。 暴击系的英雄你告诉我打前排?这不是逗我么。。。。。 明显是找个机会甩个大招两下切死后排。。
无尽红叉破败黑切轻语攻速喧哗(灵风)。打肉就决定这一套了
现在主q或者w都行咯。这样一改三相双切流不知道能不能玩了。q机制一改光靠w魔切不好叠了。
飓风性价比也提高了   --落日映独影,老树栖孤蝉。
(Warning: PBE Content is tentative and iterative - what you see may not reflect what eventually gets pushed to live servers! Manage your expectations accordingly. )New SkinsStar Guardian Lux?? RPSSW Rengar750 RPSSW Singed750 RPSSW Talon750 RPSSW Thresh975 RPSSW Twitch975 RPAshe Champion UpdateToday's patch includes the recently announced champion update for Ashe, including a totally newpassive and Q as well as tweaks to the rest of her kit!Check out the original announcement, including previews and additional context, here or check out Riot Repertoir's PBE feedback thread below:&Ashe Update Feedback ThreadHi guys, Since Ashe is going to be on PBE now, I wanted to leave brief context post explaining what's going on, as well as provide a place for you guys to give feedback on power, bugs, bad feels, clunkiness, or whatever else. Without typing up a whole wall of text, I'll cut straight to the abilities:Base StatsAA missle
爆发低了 持续输出高了 估计我玩不6了
主q没可能,主一个需要18秒冷却的技能,我脑子绝对没病!!! 问题在于w被削其实很伤,因为寒冰本质上是一个wdc,打团只需要wwwwwww就可以了。。普攻那是很少见并且很偶尔的事情。。 打剑圣不能减速,但是可以暴击,我觉得问题不大。。
我的理解为,第一下a给对面英雄上减速状态,第二次a就是寒冰给自己上德莱文的q状态,而且不用接斧头的
官方解释截图,我真的很累再解释了,自己看看It's not that she never crits. It's more that she always crits But for less到底是什么意思【图片】
这样改动,寒冰没有弱势期了
萃镰,破败,红叉,无尽,轻语,攻速鞋这一套怎么样
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保存至快速回贴穿甲已死暴击才是王道,LOL这三个英雄堆暴击简直无情!
来源:游戏锥子
本文由“7u7u”原创,未经许可,禁止转载。  自从s7季前赛固定护甲穿透被改成穿甲属性之后,曾经的破甲流ADC玩法就大势已去,本来后期就不如暴击流,现在削弱前期伤害更是尤其致命。虽然黑切和轻语还未被削弱,但是穿透流ADC的玩法核心就是幽梦的固定护甲穿透,黑切只是辅佐以减少敌方护甲较高英雄的护甲,再以幽梦的固定护甲穿透大量提升伤害。轻语?相信没有多少玩家前期就开始做轻语吧,至少也是第三大件遇到敌方高护甲英雄较多的情况下才会选择的。在破甲流大势已去的情况下,ADC转为暴击流是最适当的选择,毕竟暴击后期本就更强并且还未遭到设计师毒手。至于物理系刺客,他们只是别无选择罢了,总不能让一个螳螂做电刀无尽吧。  装备搭配 在当前版本,暴击攻速装备有四件,每件都能够提供30%的暴击几率,而暴击攻击力装备则是两件,每件都能够提供20%的暴击几率。在选择暴击装备组合的情况下,需要考虑到暴击属性是否会溢出这个问题。大多数情况下,玩家都是三件暴击装逼,要么两件暴击攻速装搭配一件暴击攻击力装备要么就是双无尽(无尽加吸蓝刀)加一件暴击攻速装备。因为ADC除了需要大量暴击装备来提升伤害之外剩下的装备栏还需要选择其他带有功能性的伤害装备,如饮血剑、水银弯刀亦或是饮魔刀和轻语等等。而不管是哪一种,在高暴击几率的情况下,无尽都是必备各种装备,只因为被动的暴击伤害提升50%作用实在太大了。  如果有玩家在当前版本想要将暴击几率叠到最完美的100%也是非常简单的,不像以往的版本红叉35%幽梦15%等等弄起来非常麻烦。  亚索与蛮王,两个英雄都是自带一定的暴击几率的,蛮王被动最高能够提供35%暴击几率,亚索则是能够让暴击几率翻倍。所以亚索通常都是选择一件暴击攻速装加一件无尽,这样就有了100%的暴击几率,而蛮王最适合电刀、无尽加绿叉的组合,配合被动也能够达到100%的暴击几率,虽然有时候也有所溢出。  天赋符文 很遗憾,当前版本的天赋树里已经没有了能够提升暴击伤害的天赋点,所以我们只能从符文里寻找提升暴击伤害的符文。  红色印记是所有符文里提升暴击伤害最多也是最具有性价比的,一个暴击伤害提升印记能够提升2.23%暴击伤害,大精华也才提升4.46%,也就是说一个大精华才顶两个印记,而在攻击力方面,显然是一个大精华能够顶两个多印记的。所以,在选择高暴击出装的时候,红色印记是最佳的暴击伤害提升符文。  减伤与提升伤害 在暴击方面你需要特别注意以下几件装备。  1、电刀:电刀的被动伤害其实是很高的,能够对多个目标造成伤害并且能够暴击,在配合暴击伤害提升符文的情况下,有时候可比一个法师的aoe伤害技能了。而电刀借助被动也算是四件暴击攻速装中最高的了。  2、无尽:这件装备相信小伙伴们都不陌生,暴击伤害提升50%就是这么简单粗暴。  3、兰顿:兰顿能够减少10%来自暴击的伤害,在面对敌方以暴击伤害为主的ADC时,这件装备必不可少哦。  暴击受益最大英雄艾希 艾希的被动使得她能够在任何装备下做到箭箭暴击,只是暴击的伤害需要根据暴击几率和暴击伤害提升来计算。艾希不用刻意去叠暴击几率,只需要利用好普攻尽可能专注目标打暴击就是了。  女警女警的被动爆头伤害会受到暴击几率的影响,在飓风改成暴击攻速装之后高暴击装备的女警点出一下暴击加爆头打出面板数值的n倍伤害非常恐怖。  烬四件暴击装100%暴击几率的烬依靠被动面板攻击力能够额外提升总攻击力的105%,暴击时会根据来自装备的80%攻速提升会获得额外50%移动速度提升,在100%暴击几率的情况下,烬能够一直保持超高的移动速度,简直堪称自带疾跑,并且枪枪致命异常恐怖。  在破甲流被削弱之后,暴击流无疑是ADC们更好的选择。新版的艾希为什么依然可以出无尽!【寒冰射手吧】_百度贴吧
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新版的艾希为什么依然可以出无尽!
网上放出的被动技能改动不是这样吗,艾希的普通攻击会对被减速的目标造成额外伤害,但代价是她无法造成暴击。额外伤害会随着她暴击几率的增加而提升。无尽的暴击伤害提升对于艾希也有用?另外,额外伤害给予的价值和暴击带来的额外伤害价值,哪个更高?跪求大神
没有大神了
感觉不能再爱了
今天就更新了,新版寒冰你们觉得怎么加点呢?
无尽大幅度提升攻击力跟暴击率,而且面对没法减速的单位时,都懂的当然,我是菜鸟,随便说说
有人测试了,无尽的被动,提升50%的暴击伤害是有加成的,就是说你原本有60的暴击,实际享受90的效果,100的话就额外享受50的效果,所以无尽,红叉是必出的了
无尽被动没用
刚试了一把,貌似只有加30%暴力几率有效,被动上面显示了,不过没有测试250伤害是否有效。。。
无尽被动有用,加成是1.1+暴击几率×(1+额外暴击伤害)
无尽被动是有用的 我会说我电刀 无尽 红叉出完后 寒冰的被动暴击直接累到250%以上了么。刀刀这么多伤害就问你怕不怕
无尽250加成依然在
无尽加电刀暴击伤害是160%,无尽加红叉暴击伤害是193%。
寒冰能不能对开大剑圣暴击?
无尽并不是使寒冰的暴击伤害变成250,艾希被动中的数字就是伤害值基础伤害110可以靠暴力几率提升比如裸红叉,被动就是110+35,145的伤害如果出了无尽暴力几率乘1.5比如裸无尽,无尽的暴力几率是20,无尽被动使这个数字乘1.5变成30,最终艾希的伤害是110+30
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