镇魔曲职业影刹怎么样 镇魔曲影刹的职业导师厉害吗

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镇魔曲手游影刹好用吗?怎么样?
镇魔曲手游影刹好用吗?怎么样?在游戏中有很多的类型的职业可供玩家们选择,既有远距离的职业,也有近战型的职业,其中作为高输出职业的影刹就是其中一个,那么影刹这个职业怎么
  镇魔曲手游影刹好用吗?怎么样?在游戏中有很多的类型的职业可供玩家们选择,既有远距离的职业,也有近战型的职业,其中作为高输出职业的影刹就是其中一个,那么影刹这个职业怎么样呢?具有什么样的职业技能呢?是否值得玩家们入手培养呢?  影刹(武器:双刀团队定位:刺客负责前方输出)  简介:八部众之恨,修罗族后人。可单枪匹马,杀入军营摘人头;亦能在朝夕间,远遁千里擒仇敌。修罗之血让她游离在佛与鬼、善与恶的边缘,信奉以恶惩恶,为复仇而生,以自我为中心是世人对影刹的评价。  职业特点:影刹是信奉以恶治恶的修罗族后人,天生的刺客。诡谲身法让人防不胜防,超强爆发更可瞬间取敌首级。鬼魅的身法,无人敢试的锋芒,都是影刹最真实的写照,无论在副本中还是在沙场内,影刹都是最强力的输出!  上手难度:★★★★  单体输出高,控制强的爆发类型近战英雄  影刹PVE能力:  不过由于本身就缺乏续航能力,在群攻技能方面不太具有优势,在所有职业中是刷图最困难的英雄。副本全要靠队友,出门还要宝宝。  影刹PVP能力:  作为刷图困难户的回报,无论是单挑还是小规模群战,都是战场主宰者,高战刷人头低战放控制,想杀就杀想跑就跑,整个战斗基本都是看影刹自己的表演。不过人特别多的时候作用就不那么明显了。  作为单体输出能力高的近战职业来说,影刹还是非常不错的,虽然刷图有些困难,当时在单挑中还是非常厉害的哦,希望以上内容的介绍对大家有所帮助哦,更多精彩的镇魔曲手游攻略尽在手游巴士网。
【编辑:admin】镇魔曲为什么选择影刹职业的玩家多?-梦幻之家镇魔曲
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镇魔曲为什么选择影刹职业的玩家多?
  在平时玩游戏的时候,大部分玩家都追求刺激,尤其是在镇魔曲这一款游戏中,有很多人都是选择了影刹这个职业,本身影刹在人物设定的时候就是一个怀揣复仇理念的人,所以在职业的各种技能方面也有很多高输出。
在职业的各种技能方面也有很多高输出
  在影刹这个职业中大部分玩家加点的时候,都是加在身法上,因为在进行操作的时候敏捷度十分重要,本身就是一个历尽磨难、行走在善与恶边缘的任务,在游戏中都是信奉以恶惩恶的理念,所以技能都是高暴击的刺杀,在绝境中也可以浴火重生的一个角色。
镇魔曲无须等待即可游戏
  我们如果想要在镇魔曲中玩一个比较具有挑战性的角色职业,注册影刹这种职业,不仅可以体验敏捷身形操作带来的流畅度,还可以体验这种游戏用自己的武器开辟出一条血的复仇之路的传奇,在游戏中体验这种精彩刺激的玩法。
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镇魔曲影刹怎么样好玩吗,喜欢玩刺客类职业的影刹是个不错的选择,看下我们的影刹有什么特点;【影刹】八部众之恨&上手难度&★★&★★修罗后裔,八部众之恨。历经磨难,行走在佛与鬼、善与恶的边缘。信奉以恶惩恶,为复仇而生。【战斗特点】:敏捷刺杀,血刃开道,绝境暴袭。镇魔曲4月16日开测了,现在已经开启了6组预约服务器,快来领特权礼包吧提示:  ------------&冷艳的刺客
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本帖最后由 zwindy 于
18:17 编辑
& && & 本人接触该游戏比较晚,一开始在新区,后来没多久开了藏宝阁,买下了现在老区这个账号,跟朋友一起玩耍。当时买下的号是个16套夜狩,而之前一直接触和喜爱的影刹,但顾虑到高战影刹的前景不太乐观,所以决定玩着夜狩。
& && & 然而这段时间下来,尽管已经熟悉了夜狩的操作方式,夜狩在综合方面的表现也的确比较优势,但还是与个人的风格不搭,于是也不顾自身装备以及影刹的现状合适与否,还是下定决心弄了两把武器后转了刺客。
& && & 转回影刹真是五味杂陈,有很多话想说。所以特意写下此贴,除了分享和讨论自己的见解,也希望开发组能够更加了解影刹的现状,对后续的职业调整有所帮助。
& && & 贴子内容可能比较长,我将从影刹的感想、现状、属性培养、技能组合以及优化建议几个方面阐述,大家挑选自己感兴趣的阅读即可。
转职后的感想
& && & 转职几天了,最深的感悟是:影刹除了要有对该职业的热爱、执着以及熟练的技术要求外,对于装备属性的搭配一定要合理以及完美。
1、暴击回复很重要
& &&& 暴击回复最好能够堆叠到17点以上,在暴击率达到65%以上时,能量可以得到比较良好的维持。如果配合魂石的减少狩魂/鬼舞的能量消耗,效果更佳,能够极大限度的确保在PVP爆发时,打到人身上的尽可能是技能伤害而不是尴尬的普通攻击。
2、武器特效很重要
& && &致命武器是必须的,居家旅行必备,而且要点化到最高效果才能真正发挥威力,杀人越货,挑战高战,欺压低战,全靠它了。避免面对高防敌人时的尴尬。
& && &斩杀武器也是不可缺少的,对于影刹来说,能够击中敌人的时机非常稀少,经常会让敌人在低血量时触发各种伤害减免效果逃脱,这个时候斩杀的作用就无可替代了,可以大大减少全力追击结果让敌人残血逃跑的尴尬情况。
& && &所以,致命+斩杀基本可以定论为影刹的最终追求了,而且这两个武器特效,在面对加了防御属性的场景中,效果会更加明显。
& && &另外推荐减速加伤害的的武器特效(武器名&六道皆杀&),配合狩魂的减速奥义效果效果也是不错的,我现在1W1-1W2的基础伤害前提下,最高效果暴击后能够多造成1000多的伤害,算是很可观的了。
3、移动速度也很重要& && &
& && & 这游戏作为近战,最大的尴尬就是你跑不过别人(单指跑路速度),尤其对于影刹那极端的攻击距离和攻击范围而言。
& && & 因此,在没有圣印的支持下,移动速度尽量堆叠到50%或者接近这个值,因为目前大部分8W以上战力的玩家都具备这个数,不然就别轻易追击了,用了位移技能也可能黏不上人打不出伤害。
& && & 另外, 加速这个鞋子点化特效非常适合影刹,原因就两点:1、因为大部分的职业都会拥有并且佩戴短CD有加速效果的技能,而反观影刹则几乎没有,因此携带此特效可以有效避免被其他职业的敌人频繁触发的加速效果甩开,减少位移或者隐身技能的浪费;另外鉴于移速加成BUFF不可叠加,影刹用该特效的收益也是最大的(除非带了移速圣印)。
4、控制时间减少非常重要
& && & 控制时间减少非常重要!控制时间减少非常重要!控制时间减少非常重要!
& && & 血和泪的教训,如果说夜狩还可以通过短CD的技能循环有效接触控制,或者通过击回效果以及技能回血维持血线;那么影刹就只能依赖这个属性了,否则当你没有携带分身技能,或者你的隐身再临都在冷却中,你就可以双手离开键盘了,你不是在被风筝的路上就是将要被连控爆发打死。
& && & 不要迷信控制时伤害减免的圣印(生存本能圣印),这的确是个好圣印,可以在你被控制时更肉一些,但只是减缓你血量的掉落速度,否则当你血量被压制得很低的时候,你从控制中恢复过来,只能选择逃跑,不然你认为自己又变脆弱的小身板能挺到对手勉强采取攻击打倒对手或者击回恢复血量吗?也许直接被流弹就刮死了。
& && & 因此,控制时间减少尽可能堆满(50%)或者40%以上,能够保持移动的影刹才是有威胁的。
5、各种点化特效等都很重要
& && &除了上述的点化特效,还有其他部位的特效和套装魂石的效果,对于影刹来说都是十分适合的。当然,这些都是以我一个8W战力,基本的属性都合格前提条件下看待的。& && &护肩特效+金刚体魂石套装+天际月头盔特效,这相当于给影刹设立了三道阀门,避免暴露的影刹在面对高战或者伤害爆炸的职业时,还没接触到敌人就被秒杀的风险,同时还可以让自己的技能尽可能的用于进攻当中。
& && &化血闪+明镜台+鞋子特效,则可以让没有佩戴过多免伤技能的影刹,维持血线,不受控制,更加灵活,保持进攻压制。
& && &长生剑魂石套装+催命符魂石套装+因陀罗手套特效,则非常适合影刹先手压制或者残血反杀。
& && &另外值得一提的是,宝石首选击中回复(这是收益最大的宝石了,适合所有需要自身攻击的职业),因为此处的击回效果收益最大,千万不要浪费来堆叠躲闪,大家可以自行计算下配合狩魂的回血收益(击回宝石+狩魂的高级回血奥义),如果狩魂的套装效果也有回血效果的话,收益更客观。
& &&&&&总的来说,影刹是非常依赖这些特殊属性,以及各种点化、套装特效的,拥有了这些,影刹可以说是拥有了与人一战的资本,以及不再那么脆皮了。但是这些,总体上来说并不能扭转影刹的弱势现状,具体原因分析,会在下一部分说明。
影刹的现状
& && &影刹的弱势现状,很多人都经常提到了,主要是两点:1、输出环境差;2、生存能力差。其实还有第三点:技能循环长(真空期太长)
1、输出环境差
& && &都说近战后期输出环境差,罪魁祸首就是控制时间减少+移动速度不断提升导致的。
& && &随着控制时间减少的普及,影刹一套控制打死人的日子肯定是一去不复还的了,以前一套控制现在可能要刷新再来一套,但是随着战场防御BUFF的增加,无疑是又增加了输出门槛,两套控制时间内也不一定杀得死人。
& && &但这个其实还不算什么问题。
& && &最恐怖的是,随着战力越高,大家的移动速度越来越高了,高移动速度+高覆盖率的移速BUFF技能,再配合上控制时间减少,使得近战本来追上人就很吃力了,更不用说有间隙停下来挥一刀了。尤其碰上和尚这种一边跑还能一边打人的就更酸爽了,所以跑不赢的和尚是所有近战的噩梦,相信每个追着和尚屁股跑的近战心里都骂过一句MDZZ。
& && &拿和尚来做例子,并不是针对该职业,而是期望KFZ能够重视一下移速上限的问题,目前的常驻移动速度能够达到的高度,个人感觉已经有点超出常人接受的范围了(试过45的移速+隐身高级奥义追击一个一心跑路的和尚,从开始到结束直线追击,我们的之间距离没有缩短过也没拉开过,大家可以感受一下这移速的差距)。
& && &移速过快了还有很多问题:对于移速快到一定程度的目标来说,近战很难控制攻击落点,目标更容易规避近战的攻击范围,以及通过不规则移动来干扰近战近身攻击的位置判断;另外,拦截一个高移速的目标,由于网络的原因,很容易造成一个目标停留位置的错位,导致错失攻击机会。
& && &对于这些问题的解决办法,目前实施有一些效果的做法是,使用软控制(减速效果)来黏住敌人,但是对于移速过快的目标效果还是有所欠缺的,只要一摆脱减速控制,就要放弃追击了。另外如果携带过多软控技能,对手可能选择站撸(这个时候还不一定刚得过)。拥有软控技能的宝宝配合硬控技能的宝宝,在高战力的战斗中已经越来越主流。
& &&&至于狩魂单体目标的攻击问题就不再过多复述了,但随着霜狼套装和猴子的普及,狩魂的输出环境肯定会越来越差的(目前没有狩魂套装,暂不清楚实际效果如何)。
2、生存能力差
& &&&都说影刹的生存能力差,差在没有免伤技能上,其实这话不正确,影刹有免伤技能,只是受限于技能组合,很少携带或者携带不齐全而已。
& &&&真正影响影刹生存能力的,或者说所有近战的生存能力的,是恢复能力!!!
& &&&如果说追不到敌人是所有近战在攻击时最大的尴尬,那么在生存方面,近战最大的尴尬就是没血的时候,再追就是死,不追也回不了血,根本无法快速地重新投入战斗。
& &&&我刚转职后投入第一次帮战中,就遇到了一幕,在越塔压制对面残血撤退之后,对面的人压了上来,我队友是远程,保持距离疯狂攻击,血量就慢慢回来了;而我怎么办,难道让我顶着对面的炮火前进吗?放屁!我特么只能跑到更后面的地方疯狂找精灵龙杀。
& &&&还有就是演武里面用完技能残血躲在后面,看着自己队友跟对面周旋火拼,血量升升降降,而自己只能躲在队友的辅助喵后面,等着它啥时候能奶一口,演武里还是治疗效果减半,靠太近吃到流弹了得不偿失,站太远了喵又不理我。真是尴尬得无以复加。
& &&&对于这些问题的解决办法,除了尽量合理的走位以及提早使用技能规避伤害,没有太多更好的办法,这个是设定上的硬伤。& &&&我个人严重建议KFZ,能够在近战一些常用的圣印里添加一些脱战或者不受到攻击多少秒就可以持续回血的BUFF(受到攻击就会打断),能够让近战脱离战场后,可以快速重整旗鼓,重新投入战斗。
& &&&如果说PK过程中,近战追击是常态,而远程风筝是常态,那凭什么远程在风筝的常态中就能够把自己的血线危机解除了,而近战则无法做到却又别无选择?
& &&&如果近战拥有了脱战后的快速恢复能力,会让战斗过程更富有变化。远程在反追击残血逃跑的近战的风险增加,而不再是安逸的风筝,然后对面残血了就跳上去安逸的收割,这样对于远程也太照顾了吧?
3、技能循环长
& && &其实这游戏,近战的技能循环整体都比远程长,然而近战的解控技能也比远程的冷却要长就不太了解了。
& && &对于影刹而言,技能都是依靠冷却时间来限制使用频率的,因此技能的真空期越长影刹越脆弱。
& && &如果说,影刹的技能设定就是要该职业的玩家抓住机会,使用全部技能击败对手,然后进入一段疲软期,那么在单挑的情况下,这个还算合理,毕竟没有其他外力的干预,打不死对手进入疲软期自己埋单理所应当,但是由于输出环境的变差,两套完成一次完美击杀的难度越来越高。加上在混战局面,只要有外力的干扰,影刹的连招十分容易被打断(如第一个隐身已用,但是风斩还没用完却被控制了,直接使用再临会刷新不到风斩,十分尴尬);另外由于生存能力差的问题,在混战局面还可能把技能用于回避伤害上面,加速技能的使用,导致过长的真空期出现。
& && &对于这些问题的解决办法,主要的思路就是延长各个技能的使用间隙,除非十拿九稳可以击杀对手,否则不轻易一口气把技能全部用掉,平时技能只打一套技能试探。否则会迎来最长10秒的技能真空期,那时候的影刹还真不如龙将大兄弟能跑,想不死都难。
& && &除了技能使用的把握(释放时机以及使用的果断判断),另外可以选择分身、烟幕等技能,替换掉钩子,增强一套技能使用的流畅性,增加容错率,舍弃掉部分的追击与控制能力。
& && &剩下的只能期待7个技能格子的开放了,也许能够解决影刹这方面的问题。
& & 总的来说,影刹目前颓势的主要原因,还是近战后期整体弱势的相关问题,并非影刹本身的问题。而真正自身影响到影刹强弱的,只有技能循环问题,而这个则受到前两点的影响(大家回想一下就知道了,生存压力越大、对手越难击杀的局面,影刹的技能甩得越快,然后进入技能冷却无所事事),所以解决了前两个问题,第三点就会得到缓解;另外个人认为,7个技能格子的开放也能够一定程度缓解这个问题。
属性的培养
& && & 随着游戏的发展,8w战力将会成为一个分水岭。游戏中的中小R以及免费玩家,最终都会靠近、达到8w战力,成为为一个区域段;8w-10w战力的大R玩家为一个区域段;10w以上的神豪玩家为一个区域段。& && & 即,全12套强化,全16套强化以及全20套强化,三个区域。当然其他方面的强化,以及装备属性的搭配,决定了战力的具体变化和浮动,但整体上将会根据强化等级的划分,保持在对应的战力区域上。
& && & 而影刹,作为敏捷职业的定位以及主要乐趣所在,就是在拥有熟练的操作技巧与职业了解的前提下,有能力可以单挑击杀上一个战力区域段的职业。为了能够达到这一点,就是影刹的属性培养方向。
6-8w战力区域
& &&&这个区间,在攻击属性方面,尽量考虑这些属性
1、暴击和攻速,优先堆叠到60%以上,最好能够堆到上限(暴击配合圣印,有10%的溢出也是可以的,毕竟不少人的暴击抵抗会不知不觉堆到10%)
2、接下来考虑的是破甲和忽视抗性,分三个阶段去追求:第一阶段,破甲6000和忽视抗性3000;第二阶段,破甲8000和忽视抗性4000;第三阶段,破甲1w和忽视抗性5000;一个个阶段来,最好可以均衡追求两个属性,这样收益最大(16套的玩家,通常会有1W2-4护甲,5-7000的全抗;20套的玩家,通常会有1W6-2W护甲,8000-1W的全抗;根据最多50%的破防效果,大家可以参考一下)
3、再接下来考虑命中,尽量达到40%以上,45%上下就很不错了
4、暴击回复尽量达到17以上
5、敏捷和爆伤在上述的属性都差不多了,有多余的属性条再去追求(可以考虑舍弃部分防御属性来换取)
& & 而防御属性方面,尽量考虑这些属性
1、控制时间减免,确保3个属性条时该条属性,洗练提升到40%以上,日后可以慢慢洗到50%以上
2、装备上,可以追求15条左右的防御属性,优先考虑护甲和全抗,其次是闪避和爆伤减免,最后是体力,其余尽量不要
3、宝石尽量选择击中回复,此阶段要不就追求极限躲闪(躲闪等级堆叠到8-9000),否则就尽量堆高护甲和全抗
整体而言,该阶段尽量追求攻击属性的达标和完美,脆皮一点就脆皮一点,只要伤害足够,就有越战击杀的可能。
8-10w战力区域
& &&&这个区间,在攻击属性方面,尽量考虑这些属性
1、完成上个区间的暴击、攻速以及破甲和忽视抗性的最高标准,尽量提升敏捷增加基础伤害,以及通过敏捷来提升攻速(装备尽可能少的出现攻速等级)
2、尽量堆高命中属性,20套的神豪以及那些堆极限闪避的玩家,躲闪等级通常在8-9000,废掉他们的躲闪等级,能够极大提升影刹的爆发稳定性,确保仅有的近身输出机会能够顺利打出伤害
3、武器特效(致命+斩杀),尽量弄到最高效果
4、爆伤加成,大概5个属性条,尽量堆到100%,这个不强求(可以通过洗练慢慢提高)
5、元素伤害加成,额外增加DPH的东西,不强求,有多余属性条空余再考虑
& & 防御属性方面,尽量考虑这些属性
1、争取10个装备属性条的躲闪等级,侍灵的洗出双躲闪等级,尽量争取没有宝石支持,达到9000的躲闪等级
2、争取5-8个装备属性条的护甲+全抗属性,尽量让护甲最低保持在1W以上,全抗保持在5000以上,日后通过装备洗练以及完美强化慢慢提升
3、争取5个装备属性条的爆伤减免,不强求,同理日后慢慢洗练培养
4、体力属性,装备方面尽量保持在两条以下,甚至没有,提高血的质量,除了上述的防御属性,其余的一概不考虑,能换掉就换掉
5、2个移速属性(最好一个天际月鞋子的),2个天际月的闪避率属性,1个冥思者的命中率属性
6、各种防御点化特效
总而言之,该阶段在进攻方面,基础的攻击属性达标后,极度依赖武器特效,命中属性、基础伤害以及爆伤、元素伤害加成等增加DPH的属性;防御方面,极度依赖各种防御特效,体现血量的质量,追求极限闪避的再考虑兼顾其他防御属性,毕竟对于近战,受到伤害减少和被少打中几次是完全不同的概念,尤其是血少的影刹。
10w以上战力区域
& && &无法企及的高度,纯属YY。
& && &属性方面,只要根据之前区间的进行合理分配,此时只需要无脑强化和洗练,属性收益就会成倍增长,尤其是防御属性。重点考虑闪避属性+技能的配合,让敌人更难打中自己,从而在属性方面达到压制效果。
技能的组合
& && &影刹的技能搭配还是非常丰富的,而且效果功能区分明显,这是我喜欢这个职业的一个重要原因。
通用的PVP技能组合
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,常用技能组合之一。
& && & 优点:单挑强势,连招位移+控制,运用熟练,能够最大限度的完成靠近-拦截-击杀对手的流程
& && & 缺点:技能命中率不稳定(过分取决于对手),连招容易被打断,目前现状风险太高,收益太低,对于攻击属性以及操作要求极高
& && & 适合:适用于单挑的局面,或者战场截杀状态不满的目标,适合攻击属性完美并且强调操作技巧的玩家
& && & PS:死阵通常使用刀锁(位移)奥义,狩魂多数使用回血奥义
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01:41 上传
,常用技能组合之二。
& && & 优点:万金油组合,分身能够极大限度增加技能使用的流畅性,避免过早交出隐身,同时分身使用得到也能来了额外的控制链以及输出能力
& && & 缺点:分身毕竟上限有限,容易被针对,同时追击能力较弱
& && & 适合:适用于大部分的场面,适合攻击属性不够完美,或者不过分追求极限操作体验的玩家
& && & PS:死阵通常使用束缚奥义(范围增大,分身也能使用),分身使用隐身奥义,狩魂可使用减速奥义(增加粘人能力)
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01:47 上传
,特殊技能组合。
& && & 优点:辅助型技能组合,能够有效压制输出高的职业,同时限制星术分身、御灵宝宝以及灵兽
& && & 缺点:伤害以及位移能力不足,单挑较弱
& && & 适合:适用于战场面对高战队伍,演武、联赛等竞技场地图,适合与队友打配合,协助队友击杀
& && & PS:死阵使用束缚奥义,烟幕使用持续时间延长奥义,鬼舞使用降低目标伤害奥义
特殊场景的技能组合
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01:54 上传
,帮战技能组合。
& && &适合帮战的一套技能组合,基本就是走边路,在双方僵持的时候,利用瞬杀跳进去,放死阵+烟幕,然后鬼舞转两下,瞬杀回来。如果没有浪费隐身,可以过几秒,风斩切入,再来一套,然后隐身撤出。
& && &此技能组合,哪怕战力不高的影刹都可以顺利打出,只要敌人吃上一两次,局面会一瞬家打开。
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02:01 上传
,战场一波流技能组合。
& &&&适合红河谷开旗的技能组合,同时可以抓住残血打一套收割,追击能力极强,瞬杀收割脆皮残血的能力不容小觑。
& &&&此技能组合,如果战力不高的影刹使用,可以用其专门透气,与敌人在旗子处周旋,打法跟开旗龙将类似,但是利用瞬杀的8秒归位,效果更佳。
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02:06 上传
,PVE技能组合。
& & 适合平时刷血海,打试炼,刷挑战,甚至打千层等一系列的PVE场景,前提是暴回要达到17以上,携带闪躲回血回能量圣印。
& & 另外,此技能组合打热砂战场,有时会有奇效。
& && & 此处长话短说了。
1、风斩的狂性奥义
& && & 问题:目前风斩的狂性奥义比较极端,使用过程中没有击中人则无效果,如果击中人数过多则直接冷却完毕,技能效果的上下限差距过大。而风斩在PVP中,多数用来接近或者规避为主,如果刻意用来击中敌人会让此技能使用时比较纠结,有比较大的局限性。
& && & 建议:修改为,使用风斩一次就减少1秒冷却,每次击中目标至多只减少2秒冷却,高级奥义效果时间翻倍(2秒和4秒)。
& && & 这样,按照风斩16秒的CD计算,高级奥义3次击中人,极限减少12秒CD,但是3次最低可以减少6秒CD,提升技能效果的下限,降低上限,增加技能的灵活性,同时避免千层、试炼等环境中无限刷风斩的无脑操作。
2、风斩、瞬杀与再临的问题
& && & 问题:目前风斩和瞬杀都是多段技能效果,使用过程中,可以多次使用,再进入冷却时间;问题在于这些技能使用过程中,如果用了再临技能,则无法刷新这些技能的CD;这打打影响了再临的释放时机,同时在佩戴这些技能时,容易让再临的效果打折扣。
& && & 建议:修改为,使用再临时,立刻取消风斩、瞬杀这些技能的使用状态(即:风斩不能释放剩余的段数,瞬杀不能归位了),然后刷新这些技能的冷却时间。
& && & 这样,能够对影刹的操作体验会友好一些,在使用这些技能+再临组合招数时,玩家需要放弃的代价不会过大。
& && &一不小心码了不少字......结果写了一点点的时候不小心把帖子发出去了,结果现在帖子已经石沉大西洋了,我的心血啊~~~~
& && &而且每次编辑都要审核一遍,还有一堆的排版BUG,以后再也不发帖了。
路过帮顶,前排留名。
服务器: 天武之心昵称: 可爱猫猫职业: 星术等级: 89帮会: 王者军团
我只是混经验的
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
服务器: 怒海狂涛昵称: 售M提笔写青春职业: 影刹等级: 85帮会: 尊丶圣域
狩魂是好技能,可是根本没有地图可以使用这个技能,所以只有依赖鬼舞,然而宝石也就带这闪避,影刹这职业越后期越无力
服务器: 天武之心昵称: 你敢再二一点职业: 影刹等级: 85帮会: 情谊永恒
然而没有什么
转影刹了,谈谈对这个职业的看法和建议
1,这职业不错
2,马上又转回原职业
服务器: 征天之舞昵称: 极品丶职业: 龙将等级: 86帮会: 天丶界
似乎还没有完结,还不错
服务器: 浮生万古昵称: 貅飛职业: 影刹等级: 84帮会: 凌驾九天
各位看官老爷,有钱的捧个钱场,没钱捧个人场啊~
服务器: 征天之舞昵称: ぅ临兵斗者ぅ职业: 影刹等级: 77帮会: 糖果灬娱乐
之前也写过影刹。其实和楼主的理解差不多。
1,cd过长。
2,输出太过依赖强控。
3,近战和远程有相同的控制和解控次数。
4,团战最尴尬的职业。
5,后期杀人需要通过武器特效来实现。
6,无盾无免伤。用狩魂miss几率大,用鬼舞伤害过低还没回复。
没有强大的rmb支持很郁闷的职业,但也有唯一的优点~管你12w,14w战,在我眼里都是浮云,因为隐身加收宠,鬼知道我跑哪去了~
撸主技术帝,火钳留名。
服务器: 天武之心昵称: 百年孤独ゞ职业: 影刹等级: 86帮会: づ墨春秋ぺ
有一点很赞同,回复能力,作为被开发组遗弃的近战职业,一顿操作之后交出大量的技能换来的几次攻击机会还没远程职业空放技能回复效果快,我也只能呵呵了
服务器: 浮生万古昵称: 叩职业: 星术等级: 83帮会: CUMTB灬听雨轩
有一点很赞同,回复能力,作为被开发组遗弃的近战职业,一顿操作之后交出大量的技能换来的几次攻击机会还没 ...
让你前期爽了当然不能让你后期再爽
服务器: 天武之心昵称: 百年孤独ゞ职业: 影刹等级: 86帮会: づ墨春秋ぺ
让你前期爽了当然不能让你后期再爽
你这话说的,头一个月不是御灵无敌?爽了第二个月之后,然后就疲软一年?
服务器: 天武之心昵称: 百年孤独ゞ职业: 影刹等级: 86帮会: づ墨春秋ぺ
全TM说影刹前期爽,前期舍得花钱搞个BB,哪个职业不爽?这游戏的所谓的前期是多久?2个月?3个月?咱们416的谁不是玩了快一年半了,头几个月的二愣子时期有几个明白人真的玩爽了?

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