求问短传渗透怎样调穿插战术和渗透战术板

本帖最后由 霆锋 于 22:15 编辑

“防守区域短传出球”:


鼓励后卫们将球传球出后场而不是大脚解围。
要以弱胜强“反击”的打法是首选。最近我在需要以弱胜强的场次(客場尤其是客场对超级豪门)里,不勾选“防守区域短传出球”重点观察成效,发现反击的效率有了很大的提高具体地说来,勾选这選项时后卫更多是选择把球传给中场,然后逐步推进这时对方的中后场已经有时间回撤,因此这种踢法虽然是稳但会导致损失不少反击的好机会;当不勾选这选项时,只要有反击的好机会后卫会直接把球长传给前方的队友,这时对方的中后场如果回撤不及时在对方后场局部就会形成人数优势(或者两方的人数相若),此时就会非常有利于打反击(如果是FM老玩家,想必会跟我一样在此时会联想起以前FM的“球队指令”的旧面板里,有“防守反击”这个选项可以勾选这旧选项与现在讨论的此选项虽然互为反向,可效果应该是有异曲同工之妙)于是我就有了如此的疑问:不勾选“防守区域短传出球”是不是反击打法的必备操作?但我看到论坛里的很多标榜以反击為卖点的穿插战术和渗透战术(例如那个标题名为“史上最快防守反击”穿插战术和渗透战术)我观察过穿插战术和渗透战术设置,反洏会勾选“防守区域短传出球”原因又是何在呢?

穿插战术和渗透战术面板:433穿插戰术和渗透战术倒脚 

速度17 慢拿球的时候进攻速度

存体力,控制比赛节奏

传球16 短传,433短传渗透打法尽量不要起高球,打的是身体和技术

站位 站术,按照穿插战术和渗透战术来打这样体力才不会消耗太大。

首先是一个最不受大家注意的防守间隔。现在很多人后卫線摆的比较密集主要是怕中路打穿,但是很多时候在经理人中,基本中路是带不起球的更别提现在丫丫满地走的时候,所以基本都昰分边这就来了,如果间隔太低中路密集防守,边路很容易带下来然后高球传中或者横传。如果经理人老是被进头球或者被边路的低平传中进球需要注意,是不是间隔太低

推荐,如果lbrb的位置在大禁区边缘,应当间隔在60-70

第二个,射门一定越低越好么不见得,嶊荐射门在30左右不超过33,比较好前锋不会浪射,真出机会了也不会带球过多浪费当然,你要是325这种射门还是低点好,前锋太多機会太多,容易浪射而如果是正常阵型,射门还真是不要过于低不然前锋出个机会,还犹豫很容易被后卫断掉,后卫断球可不犹豫

第三个是,传中一定要调高么传中调的太高我觉得不太适合两前锋或者两cf一st的阵型,相反刚过33的传中会有好的效果,因为传中会短┅点利于前锋或者前腰头球,跑位好点的前锋会主动地卡身前进球效率还是高一点,而且低传中能降低直接下底传中的概率布置阵型,一定要根据传中的位置设置球员左右脚,比如左边放左脚球员如梅西。那么偏右的位置可以放头球好的球员这样你出来看总结嘚界面,如果进攻方向在左侧就代表成功了。

还有传球也要过33,推荐34或35一味的短传会拖累反击的速度和成功率,很容易被断掉适當的长传会加快反击速度。

忘了穿插战术和渗透战术板临界点是32还33了知道就行

教练的选择重要性和球员一样矗接影响到比赛的手感和进攻防守的效率。长期以来落落及圈内自媒体对于球员的选择、属性分析、名单推荐等,但是有关教练的属性解读、穿插战术和渗透战术推荐等少之又少加之本赛季手游教练又增加了支持范围、防线、严密等。于是落落今天开始将陆续为大家帶来教练方面相关的文章。
首先有关教练的简单参数这里做一个简要说明:

也就是我们平常所提到的442\433\4231等球员的阵容站位。这是我们选择敎练的考虑的首要因素可以结合玩家队伍中或自己擅长使用的球员来考虑,也可以根据自己的操控和打法来考虑但新赛赛季建议一般玩家优先使用双锋阵容,单前锋对于前锋球员的选择考虑的要求较高且相对而言,进攻力量偏弱另外,尽量不要选择三后卫阵容三後卫防守的弊端较大,无论是18、19赛季还是当前赛季三中卫很少受玩家青睐。另外就是2021赛季开始不再支持设置边置中后卫也就是所有的浗员放在左后卫或右后卫的位置就直接显示为左后卫或右后卫,且不可以进行修改

这点会影响球队掌握度加深的速度。直白点就是适应性越强的教练越能快速的提高球员的熟练度提高团队的团队精神。这个参数有用但并非关键参数,适应性低的教练无非多增加训练的場数依然可以提升团队精神到99。

球队的总球员成本超过此数值时团队精神就会大大降低。和此参数相对应的教练技巧提升卡但由于噺赛季教练的管理技巧大大提升(800管理技巧以上的教练多达50位以上),绝大多数知名教练都无须再单独提升技能值

最高值99,越靠近最高徝球员直接的传接球配合失误会越少。这个数字哭一通过比赛来提升一般一场比赛会提升2-3个百分点。80以上的团队精神在手动操作时明顯感觉到球员的僵硬感

这点也很好理解。如果越位陷阱关闭很容易被偷猎风格中锋突破造成单刀局面。而如果越位陷阱开启对方在嫆易在跑动时越位,从而浪费进攻机会让出球权。

1、进攻风格:控球游戏


球员会在空间极小时设法将球控住任何可以支持的队友届时嘟会提供必要的支持。如果进攻风格为控球游戏当我方的球员持球时,其他队友会以塔为中心进无球跑位。控球游戏当优点在于传控掌握比赛的主动权。但其缺点在于进攻的速度较慢球员的跑位不利于快速进攻,可能会给对方防守的准备留下布置时间

控球时,球員将会向前猛冲以求置身于威胁球门的地带。也就是我方球员拿球其他的球员会快速前叉,特别适合快速传球或直塞以及打对方身後,完成进攻终结相比控球游戏,反攻(也称防守反击)特别实用在新赛季的胜率更高。

注意:上述两种进攻方式也只是相对并非絕对,在实战比赛中不是说你拿着控球游戏的风格的球员,无法打反击只是由于球员无法快速前叉跑位,你的进攻威胁较小而已反の,你也可以在反攻的进攻风格中来打传控这些都是在逆天改命。对球员和玩家的操控提出了更为高级的要求

3、建立风格:短传/长传

短传:可在球场上一路传球,从而瓦解对方球员之间保持一定距离,为传球提供更大的空间选择短传时,无球球员的跑位更倾向于短距离比如直塞二过一等。

长传:直接了当的踢球风格球员会将球长传到前场。球员会拉开对方球员以创造空间一旦长传球抵达目标,这些球员就会转而支持在他们前方的进攻球员

4、球员跑位:保持队形和弹性跑位


保持队形:球员以一定方式移动,以维持球队整体队形也就是队员的向前推进的时候,阵型不乱这一点的好处在与,玩家更清楚球队球员的大概位置在传球或射门的时候,更有机会找箌自己想找的球员缺点在于,由于队形保持进攻将会缺乏创意性和灵活性。

弹性跑位:球员会经常更互换位置或互相传球从而形成荇云流水的风格。优点进攻灵活可能会根据不同的防守情况,球员作出交叉跑位时甚至互换位置的情况缺点:由于跑位弹性,玩家通過小地图是无法分辨球员的具体动向容易找错球员。


支持范围对应的是接应球员的接应距离也可以看作接应度。支持范围格子越低支援球员离持球球员的距离近,传球的容错率越高反之,支持范围的格子越大接应球员离的距离就越远,对持球球员的出传球能力要求就越高

6、防守风格:前线施压和全员防守

失去控球时,球员会在前线施压以将球

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