我的世界天堂门怎么做怎么做对别人有害对自己有好处的喷溅型药水

合成表 - 喷溅型伤害药水 (Splash Potion of Harming) - MC百科|最大的MineCraft中文模组百科
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喷溅型伤害药水喷溅型伤害药水
伤害之箭伤害之箭我的世界药水有什么用 药水制作方法
我的世界药水有什么用?药水怎么做?很多玩家对药水这个东西还不太了解,下面小编就为大家带来我的世界药水用途及制作方法。
1.治疗药水:
自己用并没有什么特别好效果,一般都是做成喷溅型的来砸亡灵,不过这个只适用于刷怪塔上,而且是刷怪箱改造的,控制高度把僵尸或骷髅摔倒只有1点血左右,然后用喷溅型治疗药水杀死,不过一定要先主手拿着带有抢夺的剑,然后副手拿药水,然后这样就不费剑的耐久就能获得抢夺效果了。
但是这药水在刷怪塔上并不是最好的,而是剑最好,因为剑有Sweep Attack,全力攻击时对一定范围内所有生物造成伤害,而且剑的伤害不分生物种类的
2.再生药水:
本来就不好用的药水,在1.9更没什么用了。生命恢复I的恢复间隔是2.5秒,生命恢复II的恢复间隔是1.25秒,而1.9又有一个机制:饥饿值为满,饱和度大于1的时候天然生命恢复速度是0.5秒,回血效率远远超过再生药水,所以高饱和度食物比再生药水性价比高
3.力量药水:
虽然被削弱,由增加百分比变成增加数值,但是在16w02a之后攻击力度被改变之后,这个药水就变得比较有用了,因为可以有效减少打怪所用次数,尤其是空手,力量II状态下,空手打20血的生物只需要3下。这也造就了空手DPS比钻石剑高的效果
4.跳跃药水:
这个基本上只是在跑图的时候有用,II级让你跳上2.5格高的地方。其他的地方就很少用到。
比如战斗,如果你要进行暴击,你就必须跳起来,但是跳跃高度太高了,很难点中怪物,而且会降低暴击效率(1.9新特性:暴击在落地前只能进行一次,而且必须达到一定的掉落速度)
5.迅捷药水:
这个基本上就是跑图用的
(责任编辑:)
游戏评分:
游戏类型:
文件大小:23.02 MB
语言:中文
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  药水(Potion)为可酿造的,对使用者具有一些特殊的、有时间限制的效果。
  女巫在喝药水时被杀死会掉落它们正在喝的药水,如治疗药水、抗火药水、迅捷药水、水肺药水。
  钓鱼时水瓶可作为垃圾被钓上来。
  玻璃瓶能通过右键按水源或装着水的炼药锅来装满变成水瓶。如果通过炼药锅来装满,炼药锅的水会减少1/3。
  几乎所有药水能通过以水瓶作为基础的酿造获得。
  药水的不同效果是通过他们的损害值来区分的(除了一些“还原的药水”之外)。
  药水像吃食物一样,能通过按着右键来使用。使用后,玩家会获得相应的状态效果。
  药水有四层,它们是基础、延长版、二级、还原版。对于大多数的药水,延长版的药水能通过对酿造台的药水加入红石粉获得,而二级药水需要萤石粉。如果对延长版的药水加入萤石粉,或对二级药水加入红石粉,它们会在许可的情况下变成其他效果,或变成还原版的药水。
  大部分药水能通过加入发酵蛛眼被"腐化",这通常会产生与原效果相反的负面效果(例如:治疗变伤害)。腐化的药水和普通药水一样有四层,而药水在腐化后,层数通常会被保留。
  基础药水是在酿造主要药水前首先要制作的药水。所有基础药水在饮用时均无任何效果。
每一种配方的基础
粗制的药水
所有主要药水的基础(同时也是除了喷溅的平凡药水之外的所有喷溅药水的基础)
浑浊的药水
虚弱药水的基础
平凡的药水(延长版)
虚弱药水(延长版)的基础
平凡的药水
虚弱药水与喷溅的平凡药水的基础
请注意:二级药水的持续时间永远是对应基础药水的一半;所有延长版药水的持续时间都是对应未延长的一级药水的8/3。
每50刻(2.5秒)回复1,共回复18。
1:302:00仅限主机和携带版
每50刻(2.5秒)回复1,共回复36(在主机版和携带版是48)。
再生药水 II
每25刻(1.25秒)回复1,共回复18。
增加20%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒6.6格)。
迅捷药水 II
增加40%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒8格)。
给予对火,熔岩,和烈焰人的远程攻击的免疫力。
每等级回复4
治疗药水 II
每等级回复8
在视觉上将所有物体的亮度提高到15。用蓝色的光使水变亮,用橘色的光使熔岩变亮。 (其他没有此效果的玩家不能看到增大的亮度)
增加3近战攻击伤害。增加130%近战攻击伤害。仅限主机和携带版
力量药水 II
增加6近战攻击伤害。增加260%近战攻击伤害。仅限主机和携带版
允许玩家跳得更高,并减少掉落伤害。
跳跃药水 II
进一步增加跳跃高度(超过2个方块),并减少掉落伤害。
在水下不消耗氧气条并稍微增加水下视野。
使得玩家的模型隐身,生物对玩家中立,除非玩家穿着盔甲。 (第一件盔甲导致生物发现你的距离为1m,之后每件3m)其对应喷溅药水可以使生物或其他玩家隐身。盔甲和手上的物品不会被这影响,一些生物"盔甲"(羊的羊毛、哞菇的蘑菇、狼的颈圈、蜘蛛/末影人的眼、'箭'和的南瓜)仍是可见的。
幸运药水仅限电脑
增加幸运属性1点。
随着时间受到36伤害,最多使生命减到1。
1:302:00仅限主机和携带版
随着时间受到72(主机和携带版是96伤害,最多使生命减到1。
剧毒药水 II
0:21.60:22.5仅限主机和携带版
随着时间受到36伤害,最多使生命减到1。
减少4的近战伤害。减少0.5的近战伤害。仅限主机和携带版
降低15%移动速度。(疾跑每秒4.75格)
造成6的伤害。
伤害药水 II
造成12的伤害。
这一类药水在游戏源代码中存在而且具有有效的效果,但无法通过酿造得到。这些药水同时具有延长效果与加强效果,然而在酿造时只能是其中一种效果起作用。因此,这些药水是把两个效果放在一起的自定义数据值的结果,这些药水的数据值本质上是原本药水的数据值加上96(例如:力量药水的数据值(8201)+96=8297(力量药水II(延长版)的数据值))。下表列出了那些药水。
再生药水 II
迅捷药水 II
力量药水 II
剧毒药水 II
跳跃药水 II
无法合成的药水是一种没有效果的药水,它不能在生存模式获取。它也有喷溅药水、滞留药水和药箭的版本。它的用途未知。
它能通过以下命令获得:/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}或/give @p minecraft:potion。
无法合成的药水
药水使用NBT"Potion"标签来控制药水的属性。这些数据值标签有:
平凡的药水
浑浊的药水
粗制的药水
night_vision
long_night_vision
invisibility
long_invisibility
strong_leaping
long_leaping
fire_resistance
long_fire_resistance
strong_swiftness
long_swiftness
long_slowness
water_breathing
long_water_breathing
strong_healing
strong_harming
strong_poison
long_poison
regeneration
strong_regeneration
long_regeneration
strong_strength
long_strength
long_weakness
  本地的酿造厂:酿造一瓶药水
  前提成就:与火共舞
  实际需求:从酿造台的输出栏取得药水。将药水放入再取出也能达标。
如果正在一个药水的作用时间内时在服用一瓶相同的药水,持续时间不会叠加,只会重置。当高级效果作用时间内服用低级效果的药水不会有任何作用。例如,例如先服用迅捷II,紧接着服用迅捷I,那么迅捷I相当于浪费了。
伤害药水III的威力24足以秒杀玩家。
饮用完一瓶药水后马上切换到另一瓶能够让迅速饮用这两瓶药水,但是饮用第二瓶药水的动作不会显示出来。
III级和IV级药水只存在于源代码中。
Beta 1.9pre2的药水效果与玻璃瓶
Beta 1.9pre2中的浑浊的药水的效果,现在已经移除
药水效果影响下的粒子效果(力量药水)
药水酿造指南(PNG格式)
隐身的羊,它的羊毛在自身有隐身效果时仍然可见。这是一个预期的功能。
在服用夜视药水。
一个酿造台和一个展示在它旁边的药水。
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我的世界怎么制作伤害药水 喷溅型伤害药水怎么制作
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该文章是关于可投掷的药水的。关于可抛掷,且会留下效果停留区域的药水,请参阅。
喷溅药水(Splash Potions)是的可投掷变种。
 +任何
向普通药水加入火药能酿造喷溅药水。
一瓶喷溅虚弱药水能在地下室的酿造台被发现。
+ 任何喷溅药水
向喷溅药水加入龙息能酿造滞留药水。
喷溅药水能通过使用来丢出。当它们爆炸时,会对周围的生物施加状态效果。不像可饮用的药水,瓶子将会在使用后丢失. 以爆炸中心的8.25×8.25×4.25内的实体将会受到影响,意思就是投掷中心前后左右四个方块或以内的实体会受到影响。
喷溅药水的持续时间与正常药水相同。[仅版]
实体受到的影响随距离增大而减少。如果是像瞬间治疗和瞬间伤害的瞬间效果,受到的影响为中心的100%线性减少到4个方块外的0%。如果是有时长的效果, 效果保持不变但时间会线性减少,精确到1⁄20秒。如果时长在1秒以内则没有效果。
喷溅型水瓶对实体没有效果,但会扑灭扔中的方块和围着它水平四格内的。喷溅型水瓶只出现在PC版与携带版。
喷溅型水瓶也会对烈焰人和末影人造成1()的伤害。但是如果喷溅型水瓶直接砸中末影人,末影人则会瞬移,并没有任何效果。
丢出的喷溅药水拥有定义实体各种属性的实体数据,它们的实体ID是potion。
在中,这是一个不同于丢出的实体。在电脑版中,它们是相同的实体,并且保存Potion标签取决于这是个喷溅药水还是滞留药水。
实体数据值
 shake:当箭击中一个方块时的“摇动”。
 ownerName:投掷此弹射物的玩家名称。
 Potion: 被投掷的物品。ThrownPotion实体会显示为被投掷物品的物品形态,无论物品为何。
 potionValue (不推荐):若Potion标签不存在,此标签定义药水的损害值。
游戏内描述
实际需求(若异)版本限制
奖杯(PS)
僵尸医生治愈一个僵尸村民。向僵尸村民扔一瓶喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下使用键)Xbox One是是是40G金杯Xbox 360另20G
自食其果用喷溅药水对女巫下毒。对女巫扔喷溅型剧毒药水(面对着女巫并按下使用键)。是是是是20G银杯
游戏内描述
实际需求(若异)
僵尸科医生弱化并治疗一名僵尸村民我们需要再深入些向僵尸村民扔出喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下使用键)。minecraft:story/cure_zombie_villager
加入了喷溅药水。
在创造模式使用喷溅药水时不再会被消耗了。
从12w21b里加入了作为新创造模式可选物品的喷溅药水。
加入了喷溅型 夜视药水,不过不能酿造。
加入了喷溅型 隐身药水。现在可以酿造喷溅型 夜视药水了。
女巫现在会利用喷溅药水来进行攻击了。
通过世界编辑器,现在可以创造自定义药水了。
加入了喷溅型 跳跃药水。
现在可以延长喷溅型 跳跃药水的持续时间。
加入了喷溅型平凡的药水、喷溅型粗制的药水和喷溅型浑浊的药水。
现在喷溅药水与药水拥有不同的id。
酿造喷溅药水不会再减少时效了。
喷溅药水能用于酿造。
喷溅药水能被放进里。
喷溅型水瓶现在只会扑灭火,而不会放置流动的水。
一瓶喷溅虚弱药水能在地下室的酿造台被发现。
实体ID由ThrownPotion改为potion.
喷溅型水瓶能对末影人和烈焰人造成1()伤害
加入了喷溅药水。
跳跃药水可以在生存模式中获得。
作为一个版本独有特性,添加了喷溅型衰变药水。
加入了喷溅药水。
加入了喷溅型夜视药水和喷溅型隐身药水。
有关于“喷溅药水”的漏洞由维护。请在那里汇报漏洞。
如果末影人即将被喷溅药水砸中,它会传送离开。但如果喷溅药水不是直接扔向它,而是扔在它的脚边,则末影人不会躲避,会受到药水影响。
如果玩家被伤害药水杀死,那么他的死亡消息就会是:&玩家& 被魔法杀死了。
虚弱喷溅药水
喷溅药水效果衰减示意图

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