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7881等你来战:叶良辰都搞不定的首充号
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原标题:7881等你来战:叶良辰都搞不定的首充号
  从曾经的贾君鹏你妈喊你回家吃饭,到现在的网红四少:龙傲天、赵日天、福尔康和现在最具有挑战性的酷炫狂霸叶良辰。网红代有才人出,但是你以为叶良辰真的有100种方法搞定他所看不顺眼的东东?NO!
  现在市面上流传着一个连叶良辰都搞不定的事,是啥?没错,就是7881上3折起的劲爆低价首充号!
  首充号,顾名思义就是游戏里第一次充值的新账号,由7881手游交易平台为你量身打造,酷炫ID、指定种族和角色还有你需要的账号金额!一旦绑定邮箱和手机,盗号0风险!然而,这样的号却是3折起,这么低的价格,你喊叶良辰帮你搞定,你觉得可能吗?
  让人颤抖的还不仅于此,如果7881仅仅止步于首充号也就罢了,但是叶良辰向来喜欢对那些自认为能力出众的人出手。除了首充号,账号交易、游戏币交易、账号充值等等各大技能彰显神通,从不说空话的叶良辰到底能不能扛得住?听说他已经要动用关系来奉陪到底了,7881作为业内佼佼者,是否还有压箱技能?
  7881手游账号估值,直接秒杀叶良辰的战斗力,想要什么样的账号信手拈来,想卖什么样的账号精准估值,就算是这个神秘的男人,也是抵挡不住这致命的一击。
  7881手游交易平台就是这样一个惹眼的平台,叶良辰也奈何不住,玩手游还不来7881买个痛?小心叶良辰壁咚你哦!
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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手游渠道暗战:安卓“首充号”打5折甚至更低
2015年的第二天,顽石公司《契约2》制作人盛炯第一次明白了什么是首充号。盛炯还在微博中说道&我们也觉得很不爽,要替渠道背黑锅。&
图:《契约2》制作人盛炯对&首充号&的表态
事情的起因是《契约2》还未正式上线,但有部分玩家通过其他渠道获得了游戏内部激活码,从而招致其他玩家抗议。盛炯研究之后发现,原本只提供给渠道测试用的激活码,渠道为了拉用户私自对外发布,接着他进一步发现&首充号&这一现象普遍存在于行业之中,在微博上发表了一份名为《终于明白什么是首充号》的声明。
图:盛炯的博文&终于明白什么是首充号!&截图
所谓&首充号&就是手游的首次充值账号,通常限于安卓平台,在淘宝和部分交易平台上,这类账号非常多见,原本价值10000的首充账号,大多使用实际不到5000元就能买到。玩家可以自由选择首次充值的金额,折扣通常在五折左右,甚至更低。而且大多数时候,玩家购买的并非是现成的二手账号,而是给出自己的相关资料定制账号:密保、手机等等绑定资料一应俱全。
中国游戏市场博大精深,在行业的角角落落,总是有着你永远摸不清的各种门道。虽然看起来新鲜,事实上国内安卓市场的低价&首充号&现象由来已久,一位交易平台的工作人员向记者回忆,&之前只是在个别渠道知道会有打折,偶尔会有些礼包领。我个人的话算是去年才清楚(首充号)吧。&
图:盛炯说&渠道表面说不做,被发现了说不是他做的,我有什么办法&
对于不怎么了解的人,首充账号很容易被认为是通过某种内部关系从特殊途径获取的低价账号,就像我们曾经在主流媒体上见过多次的类似报道,网游公司员工监守自盗,私自向玩家出卖游戏付费道具或者装备从而获利中饱私囊那样。但只要稍微观察,首充号售卖的这一行业的规模之大,让人很怀疑这是否是个人性质的牟利行为,交易过程不仅毫不隐蔽,甚至可以说招摇。在魔游游、8868等手游交易平台上,均在一级目录给出了显眼的首充号购买入口,购买了首充账号的玩家还能够得到后续充值的打折服务,简直贴心。此外,这些首充账号还有一个非常明显的特点,那就是和渠道绑定,其中最为常见的是360、UC、当乐、百度多酷等渠道的首充号。
那么,首充号到底是从何而来,背后又有怎样的演化和利益的博弈?带着一些疑问,记者采访了数家交易平台与渠道相关人士,尝试就这一问题给出解答。
官方充值,最低4折
金翎(化名)是一家手游交易平台的市场部人员,他向记者证实,交易平台所出售的首充账号,确实多数是和渠道方进行合作所得。这些来自渠道提供的首充账号,其交易过程通常并不涉及到和开发商或者游戏运营商相关的环节,是渠道的私下行为。也就是说,渠道一边对外通过第三方出售低价首充账号,一边仍然需要按照原价向开发商或者运营商支付额定比例的分成金额。
造成这种偷偷&主动降价&现象出现的原因,主要是由于渠道之间的竞争趋于白热化,以至于不惜下血本抢夺用户。短期来看,渠道牺牲了部分利润,但长远来看,牺牲前期利润换得一个高质量付费用户,仍然是一件划算的事情,同时又起到了打压竞争对手的作用,何乐而不为?首充号自然会对开发商造成影响,但非常有限,但一方面并不影响自身收入,一方面由于当下手游设计缺乏社交因素,经济体系也较为封闭,玩家本质上是在玩一个单机游戏,付费上的&不对等&并不至于对游戏的平衡产生太多干扰,因此面对一贯强势的渠道,开发商大多也都保持沉默。
在手游界,此前常有渠道为王的说法。一款手机游戏,是否能够在安卓平台取得成功,很大程度上就依赖于渠道是否愿意向游戏导入用户。而在表面的光鲜背后,渠道本身也正面临用户资源紧缺,粘性不高,容易流失的问题,可以说渠道之间的竞争激烈程度也完全不亚于开发商。为了留住用户,早前不同渠道主要以各种专属礼包来吸引用户,但很快就发展出了私下出售&首充号&的方式,而且折扣越打越狠。
图:**交易平台《天龙八部3D》和《刀塔传奇》首充号交易情况
在各交易平台,不同渠道的首充号往往折扣和价格都不一样。以《刀塔传奇》为例,原价15015元的内购,360版本为5折出售,只需要7600元就能买到,UC版本就需要6.3折,9500元,而百度多酷为6.4折,9700元,当乐最贵,折扣为7折,售价10510元。不同的游戏在相同的渠道首充号折扣也不尽相同,在《全民奇迹》中,当乐的折扣就是最低的,为5折,原价10000的内购只需要5000元就能买到。
据相关人士透露,交易平台和渠道之间的合作形式大多是采用分成制度,即在某个交易平台卖出的首充号,交易平台根据用户在账号中的后续充值来获取一定比例的收入。
这种大渠道和更低一级的小渠道进行再分成的现象并不少见。早前许多大渠道诸如UC等等就一直通过外部采购来补充自身的流量,据一位早前在手游攻略网站工作的知情者透露,大约一年多以前,他们和UC合作,分成大约是37分,他们在网站提供UC版本的游戏安装包,而用户下载并充值后,他们可以从UC那里分得三成左右的收入。而他们的流量来源依赖于百度搜索,少部分玩家习惯通过百度搜索下载他们想玩的游戏,这就给了这些攻略站生存的空间。
而至于出现同一个游戏不同渠道之间首充号价格不同的现象,很有可能是因为不同渠道的分成策略不同。当下大多数渠道都是55分成,意味着这些交易平台上的首充号实际上渠道是在以完全不赚钱的标准在进行出售,但对于这种&额外的流量来源&,赚不赚钱似乎也并不是那么重要&&不要白不要,反正也不致亏本。而当发展出&首充号&这种形式时,实际上也就注定了竞争并不止于渠道,在各交易平台之间,同样的游戏同样的渠道,首充号又有着不同的价格差异。以《刀塔传奇》为例,360版本价值648元的首充号,在三家不同的交易平台价格分别为389、311以及453元。
而到了竞争更加激烈的淘宝上,首充号的价格折扣则再创新低。一家出售《刀塔传奇》首充号的淘宝店里,给出了号称1000元以下首充号3.8折的折扣,在卖家给出的价格列表中,360版本价值648元的首充号,在这里只需要269元就可以买到,同时还提供后续充值优惠服务,最低6折代充值。淘宝店家在显眼的位置用红色字体注明了充值的正当性,这戏剧性地让我们联想到那些苹果商店的内购倒爷们,他们同样都会在详情页面注明充值的合法性,但如果说内购倒爷尚且是钻了&漏洞&,那这些出售首充号的卖家们,其正当性就有些毋庸置疑&&梁君是一位渠道人员,他告诉记者,这些卖家实际上大都是渠道们自己扶持的。
图:**淘宝卖家首充号折扣情况
但也必须指出的是,在淘宝上低价售卖安卓游戏首充号或者内购的,并非全都是来自渠道的扶持。我们知道国内安卓就像一锅子浑水,什么情况都可能发生,而且谁都看不真切。其中就有部分是CP自己偷偷扶持对外出售内购&&好处是可以通过支付宝的结算绕开渠道分成,但也不排除内部人员私下里挣外快。&世间CP千千万,干啥的都有。&梁君对记者表示,&有人为了刷流水,有人为了赚钱,有人为了工会,有人为了赚外快,有人为了福利。&他顿了一会儿说道:&我也只能说这么多了。&
演变与博弈
我们已经看到了这些表面上的东西,那么在水面之下又是一副怎样的光景?一位资深的渠道游戏产品运营人员佟季雪(化名)向记者讲述了&首充号&背后的演进以及渠道间的博弈。
从渠道以及CP的角度来看,所谓首充号,实际上也就是一种定向精确的返利,变相花大加钱引入大R玩家的模式。此前渠道做充值100%返利活动,面向的是全平台用户,等于是渠道自己出钱买用户。&而此类首充号,首先面向的非全平台用户,成本降为最低;其次目标用户属性好(大部分首充账号本身价值就不菲),价值非常高。&佟季雪告诉记者。
&首充号&实际上就是从充值返利演化而来。大约在13年底,游戏内付费活动还是开发商主导,全平台统一做,但随着渠道之间的竞争加剧,以及KPI的增加、精细化运营的需要,慢慢就开始演化为渠道主导。最早是UC等渠道在使用这种方式运营,但面对的并非全平台用户,而是和部分开发商事先谈好不走分成,一般返利的额度也非常低,大概只在10%左右。由于渠道非常强势,一般开发商面对这种情况也无法拒接,不过渠道也会给相应的量做为回报,属于皆大欢喜。
在当时这还属于是一种较为良性的运营手法,返利比例很低,算是一种用户激励手段,而后续随着渠道抢用户大战越演越烈,&大家在有了公司老板资金支持后,开始放开手脚做了。&佟季雪说。
图:小米游戏10月份推出的100%返利活动
据佟季雪的说法,从2013年底开始,小米游戏中心开始面向部分游戏做返利活动。但随着2014年到来,似乎风格有所转变,不再看重利润,他们从5月份开始尝试使用面向全平台做返利活动,这样一来这部分成本就必须由自己负担。这意味着小米实际上是在将利润源源不绝重新投入到平台运营活动中去,用不赚钱的方式来争取更多的用户。就像是打车软件们的烧钱之战,一方开启另一方就只能跟进,在小米开始这么做之后,其他渠道也无法坐视了。
从用户角度来看,用户在乎的是无非是福利,于是渠道们后续跟进的手段和方法变得越来越直接。很快,大约在2014年上半年,佟季雪就看到市面上开始出现成批的低价&首充号&。
尽管不能否认&首充号&能为渠道带来的各种好处,但实际上缺点也很明显,除了拉开了不同阶级付费用户的差距(尤其是大R和小R玩家),缩短游戏寿命,同时iOS和安卓玩家的差距也在拉大,&很多用户反馈,安卓的福利,普遍比iOS好。&
这就给iOS用户制造了不平衡,他们开始主动寻找消除不平衡的方法。&某款卡牌游戏,很多iOS用户反馈,安卓的礼包、充值,远远好于iOS,最后这部分iOS用户选择了在淘宝上充值。&佟季雪告诉记者,众所周知淘宝代充由于利用了苹果跨区充值机制&漏洞&,实际上会给厂商带来不小的汇率损失。
这种&精细化运营&方式慢慢有些变味了。
如今有不少人发现了&首充号&以及背后的机会,有一些公司专门在做这些事情,帮渠道卖首充号,赚取一点中间费用。佟季雪所在的渠道还没有开始出售&首充号&,已经有一些公司和他们联系,但考虑再三,他们还是决定再等等。
可预见的是,当所有渠道都投入这场游戏,其结果就是,原本为了吸引用户而推出特殊福利变成一项普遍福利,当大家都提供同样的东西,能够吸引用户的特质就消失了,人无我有,人有我廉,那么接下来就是价格战,必须比所有其他渠道的价格更低,打折幅度更大,才能吸引到付费玩家们的驻留,这就意味着,要么强忍亏损拉用户,要么降低CP的分成来转移压力。
记者问道:&当所有渠道都开始采用这种玩法时,效果会不会减弱许多?&
佟季雪回答:&会。&
记者问道:&那到时候应该怎么办呢?渠道应该会很难受吧,损失利润但又没效果。&
佟季雪回答:&所以渠道是不想这么做,行业间也有人号召,不要玩得太过,要回到一个良性循环,但&&&
对于&首充号&的正当性,我们无意于做更多的评说。这只是市场导向的游戏行业背景下的一种合理发展,没有什么可指摘的地方&&我们都知道,中国游戏行业正是一个充分&市场化&的创造性行业,人们用统计学的方式看待游戏,用流水与收入评判游戏好坏,游戏的内容和体验在市场运转的大机器中,被具象化为了更加具体直观的各种统计数据,而在不同的复杂的公式下,这些数据最后输出成为各种不同的数字结果,数字好看,人们就拍手欢呼,数字不怎么好看,要么把自己装扮一番,撑一个漂亮架子,要么就消亡于大海。
但我们依然希望这一事件的发展就止步于此,不要向着恶性循环的方向滑落。尽管当下,也许部分渠道仍然欣喜于首充号带来的可观的大R玩家数量,玩家们也满意于只需要花费一半的价钱就能够享受到以往成倍的&游戏乐趣&,而开发商也暂时还看不到什么损失&&但往后发展,不论是对渠道自身、对游戏厂商、还是对玩家来说,都没有任何长远的好处可言。
图:**无敌破解版游戏截图
前文提及的那位手游攻略网站的知情者还告诉记者,在相当一段时间之前,他们曾经主动帮助玩家制作并免费发布一款热门网游的无敌破解版,而原因也非常简单:百度搜索排行榜竞争激烈,排名变化难以控制,这是更直接简单粗暴单页最为有效的抢用户方法。虽然是无敌破解版,但由于游戏采用了他们的包,因而仍然可以从中获得分成,而用户对于破解版的需求又十分的旺盛,于是他们就私下里偷偷使用了这种手段来吸引下载。最终的结果十分喜人,他们在贴吧发布了免费破解版,一两个月之内,获得了接近10万次的下载,而正常情况下,他们一个月所能获得的下载量通常也不过数千之数。
在2014年Newzoo联合TalkingData发布的上半年应用商店市场报告中,360占据了29%的市场份额,应用宝则占据了24%,百度手机助手的市场份额为19%,剩下Google Play、豌豆荚、小米等大约各占10%,在Q3,这个数字并未产生太多的变化,360小幅度下滑,小米、Google Play则略微上涨。渠道们正各自用尽浑身解数为了确保这个代表份额与话语权的百分比数字,而我们不确定是否哪一天又会发现什么令人惊奇的新玩意儿。
【来源:上方网】
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&/p&&img src=&/44c0de385e6c060042bcc81cd25277cb_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/44c0de385e6c060042bcc81cd25277cb_r.png&&&br&&p&以及扫雷游戏:&/p&&img src=&/d8f40ab569a91aaa574ee_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d8f40ab569a91aaa574ee_r.png&&&br&&p&相比于打渔狩猎的小农生活,能做出上述机器的筒子们绝对可以算“高端玩家”了&/p&&br&&p&然而天下之大无奇不有...有一些红石党,仅仅因为“可以这么做”,就创造出了更复杂、更有趣的东西...&/p&&br&&p&比如写一首歌...&/p&&p&请戳链接:&a href=&///?target=https%3A///iframe/preview.html%3Fvid%3Dj%26& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&腾讯视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&上面这首3分钟长度的歌,光音符盒就用了3200个...红石和中继器超过4000个...&/p&&img src=&/dbb7_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&这些密密麻麻的胖方块是一个个音符盒,它们可以发出的声音,横跨3个八度&/p&&img src=&/e08f1e9e7f1a07acdddf530_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e08f1e9e7f1a07acdddf530_r.png&&&br&&p&但是每个音符盒的音高都需要手动调节(按鼠标右键),而且每次只能发出一个音,所以我们可以知道,Minecraft压根不适合做音乐啊!&/p&&br&&p&没想到的是,拿minecraft做歌的人竟然越来越多,甚至建立起一个新的音乐流派——&b&红石音乐&/b&&/p&&p&制作红石音乐的大牛们,之所以不用普通软件写歌,是因为&b&这能体现一种全新的创造力&/b&&/p&&br&&p&红石党中还有一类更常见的大牛,专注于做计算器/显示器,例如下面这个科学计算器,总共用了500万个物块...是的没写错,500万个&/p&&img src=&/7c4db0f79b0fc42bbf27dfa_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&科学计算器上的所有功能,包括加减乘除,sin、cos、log、tan,乘方开方...它都能实现&/p&&img src=&/4dce64e2af86f22ccc2ca1_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&其中用到的技术,同样是前面提到的逻辑电路,把不同种类的逻辑电路有计划地堆叠到一起,可以造出计算器&/p&&br&&p&计算器大牛们这么拼命地造出一个没什么用途的东西,也是为了表明同样的理念:&/p&&p&“我可以创造出这么复杂而有趣的东西,我拥有创造力。”&/p&&br&&p&到这种程度,我已经跪了...要知道,红石音乐大神和红石计算器大神已经超越了“Minecraft高级玩家”的定义,是高玩中的战斗机了!&/p&&br&&p&然而万万没想到,一山更比一山高...&/p&&p&红石党里面,还有一个让所有大神也顶礼膜拜的存在,那就是红石大师团队——&b&Disco&/b&&/p&&img src=&/5c7fcf995f57fae08abd2_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5c7fcf995f57fae08abd2_r.png&&&br&&p&Disco是一支来自澳大利亚,3个人组建成的工作室,之所以被红石界全体膜拜,是因为他们制作的红石电路结构极其复杂,到了令人难以理解的程度...&/p&&br&&p&来看看他们的作品:minecraft版植物大战僵尸...&/p&&img src=&/6c46647ebef_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&玩家也可以扮演僵尸...&/p&&img src=&/7fb7ec5ed1_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&模仿经典游戏《索尼克竞速》——&/p&&img src=&/81e081a155d15ae8ff6ab4f2_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&老虎机的改良版——老猪机...&/p&&img src=&/106aa8db0f0_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&下面这个是他们最有名的作品:Notch神庙&/p&&p&往许愿池里投入一块金砖&/p&&img src=&/ea2bdbeea11dc9d0e833514_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&穿过隧道,走到神面前&/p&&img src=&/a5a77a1d35b75fe77556_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&这个时候,神会&b&随机&/b&做出反应,有可能会冲你眨下眼睛,然后大把的黄金和钻石从天而降&/p&&p&也有可能流下两行眼泪,并把许愿人脚下的木板变没,让许愿人掉下去...&/p&&img src=&/a93ac9fcba1_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&还有可能从眼睛里流出岩浆...&/p&&p&“随机”两个字说起来多么容易,却是多少红石党求之不得的技能啊!&/p&&br&&p&然而,Disco技术虽然高,却依然不能代表红石党的最高水平&/p&&p&一入红石深似海,但凡称自己为“红石党”的人,心中都有一个共同的、不可替代的最高理想——&/p&&p&&b&在minecraft里面制作一台电脑,然后用这台电脑玩minecraft&/b&&/p&&br&&p&看到这句话以后,我跪着陷入了哲学思考中。。。在游戏中制造电脑,然后拿这台电脑玩游戏,那么人类会不会也是其中一环...?&/p&&p&还没等我反应过来,就看到已经有人做出来了...&/p&&img src=&/feeaef2ead8a_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&国外玩家dudearent006,做出了世界上第一台32位cpu Minecraft通用计算机,显示器拥有1024像素&/p&&p&16色,6KB显存,32位长整型四则运算,可以运行井字棋、画画等游戏&/p&&img src=&/be9aae12c3_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/be9aae12c3_r.png&&&br&&p&&b&并且能运行二维版minecraft...&/b&&/p&&img src=&/1c53f348da2d188ad61aebfd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1c53f348da2d188ad61aebfd_r.jpg&&&br&&p&国内的红石党也紧跟脚步,西安电子科技大学的学生&b&白木&/b&于今年4月,造出了国内首个32位cpu minecraft通用计算机&/p&&img src=&/7f070145aed372af1e299b_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&支持汉字显示!!&/p&&img src=&/c0458fbeca4bdea1d16dd01e743785da_b.png& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&398&&&br&&p&很明显,红石党天马行空的创造,还远未结束,他们还会在minecraft里面制作出更复杂、更有趣的东西...&/p&&br&&p&反观我们的现实世界,并没有Minecraft那么自由,到处都有“正确答案”。生命中那么多人逼我们选择“最对的”,而我们也许可以坚持选择“最有趣的”。&/p&&p&我们不应该是做题机器,不应该是麻木的劳动力,我们是有灵性的人,我们应该可以捕捉到复杂世界中的有趣灵感,并且像红石党一样,实现那个灵感,以此作为这趟旅程给予我们的值得珍惜的馈赠&/p&&br&&p&我们不知道何种制度最值得宣扬。但我们知道,扼杀创造力的制度永远值得诟病&/p&&p&在被规则填满的世界里,&b&愿你永远保有不竭的好奇心,不灭的创造力&/b&&/p&&br&&p&----------------------------&/p&&p&首发于微信公众号:酷玩实验室&/p&&p&原文作者:jian桑,蛋蛋姐代发&/p&&p&原文地址:《&a href=&///?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMjM5OTYwOTM0Nw%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dc131fb0cd78ce6ebb9e175fa1729afca%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我在MC游戏里用积木搭了台电脑,通上电,然后玩起了扫雷&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》&/p&&p&如需转载,请联系微信号&/p&&br&&p&我的另一篇MC相关答案:&/p&&p&《震撼!中国小鲜肉花14个月,一砖一瓦&重建&圆明园》:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/3686&/span&&span class=&invisible&&7384/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&br&&img src=&/30add48bdba005bc16231d_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/30add48bdba005bc16231d_r.png&&
有人在MC游戏里用积木搭了台电脑,通上电,然后玩起了扫雷...你感受一下。我的感悟很多,主要的一点是,我和别人貌似在玩同一个游戏,其实根本不是同一个游戏。 这是史上最差的游戏“哼,整个游戏只有几百兆,最多能给我多大的高潮?渣像素没主线,真搞不懂…
&img src=&/50/v2-faf5c4155f90_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/50/v2-faf5c4155f90_r.jpg&&作者:&a href=&/people/feelwind& class=&internal&&夜语&/a&&br&&br&&p&近日,樋上至宣布退社,转为自由画师。这个消息在GalGame爱好者小圈子内引发不小波澜。&br&&/p&&img src=&/v2-6e08efee3a92a319c300458_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-6e08efee3a92a319c300458_r.png&&&br&&p&喜欢这个游戏类型的玩家应该对樋上至有所耳闻,她是Key社的资深女性原画师。同时樋上至又不止是一名原画师那么简单,她还是Key创始社员,曾参与了Key迄今为止几乎所有的重要项目,是Key核心人物之一。&/p&&p&Key社成立于1998年,发布过不少作品,以“泣系游戏”(让人流泪的游戏)著称。国内玩家最为熟悉的,应该是前几年名噪一时的《Kanon》《AIR》和《CLANNAD》,而这三部作品的人物设定和原画设计,都是由樋上至完成的。&/p&&p&甚至Key之所以能够成立,也是樋上至靠着自己以前的工作经历,和前社长谈判争取的结果,可以说没有樋上至就没有Key。这次樋上至的退社,加上之前Key灵魂人物、编剧和作曲都很厉害的麻枝准因为心脏问题而退出游戏的制作,可以说Key已经名存实亡。其未来的走向,仍然是一个未知数。&/p&&img src=&/v2-96f3b106e25eca080e0f1c_b.png& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/v2-96f3b106e25eca080e0f1c_r.png&&&p&&i&樋上至的退社声明&/i&&/p&&br&&p&2016年对于GalGame游戏行业来说,是不平凡的一年。樋上至曾言,自己是因为受到Elf游戏《同级生》的影响而入行的,而就在今年的3月31日,Elf这家存在了27年之久的公司也正式宣布关门大吉。&/p&&p&樋上至退社也并非毫无征兆,从2011年的《Rewrite》之后,她就再也没有参与过Key的重大项目。&/p&&img src=&/v2-9f5e5a061eff99_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-9f5e5a061eff99_r.png&&&p&&i&在NHK节目当中出境的樋上至&/i&&/p&&br&&p&从2014年开始,樋上至的生活就和死宅无异,成天沉迷于《舰娘》游戏,仿佛就像是在逃避现实。只是通过自己的工作室推出过两款小品级的同人视觉小说游戏,分别在C87和C89上发售,不过在业界和玩家处的声音几乎没有。&/p&&p&在2015年的时候,樋上至甚至在Twitter上吐槽说自己在公司已经严重被边缘化了,已经没人搭理自己,连自己对于Key是否必要都没有一个主管来给她回复,自己也想多接一些工作,但社内外都有很多难言之隐。现在在社内也不是和大家在一起工作,所以特别有孤独感,经常穿着运动服去便利店买午餐,就像一个不良少年一样。&/p&&p&了解日本民族性格和社会特点的人清楚,这意外着樋上至在公司内部已经严重被排挤,而她本人也已经是忍无可忍了,所以出走只是迟早的事情。&/p&&br&&p&虽然成为自由画师消除了被公司排挤的烦恼,但这也意味着樋上至可能再也无法参与到重要作品的制作。&/p&&br&&p&因为与时下主流GalGame画师不同的是,她笔下的女性实在是有些“骨骼清奇”,甚至于有些畸形和异类。这样的风格在当下并不为大部分的GalGame玩家所接受。&/p&&p&具体来说就是,樋上至笔下的人物有着极端小的鼻子和嘴,与鼻子平行的大号眼睛,手脚则非常细长,身体亦较长。&/p&&img src=&/v2-c780650fefe2a3cba21bc3_b.png& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/v2-c780650fefe2a3cba21bc3_r.png&&&p&&i&2004年的《CLANNAD》应该是国内玩家最为熟悉的樋上至作品,还有那首温馨的《团子大家族》&/i&&/p&&br&&p&这导致樋上至笔下的角色与一般所说的“萌绘”在画风方面是有区别的,她的这种画风也被粉丝称之为“至绘”,粉丝们认为,由于“至绘”的角色表情独具特色,对重视心理描写的Key作品来说,是不可代替的一部分。&/p&&br&&p&同时,这种完全不符合GalGame胃口的画风也构成了Key作品极为特殊风格的一部分。甚至有人认为,“至绘”从种种意义上说根本改变了GalGame这种游戏的风格。国内玩家们则把樋上至亲切的称为“樋妈”,并把其看作是Key当中仅次于麻枝准的第二号关键人物。&/p&&br&&p&从1997年樋上至的第一部作品《同栖》开始,迄今已经快20年。在这近20年当中,樋上至一共参与了十多部GalGame的人物设定和原画工作,而其“至绘”的独特风格也在慢慢发生着演变,虽然有人对此表示惋惜和担忧,但更多人认为,时代在巨变,随着玩家的更替,当下用户的审美已经与之前有很大的不同,一成不变的画风是无法适应时代的,对樋上至和Key来说都是如此。改变是好事,樋上至的改变不是太快,而是太慢。&/p&&img src=&/v2-46ab5029ebb4a6a9b91d44a37ff4754e_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/v2-46ab5029ebb4a6a9b91d44a37ff4754e_r.png&&&p&&i&不同时期樋上至的画风&/i&&/p&&br&&p&外界认为,樋上至的“至绘”演变大致可分为三个时期:1997年的《同栖》至2000年的《AIR》为黎明期;2004年的《CLANNAD》为过渡期;2007年的《Little Busters!》至今则为成熟期。&/p&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&黎明期&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&p&1997年发售的《同栖》和《Moon》是樋上至负责人设的头两部作品,但并不为人所知,国内玩家最为熟悉的,恐怕还是1998年的《One~光辉的季节~》。&/p&&img src=&/v2-1e4f993c80e789db2cb2f89fc9599d78_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-1e4f993c80e789db2cb2f89fc9599d78_r.png&&&p&&i&《One~光辉的季节~》&/i&&/p&&br&&p&《One~光辉的季节~》是一款校园设定的恋爱游戏,在1998年获得了当年GalGame销量的冠军,并成为了“泣系游戏”的鼻祖。这部作品也让樋上至一战成名,“至绘”也开始为外界所认识。&/p&&br&&p&1998年,樋上至和麻枝准等五人从原公司跳槽成立Key,并在之后Key推出的三部作品当中担任原画工作,这三部作品分别为《Kanon》,《AIR》及《CLANNAD》,因为其感人的剧情而被粉丝们称之为Key的催泪三部曲。&/p&&img src=&/v2-b8f79d50dda2ab8ba5c763_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-b8f79d50dda2ab8ba5c763_r.png&&&p&&i&Key推出的首款游戏《Kanon》&/i&&/p&&br&&p&在这三部作品当中,樋上至的画技一直在进步:有粉丝认为,《Kanon》当中的人物与之前游戏相比,线条趋于淡色且稳定,色彩饱和度也不再过于强烈,而得以与环境光融合。但因《Kanon》的立绘更加接近屏幕,使得角色的眼睛反而更加巨大,头部也有巨大化的趋向。&/p&&br&&p&至《AIR》时期画风虽感觉上跟《Kanon》没有变化多少,但《AIR》的角色体型更加纤细,开始有往正常比例方向发展,上色技巧与对光影的掌握也更加熟练。&/p&&p&&img src=&/v2-2f1271e97fdbde_b.png& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&/v2-2f1271e97fdbde_r.png&&&i&《AIR》当中有那首知名的《鸟之诗》&/i&&br&&/p&&br&&p&音乐:&a href=&/?target=http%3A///portal/song/001Yorgr4NsnAw.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&鳥の詩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&br&&p&樋上至在访谈中表示,《Kanon》时期社长放给自己自行发挥,《AIR》开始才针对市场口味对画风进行调整。自己的画风当时在网上被玩家骂得很厉害,因而感觉非常痛苦,但游戏的剧本和音乐评价都很高,抱着“不能拖人家的后腿,不要再让自己的画作评价下降”的信念拼命的画图,在 《Kanon》中被玩家说不行的地方,在《AIR》的角色身上就进行了稍微的修改。&/p&&p&樋上至觉得,为GalGame绘制原画是自己想要做的事情,无论如何为了得到认可也必须要努力。作为商业作品,向市场低头而放弃自己的风格是很正常的事情。&/p&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&过渡期&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&《CLANNAD》的发售时间与前作相距了四年,一般认为,《CLANNAD》对于樋上至来说是个很大的变化期:此时她笔下角色较符合正常人比例,色彩的饱和度也趋于温和。&/p&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&成熟期&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&p&在《CLANNAD》之后,Key进入转型期,之后两部作品《星之梦》和《智代After》的原画都不是樋上至,而是外包给了其他的画师。&/p&&br&&p&直到2007年的《Little Busters!》当中,樋上至终于回归,但已经是半退居二线的状态:在部作品当中大部分的原画工作是由另一位画师完成的。&/p&&img src=&/v2-faf5c4155f90_b.png& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/v2-faf5c4155f90_r.png&&&p&&i&2007年的《Little Busters!》&/i&&/p&&br&&p&在《Little Busters!》当中,樋上至的画风逐渐向萌系转变,终于摒弃了以往饱受人诟病的畸形人物比例,变得正常可爱起来了。&/p&&p&但从《Little Busters!》开始,樋上至在Key的受重用程度也开始降低,直到2011年的《Rewrite》当中,她才重返原画师的位置。&/p&&img src=&/v2-e0fe404ef2f18e064c5526dae44cee28_b.png& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-e0fe404ef2f18e064c5526dae44cee28_r.png&&&p&&i&《Rewrite》当中的人物千人一面&/i&&/p&&br&&p&《Rewrite》与《Little Busters!》相比又相距了四年,从这时起,樋上至笔下的角色已经不存在比例不协调的问题,并且能称得上“萌”了。但其角色千人一面的问题仍然存在:各个女性角色除开头发和眼睛颜色,其他几乎一模一样。&/p&&img src=&/v2-df29cede030b393ce98f6a439f4fbb8b_b.png& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-df29cede030b393ce98f6a439f4fbb8b_r.png&&&p&&i&《Rewrite》当中的魔物设定和战斗场景也是由樋上至一手包办&/i&&/p&&br&&p&此前樋上至之前所负责的游戏都为恋爱和剧情类型,只需要描绘人物的静态画面,而《Rewrite》则有相当多的战斗场景和魔物,这对她不得不说是一个挑战,不过她仍很好的完成了工作。其画面依旧保留了华丽无比的风格,各种存在于编剧想象当中的魔物也经由她的笔端按照其自己的理解绘制出来,栩栩如生。&/p&&img src=&/v2-540dcd94f8cf1a23acb78e_b.png& data-rawwidth=&871& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&871& data-original=&/v2-540dcd94f8cf1a23acb78e_r.png&&&p&&i&樋上至在Key的最后一部作品《Harmonia》&/i&&/p&&br&&p&就在樋上至宣布退社3天之后,其在Key的最后一部作品《Harmonia》于Steam平台首发。这是一部视觉小说,也是Key 15周年纪念作品,首发是英文文本+日文语音,国区的售价只有28元人民币,在Steam上的总体评价还不错,英文好的朋友可以去抢先体验下。&/p&&br&&p&欢迎关注游研社微信公众号:yysaag&/p&
作者: 近日,樋上至宣布退社,转为自由画师。这个消息在GalGame爱好者小圈子内引发不小波澜。 喜欢这个游戏类型的玩家应该对樋上至有所耳闻,她是Key社的资深女性原画师。同时樋上至又不止是一名原画师那么简单,她还是Key创始社员,曾参与了Key迄今为…
&img src=&/50/v2-8aad6c3c7c_b.jpg& data-rawwidth=&418& data-rawheight=&539& class=&content_image& width=&418&&&img src=&/v2-ca0fc49e982ece467c3c53_b.jpg& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&2208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-ca0fc49e982ece467c3c53_r.jpg&&&p&大家好,我是写东西没人看的四狗。&/p&&p&看见封面就脱裤子的人请自行截取掌中的细软,谢谢合作。&/p&&br&&p&H2K,如果没有岳伦便是一只无人提及的战队。&/p&&p&岳伦,如果没有Faker和命中注定的一劫恐怕也没几个人记得。&/p&&p&但我要说一句,EU一圈儿比赛看下来,H2K给我的感觉最好,有一支强队该有的样子,可以说H2K做到了强队需要的一切,只是每一环节都做不到最好。&/p&&p&Ps:今年欧洲教练都不错,LPL相形见绌。&/p&&br&&p&&i&&b&选手介绍&/b&&/i&&br&&/p&&p&&br&&img src=&/v2-82d67c4278afaa_b.jpg& data-rawwidth=&118& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&118&&上单:Odoamne&/p&&p&罗马尼亚人,应该不是吸血鬼。&/p&&p&这人英雄池相当了得,没有不能玩的,最爱玩纳尔。&/p&&p&没了。&/p&&br&&p&真没了,他就是一普通上单,啥都能玩,不存在魔王英雄也不存在短板英雄。你让他干嘛就干嘛,效果好不好另说肯定能按照你指的路去走,打卡型上单,欧罗巴小透明。&/p&&p&但一些细节操作不太冷静。&/p&&br&&p&&br&&img src=&/v2-0cdf3f3afd9ad04a0d44a_b.jpg& data-rawwidth=&134& data-rawheight=&134& class=&content_image& width=&134&&中单:Ryu&/p&&p&岳伦,你们最熟悉的韩国人。&/p&&p&岳伦的基本功其实非常好,用吸血鬼压岩雀刀用岩雀压吸血鬼的刀,是H2K非常稳定的一个点。&/p&&p&岳伦夏季赛总共用了十一个英雄,其中吸血鬼和岩雀表现出色,而他也非常喜欢玩维克托,在英雄池方面属于较深有比较有特色的人。&/p&&p&岳伦可以算是个好中单,不嗜杀很平稳,缺点是稳久了之后会上头。&/p&&p&Ps:这个人非常非常喜欢带疾走。&/p&&br&&img src=&/v2-f4a7b6edfcdfaab1cf7f8_b.jpg& data-rawwidth=&134& data-rawheight=&134& class=&content_image& width=&134&&&br&&p&打野:Jankos&/p&&p&发际线优美的波兰人,谦虚哥,妄自菲薄门派的大师兄。&/p&&p&在香锅笑谈搞垮诺言的时候,Jankos对着话筒认真的说:“这个赛季VIT的选手们表现的还可以,但不是最好的。我虽然很自信,但并不觉得我们能赢得很轻松,因为我们现在状态并不好。我认为我们根本不够第三第四的水平。我并不怕他们,但我知道他们也可能会打败我们。”&/p&&p&有点萌。&/p&&p&Jankos是少数不会玩雷克赛的打野,他的雷克赛意外的菜,极度难赢。但与此相对的,他缺是欧洲赫赫有名的“一血之王”。&br&&/p&&p&我感觉这小伙子会拿盲僧,到时候看看我猜的准不准。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-383acd0af19db8ff2aab4b_b.png& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/v2-383acd0af19db8ff2aab4b_r.png&&射手:FORG1VEN&/p&&p&画风跟所有人都不同,究极大事儿逼,欧罗巴孙亚龙。&/p&&p&40分钟625个小兵,因为玩守望宣布退役过两天就复出的炒作达人,南孚巨BB,话题型选手。&/p&&p&在这些称号下的FORG1VEN,是H2K第一Carry点。岳伦虽然稳,但很难看到他真正左右比赛,H2K的命运如何终归还是要看FORG1VEN大神是Carry还是炸。&/p&&p&也挺无奈的。&/p&&br&&p&但平心而论,FORG1VEN是真的强,也很暴躁。&/p&&p&秃头狂老狗。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-e8ba1f961cd66ba394a387e59a3c58ce_b.jpg& data-rawwidth=&134& data-rawheight=&134& class=&content_image& width=&134&&辅助:VandeR&/p&&p&波兰人,英雄池非常深厚………………&/p&&p&非常稳……………………&/p&&p&没了……………………&/p&&p&别说我偷懒,这队就这样……&/p&&br&&p&这孩子线上还可以的,反打很有一套,要没他FORG1VEN得死成狗。&/p&&p&这个人英雄池是有婕拉的。&/p&&br&&p&&i&&b&战队分析&/b&&/i&&br&&/p&&p&H2K最大的特点就是团战打得好,正因如此这支队伍的KDA也很高。比起G2的越界行为,H2K永远把团战站位放在第一条。&/p&&p&虽然有时候队员会出现冲塔、错估伤害、忽视技能CD等毛病,但在团战的稳定性上,H2K可以说做到了欧洲第一。&/p&&p&这是一支优势有节奏,劣势能反打的队伍,中单岳伦的操作非常犀利,缺乏进攻欲望的他虽然不能在线上虐崩谁谁谁,但面临危机时刻,岳伦总能贡献一些优质操作。比起同组的AHQ,H2K更为完整和牢靠,这是这支战队的致胜法宝。&/p&&br&&p&&i&&b&战队弱点&/b&&/i&&br&&/p&&p&1.很难说H2K有真正意义上的前期节奏点,打野个人操作并不强,喜欢抓上,建议反蹲。&/p&&p&2.H2K的稳定在Gank时也可以体现出,他们喜欢用最大化的人数优势进行击杀,线上给足岳伦压力可以很好拖慢H2K的进攻节奏。&/p&&p&3.BP上不用太针对,这支队伍能玩的英雄多,信仰英雄少,适当针对下路是好选择。&/p&&p&4.打崩下路,H2K便永无出头之日。&/p&&p&5. 试着对岳伦用劫,吓死他。&/p&&br&&br&&p&哦对了,忘了说了,H2K有挖掘机让蓝给船长的行为,无蓝条打野让蓝给线上是其他赛区常会出现的情况,在对线版本也是一种对己方英雄的变相支援,这点LPL要多加留意。&/p&
大家好,我是写东西没人看的四狗。看见封面就脱裤子的人请自行截取掌中的细软,谢谢合作。 H2K,如果没有岳伦便是一只无人提及的战队。岳伦,如果没有Faker和命中注定的一劫恐怕也没几个人记得。但我要说一句,EU一圈儿比赛看下来,H2K给我的感觉最好,有一…
&img src=&/50/v2-295f8ceaee078fae_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/50/v2-295f8ceaee078fae_r.jpg&&&blockquote&&p&从《超时空要塞MACROSS》中的《愛?おぼえていますか》,到《MACROSS PLUS》中的《VOICES》,从《MACROSS 7》中的《突撃ラブハート》,到《MACROSS F》中的《ライオン》,每一代《MACROSS》系列作品,总少不了广为传唱的名曲。&/p&&p&继承了系列血脉的《MACROSSΔ》,当然也不能例外。早在2015年底的特别节目播出之后,一首《いけないボーダライン》便刷爆了国内SNS。动画正式开播以来,剧中层出不穷的高质量乐曲,也得到了不少动画歌曲爱好者的肯定。&/p&&p&实际上,缔造《MACROSSΔ》的声音世界的音乐制作人福田正夫,还是第一次参加这一历史悠久的系列作品。&/p&&/blockquote&&img src=&/v2-f112c55b1c84f31ccccd_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1141& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-f112c55b1c84f31ccccd_r.jpg&&&p&封面来源:《MACROSSΔ》&/p&&p&作者:怠心客&/p&&p&福田正夫作为所谓“秋叶涩谷系”的开创者,为动画歌曲爱好者所熟知。他担任过坂本真绫、牧野由依、清浦夏実等才华横溢的歌手的音乐制作人,同时也担当过《水星领航员》、《玉摇》、《轮回的拉格朗日》等动画的制作。他在自己负责的作品中,积极启用涩谷系出身的乐团和音乐人,为秋叶原的动画音乐的世界带来了一股轻妙洒脱的新风。&/p&&p&接手《MACROSSΔ》之后,福田P与总监督河森正治促膝长谈。河森总监督一心向前,不愿被以往的成就束缚。这种创新精神令福田也深受打动,他认为,虽然《MACROSS》已经有了三十多年的历史,但是新作也不能太沉湎于过去的辉煌,应该挑战一下《MACROSS》系列之前从来没有做过的事。&/p&&p&这种挑战之一,便是请来多位作曲家和作词家,让他们创作出不同风格的乐曲;同时由福田P自己掌握缰绳,确保种类丰富的歌曲能够保持统一感。所以《MACROSSΔ》中虽然出现了多种多样的歌曲,但是福田P自信,每一首歌曲,都不会破坏这部新作的整体风格。&/p&&img src=&/v2-988d3c5fbca94df1a882ff3fac0fb77a_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-988d3c5fbca94df1a882ff3fac0fb77a_r.jpg&&&p&对于《MACROSSΔ》的音乐风格,福田P用四个关键词来概括:“温故知新”“耐久性”“中毒性”和“歌谣曲”。&/p&&p&首先,新作必须得继承《MACROSS》系列的音乐迄今为止一以贯之的作风,同时也要做出自己的新东西。《MACROSS》系列已经持续了三十多年,今后可能还会再做三十年、四十年甚至更久,一直受到观众的喜爱。所以,《MACROSSΔ》的歌曲也要像《愛?おぼえていますか》一样,在问世三十年之后,仍然受到新老观众喜爱,具备不论经历多少风霜都不会褪色的“耐久性”。&/p&&p&光是不管听多少次都不会厌倦还不够,还要更进一步,追求让人越听越是不能自拔的“中毒性”。这就是福田P在《MACROSSΔ》给自己提出的课题。&/p&&p&那么,什么样的音乐最有毒性呢?福田P找到的解答,就是“歌谣曲”,是在“J-POP”这个叫法诞生之前的日本流行歌曲。福田P自己是在歌谣曲的鼎盛期长大的,他认为,歌谣曲的旋律和歌词,不论过多少年都不会忘记,而且受到男女老少所有人群的喜爱。这正是《MACROSS》的特征。&/p&&p&福田P认为,风味浓厚的歌谣曲,到了如今,反而会让人感到新鲜。虽然此前“歌谣曲”这三个字已经被视作过气,不管是这个叫法还是这种音乐流派都已经成了明日黄花,但是到了当今,歌谣曲绕了一圈,却成了新的音乐。&/p&&img src=&/v2-a99037f54bfdf9c7eb1068_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a99037f54bfdf9c7eb1068_r.jpg&&&p&在《MACROSSΔ》构思之初,“女武神”是以美云和芙蕾雅两名主唱为中心、其他三人陪衬的5人组偶像团体。但进入实际录音环节之后,大家发现声优们唱功都很高超,所以设定也随之做出了改变,很多歌曲中五名角色地位变得比较平等,而且每名成员都有了自己担任主唱的歌曲。&/p&&p&如ED1《ルンがピカッと光ったら》副歌里的“?Wow woh~”,作曲者小森田实最初写的是分声部合唱,但是福田P认为声优做不来,所以单曲收录的版本里,这一部分是不分音部齐唱。但随着录音的进展,福田P看到了声优们的实力,才改变了主意。所以到了专辑版,这一首歌进行了重新录音,变成了分音部的合唱。可以说,《MACROSSΔ》的音乐,是在和“女武神”的五位成员相互刺激中制作出来的,从歌曲中也能感受到“女武神”的成长。&/p&&img src=&/v2-151aa3bffbc943f6f3f3950_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-151aa3bffbc943f6f3f3950_r.jpg&&&blockquote&&p&福田P在思考这应该是怎样的一个团体的时候,想到的是Folder。&/p&&/blockquote&&p&不过这是后话了。在最开始,“女武神”就是有主有次的团体。福田P在思考这应该是怎样的一个团体的时候,想到的是Folder——以主唱三浦大地(日后的三浦大知)为中心、其他六人负责伴唱、伴舞和Rap的7人组偶像团体。而且以Folder的音乐风格,很容易想象出VF跳舞的场景。于是,福田P就去联络了小森田实——Folder绝大部分歌曲的创作者本人。&/p&&p&除了三浦大知之外,小森田实还曾经为SMAP、AAA、岚等众多偶像团体、歌手创作歌曲。OVA《新网球王子》ED《Party Time》也是出自他的手笔。在《MACROSSΔ》中,小森田负责了《いけないボーダーライン 》、《ルンがピカッと光ったら》、《破滅の純情》和《愛?おぼえていますか》翻唱版四首歌曲。&/p&&img src=&/v2-6ebea14ee17_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-6ebea14ee17_r.jpg&&&blockquote&&p&福田P心中美云的形象是“歌谣界的女王”中森明菜。&/p&&/blockquote&&p&福田P最初请小森田为美云和芙蕾雅两位主唱分别创作歌曲。他心中美云的形象是“歌谣界的女王”中森明菜(不过这完全是福田P个人的看法,他觉得河森总监督应该不这么想)。于是福田P询问小森田:“如果请您现在给年轻时的中森明菜写一首歌,您会写什么样的歌呢?”。结果小森田想象到的,是“中森明菜+Ann Lewis的《六本木心中》一样的歌曲”。于是,他就写出了《いけないボーダーライン》。&/p&&img src=&/v2-5e44ec76c643cb5aea42_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-5e44ec76c643cb5aea42_r.jpg&&&p&这首《いけないボーダーライン》,和福田P心中描绘的《MACROSSΔ》的音乐形象如出一辙,是此前的《MACROSS》系列从来没有过的声音,正是他提出的“歌谣曲在如今的动画歌曲中才是最新潮的”这一概念的象征。所以,《いけないボーダーライン》成为了《MACROSSΔ》中播放的第一首“女武神”的歌曲。&/p&&img src=&/v2-6d4cde9ca6a_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&606& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-6d4cde9ca6a_r.jpg&&&p&《AXIA?ダイスキでダイキライ?》的作曲,是中岛美嘉《雪の華》和RUI(柴咲コウ)的《月のしずく》等名曲的作曲者松本良喜。福田P在听这两首歌曲时十分激动,认为他是“平成的筒美京平”,是能够再一次点亮歌谣曲已经熄灭的烛火的人,因此也邀请了他。&/p&&img src=&/v2-aea226ad21d8b2d35dc96_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/v2-aea226ad21d8b2d35dc96_r.jpg&&&p&《恋! ハレイション THE WAR》、《ジリティック?BEGINNER》和《不確定性☆COSMIC MOVEMENT》的作词曲姉田ウ夢ヤ虽然是位无名新人,但是福田P知道他擅长明快的歌曲,所以也请他来给性格活泼开朗的芙蕾雅写歌。其中《恋! ハレイション THE WAR》的Demo也是歌姬试音会上使用的歌曲,&/p&&p&就这样,三位音乐人写出了《MACROSSΔ》最初的六首歌曲。福田P不知道歌曲是否符合河森总监督和安田贤司监督的对作品的印象,诚惶诚恐送去给二位审批,结果二位表示“虽然曲调五花八门的,但是每首歌都很好,全都用上吧”。&/p&&p&这六首歌曲虽然曲风各不相同,但是主旋律都很抓耳,很有歌谣曲或者流行歌(指日本昭和前期的流行音乐)的感觉。于是福田P得到了两位监督的首肯,觉得只要不偏离这种王道的路线,那什么风格的歌曲都可以上,所以他去联系的作曲家、作词家范围就更广阔了。&/p&&img src=&/v2-3dbfaff06731_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-3dbfaff06731_r.jpg&&&p&比如说两位监督提出“想要能在战斗场景用的歌曲”“OP主题歌想要能用来当战斗背景音乐的歌曲”,于是福田P就去找了加藤裕介。动画歌曲爱好者不会不知道加藤裕介的名字,如藍井エイル的《ラピスラズリ》、水樹奈々的《禁断のレジスタンス》、TRUE的《DREAM SOLISTER》等人气歌曲都是他的杰作。加藤也果然不负福田P所托,创作出的《一度だけの恋なら》、《僕らの戦場》和《GIRAFFE BLUES》都是可以代表《MACROSSΔ》的名曲。然而正是因为有加藤加入,《MACROSSΔ》的音乐路线也越来越偏离歌谣曲的轨道了。&/p&&img src=&/v2-ace8b8ac4d0ecd1fb4ae0f_b.jpg& data-rawwidth=&797& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&797& data-original=&/v2-ace8b8ac4d0ecd1fb4ae0f_r.jpg&&&p&到了后半,福田P更加肆无忌惮。《おにゃの子?girl》作曲TeddyLoid和《Hear THE Universe》作曲Rasmus Faber擅长电子音乐,《God Bless You》、《風は予告なく吹く》和《涙目爆発音》的作编曲北川胜利则是福田P的老搭档、秋叶涩谷系的能手,真可谓不拘一格。然而不论是哪一种风格的音乐人,都创作出了能给人留下深刻因素的旋律。&/p&&p&《MACROSSΔ》不仅动用了多名作曲家,作词也是由多人进行的。初期的歌曲是由河森总监督写下详细的要求,福田P基于此去委托作词家。由于参与音乐制作的人太多,为了保密,福田P原则上没有给作家们作品的脚本和资料,一切都是通过口头来进行的。但是由于有河森总监督写的笔记在,作词家们也可以很容易地想象出歌词的印象,这也提供了很大的帮助。&/p&&img src=&/v2-eb90f23c557ca6a21b495e375a86e2ef_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-eb90f23c557ca6a21b495e375a86e2ef_r.jpg&&&p&《MACROSS》系列频繁地使用插曲,很大程度上盖过了配乐的风头,说极端一点,福田P最初甚至考虑过《MACROSSΔ》还需不需要配乐。但是既然要做的话,他认为最好选择可以创作出不会妨碍到插曲的正统派音乐,又能在其中稍加调味,令人感受到个性的闪光的音乐人。&/p&&p&《超时空要塞MACROSS》的羽田健太郎、《超时空要塞MACROSS II》的鹭巢诗郎、《MACROSS ZERO》的蓜島邦明、《MACROSS F》的菅野洋子——历代《MACROSS》,都请来了堪称天才的音乐家创作配乐。所以福田P也去找了他心中的天才——鈴木さえ子。&/p&&p&TOMISIRO的两名成员此前也和在《轮回的拉格朗日》等作品中和鈴木さえ子有过合作;而窪田ミナ能够创作《MACROSS》系列必不可少的雄壮管弦乐,同时和鈴木さえ子也有交情,因此都收到了福田P的邀请。&/p&&p&福田P认为,窪田ミナ和鈴木さえ子又是不同类型的天才。窪田ミナ擅长的宏伟配器,和鈴木さえ子独具个性的曲风相配合,将会充分发挥双方的特色,创作出别有风味的音乐。而TOMOSIRO则承担了速度感强烈的战斗曲。四人也不是完全各自为政,同时也有大家一起创作的曲目,又或者是铃木和TOMOSIRO对窪田的乐曲重新混音的乐曲等合作曲。&/p&&p&福田P觉得,毕竟是这样意义重大的作品,还是要集结群策群力才行。再加上《MACROSSΔ》主打的也是小队战和偶像团体,音乐由多人组成的“联合军”来担当,和作品概念也不谋而合,河森总监督也对此十分满意。&/p&&img src=&/v2-9dcc81d4a4b0d1eb7f87d_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-9dcc81d4a4b0d1eb7f87d_r.jpg&&&p&回到歌曲的话题,动画中实际使用的歌曲,往往有多个版本。这是因为CD中收录的版本,追求的是最高的音乐质量。但是到了作品中,角色们可能要一边奔跑一边歌唱、或者一边哭泣一边歌唱,如果直接拿CD音源来用,就会令人出戏。所以“女武神”的五位成员不仅要为CD录音,在配音现场也要开唱。&/p&&p&不过如果要重唱的部分太长,声优不可能在配音现场一口气录完。这种时候,就要另约音乐工作室,改天重新录音。例如动画第11集使用的《GIRAFFE BLUES》的要姐独唱段落,为了实现最好的效果,就是在音乐工作室一边播放动画影像一边录制出来的。安野希世乃用哭泣的演技注入感情演唱的这一段,令福田P印象十分深刻。&/p&&p&除了感情之外,片中使用的很多歌曲版本,为了配合影像,节奏也和CD版本不一样。甚至河森总监督还提出过“一开始速度比CD版慢,但是从B段开始到副歌,节奏逐渐加快,最终回到和CD一样的速度”这种强人所难的要求。&/p&&p&另外,实际使用的歌曲还要配合分镜上的演出来分配演唱的角色,所以不同角色负责演唱的部分也可能和CD不同。&/p&&img src=&/v2-e618ab5b3a3_b.jpg& data-rawwidth=&832& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&/v2-e618ab5b3a3_r.jpg&&&p&值得一提的还有第二季度的OP《絶対零度θノヴァティック》,这首歌演唱分配十分复杂,非常考验技术。特别是副歌结束时还有间奏中的“?Hah~”,五人一边使用滑音逐渐改变音程,一边还要实现五声的和音,难度极高。但是实际让五位成员演唱时,她们却完美地实现了歌曲的要求,令福田P再度为五人的唱功而惊讶。&/p&&img src=&/v2-8afb9fbcc4f79f509fd3d0_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-8afb9fbcc4f79f509fd3d0_r.jpg&&&p&除了“女武神”之外,《MACROSSΔ》中还有一位唱歌的角色——拥有美妙歌声的9岁男孩海因兹二世。为了寻找合适的演唱人选,福田P最初去访问了几家少年合唱团。但是男孩子不知道什么时候就会迎来变声期,可能在作品的录音途中就会变声,这风险太大了。于是福田P只得转而寻找具有和男孩子相近的无邪美声的女歌手,并向Melody Chuback发出了邀请。&/p&&p&由于担任配乐的窪田ミナ曲风和片中温达米亚的印象相近,所以海因兹演唱的“风之歌”也由窪田作曲。但是河森总监督却提出要让海因兹用温达米亚语来演唱。于是福田P只得硬着头皮去求窪田:“您老既然会讲世界语,那写首温达米亚语的歌词也不在话下吧?”还好,窪田参考河森总监督手写的日语-温达米亚语词汇对照表,又加上自己的创作,写出了两首“风之歌”。&/p&&img src=&/v2-fb9ffdbea3bd_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1073& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-fb9ffdbea3bd_r.jpg&&&p&在以福田P为首的Staff的努力下,丰富多彩的创作者和实力高超的表演者们,共同为我们打造出了女武神们的令人目眩的音乐世界。在9月28日发售的“女武神”第二张专辑《Walküre Trap!》,比起先前的《Walküre Attack!》,风格更加多变,同时也增加了角色的独唱曲。动画完结之后的明年冬天,“女武神”还将在横滨竞技场举办第二场演唱会。即使故事落幕,他们带来的美妙音乐,却不会曲终人散。&/p&&img src=&/v2-eb46e19cca30_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-eb46e19cca30_r.png&&&p&本文仅供Anitama发表,任何单位或个人,不得以任何形式刊载本文的部分或全部内容。&/p&&p&原文地址:&a href=&/?target=http%3A///article/52b985c& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Anitama-讲道理的动漫媒体&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&官方网站:&a href=&/?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&官方微博:@AnimeTamashii &/p&&p&微信公众号:Anitama0815&/p&&p&合作邮箱:&/p&
从《超时空要塞MACROSS》中的《愛?おぼえていますか》,到《MACROSS PLUS》中的《VOICES》,从《MACROSS 7》中的《突撃ラブハート》,到《MACROSS F》中的《ライオン》,每一代《MACROSS》系列作品,总少不了广为传唱的名曲。继承了系列血脉的《MACROSS…
&img src=&/bd6d575f07a764d8a4dcb511bca3b5ea_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/bd6d575f07a764d8a4dcb511bca3b5ea_r.jpg&&秋深し 情けは人の ためならず
秋深し 情けは人の ためならず
&a href=&///?target=http%3A///app/375820/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Human Resource Machine on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——学习汇编&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/xiaowall/article/details/7016802& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&好玩的黑客游戏(过把黑客的瘾)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——学习安全攻防&br&&a href=&///?target=http%3A///app/220200/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kerbal Space Program on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——学习航天技术&br&&a href=&///?target=http%3A//en.spaceengine.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Space Engine&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——学习天文知识&br&&a href=&///?target=http%3A///app/230290& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Universe Sandbox ? on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——学习天文知识&br&&a href=&///?target=http%3A///app/245470/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Democracy 3 on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——学习政治&br&&a href=&/question/& class=&internal&&有没有与化学有关的应用或游戏? - 应用(软件)&/a&——学习化学&br&&a href=&///?target=http%3A//gamelab.mit.edu/games/a-slower-speed-of-light/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&A Slower Speed of Light&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——学习高速物理&br&————————————————————————&br&&a href=&///?target=http%3A///app/314160/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——学习客机驾驶&br&&a href=&///?target=http%3A///app/223750/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DCS World on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——学习战斗机驾驶&br&&a href=&///?target=http%3A///app/65730/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& 的页面&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——学习直升机驾驶&br&&a href=&///?target=http%3A///app/227300/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Euro Truck Simulator 2 on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——学习货车驾照&br&&a href=&///?target=http%3A///app/24010/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Train Simulator 2017 on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——学习火车驾驶&br&&a href=&///?target=http%3A///app/292180/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 25% on X-Plane 10 Global&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——学习客机驾驶&br&&a href=&///?target=http%3A///sub/88782/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Assetto Corsa + Dream Packs on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——学习跑车驾驶
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谢邀。&br&&br&诶等等等等,我看了几个前面几个答案有点懵啊。不是说细节吗,怎么成了名场面列表了??有些大场面怎么成细节了?&br&&br&&br&说到细节,想起来之前看到过的一条新闻,看完之后感到莫名的震撼,来说一下。&br&&br&这个小细节,或者说是彩蛋来自于FC/NES上的经典游戏《麦克泰森拳击》,日版名字叫《弹无虚发》,算是FC上的经典游戏了。&br&&br&在这个游戏里的世界巡回赛关卡中,当玩家对阵本田活塞(PISTON HONDA)和秃头蛮牛(BALD BULL)时,有几率使出一击必杀的KO拳。&br&&br&这么多年来,关于KO拳的发动条件一般认为是概率问题,随机发动。&br&&br&然而在今年4月,一位叫做midwesternhousewives的玩家发现KO拳发动的真正时机。&br&&br&这其中的玄机,藏在背景上。&br&&br&&br&&br&麦克泰森拳击采用了动态背景,背景上的观众有时会做出欢呼雀跃的动作。在这些小小的人头中,有这么一位不起眼的大叔:&br&&img src=&/9f04c61da51b3d40c60c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9f04c61da51b3d40c60c_r.jpg&&&br&上图红圈中的大叔平常是一动不动的,所以经常被玩家无视。&br&&br&但是midwesternhousewives发现,这位大叔偶尔会点一下头。而点头的瞬间,正是发出KO拳的正确时机!!&br&&br&&br&游戏中的这位大叔是谁我们不知道,但是我当时就想到了游戏里的另外一人——&br&&img src=&/8d8a3efce1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8d8a3efce1_r.jpg&&&br&路易斯博士,玩家角色的训练师。&br&&br&如果是训练师的话,那这个KO拳就变得非常有画面感了。&br&&br&在拳击场上迎击几乎无法战胜的强大对手,在关键时刻教练默默的给予帮助,最后一击战胜敌人……就这我能脑补出一堆电影画面。&br&&br&&br&这个细节带给我的震撼不仅在于游戏中,更在于游戏之外。&br&&br&《麦克泰森拳击》发售于1987年,距今快30年了。&br&&br&然而在现在还能有人发现30年前游戏的秘密。&br&&br&30年啊……&br&&br&怎么想都有点小感动。&br&&br&&br&&br&&br&&br&原新闻链接:&a href=&///?target=http%3A///new-punch-out-tell-comes-to-light-29-years-after-rele-& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/new-punch-ou&/span&&span class=&invisible&&t-tell-comes-to-light-29-years-after-rele-&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&机核网搬运:&a href=&///?target=http%3A//www./articles/18226& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/articles/18&/span&&span class=&invisible&&226&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
谢邀。 诶等等等等,我看了几个前面几个答案有点懵啊。不是说细节吗,怎么成了名场面列表了??有些大场面怎么成细节了? 说到细节,想起来之前看到过的一条新闻,看完之后感到莫名的震撼,来说一下。 这个小细节,或者说是彩蛋来自于FC/NES上的经典游戏《…
舰C不算火,狭义的ACG范围内不存在大众作品。舰C只是服务好了它的受众,玩家群体比较固定和忠实。&br&&br&国内代理不一定是好事,靠谱的国内代理才是好事,被国服分流后毁掉的游戏不要太多。&br&国内某些游戏捞钱吃相太难看,尤其是炒作二刺螈概念的游戏,我们也是别无选择,总不能因为面包锁在DMM的柜子里,就去吃屎吧。&br&舰C,无他,质量还算过得去罢了。&br&&br&1、开发运营不暗改数据,我方舰娘数值调整只升不降。例外很少,大概只有三年前把雷巡消耗提高到了一点那次吧。&br&2、游戏机制公平,打捞、建造所有人奖池一样,普建大建都是用每天自然回复的油弹钢铝,而不是同类游戏氪金抽卡。掉率高,一般新船掉率2%-3%,决战兵器大和武藏大凤5%左右,俾斯麦8%左右,这是玩家统计的数据。&br&3、游戏消费观健康,鼓励氪床位(舰娘保有上限)、修理渠(同时修理的舰娘上限),不鼓励氪金买资源赌船。除了三次元武藏残骸发现时暂时提高了赌出武藏的几率,此外再未调整舰娘几率。如香取等新船添加到建造池时,香取的几率,是从非稀有船身上挤出来的。&br&&img src=&/970dfc94b01aa8ddf6743e3_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/970dfc94b01aa8ddf6743e3_r.png&&&br&4、舰C大部分收入是重新投入回开发的。舰C从没出现过首充奖励、充值返利等活动。服务器炸了无数次,补偿只有官推口头道歉和道歉挂轴。物质补偿只给过一个礼物盒奖励(每月打1-6点击就送),打开可以选择资源、甘味、资材,最值钱的选项是资材,可以得到1螺丝,等价于70日元。&b&维护补偿这种羊毛出在羊身上的事儿,懂的都懂。&/b&&br&&img src=&/0f5c696e0bba9d54df4a3decb5d18a03_b.png& data-rawwidth=&274& data-rawheight=&363& class=&content_image& width=&274&&还有神通和PT小鬼群的道歉挂轴,游戏维护了,我截不了图了&br&(但为什么挂上去好像是我在道歉?)&br&&br&5、宣传方式可以接受,像是联动苍蓝、舰娘动画、联动食其家、罗森、三周年纪念开音乐会。这年头宣传什么最烦人?硬广,优酷60秒恶俗广告、传奇霸业、大天使之剑、暴漫没有胸的战舰、刷屏「朋友,你知道XX吗」、SBTY没有回答你,同时扔给你了一个辣鸡游戏,并开了3个新区。&b&你选择了恶俗推广模式下的游戏,恶俗推广也选择了你的玩伴是什么档次的人。&/b&&br&柯南作者青山刚昌、神知作者若木民喜、初音声优藤田咲、80岁老漫画家小池一夫、还有最近的上坂堇入坑舰娘,青山刚昌一到舰娘活动就「休刊外出取材」、「住院」&br&&img src=&/9c3b46cfa4d2f532daeaa5c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&771& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9c3b46cfa4d2f532daeaa5c_r.jpg&&&a href=&///?target=http%3A///html/25/196054.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&德高望重漫画家小池一夫公开自己为44年前《魔神Z》动画主题曲作词者&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/g/g//fxmaznc5637816.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&活到老宅到老 80多岁漫画家入坑舰娘狂肝游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这位活化石名字如图,目测是柱岛的&br&&img src=&/4b3ee025a7dddeb05eb0f9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&1032& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4b3ee025a7dddeb05eb0f9_r.jpg&&&br&6、游戏中根据季节、节日的不同舰娘有限时立绘、限时语音,这些全部免费。镇守府背景可随意装扮,家具用家具币买,家具币无法通过金钱获得。&br&长良秋季限定&br&&img src=&/91f829c9711d32dfd40c_b.png& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&816& class=&content_image& width=&357&&&br&普通滨风&br&&img src=&/aaa509f1b0f07ad2d254434eea7616f4_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/aaa509f1b0f07ad2d254434eea7616f4_r.png&&&br&&img src=&/6bbd323db8d21aca29c6_b.png& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/6bbd323db8d21aca29c6_r.png&&情人节滨风&br&&img src=&/74dd5146baebeeb91eedfd_b.png& data-rawwidth=&309& data-rawheight=&732& class=&content_image& width=&309&&&br&秋季限定滨风&br&&img src=&/757fcd6f44f4cea1affde_b.png& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&758& class=&content_image& width=&340&&情人节丛云&br&&img src=&/f0bbb83c603d8e7cd9f540_b.png& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&779& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/f0bbb83c603d8e7cd9f540_r.png&&圣诞鹿岛&br&&img src=&/4c3a04efd7ee2dd227ac_b.png& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&504& class=&content_image& width=&324&&&br&情人节鹿岛&br&&img src=&/a7b97beb8b8bbbd88797_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a7b97beb8b8bbbd88797_r.jpg&&&br&时雨。。。&br&&img src=&/797c8623820beb33e01eb3b186fdad4e_b.png& data-rawwidth=&274& data-rawheight=&561& class=&content_image& width=&274&&然而,舰娘限时立绘并不仅仅为了好看才这么画的,新年立绘的一些考据:&a href=&///?target=http%3A///read.php%3Ftid%3D8926541& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/read.php?&/span&&span class=&invisible&&tid=8926541&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&长良浴衣中破的考据:&a href=&///?target=http%3A///read.php%3Ftid%3D8521361& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/read.php?&/span&&span class=&invisible&&tid=8521361&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&长良手中的气球其实在实史上就是一种军用气球(日语称为係留気球),在某段历史时期的旧日本帝国海军与陆军中都有运用,用于侦查,观测,通讯。&br&&img src=&/8f40c78bfc107fa68802_b.png& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&/8f40c78bfc107fa68802_r.png&&在大正末期至昭和初期的这段时间里(20年代左右),随着战舰主炮口径的不断增大,主炮射程也随之增大,远距离的弹着点散布的观测难度也随之增加。在那个年代里,由于水侦以及弹射器还不成熟,在这种背景下,弹着观测用气球随之诞生,主要搭载于主力舰和巡洋舰,用于远距离炮战的着弹观测以及侦查。&br&&img src=&/be4c629d882106_b.jpg& data-rawwidth=&1183& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&/be4c629d882106_r.jpg&&上图为大正11年7月(1922年7月)正在整备气球的陆奥,注意观察舰尾巨大的气球。昭和2年(1927年),陆奥上正式搭载水侦,从此各类舰艇上的气球逐渐被水侦所取代,慢慢退出历史舞台。待到太平洋战争爆发前,已不见踪影。大和:不认识的孩子呢。&br&&img src=&/7eb9bf17790f2dce87ec_b.jpg& data-rawwidth=&813& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&813& data-original=&/7eb9bf17790f2dce87ec_r.jpg&&上图为大正12年8月(1923年8月)停泊于馆山港的长门,其舰尾的气球已经升空。&br&&img src=&/2b92b88b25eca2d95c9dc_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&/2b92b88b25eca2d95c9dc_r.jpg&&上图为大正12年停泊于吴港的长门。从直立的烟囱与遮烟罩可以看出,应该还未进行现代化改装。&br&&img src=&/312d7f614a6d62dceed6cb3_b.jpg& data-rawwidth=&841& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&841& data-original=&/312d7f614a6d62dceed6cb3_r.jpg&&上图为昭和3年2月(1928年2月)停泊于三田尻沖的扶桑任然在使用气球,不幸姐妹的待遇不比BIG7,舰首处的门级从弯曲的烟囱看出,已经进行过现代化改装,此时应该已经搭载水侦。&br&&img src=&/a966c5e4242fcf21ee445_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a966c5e4242fcf21ee445_r.jpg&&其实在坂崎ふれでぃ的《史実で艦これ》这部漫画中已经有提及,相信很多人其实都已经知道。&br&由于心血来潮,以及发现论坛里没有大佬写,出于兴趣就写了这么一篇小考据。由于资料有限,时间仓促,有错误的地方请各位大佬指正。&br&最近推特上也有很多日本提督在讨论这个。下图为蜜瓜的气球。&br&&img src=&/4ef6fcfa9b8ae2b7ce021_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/4ef6fcfa9b8ae2b7ce021_r.jpg&&&/blockquote&&br&7

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