怎样把玩家的qq飞车游戏圈怎么关掉关掉让他永远都打不开

exe文件打不开 买的游戏辅助 点开登陆器后一直打不开 再次打开就说是系统不支持程序多次运行 请关闭后再试_百度知道
exe文件打不开 买的游戏辅助 点开登陆器后一直打不开 再次打开就说是系统不支持程序多次运行 请关闭后再试
上午还用的好好的 下午出去后回来掉线了重起就这样了
我用的是2003 企业版系统 很急 谢谢各位帮忙下
我有更好的答案
有几种情况。一:被卖家骗了二:你点了之后,其实已经打开了,只是没有唤醒或者还在唤醒,你再次打开当然就是多次运行同一可执行文件了。三:其它,软件或电脑问题,冲突等。具体没在场,无法判断
跟卖家合作两年了 程序点过后一直无法唤醒 用了半个多月了一直好好的 就是今天游戏掉线重起后就无法打开了
很可能是我说的第三点。你今天装了什么软件之类的,软件冲突什么的。还是那句话,没在现场无法准确判断,抱歉。另外想说一句比较有趣的话:任何东西在坏之前都是好好的 = =。还有一种可能吧,游戏更新了,旧软件有bug无法使用 =
=你咨询一下你的合作卖家吧
=。= 最近2周都没下过东西 还是谢谢你的帮忙
不客气,我就无聊,在网上回答点问题,呵呵,睡觉去了
一,花钱能用多长时间?二,是不是后台已经运行?三,杀毒软件,防御软件,防火墙关了?
据悉,《问/道/外/传》在产品设计上,为了深化玩家“轻松、休闲”的理念,减轻玩家游戏负担,摒弃了目前流行的收费、IB商城两种流行的收费模式,将尝试全新的收费模式。
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如果一个游戏关服了 那曾经一直在玩它的老玩家怎么办
我有更好的答案
那只能收拾好自己失落的心情投入到另外一个游戏当中了
采纳率:17%
那只能收拾好自己失落的心情投入到另外一个游戏当中了
还能咋办呢 找别的游戏 要不等别的公司重新开业
估计会在新服给她安排补偿
卷铺盖衮蛋啊
游戏总有倒闭的时候
早点结束也好
至少让自己不沉迷
其他5条回答
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*玩家游戏感悟(精华篇)
电玩巴士 TGbus.com
glod2008游戏心得(转)&&&&&&&&&&本人是个有12年以上游戏龄的玩家,当初红白时代的游戏在现在看来无论画面、音乐、容量等均显低级,但是那种本原的纯净的游戏心态是现在大多数玩家不能比拟的。&&&&&&虽然现在的游戏画面是3D的,音乐是多声道立体环绕的,容量是超…………大的,但剧情是则无聊、重复的。(注:本人所说的只是针对有剧情的游戏而言,至于现在大多数人喜爱的足球或CS这类游戏则不作评论,因为那样就太得罪人了)我认为画面的提升和情节的低俗是由同一个原因造成的――――玩家对待游戏的心态。&&&&&&正如开始所说的,那个时代的玩家有着最本原、最纯净的游戏心态,而现在的新玩家大多数只是追求短暂的感官刺激,对游戏的背景历史文化地理民俗风情等则均不理会。(有人听说过由于玩大航海在地理课上考得满分的例子,或是玩三国游戏并对其中的人物历史背景等深加研究而成为三国通的例子吗?但这些是真实存在过的)游戏公司花费大力气做背景设定和人物设定难道希望玩家们只追求感官刺激而对他们的辛苦工作视而不见?答案决不会是这样的。换言之出于对游戏制作人员的尊重也应该抱着相对认真的态度来玩游戏,但这并不是说要把每个游戏的情节人物等都背下来,只是相对认真的心态难道很困难吗?我的论点提出了,下面是论据。&&&&&&现在的玩家玩游戏之前的第一个问题是――有《完全攻略本》吗?&&&&&&话外音:没有。&&&&&&没有啊?那先不玩了,等有了再说吧。&&&&&&我不明白这是为什么???攻略本也是别的玩家玩完游戏才写的,大家都是玩家,为什么你就不能玩?难道你比写攻略的人笨?我觉得不是,这种现象的产生是由现在玩家的心态决定的。不知他们把游戏当成了什么,走过场?走形式?他们只是追求我玩过XXXX游戏。而什么才是本原的纯净的游戏心态呢?那就是真心融入游戏之内,以认真的态度来游戏。当初兴起玩光2的时候我就发表过意见,那时大家发的贴子最多的就是“我得到了XXXX的最强装备”,而大家的回贴则是“羡慕啊”之类的,因为他们也明白发贴的人根本不能告诉自己那装备是怎么得到的(因为掉装备是随即的。学过编程的人都知道随机指的就是乱数的,不可预测的,无规律的。)试问无规律(也就是凑巧)得到的装备能用来干什么?答案是炫耀。难道这就是游戏的真谛???难道这是玩家们玩游戏应该有的心态????我佩服娃娃生(这绝不是恭维)因为他把所有的装备分类做了图鉴登出来,这反而可以给大家些借鉴。跟那种有比人好的装备才登,没别人好就不登的人比起来大家心里应该有数了吧。在攻略区甚至有新出的游戏通关了也来登一下的,我个人是很不理解的,不知大家怎么想。&&现在玩游戏的大部分都是没有攻略或者没出中文版就不玩,至于理由基本上是看不懂,不会玩,怕卡关等。试问写攻略的人就都懂日文,什么游戏都会玩,从不卡关吗?答案是根本不可能的。我们写攻略也是靠自己认真体会游戏的内涵和理解游戏人物的表情动作等(因为我们不认识日文)在玩游戏的同时对各个菜单、道具、技能等进行尝试(我们不是什么都会玩)在卡关时我们会作几十甚至几百次的反复跑路、对话、再跑路、再对话、………………………………………………最终找到线索(这完全是为新上手的玩家,不会因为小小挫折就错过了一个好游戏)我们常遇到贴出攻略还有人反复问的问题,不知他们是没看懂还是连篇幅较长的攻略都懒的看,只问自己需要的那一点,而下次再有问题点也不看还问,这种情况是最令攻略作者伤心的(这是对我们工作的变相侮辱)。我并不是来这里发牢骚的,而是希望看到这贴的玩家都能好好想想自己在游戏时应抱着什么样的心态,为了抢先通关让人羡慕?(那为什么不写出攻略帮助大家)为了得到别人得不到的最强装备?(稍微改改就能改出更强的装备)为了通关某个大作?(那把每个游戏都通关一遍岂不是更牛)我个人是为了写攻略帮助大家解答难题。只要是我玩过的游戏不论谁问我什么样的问题我都会尽力回答(很多人都接受过我的帮助)论坛给了我们一个交流的舞台,而并不是一个炫耀攀比的战场。 &&以上完全是个人的意见&&如有人赞同请支持一下让我知道。&&如有人想骂我也无所谓,不过请你把你为什么而游戏告诉我,本人愿洗耳恭听。&&谢谢dingdawei&游戏心得(转)&&&&找寻回忆,你有认为最感动的游戏吗?快与大家分享吧!我是个老电玩迷。我记得在红白机的年代,有许多经典的游戏。但最使我记忆犹新的,最感动的,是超级马里奥1。记得在那个年代,觉得在电视上可以玩游戏是一件不可思议的事情,而且用手柄控制一位可爱的水管工大叔,去完成一个又一个既冒险又有趣的任务关卡时,心情是无比的高兴和感动。(那时候一家人围坐在电视机前争着抢着玩游戏,时而开怀大笑,时而鼓掌叫好,感觉非常温馨,非常美好。)的确,任天堂的游戏改变的我们的生活,丰富了我们的世界。大家都应该有自己感动的游戏吧,请赶快让大家一起分享你的感动和喜悦吧。 这是我以前写的,还有,等等。我觉得电软这几年是一年一个样???首先封面一年比一年精美。篇幅,彩页一年比一年多。广告页数一年比一年增加。书的价格也一年比一年贵。虽然在某些方面为了追赶“时尚”而变得非常突出,但种是让人觉得缺少点什么??是什么呢?我想应该是一些激情。记得我在上初中时为了买一本电软积攒了一周的午饭伙食费,虽然时常挨饿,但当我在买来电软时”吃过的苦”已全部忘在脑后了。因为在当时电软可以说是中国游戏业杂志方面最好,最快,最权威的游戏指南。而且语言生动幽默,非常吸引读者,如果是个真正的电玩迷的话大家肯定会听说,看过或买过电软吧。特别是“闯关族的家”,“大墙画廊”,“龙哥热线”等与玩家互动的栏目办得非常的好。但是现在我发现电软越来越平实了主打的栏目也缺乏新意,那时一些主观的,感悟的,理性的言语不负存在。所以对我这个准电玩迷来说电软已慢慢淡出了我的生活。从96年年期必买,到现在想起的时候去书报亭随便翻翻它,然后把它放回原处默默的离去。期间是怎样的一个转变,可能是现在的游戏刊物越来越多,也可能是我的欣赏水平在提高,连我都不得而知。不管怎样,电软在失去它对我的魅力是不争的事实。但我做作为电软的忠心读者还是希望电软越办越好。使它成为玩家的指南针,游戏迷的快乐岛,掌机迷们的天堂。以上只是笔者的随想,请大家分享。对电软的一些个人想法,也是很怀旧。大家第一次接触到的GB或GBC游戏是什么时候?记得那是在96年,我第一次接触到了GB,当时对这款可以在掌上玩到类似于FC的游戏时我是无比的惊讶和兴奋,它是我在医学院工作的小嫂子从朋友那借来了,本来是她想自己玩的,我看见了想要玩但她不借我,那时还喜欢新奇的东西任性的我硬是把GB从我的婶婶那抢了过来,然后凭嫂子在怎么求我,我也是不放手,连睡觉的时候都抱着,生怕我在熟睡的时候被她找到然后拿去,后来在我小哥的劝说下嫂子才罢手,就这样我就和GB共度了美好的一个星期。好了,说到正题,当时有两款游戏,一款是GB大战略,一款是后来才知道的机战系列的(SD高达&SD战国传达天下统一篇)我简直被这两款游戏迷住了,虽然现在看来这两款游戏微不足道,但那时真的是令我爱不释手。在短短的一个星期里几乎是彻夜不眠,两款游戏均已打穿,每打穿一款都去小哥家炫耀我的能力,我的小哥也种笑着夸我玩游戏水平高超,但后来我才知道为了此事我的小嫂子还和小哥闹了几天的别扭,唉,从那以后,我就发誓一定要和小嫂嫂处好关系,因为一个星期的游戏生活对我而言实在是太短。:)在到后来,就是我的战略性人情攻势了,算一算大约在一年左右就玩到了3次GB~~~~~~这就是我的GB情节了~~~~~~几年以后在生活中就在也少不了GB了。先贴这些吧,应该还有,找不到了:)。也不知大家有没有耐心看完。必杀百分百游戏心得(转)&&&首先表示我很支持版主开的这个栏目,可以让我们了解到其他玩家的游戏生活,一起感受他们的喜怒哀乐,同时在他们的经历和喜怒哀乐中,找到一些自己当初的影子,回味起当初简单而又纯真的游戏心情,象春天的雨丝润过心头,这种感觉,是美美地:)&。&&&&今年24了,本命年,游龄14岁,都还年轻。也给大家分享一下我近乎平淡的游戏生涯吧。说是“近乎平淡”,是因为我的游戏经历是很平淡的,起初当然是菜鸟,至今也算不上什么“虾”&,没有参加过什么比赛,甚至连PS2都还没有,也少有街机厅格斗以一当十的成就感,也没曾研究出啥攻略。根据有些人的观点,还算不上什么玩家,充其量也就是个“玩者”&罢了。而对于我自己,不平淡的,却是我对游戏的热爱,一份不算平淡的游戏心情。&&&&十岁以前,我们那里孩子们的娱乐,多半是打弹子,拍“斗斗”(土话啦,就是用香烟盒纸折的三角形纸片,把别人的打翻就算赢,别人的那张就归你)&,还有跳绳,跳房子,到河里摸鱼之类的。到了我读小学三年级的时候,镇子上出现了一种叫“游戏机”&的东东。我是从别的同学那里知道的,他们去玩过的就在班上讲得眉飞色舞,说如何如何好玩,如何如何神奇,让人羡慕不已。我便让相熟的同学带我去。那时是一些好老的街机,有骑摩托车打枪的,有一个类似柔道的格斗游戏,声音效果很震撼,不记得名字了,好象是“街头霸王”&?反正是打败一个大力士就得到一个美女。很好玩,但很难。也有“野狼突击队”&。但我最喜欢玩的是“双截龙”&和“快打旋风”&。买了币子等机的时候,就眼巴巴的盼着别人快死掉,然后自己玩。常常一等好久。&&&&后来出现了FC,镇上的游戏生意十分的火热,许多人开了电视游戏厅,几台黑白电视或彩电,几部游戏机和一些卡就搞掂了,有些人就用家里的电视开。当时玩的人很多,年轻人和小孩比较多。那气氛很好玩。大多数人都玩魂斗罗,坦克,超级玛莉之类的,也常有新游戏出,玩街机的人就少了。基本上没什么人会玩文字游戏的,也没有玩的。那时零花钱真少啊,玩一回几毛钱,我要省吃俭用一星期。有了钱,就欢天喜地的拉着好友一起去双打。那时我想,我要是有一台自己的游戏机该多好啊,想玩多久玩多久。叫我干什么都愿意,那可是我当时的一大美梦,和理想一样遥远。就象后来我也想过买一个街机放在家里,不用投币,想怎么玩就怎么玩,也不用等机一样。那时对于我,这些东西可都是天价。&&&&上中学二年级的时候,FC游戏生意已经十分没落了。有些人买了在家里玩,大多数玩游戏的还是上街机厅。那时最喜欢玩的是三国志了,可以四个人一起玩,配合很有意思,张飞还可以摇旋风坐,常常一关坐到底。最有吸引力的是通关要一个多小时。我到后来基本上都是一币通关,也就是说一个币两毛钱可以玩一个多小时,可谓好玩又实惠。而这一点,对于当时我们这些穷学生可是很重要地。以后就玩街霸二了,当时用小日本,厅中难逢敌手,真爽。有一段时间学生禁止进入“三室一厅”&,还象做贼一样似的防学校抓,有时候真是凶险,心惊肉跳的。却又忍不住隔一阵“作案”&一次。到现在我常玩拳皇97,到机厅对打时胜少输多,不好意思,呵呵。&&&&后来上大学了,我还是爱玩游戏。老爸老妈一向都是反对我打游戏的,说我这么大了还玩小孩子玩意,丢人不丢人。可我不觉得。纯属娱乐嘛,比抽烟喝酒赌钱总好多了。上了大学,家里要供学费和生活费,压力很大。我嘛,还是穷。我偶尔去去街机厅,但觉得吸引力已经小了好多。有时也和一些朋友一起去PS厅或电脑游戏厅,但我很少玩,觉得太贵。有时他们会让我玩或让我帮他们练练级之类的。很喜欢DDR的音乐,还有FF8的片头动画,以及生华危机。我买不起电脑PS,也不想跑老远去街机厅玩那几个老游戏,心里强烈渴望着有一台自己的游戏机。当时很想有个GBC,常去游戏店去看,可攒不齐钱买,没办法,不是攒钱的料。终于决定买了一只FC和一个二手黑白,共一百多块。有电脑的同学笑我老土。可我觉得我玩得比他们快乐。那时玩了许多经典的动作游戏,什么赤色要塞,忍者龙剑传等很多。那时我开始玩起了文字游戏,有FF3,DQ,圣火徽章及外传,三国霸王大陆等等,真是好玩的游戏。买卡换卡的乐趣也好难忘。&&&&&大二的时候为了学点有用的东西,我和朋友一起报名去学电脑。学习期间上机练习免费。我们发现电脑里有人装了三国群英传便经常一泡一天,老板心里一定很不爽。不过这也使俺们的学费更值了一点。当时还喜欢上了一起培训的一位PLMM,就不说啦,往事如烟呐!大三下学期的时候,室友也是我大学时最好的朋友王买了一台电脑,15寸的。开始最喜欢玩大富翁,可爱又搞笑,还有盟军敢死队。玩过了仙剑奇侠传,情节挺动人的。大四找工作了,课程很少。找工作之外的大量空余时间,对于我们可是人间天堂。课能逃就逃了,老师也不会多说什么。那时玩英雄无敌3,真是经典,寝室里三个人轮着玩电脑。每个人每张地图都玩熟了。有空还在一起研究心得。寝室的老大真厉害,为打完一张大地图,连续22小时没吃没睡。&&&&出来工作了,买了GBC,GBASP,也买了电脑,玩了一些好游戏,它们给我带来了很多的乐趣,却没有了以前学生时代玩游戏的那种兴奋和感动。有时也玩玩老游戏怀旧,也找不回以前的感觉了。游戏并没有变,我想是人长大了,环境变了,人的心境也变了。怀旧,其实并不是怀念某一样东西,其实更多的,是怀念自己当时的心情,怀念当时的自己,怀念自己不经意间失去的一些东西。&&&&现在有了工作,有了女朋友,再也没有那么多时间玩游戏了,可我永远也不会放弃游戏,一辈子都会玩下去。有一种强烈的感情,有一种执着的信念,叫做爱。是的,我爱欢乐,我爱游戏。我也坚信在不久的将来游戏能作为一种优秀的文化而得到国人的认可,而不是被一帮无知的家伙(多半是老古董)&信口雌黄地污蔑和扼杀。我不否认游戏也有其弊端,其存在和运作需要规范。象鲁迅的拿来主义所说的,要有选择的吸收,取其精华,去其糟粕,通过一些规范来避免其弊端(例如年龄和内容的限制)&,而不是当鸦片和姨太太一棒子打死。为什么那些高级人士们在主张某些东西的时候大力宣扬这一点,而在对待游戏的时候却“不小心”&忘了这一槎儿呢?在国外兴旺而又潜力的产业和艺术,为什么到了中国却被视为洪水猛兽呢?就当它是文化大革命,掩盖非典一样的愚昧吧,这种愚昧也不是一回两回了。而愚昧终将被开化。新事物的发展往往要经历曲折的过程,而前途是光明而远大的,必将取得最终的胜利而得到认可。而那些愚昧以及掩盖事物真相,歪曲事实的行为及言论,终将遭到人们的唾弃和耻笑。&&&&感谢各位能看到这里,也希望大家能分享一下自己的游戏感受,长短无所谓,各位同乐,一笑足矣。希望以后好游戏越来越多,各位玩得开心,玩得尽兴。也希望中国的游戏业一路走好。向那些热爱和支持游戏,并为游戏默默奉献着的人们致敬!游戏老菜鸟游戏心得(转)&&&很早就想为自己的游戏生涯说些什么了,只是苦于没有机会去和别人分享,难得斑竹有这样的心思,今天我也就来谈谈自己的游戏经历(由于文笔不好,可能以下许多都是废话啊,大家不愿看就算了,请多见谅!)&&&&&&&&屈指一算,虽然自己是从FC时代直接跳到次世代的(途中未经历PS,SS,DC时代),但断断续续算起来自己的游龄也将近12年了,记得第一次接触FC是在一位小伙伴的家里,那时大约是91年吧,第一次玩的好象是魂斗罗,那时能看见这种画面以是非常激动,但当时的游戏在中国人的眼中自然就是“电子鸦片”是小日本拿来毒害中国儿童的这种理念似乎就是真理,所以父母自然也就严禁我接触这些东西,而当时又有比较流行变形金刚,所以儿时对游戏的印象并不是很深刻。&&&&&&后来上小学了,在同学的领导下知道并学会了街机这东西,最先玩的是CAPCOM的《名将》,《吞食天地》等。于是就这样一发不可收拾,对游戏就产生了强烈的兴趣,但后来我玩游戏的事被父母知道了,当时身为地下党的我自然免不了一顿“皮肉之苦“。但仍然坚持玩游戏,大约又过了一年,游戏在中国的地位稍有好转,再加上当时国内风靡”学习机“的热潮以及游戏机的普及,我终于得到了一台FC,从此我美好的生活终于开始了(笑)!最早接触的当然是MARIO,影子传说,炸弹人等底K游戏,但当时无忧无虑的我却玩得非常快乐,后来才慢慢接触了《恶魔城》,&&赤色要塞&&,&&沙罗漫蛇&&等游戏(怎么都是KONAMI的?).并练就了魂斗罗一命通3关的本领(菜吧).再后来玩到了&&天使之翼&&,&&松鼠大作战&&,&&KONAM世界&&等更为经典的游戏,直到PS开始出现的时候我才开始玩RPG和SLG,记得玩的第一个RPG是&&封神榜&&,SLG是&&火焰文章外传&&索菲亚的复苏(D版商的译名),当时玩到这种游戏非常激动,那种在升级之后狂K敌人的感觉是其他游戏所无与伦比的,之后&&第二次机战&&,&&重装机兵&&,&&吞食天地2-诸葛孔明传&&(与楼上的有同感,我也认为后两款RPG是在FC中最经典的还有就是&&龙珠Z-赛亚人灭绝计划&&终生的遗憾啊,至今未通关!)等都逐步进入了我FC末期的生活,FC也就在这众多的RPG与SLG中总共暴芯三台从而离开了我(真是败家啊!).未完待续!!!
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【热图新闻】吃鸡 游戏常见问题汇总
绝地求生大逃杀作为一款当下最热门的游戏,同时也正值暑假之际,相信又有不少的玩家会涌入进这个圈子,不过游戏的优化以及配置都有一定要求,所以新手玩家很容易遇见很多问题。今天小编就为大家带来了玩家“月神之韧”整理分享的游戏常见问题汇总,刚入坑的玩家千万不要错过了。
游戏常见问题汇总
1.在哪可以购买绝地求生:大逃杀?
我们推荐直接从[Steam商店]或与Bluehole(游戏开发公司)有电子密钥发放协议的零售商那购买。
注意:我们强烈建议从你的国家或区域的电子零售商那购买游戏。如果你从一个不同的国家或地区购买了游戏,请注意该游戏可能会被区域锁定。
2.游戏售价多少?
基础售价为$29.99美元,但在你的区域可能不同 (国区steam商店98人民币)。
3.在PUBG结束抢先体验阶段后价格是否会变?
该游戏即使在抢先体验结束后也将保持在目前的售价。
4.请问抢先体验阶段大约持续多久?
我们计划抢先体验阶段的持续时间不超过6个月。
5.这款游戏使用了什么引擎开发?
该游戏是使用虚幻4引擎进行的开发。
6.游戏的最低系统配置要求是什么?
系统:64位Windows7,Windows 8.1,Windows 10
处理器:Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
内存:6GB RAM
显卡:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX:DirectX 11
网络:宽带互联网连接
容量:30GB可用空间
7.在抢先体验阶段游戏的更新频率如何?
在抢先体验阶段,我们计划以3个阶段来更新:
○每日更新,针对严重的bug修复。
○每周更新,推出bug修复、客户端优化和稳定性的修复。
○每月更新,增加新的游戏内容并推出游戏体验的平衡性改动。
8.现在你们已经在优先体验阶段卖了那么多份游戏,是否会抛弃这款游戏?
不会。我们致力于与玩家之间达成全面的透明并将为他们提供频繁和定期的更新。
9.你们是怎样于开发过程中引入游戏社区的?
透明度以及和社区的持续沟通是至关重要的。我们一直有发表开发者日志、更新以及请求大家的反馈。
我们的社区和开发团队以及游戏会保持紧密联系,一起讨论游戏的机制、新内容、总体游戏体验以确保玩家们可以玩到他们所希望的游戏。
10.该游戏是否是一个仅限多人的游戏?(没有PVE)
11.游戏打不开、玩一半崩溃、开始半天才刷出房子和人怎么办?
○可用内存请确保大于6GB,关闭其他后台程序、软件,还是无法正常运行请设置虚拟内存。
○提示"out of video memory"原因是显卡内存不足,最低需要2GB,请尝试降低游戏分辨率和画质选项,关闭其他后台程序、软件。
○提示"please update to the latest driver version",一般是显卡驱动过低需要更新,另Direct版本过低也需要升级显卡驱动。
○搜狗输入法可能会导致BattlEye——该游戏的反作弊程序无法启动,请把输入法切换为英语-美式键盘,或卸载输入法。
○类似360等杀毒软件、防火墙也可能导致BattlEye无法启动,请在游戏时暂时关闭。
○建议使用windows10 64位系统,10及以下系统可能出现打开游戏无响应的错误。
○建议在启动游戏时打开加速器,否则可能出现游戏无法打开或是一直在connecting的问题,还是无法连接请更换加速器节点。
○建议使用全屏或窗口化全屏模式进行游戏,否则可能出现帧数过低、掉帧等问题。
○不建议通过修改游戏文件以消除阴影,可能造成游戏画面出现bug或无法启动游戏。
○游戏打开后无反应,请在进程内关闭相应进程,或尝试重启电脑。
电子竞技赛事及活动相关
你们对电子竞技有什么计划吗?
我们非常期待进入电子竞技领域,但我们希望其可以健康的发展。
我们已经招聘了一名电竞项目经理,所以有很多为未来计划的事物。
游戏经济系统
1.该游戏中使用了什么样的经济系统?
我们游戏内的货币/点数系统被称为战斗点数(BP,Battle Points)可用于开箱。
可以让玩家获得一件随机的装饰性物品,玩家可以在Steam的市场里进行交易,或是分解为货币,亦或是自己装备。
2.那么开箱的价格是多少?
第一次:700,二:1400,三:2800,四:4200,五:5400,六:7000。
3.为什么宝箱那么贵?
宝箱随获得数量而价格提高的原因是给你每周可以购买箱子的数量实施一个软限制。这可以为我们的皮肤提供一个经济基础。
该限制对于箱内物品的稀有度是极为重要的,这样它们在市场里才会有价值。
4.是不是有不同种类的宝箱?
我们已经宣布过了将会有一种大逃杀(Battle Royale)宝箱,名字取自同名电影。
目前宝箱和奖励系统仍在开发中,未来将会有更多内容到来。
5.宝箱的售价什么时候会重置?
宝箱的售价每周重置。
6.你们将来是否在游戏内会加入氪金取胜(Pay To Win)元素?
匹配和排名问题
1.是否有延迟或区域限定?
可能会有的。
2.将来是否会加入一个重连功能?
这点目前仍在讨论阶段。
3.是否有一个基于技术水平的匹配系统?
有的。我们的一个早期的基于技术水平的匹配系统目前已经在游戏中上线。
装饰品、皮肤、角色自定义
1.是否会有微交易?
(微交易一般和免费游戏挂钩,在游戏免费的基础上销售皮肤、强化道具、开箱等)
会有的,但仅限与单纯的装饰物品,且只会在抢先体验之后推出。
2.我们能否为角色增加胡子?
目前没有任何面部的毛发自定义选项,但它们可能在未来推出。
3.装饰性物品是否有功能性?
目前有功能的物品只有鞋子,它们在造成的声响大小上有着不同的等级。
跑步速度则保持不变。
4.防毒面具是否可以提供伤害抗性?
防毒面具仅仅是装饰性的。
1.烟雾弹是否会受到风向影响?
不会,目前没有风向模拟且烟雾弹的烟雾方向是随机的。
2.游戏内的弹道物理学是什么样的?
我们基于枪械在现实世界中的配件和重力所影响到的弹道设计的射速。
我们同时也有计划增加空气阻力因素。
3.子弹是否有穿透性?
目前游戏中子弹没有穿透性,但在未来我们很可能会加入相关系统。
我将来能否装备多个头盔或护甲?
1.将来是否会有一个跳马系统(Vaulting System)以帮助更好的导航类似栅栏和小围墙等障碍物?
我们将会上线一个跳马系统来帮助爬过物体。大家可以从[这里]观看我们的一个早期原型。
新的官方视频显示下版本将会加入跳过/攀爬小障碍物,窗户等动作。
2.你们将来会不会加入击倒/处决动画?
我们在未来-抢先体验的末期会为偷袭加入击倒动画。我们已为此在绿幕中录制了一些行为捕捉的动画效果。[这里]可以观看我们录制的一部分激动人心的动画特效。无论是站着或蹲下都可以发生击倒动画。
视频内容是一人从背后徒手偷袭另一人,后者则被打中头部整个人摇晃、半倒、倒下状态。
3.你们将来会加入表情吗?
会的,我们已有多个计划中的表情以迎合每个人,所以请保持关注!
4.为什么我们不能拳击一个卧倒的玩家?
这并非原意。我们计划在未来修复这个问题。
我们将会添加一个可以脚踢卧倒玩家的能力,而不是拳击他们。
5.将来是否会有进入/离开载具的动画?
1.是否会在游戏内加入录像系统?
有两种不同的录像系统即将在未来加入游戏当中。
一种是3D录像系统,你可以从任意视角下完整的重新观看一场比赛,包括从任意玩家的视角下观看。
一种2D的,由上到下的录像系统,地图上将会标记每个玩家由游戏的时间进行所移动的轨迹,同时还有击杀和其它事件。
我们认为这将会帮助游戏在长期的发展,为内容创作者和玩家通过办法去创造有趣的剧场版视频。
这两种系统从绝地的社区比赛中发现应该是可以随时互相切换的。
2.是否有一个击杀镜头的系统?
未来极为可能是会在仅限单排模式中加入一个击杀回放系统。
这将会是一个跟随你敌人数秒的镜头,还没有决定是重现你的死亡过程或是指出击杀你的敌人位置。
对于团队模式则没有计划增加击杀镜头。
3.什么是观战者工具?
我们的观战者工具是为自定义游戏中的观战模式可用。
我们还有一个录制功能让你分析自己或是队友的举措。
1.游戏中有哪些载具?
游戏中目前一共有6种载具:
他们分别是UAZ越野车(软/硬顶和敞篷款)、Dacia轿车、Dunebuggy沙滩车、摩托车、带边车的摩托车和快艇。
2.我们能否给载具上锁?
目前没有计划推出载具上锁。
3.是否有计划加入直升机?
地图与环境相关
1.地图是否有一个背景故事?
地图被叫做伊莱格(Erangel),一个位于黑海的虚构岛屿。
伊莱格原本从1950起被苏联部队所占领并作为一个军事练兵驻地,这也解释了为什么会有一个军事基地同时还有医院和军资储藏建筑。
一个当地的抵抗组织尝试夺回这座岛屿,后来造成了这里最终被废弃。你在岛上看到的到处肆虐混乱的电子场曾被用于镇压有反对苏联部队迹象的城镇。
2.游戏中有多少地图?
一张8x8公里被称为伊莱格的岛屿。
3.你们是否会增加更多地图?
是的。目前在开发中有两张地图。其一是一张位于亚得里亚海8x8公里(和原来的伊莱格岛一样尺寸)的岛屿。
这张地图的一部分被茂密的森林所覆盖,另一个角度则是其类地中海的海岸线和地图中心区域的雪山。
另一张地图则有一个更小的尺寸,一个4x4公里的沙漠城市。这里将会有一个贫民窟和一条穿过峡谷的河流,同时还有贯穿大陆的村庄们。
4.是否有更多环境摧毁效果?
我们确实有计划制作更多可以摧毁的环境特效,但游戏和服务器优化必须得到第一优先级。
目前你可以摧毁窗户、房门和栅栏。
5.有哪些可以期待的游戏天气?
目前游戏中有两种不同的天气可以体验。大部分比赛是在一个晴天的午后设定中。
而有10%的几率比赛的天气会是一个阴沉的雨天。在每一场比赛中天气都不会改变,比赛里没有白天黑夜的循环和天气的变化。
我们已经制作好了一个云雾天气将在未来上线。
6.将来是否会有下雪的地图?
理想状态下,是的,但一切都未定。
7.是否会加入夜晚地图?
很可能不会。(no!no!no!)
1.判断打我的枪火从哪而来非常困难,你们能否解释位置音效的工作原理?
我们这里有一篇解释了枪击声效是如何运作的。
游戏中听到的每个枪声都是基于声源与玩家之间的距离来计算延迟的。
声音的传播速度是 340m/s,所以如果一次开枪距离玩家340m,那么会先看到闪光,并在 1 秒钟后听到枪声。
如果枪声来自于室内,或者非直线传播(被阻塞),将会为声音附加混响效果和"低通滤波器"(低沉音)。
子弹崩裂(音爆)/鞭子声效
子弹崩裂声效(或者说子弹冲击波)会在超音速投射物接近听者的距离时产生。这一声效可以在子弹投射路线的最近距离被听到。
基本来说,声源永远是和投射物路线垂直的,所以如果你听到耳机左边有子弹崩裂声,你就会知道射击者要么是在你身正前,要么是之后。
大多数武器的射速都是超音速的。 这意味着你将会在听到真正的枪声前听到崩裂声。
比如这个场景,在1000m远的射手,使用AWM(子弹速度超过900m/s)你会有下列顺序的经历:
1.看到枪口火光。
2.在约1秒后听到崩裂声(假设没有空气阻力)。
3.在约3秒后听到枪声。
子弹接近玩家时会产生一个崩裂声,而从很远出处过的则只会产生鞭子声(子弹在远处飞行滑过会连续发出声音,听到的音效便类似于鞭子声)。
我们根据不同距离的声效样本进行了混合(最远距离并且衰减特性也受抑制器的影响)。较近的枪声会比远处的更响且清楚。
在目前的游戏公开版本中,所有子弹都会产生一个崩裂音效。我们通过加入了一个速度检测修改了这一机制,所以在子弹运动速度低于音速时不再会产生崩裂音,而是会产生鞭子声。
2.你们是否使用7.1声道?
没有,游戏使用的是立体声道。
3.大厅声音太吵了,有没计划改进?
我们目前有计划让最初出生地大厅完全静音。
而玩家也可以简单的离开这一区域来避免噪音。
4.你们是否会在射中一名敌方玩家时加入子弹冲击声?
我们目前正在考虑区分连续射中时的冲击声——也可能就区分爆头。
画面选项和设置
1.是否有一个FPS(帧数)的限制?
游戏内的FPS目前被限制为144。未来将会被移除。
2.是否会支持类似TrackIR/Tobii这样的头瞄/眼动仪?
目前我们没有计划去支持头或眼部的动作捕捉支持,虽说如此在未来也可能会改动。
3.将来是否会有对色盲玩家的支持?
是否将来可以把动作键绑定任意按键上?
我们计划在未来对按键设定中增加更多的自定义选项。
我们是否可以把游戏内的动作按键绑定到滚轮上。
目前你无法把游戏内动作按键绑定到滚轮上。
将来是否加入聊天窗口?
服务器信息
1.你们使用了什么服务器?
我们正在使用AWS(Amazon Web Services)。
2.游戏服务器是用多少的tickrate运作的?
我们的服务器目前是用30tickrate运作的,但我们目标在近期改进。
3.目前有哪些地区性服务器可用?
北美、南美、亚洲(韩国)、欧洲和大洋洲。
4.将来是否会有其它服务器比如南非等?
我们一直在持续评估其他没有扩展服务器地区的本地需求。
我们将会在高需求-高玩家在线数字的地区部署服务器。
5.将来是否会在本地区域有可租用服务器?或开放服务器文件让我们自己架设?
我们目前正在探索第三方服务器的选项可行性。
反作弊相关
1.游戏使用了什么反作弊系统?
[BattlEye]。
2.是否有任何行为准则?
你可以在[这里]阅读完整的行为准则。
请注意我们正在大改我们的行为准则以更好的在未来服务于我们的社区。
3.我怀疑一名玩家作弊/不公平游戏,我该怎么做?
我们致力于每一位玩家的公平游戏,并清楚的明白在面对作弊者时是多么的糟心。
请放宽心,通过BattlEye我们在积极的贯彻我们的行为准则,并对任何摧毁你游戏体验的人采取必要的措施。
这同时也适用于有意击杀队友的行为,还有组队的玩家。
如果你在游戏里相信碰到了一名作弊者的话,我们将会查看所有报告案例并分步骤惩罚卷入的玩家。
为了达成这一点,请联系[Enmasse],另外我们提供了一个手把手的[指南]如何填此网上表单。
我们同时也在开发一个游戏内的举报功能。
4.你们将来是否会分享被举报者的结果?
每一分举报都将会进行仔细的调查,这意味着调查结果和制裁的发出可能会需要几日来进行。
我们的政策是在作弊相关上不告知调查结果。
5.我认为我被不公平的封了,我该找谁?
如果你希望进行申诉,请通过pm官方论坛的@PUBG_FWG,而对于被VAC封的则需要联系Valve公司。
我昨天举报了一个作弊者,但几天后又遇到他了。
每一分举报都将会进行仔细的调查,这意味着调查结果和制裁的发出可能会需要几日来进行。
BattlEye的封号则是通过多次波数,我们相信这是在惩罚作弊上最为有效的手段。
6.为什么你们在论坛上移除了讨论作弊的主题?
在对公社区论坛上讨论作弊是被禁止的并且将被移除。
这并非用于藏开玩家视线,而是确保这些作弊无法得到任何广告机会。
7宏是否允许?
不允许。正如我们的行为准则中任何宏都是不允许的。
将来是否会增加mod支持?
1.为什么在测试服务器上测试重大每月更新只持续了一天?
我们的测试服务器是用于更好的管理更新和确保在更新上线正式服的稳定性。
我们会在推出前花费一周时间进行内部测试。而这也是属于我们总体的开发计划和风气。
Bluehole公司有一个非常优秀的QA团队,并且大部分更新都是按时推出的。不幸的是他们无法测试每一种可能的玩家配置,这也是为什么有时候会出现问题。
我们理解有时候你们有时候会为游戏问题而恼火,但我们请求大家的耐心。
2.是否将来会在Linux或Mac上推出游戏?
目前没有任何计划支持Linux或Mac。
3.是否将来会推出包含限定版皮肤的预购豪华版?
4.未来是否会有Steam的成就?
5.如何才能改游戏内名字?
目前没有办法修改游戏内名字,但我们正在解决这个问题。
6.哪里可以提交bug?
我们正在开发一款公众bug追踪器的程序,大家可以在我们的论坛上进行提交。
7.修改configuration设置文件会不会出问题?
我们不推荐用户改变他们的默认游戏configuration.ini设置文件或是启动选项。
而如果进阶用户希望如此,我们无法保持游戏将会如预期那般运行,并且无法提供关联任意文件修改的支持。
8.如何退款?
退款视你在哪购买数字密钥的条款所限,我们建议你联系零售商客服支持。
如果你的游戏时间超过2小时或是超过购买日期14天则Steam无法退款。更多信息请查看Steam的条款。
9.为什么服务器优化的优先级那么高的情况下还在推出其它内容?
不同的开发者处理着不同的部分。
美术无法优化服务器,工程师无法画出新的物品。新内容和优化可以携手进行。
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