PSV真高达无双4可以线上模式不或者三国这类游戏单独玩很容易厌烦

再不缺游戏啦:Switch我们今年还可以玩到这些再不缺游戏啦:Switch我们今年还可以玩到这些威锋网百家号超级马里奥:奥德赛如果要说 2017 年的 Switch 上玩什么,《超级马里奥:奥德赛》当然是首先要说的了。任天堂那么多年的金字招牌从没有做崩过,作为新机发售第一年的超级大作之一,那是必须要体验的。通过 E3 大展和后来的树屋直播,我们看到了《超级马里奥:奥德赛》实际的游戏内容。尽管游戏的开放世界化让玩家们一开始总拿它和其他的类似作品做比较,但实际试玩之后才发现它仍然是扎实的任天堂式内核。妙趣横生的玩法,多样的谜题设置,绚丽的世界,这些都是新作的优秀之处。《超级马里奥:奥德赛》在 E3 上还让我们见到它最值得期待的其中一个系统,那就是附身。通过神奇的帽子,马里奥可以附身在游戏场景中很多 NPC 甚至物体身上,以至于马里奥系列里标志性的炮弹都会“中招”。附身后马里奥会获得相应的能力。不说别的,光是尝试各种附身,估计我们就能玩很久。尽管本作最初说是今年冬季发售,但最终公布的日期是 10 月 27 日,比想象中早更多,实际上它离我们也已经不远了。火焰纹章无双有句老话说得好,万物皆可无双。《火焰纹章》系列虽说一向以高难度的战棋玩法闻名,但仔细想想西方奇幻式的背景好像和无双玩法好像也没有冲突。所以光荣脑子一转,《火焰纹章无双》也就来了。除了自己的两个本传《真三国无双》和《战国无双》外,这些年光荣也陆陆续续地开发了许多外传系作品,最有名的就是《海贼无双》和《高达无双》了。丰富的经验让开发组变得轻车熟路,只要题材不是太过不搭,“无双”特有的核心系统套上和原作游戏相关的一些元素,《XX 无双》就出炉了。虽然提起“无双”我们经常是吐槽居多,但不可否认一骑当千就是爽啊。如果你是《火纹》系列的忠实粉丝,看着那些熟悉的角色重新出现在战场上,以 3D 的形式演绎熟悉的剧情,相信还是会有感动的。至少难度不会再太过虐心。本作将于今年 9 月 28 日发售。它虽然不是那种能达到殿堂级别的神作,但我们有时就是需要一些能爽的游戏。旅游出行,兴之所至割一轮草,不纠结的感觉就是好。马里奥+疯兔:王国之战老实说,谁都不会把马里奥和疯兔联系在一起,毕竟一个是任天堂的招牌形象,另一个虽然经典,但育碧已经很少提及了。然后,这俩公司就在 E3 大展上站在了一起,甚至宫本茂都亲自来给育碧捧场,给足了面子。尽管《马里奥+疯兔:王国之战》看上去只是两家公司有点随便的合作产物,但它可并不简单。有趣的是,这款游戏竟然还是一个走格子的战棋游戏。即使在 E3 前早有爆料说任天堂和育碧会合作,但游戏形式还是让人们吃了一惊。新作的演示一上来就吸引了不少玩家的注意。在无厘头的游戏背景下是像模像样的战棋游戏机制。敌我双方通过射击进行战斗,但是有掩体,有特技,有合作。命中率机制要求玩家熟练绕开掩体从侧后方发起攻击,或者干脆轰开掩体打暴力流。游戏公布后,很多玩家表示想玩,很好地说明了游戏素质。本作在 E3 上获得了最佳原创游戏奖和最佳策略游戏奖,所以它非常值得期待。有消息称游戏将于 8 月份发售。值得一提的是官方确认它有中文。星露谷物语《星露谷物语》不是 Switch 独占,不是大厂出品,甚至都不是一个新游戏,那么我们为什么专门把它挑出来说?因为这个游戏太魔性了。尽管只是一个独立游戏,但《星露谷物语》登陆 Steam 后瞬间赢得了口碑+销量的满堂彩。光是这一点,足可证明游戏的素质。那么《星露谷物语》的魔性在哪里呢?玩过《牧场物语》的玩家或许会有所体会。光是照料你的农场,在小村里聊天把妹,就足够花去你大量的时间。浇水施肥喂牛,一晃神就到了天亮,这绝对不是开玩笑的。如果说坐在电脑前玩这样的游戏会让你觉得有点累,那它现在登陆 Switch 就真的彻底变身时间杀手了。将游戏机放在手上,一手一个 Joy-Con 手柄摆出最舒服慵懒的姿势,玩到地老天荒。异度之刃 2把《异度之刃 2》放在最后说,是因为我们已经提到它太多次了。虽然这款游戏也很重要,但毕竟不是马里奥那个级别的。如果不出意外,Switch 将是一款游玩日式游戏最好的平台。《异度之刃》兼具日式奇幻游戏那独有的气质,但又融合主流的开放世界甚至有些网游化的玩法,第一作时就很受好评。可惜我们现在还是没有看到《异度之刃 2》具体玩起来的样子,但总的来说应该还是很值得期待的。Switch 走到哪玩到哪的特性本来就很适合这种充斥着大量任务、剧情和各种内容的作品。光是冲着这一点,它就很值得期待。《异度之刃 2》预定将在今年 12 月发售,好在我们不需要等到明年。如果你不太喜欢任天堂自家的作品,更想试试那些第三方大作,这款游戏就不容错过了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。威锋网百家号最近更新:简介:第一Apple互动媒体-千万果粉大本营作者最新文章相关文章3017 条评论分享收藏感谢收起赞同 42 条评论分享收藏感谢收起您的当前位置:>>>E3上这十款优秀的独立游戏的吸引力不亚于大作
E3上这十款优秀的独立游戏的吸引力不亚于大作
发布时间: 15:36:22 条|
  E3展上不仅有着质量奇高和令人激动不已的发布会,更有着许许多多不错的独立游戏。我们每一年都会留意E3上展出的独立游戏。今年,许多优秀的独立游戏也走进了E3展。接下来我们就一起来领略一下这些游戏的风采。
&化装舞会 歌与影
  《化装舞会 歌与影》(Masquerada: Songs and Shadows)是一款灵感来源于《博德之门》和《龙腾世纪》的固定视角RPG游戏。玩家既可以进行实时战斗,也可以按下暂停,仔细思考游戏策略后再进行战斗。在有着威尼斯风格的城市奥博尔中(Ombre),人们被分为戴面具的和不戴面具的。面具中蕴藏着某种古老的力量,游戏主角西塞罗(Cicero)会利用这些面具来发动特殊攻击。玩家在游戏中扮演一位因反对政府而被流放,却兼具调查员和英雄双重身份的人西塞罗。如今,西塞罗被赋予了一个任务,他要调查在被绑架的外交官拉兹托夫&阿鲁斯( Razitof Azrus)身上所发生的一切。这项任务把他带入了一个更大的阴谋之中,也让他成为了一颗企图得到所有面具以饱私欲的帮会的眼中钉。
  随着游戏的进行,玩家可以组建一支帮助自己解决案件的团队。游戏剧情十分吸引人,配音演员也十分出色,比如詹妮弗&哈尔( Jennifer Hale)和马修&墨瑟(Matthew Mercer)。富有艺术感的画面也为该游戏增色不少。
&赦免者(Absolver)
  当我们每次回顾那些需要重焕生机的游戏系列,Bioware的《翡翠帝国》(Jade Empire)必然名列其中。如今,关于《翡翠帝国》系列是否能够继续大放异彩我们不得而知,但现在我们有了一款替代品,Sloclap正在集中火力开发即将上市的动作游戏《赦免者》(Absolver)。
  如今,我们终于有机会一窥这款有着复杂系统游戏的真面目了。《赦免者》的剧情发生在虚构的阿达尔帝国(Adal Empire)之中,在阿达尔里,戴着面具的&赦免者&们是由一群残暴而勇武的人所组成的。面具不仅仅给戴着的人带来力量,还能控制他们的大脑。玩家操作的主角突破了面具对他的控制,但随之而来的,却是巨大的危险。
  对于想要成为赦免者的人来说,一步步的学习是必不可少的。攻击、阻击和耐力训练都是练习的内容。搏斗并不是摆摆样子,而是要求了解你的敌人,并选择最佳时机,一举干掉他们,
  《赦免者》并不是一款单纯的功夫游戏。正如我们所提到的,这款游戏中加入了许多武术风格元素,这让我们像喜爱《翡翠帝国》一样喜爱它。但《赦免者》做的比《翡翠帝国》强多了。
  玩家可以在战斗中任意组合四种可以轻松切换的招式。这四种招式构成了三种基本的移动方式和一个大招。每一次移动都会以一个特定的姿势收尾,因此,玩家或许会因此而发出不同的大招。
  除了不同的姿势外,《赦免者》中的游戏角色还有着不同的风格和不同的专属技能,比如躲闪对方的攻击等。我们用过其中一个角色在受到攻击后的反攻技能。
  玩家也可以引诱敌人进入封锁圈或者在发起佯攻时进行错误地躲闪,这就和按一个键一样简单易行。从某种意义上来说,《赦免者》要求玩家有着良好而快速的直觉,这样的游戏方式给了玩家进行个性化战斗的机会。
  游戏角色的某些移动组合可能会随机进行(尽管细节上不会被改变),所以玩家们就能够利用这种机会,让游戏角色去学习新的技能。在游戏中,复活神坛无处不在,这让玩家能够更方便地同朋友们进行战斗。
  Sloclap准备在游戏中加入&引导&功能,让游戏角色在每一次对战中获得成长。就目前来看,在复活神坛周围被打败的话并不会给玩家带来任何损失,因此这绝对是一个和朋友进行对抗练习的绝佳之地。
  《赦免者》的配对系统主要基于玩家在游戏中的定位。玩家可以在游戏中结识哪些真心帮助自己的朋友,也可以看到那些故意找别人茬的人。玩家还能在游戏中进行一对一单挑模式和三对三模式。
  半个小时就可以基本把握住《赦免者》,但要精通的话,还是得花上大量的时间。我们已经迫不及待地想要再次体验这款游戏了。
  我每次看到《Abz&》,都会被它的创意吸引住。这款游戏因为其所表现出的美丽无比的大海而备受赞誉。《Abz&》远不止是一个潜水模拟游戏那么简单。
  虽然开发商还没有进一步透露游戏名称背后的故事,但可以确定的是,&Abz&&这个名字并不是随便取的。在今年的展会上,我试玩了该游戏最新的章节,除了在海里游泳探索一如既往的吸引人以外,我还进入了一个叫做&秘密世界&的新区域。尽管游戏中的海洋已经是一个充满神秘的世界了&&从机械大门到古老的雕刻文字再到可供冥想的雕塑,可谓应有尽有,但&秘密世界&依然是一个陌生而神秘的存在。它看上去就像一个有着海水和神庙召唤的梦幻世界。
  &秘密世界&是这款游戏的核心,这项设定不仅能够让玩家在其中畅快冒险,它那闪闪发光的大门也为这片大海带来了无限的生机。&秘密世界&充满魔力的力量让它无所不能。我已经迫不及待地想去其中一探究竟了。我确信,在Abz&中,还有很多惊喜等着我们去发掘。
&Manifold Garden
  威廉&开尔(William Chyr)所开发设计的这款游戏可谓让人在超现实的空间中绞尽脑汁。埃舍尔式的世界让玩家能够不那么在意重力的存在,只要符合游戏目标就行。玩家可以在任何直立面上行走,还可以迅速按下某个按钮后,进行90度的旋转。玩家一旦习惯了在墙、天花板和楼梯的底面上行走,就可以开始收集重力方块了。玩家需收集这些彩色的盒子,并移动到楼层平台上去激活开关以及各种门。如果平面的引力被激活了,那么这些盒子就会下落。游戏中的导航有点让人发晕,但游戏的全景视角却让玩家能够欣赏许许多多的美景。
&银莲花公园
  罗恩&吉尔伯特(Ron Gilbert)和盖瑞&威尼克(Gary Winnic)可谓是开发冒险类游戏的急先锋。他们在1987年的成名作《疯狂豪宅》(Maniac Mansion)成为了名噪一时的经典。离奇古怪的故事情节在《银莲花公园》(Thimbleweed Park)中将再次出现。游戏所采用的系统其实比较老旧,但就我个人的游玩体验来看,《银莲花公园》的解谜并没有落入俗套,这对于玩家来说也是一个福音。
  《银莲花公园》并不仅仅是一款类似于上个世纪80年代的冒险游戏,它像素化的审美也能够唤起玩家对那个时代的记忆。在我玩过的某一简短片段之中,我结识了两个正在调查凶杀案的FBI探员和一个杞人忧天的、嘴欠的小丑。游戏中总是有低俗粗野的笑点。当时试玩结束的时候,我能想到的就是我还想继续玩下去。这款游戏打算在2017年早些时候发行上市。
&漫长的归乡之旅
  《漫长的归乡之旅》(The Long Journey Home)是一款以空间探索为背景的RPG游戏。一艘飞船和其中的船员在银河深处被困住,他们都已经奄奄一息,在这种情况下,玩家将接手这艘飞船和其中的船员。玩家将一边收集飞船残片,一边想方设法回家。在回家的途中,玩家会探索不同的行星、与不同的外星生命接触,还需要谨慎管理船上的资源。这款游戏与《超越光速》(FTL)比较相似:受roguelike游戏的影响,玩家每一次的航行都会与上次所不同。玩家所管理的船员也会死亡,所以谨慎掌管飞船上的资源是至关重要的。玩家可以通过与外星人交易、完成任务和扫描遇到的星球来获得更高级和有用的物资。道德困境在游戏中可谓家常便饭,玩家对外星人的一举一动都会影响其声誉的散播,而这些声誉能够决定玩家的归乡旅途是否容易。
&扫射(Strafe)
  说《扫射》(Strafe)不知羞耻的从各类鼻祖级FPS游戏中汲取灵感并不是空穴来风。从玩家们熟知并对其有极大敬意的《雷神之锤》、《毁灭战士》到《虚幻竞技场》,开发团队都挨个汲取了一遍。
  《扫射》并不是一款有着线性故事情节的游戏,也不是一款多人射击对战游戏。它更像是Roguelike类型的《洞穴探险》(Spelunky)。《扫射》的游戏画面更接近90年代FPS的风格,它共有四块区域供玩家进行游戏,每一块区域都有着独特的美学风格、空间设计、敌人和武器。
  在《扫射》每一句开始时,玩家需从霰弹枪、机枪或者轨道炮中任选一款作为自己贯穿游戏始终的主要武器。在游戏中,玩家可在升级点利用收集到的各种武器碎片来升级自己的武器,但是由于能收集的东西少之又少,实际上,玩家并没有多少机会把各种武器都尝试一遍。
  《扫射》的游戏节奏相当之快,玩家要对付大量狡猾的敌人,刷怪的地方能够让玩家节节败退,或者至少也会让玩家花上大量时间来对付那些怪物。地上总是流淌着鲜血,就像是引导着玩家逃出升天的面包屑一样。
  很多玩家已经开始对roguelike游戏产生了审美疲劳,这是可以理解的。这个类型的游戏已经像多人联机在线竞技游戏和卡牌游戏一样受人欢迎了。然而,《扫射》打破了这一类型固有的套路,把FPS游戏提取得只剩下基本要素:把各种东西炸上天,以及把更多的东西炸上天。
  多亏老式的战斗风格和游戏难度,《黑暗之魂》在现代动作RPG游戏中独占鳌头。在各类富有难度的ARPG游戏中,我们都能瞥见《黑暗之魂》系列的影子,《Eitr》也不例外。玩家在《Eitr》中的视角的固定的,如果玩家没有能够很好地把握战斗时机以及做到知己知彼的话,要活下去还是很难的。
&血战(Brutal)
  《血战》(Brutal)是一款Roguelike游戏,根据目前放出的预告片来看,似乎开放商偏爱ASCII时代的游戏。
  字母在游戏中扮演了极其重要的角色。玩家不仅要在随机生成的26个字母关卡里奋命拼搏,还要收集这些字母作为创造武器的素材。在游戏中,玩家可以在四个游戏角色(骑兵、法师、战士和亚马逊人)中任选一,每一名游戏角色都有自己的技能树。能确保玩家不在身亡后返回到游戏最开始的唯一方法,就是去和在某些关卡出现的商人进行战利品交易。出价的多少取决于玩家自己,但是如果出价低的太过离谱,这些商人会把你晾在一边的。
  在玩家前进的途中会遭遇许多未知的威胁,比如陷阱、炮台以及来自于其他等级的怪物。游戏中有多达23中类型的敌人。玩家所选择的位置能够对战斗产生有利或者不利的影响。在产生后果前,玩家完全不知道自己所选的位置究竟是好还是坏。如果玩家挂了,再度复活时,前次所选的位置的效果也将发生改变。。
  《血战》支持本地两人协作模式,也支持向他人分享自己在游戏中所创造的东西。
&塔科马(Tacoma)
  Fullbright之前正试图从《到家》(Gone Home)中提取出能让人静下心来投入到游戏中的魔力。而这次,他们在这款游戏中加入了更吸引人的设定:游戏的故事发生在被遗弃的空间站塔科马中。玩家将扮演系统操作专家Amy登上空间站,收回负责空间站日常运行的人工智能,并搞清楚在空间站驻扎人员身上都发生了什么。我们在E3展上看到的游戏片段中充满了吸引人的神秘气氛,已经迫不及待地想要玩上这款游戏了。
  翻译:界面新闻_张朔
  来源:gameinformer
  原标题:The Best Indie Games Of E3 2016
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